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DIGAREC - Digital Games Research Center

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Digital Games Research Center / Zentrum für Computerspielforschung @unipotsdam.bsky.social‬ // Streams on Twitch twitch.tv/digarec // Website: digarec.philfak.uni-potsdam.de

PostsRepliesMedia
DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 27/08/2026
Ich verabschiede mich nach knapp 4 Jahren als WHK des DIGAREC. Wer mag, kann mir unter shinydiamondcat.bsky.social folgen. Ich bleibe den Game Studies treu und arbeite fortan an meiner Doktorarbeit! -Jojo
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Nico Nolden @niconolden.bsky.social · 26/08/2026
Im dritten Beitrag meiner Reihe "Die unvollendete Geschichte" bei @vsgde.bsky.social geht es darum, wie ich versuchte, das Forschungsfeld für #Games und #Geschichte abzustecken. Wo fängt man da an, wie ordnet man und wen fragt man? videospielgeschichten.de/die-unvollen... #PublicHistory
Das historische Wissenssystem wirft Fragen auf. Nicht nur für die beiden Figuren aus meinem untersuchten Fallbeispiel The Secret World, die als Archäologen Ereignissen im heutigen Ägypten auf den Grund gehen. Ausschnitt aus dem Artikel mit Titel von Youtube-Video.Aus den zahlreichen Veröffentlichungen Kategorien rauszufiltern, was Geschichte in Games ausmacht, beschrieb ich mit meiner Doktorarbeit. Dabei fand ich übereinstimmend vier Kategorien.
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DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 24/08/2026
Heute werden wir zum vorerst letzten Mal streamen! Um 16 Uhr MESZ lassen wir diese montägliche Tradition mit ein bisschen Multiplayer-Action ausklingen! twitch.tv/digarec
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Sebastian Möring @sebomat.bsky.social · 20/08/2026
Wie kann die Spielwissenschaft in Deutschland dauerhaft Wurzeln schlagen? Ich moderiere dazu ein Panel auf dem gamescom congress: 🗓️ Do, 27.08.2026, 16–17 Uhr, Stage D Mit Chelioti (BMFTR), @andrealuebcke.bsky.social (MdB), Fritsch (HHU) & Junge (SRH). Kommt vorbei #Spielwissenschaft #gamescom2026
Sharepic im gamescom-Design mit violettem Rahmen. Ein lächelnder Mann mit Bart und Brille im dunklen Blazer vor dunkelblauem Hintergrund. Text: „Join me! I will be a speaker at gamescom congress – 27 August 2026 in Cologne."

gamescom-branded share graphic with a purple frame. A smiling bearded man with glasses in a dark blazer against a dark blue background. Text reads: "Join me! I will be a speaker at gamescom congress – 27 August 2026 in Cologne."
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Three More Years @threemoreyears.bsky.social · 19/08/2026
I'll be giving a talk at the @amazefest.bsky.social "Digital Playground" exhibition during #gamescom next week: "Speculative Planetary Futures - kind stories from the ruins of capitalism" -on our world building (inspired by @futurehistories.bsky.social) #indiedev #indiegames youtu.be/j1YQiW1wtlg
youtu.be
a permanent echo - Official Gamescom Trailer
YouTube video by Three More Years Studio
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Lukas Daniel Klausner @l17r.eu · 06/08/2026
Zu unserem Jubiläumssammelband anlässlich des Zehnjährigen des @akgwds.bsky.social ist soeben als letzter Text unsere Herausgeber:innen-Einführung erschienen: gespielt.hypotheses.org/11293 Ein längerer Text zur Genese des Bandes erscheint demnächst noch in der @paidia.bsky.social. /18
gespielt.hypotheses.org
Debatten, Data & Desiderata: Vom Jubiläum zum Sammelband
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
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GamesMarket @gamesmarket.global · 17/08/2026
The @akgwds.bsky.social, the biggest scholarly games association in Germany, Austria and Switzerland, has posted an open letter with demands on how to better the situation of games archiving in the wake of the Sony Disc and EU initiative situations. www.gamesmarket.global/akgwds-views...
gamesmarket.global
AKGWDS Views Abolition of Physical Games Media with Concern
The Working Group on the Humanities and Digital Games (AKGWDS), the biggest scholarly games association in Germany, Austria and Switzerland, has posted an open letter with demands on how to better the...
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DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 03/08/2026
"Sowjet-Unterzögersdorf" war das unterhaltsamste künstlerische Spiel, mit dem ich mich seit Langem befasst habe! Unseren Spieldurchlauf von "Sektor 1" und "Sektor 2" gibt es jetzt in voller Länge auf YouTube: www.youtube.com/playlist?lis...
youtube.com
Sowjet-Unterzögersdorf - Sektor 1 & 2 - YouTube
Wir spielen das unkonventionelle Point&Klick-Projekt "Sowjet-Unterzögersdorf" der österreichischen Kunstgruppe "monochrom"!
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Infinity Tomb Raider @infinitytombraider.bsky.social · 02/08/2026
Matteo Bittanti, Associate Professor at IULM University, is releasing a book titled "La filosofia di Lara Croft" published by Mimesis Edizioni on October 16 in Italy only. This game studies essay looks back at Tomb Raider's 30-year history from a wider, cultural, societal & academic perspective.
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 30/07/2026
Eigentlich wollten @jbirken.bsky.social, @nominiel.bsky.social, @letobili.bsky.social, Tobias Winnerling und ich etwas dazu schreiben, dass die Zeit der Manifeste für die #Spielwissenschaft vorbei ist ... und haben dann prompt doch selbst ein Manifest geschrieben. gespielt.hypotheses.org/11248
gespielt.hypotheses.org
Plötzlich Manifest! Forderungen für eine Spielwissenschaft im Jahr 2026
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
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Mario Donick (#Weltraumprojekt era, HRO & MD) @mariodonick.bsky.social · 22/07/2026
Es kam ein Sammelband raus, Open Access, bei @wallsteinverlag.bsky.social, da bin ich drin. ^^ Hrsg. von @dilan-c.bsky.social Dîlan Canan Çakir, Anna Kinder und @sebomat.bsky.social Sebastian Möring.
Titelseite des Buches:

Games and Literature

In goldener Pixelgrafik auf grünem Hintergrund sind ein Game Boy, ein Herz und eine Diskette zu sehen.Die erste Seite meines Aufsatzes:

Retro-Romanticism or Preservation of Cultural Memory? Forms and Significance of Archiving and  Providing Access to Old Digital Games
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Riley MacLeod @rcmacleod.bsky.social · 22/07/2026
Happy to have @supercrip1994.bsky.social on the site today, investigating how cuts and layoffs have affected the multi-faceted Xbox accessibility work so many players rely on.
“I loved every minute of working on accessibility for Xbox titles, and I’m heartbroken I won’t be around to help anymore,” they said. “The future of Xbox accessibility is going to be something that takes a long time for players to feel. Individual studios still have their accessibility culture that they’ve built up over many years.”

It’s not a question of whether each remaining development team cares about accessibility, but rather if they still have the resources to properly implement each feature and design. The former employee explained that games releasing within the next year are relatively finished in terms of accessibility testing and feature roadmaps, but there’s no certainty what the future of Xbox accessibility looks like beyond 2027. This is in large part due to cuts not only affecting the internal full-time Xbox accessibility team and individual studios’ employees, but also contractors who provided critical services like accessibility testing. They said that without a centralized accessibility support network, the “standards and prioritization frameworks that helped save teams time and energy” no longer exist.

“That support structure, while on paper didn’t look like it was doing anything, was actually educating and connecting developers, and providing the framework to take a massive list and then narrow it down to what would be most impactful for disabled players,” the former employee said. “If we think about games like Forza, their innovations came from Game Accessibility Workshops. But who is left to run the Workshops if Xbox’s research headcount has been cut, and there are no dedicated accessibility researchers?”
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game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. @gameverband.bsky.social · 23/07/2026
Über 400 in Deutschland entwickelte Games, diese Woche gebündelt auf einer Steam-Seite, von Ein-Personen-Projekten bis zu großen Studios. Der Sale „Games Composed in Germany" von Games Germany geht noch bis 27. Juli! store.steampowered.com/sale/Games-C... #gaming #indiegames
Games composed in Germany by Games Germany
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Martin Tschiggerl @eltschiggolo.bsky.social · 22/07/2026
Vor ein paar Jahren habe ich dazu am Beispiel digitaler Spiele einen Artikel in Memory Studies geschrieben, irgendwann in naher Zukunft kommt ein Artikel zur Geschichtspolitik Donald Trumps in Indes heraus: journals.sagepub.com/doi/abs/10.1...
journals.sagepub.com
‘Did my grandfather storm the beaches of Normandy for this shit?’ Mnemonic wars and digital games - Martin Tschiggerl, 2022
In the last 40 years, digital games have become an important negotiating space for experiencing historical worlds, and games with historical content enjoy an ex...
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DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 20/07/2026
Weiter geht es heute um 16 Uhr MESZ mit "Sowjet-Unterzögersdorf: Sektor 2" auf twitch.tv/digarec!
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Alexander King @literallyaking.com · 14/07/2026
Came across this game studies bibliography from 1966, really interesting what's on there- Caillois and Huizinga are already classics (Suits hasnt been invented yet) but then otherwise it's a big tent of psychology (eg Games People Play), game theory (eg Strategy of Conflict), children, pedagogy, etc
SELECTIVE BIBLIOGRAPHY ON SIMULATION GAMES AS LEARNING DEVICES
The following list contains only works relating to simulation games designed or
used primarily for educational purposes. It does not contain references to simulations developed for theoretical or predictive purposes’, or which do not have a
game structure. Nor does it include references to the literature on &dquo;game theory,&dquo; as developed by von Neumann and Morgenstern and their followers. There is also
a body of literature on games in the anthropological literature, which is not included here.
In the case of games or research programs on which a number of papers and
monographs have been published (e.g., the Carnegie Tech Management Game), we have tried to select those which are most recent and/or comprehensive.GENERAL PERSPECTIVES ON GAMES
Berne, Eric. Games People Play. New York: Grove Press, 1964.
Caillois, Roger. Man, Play, and Games. New York: Free Press, 1961.
Huizinga, Johan. Homo Ludens. Boston: Beacon Press, 1955.
Long, Norton. "The Local Community as an Ecology of Games." American
Journal of Sociology, 64 (1958), 251-256. Also available in Bobbs-Merrill
Reprint Series.
Mead, George H. Mind, Self and Society. Chicago: University of Chicago Press,
1934, Chapter 20: "Play, The Game, and the Generalized Other."
Piaget, Jean. The Moral Judgment of the Child. Glencoe, Illinois: Free Press,
1948, Chapter 1.
—. Play, Dreams and Imitation in Childhood. New York: W. W. Norton
and Company, 1962, Part 2.
Rapoport, Anatol. Fights, Games and Debates. Ann Arbor: The University of
Michigan Press, 1960.
Schelling, Thomas C. The Strategy of Conflict. Cambridge, Massachusetts:
Harvard University Press, 1960.
Simmel, Georg. "Sociability: An Example of Pure, or Formal Sociology." In
Kurt Wolff (ed.), The Sociology of Georg Simmel. Glencoe, Illinois: Free
Press, 1950, 40-57.FUNCTIONS OF GAMES FOR LEARNING
Abt, Clark C. Heuristic Games for Secondary Schools. Cambridge, Massachusetts : Abt Associates, 1965, mimeographed report. —. "The Rediscovery of Exploratory Play, Problem-Solving and Heuristic
Gaming as a More Serious Form of Education." Paper presented at the
Lake Arrowhead Conference on Innovation in Education, December, 1965.
—. Games for Learning. Cambridge, Massachusetts: Educational Services,
Inc., 1966.
Bruner, Jerome S. Toward a Theory of Instruction. Cambridge, Massachusetts:
Harvard University Press, 1966, especially 83-86, 92-96, 99, 117, 125-127,
134-135.
Coleman, James S. The Adolescent Society. New York: Free Press, 1961,
Chapter XI.
—. Adolescents and the Schools. New York: Basic Books, 1965, especially
Chapters 3, 5, and 6.
Editors of Education USA, The Shape of Education for 1966-67. Washington,
D.C.: National School Public Relations Association, 1966, 48-51.
Gibson, John S. New Frontiers in the Social Studies. Medford, Massachusetts:
Lincoln Filene Center for Citizenship and Public Affairs, 1965, 26-28.
2143
DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 13/07/2026
Heute auf twitch.tv/digarec spielen wir "Sowjet-Unterzögersdorf: Sektor 2"! Teil 1 gibt's auf YouTube: youtu.be/NoXU8BZMo8Y?...
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dehypotheses @dehypotheses.bsky.social · 09/07/2026
Neu in den #GameStudies? Wo fange ich überhaupt an, wenn ich mich für Game Studies interessiere? Wie und wo beginne ich meine Recherche? Und was sage ich den Skeptiker*innen? Im #Slider gibt's heute ein FAQ von Aurelia Brandenburg & Tobias Unterhuber ⬇️ gespielt.hypotheses....
Gameboy und Tetris Spiel
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Language at Play @languageatplay.de · 07/07/2026
#CallForAbstracts: Jacob Birken, Christian Günther und Rudolf Thomas Inderst suchen eure Beiträge für einen Sammelband zu 40 Jahren #MetalGear. Oder wie Snake sagen würde: Metal Gear?! @jbirken.bsky.social @gamestudies.bsky.social languageatplay.de/2026/07/07/c...
languageatplay.de
[Call] Tactical-Espionage-Studies zu 40 Jahren Metal Gear - Language at Play
Jacob Birken, Christian Günther und Rudolf Thomas Inderst suchen Beiträge für einen Sammelband zu 40 Jahren Metal Gear.
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Rudolf Thomas INDERST (he|him) @gamestudies.bsky.social · 08/07/2026
⬇️ CfP out now!
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Jennifer Deiana-Schild @dioneira.bsky.social · 06/07/2026
Auf dem Blog des @akgwds.bsky.social gibt es neuerdings einen Überblick über Linguistik in den Game Studies von @indieflock.bsky.social und mir gespielt.hypotheses.org/11046
gespielt.hypotheses.org
Sprachwissenschaft und digitale Spiele. Warum Ludolinguistik als Teil der Game Studies?
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
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DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 06/07/2026
1/2 Unsere Spiele-Sammlung besteht aus Spenden, sodass auch das ein oder andere Kuriosum in unseren Regalen landet. Die besten Spieleperlen wollen wir euch nicht vorenthalten, und so spielen wir in den nächsten Wochen montags auf twitch.tv/digarec ein ganz besonderes Kunstprojekt:
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A MAZE. @amazefest.bsky.social · 02/07/2026
UPLOADED and READY to PLAY. Check out the video playlist on our yt-channel with almost all the talks including the hypertalks of A MAZE. / Berlin 2026. Stay amazed! tinyurl.com/bsdvpfm5 #AMaze2026 #mmbfunded #arthousegames #playfulmedia #berlin
tinyurl.com
A MAZE. / Berlin 2026
Share your videos with friends, family and the world
0165
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Dom Ford @domford.bsky.social · 26/06/2026
Very much looking forward to my virtual flight with @sebomat.bsky.social!
093
DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 29/06/2026
Heute geht es auf twitch.tv/digarec um 16 Uhr MESZ weiter mit "Children of Silentown"!
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Alyssa S. @drsepinwall.bsky.social · 28/06/2026
🔥 new #GameStudies volume out from our colleagues in Germany. @eugenpfister.bsky.social @lhaasis.bsky.social & others
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 27/06/2026
„So viel sei jetzt schon gesagt: Um die Frage, was denn nun an einem historisierenden Spiel authentisch ist und was nicht, kann auf jeden Fall ganz vortrefflich gestritten werden“
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 29/06/2026
Neu auf unserem Blog: @eugenpfister.bsky.social fragt, was es für politikwissenschaftliche Forschung zu digitalen Spielen bisher gibt. Die Antwort wird Euch überraschen. Oder auch nicht. #GameStudies gespielt.hypotheses.org/10977
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Richard Cole @richardcole.bsky.social · 24/06/2026
The volume is being proposed as a submission to the Screening Antiquity series at Edinburgh University Press. Abstracts due August 24, 2026. For full details, see: bristoldigitalgamelab.blogs.bristol.ac.uk/2026/06/19/c...
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DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 22/06/2026
Heute geht es weiter mit "Children of Silentown" von 16-18 Uhr MESZ auf twitch.tv/digarec!
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 10/06/2026
🎉2025 haben wir unser 10jähriges Jubiläum gefeiert!🎉 Und wie feiern Geisteswissenschaftlerinnen? Genau! Mit einem #GameStudies Sammelband! 28 Beiträge sind es schon jetzt: gespielt.hypotheses.org/8599 »Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata« #GuDSDDD
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A MAZE. @amazefest.bsky.social · 22/06/2026
YEAH! A MAZE. / Berlin 2026 our 15 years anniversary edition was amazing. Thank you to all for making this jubilee so special. Enjoy watching our festival video and share it with your friends too. #AMaze2026 #mbbfunded #arthousegames #playfulmedia #indiedev #berlin
youtu.be
Festival video - A MAZE. / Berlin 2026 - 15th International Games and Playful Media Festival
A MAZE. / Berlin 2026 - 15th International Games and Playful Media ...
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DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 22/06/2026
www.twitch.tv/digarec/clip... Noch nie habe ich mich einer Videospiel-Figur so verbunden gefühlt wie dieser Katzenliebhaberin!
twitch.tv
DIGAREC - Katzen-Fans unter sich
Watch DIGAREC's clip titled "Katzen-Fans unter sich"
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Arno Görgen @pachuki.bsky.social · 15/06/2026
Es wird viiiil zu wenig über Handygames gesprochen. Und noch weniger über Werbung IN diesen Spielen. Deswegen habe ich einen ersten Schritt gemacht undüberhaupt erst mal kategorisiert. Allein da kam schon erstaunlich-erschröckliches zutage.
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DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 15/06/2026
Wir gehen dem Geheimnis der kleinen Stadt heute weiter auf den Grund! "Children of Silentown" 16-18 Uhr MESZ auf twitch.tv/digarec!
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Games Ground Berlin @gamesground.bsky.social · 11/06/2026
FREE showcase opportunity for XR creators and mobile game developers! We're curating the XR & Mobile Showcases at next.app Berlin (Oct 7–9) 📱🥽 🔸 Showcase for free 🔸 More info in the form links! XR 👉 docs.google.com/forms/d/17i-... Mobile 👉 docs.google.com/forms/d/1-SQ... ⏰ Deadline: July 31 💜
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Phillip Brandes @litgamestudies.bsky.social · 11/06/2026
Gern RT fellow #gamestudies bubble: @caroleinx.bsky.social, @anjalovescats.bsky.social und ich geben einen Methoden-Band zur Erforschung digitaler Spiele und Spielkulturen, hier exemplarisch aufgezeigt an #TheLegendofZelda, heraus. Abstracts bis 03. August 26, mehr hier: takethismethod.de
takethismethod.de
CfP – »It’s Dangerous to go alone! Take this [method].«
Methoden zur Analyse von digitalen Spielen am Beispiel der ›The Legend of Zelda‹-Reihe
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dialogue tree @dialoguetree.cc · 10/06/2026
What, exactly, is @amazefest.bsky.social? And what has it done differently for 15 years? Meet @thorstenstorno.bsky.social and Mat Löwernotter, the founder and awards curator of the festival. They can tell you all about it. Hear more on episode 043 of Dialogue Tree. LINKS BELOW ⬇️
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Sebastian Möring @sebomat.bsky.social · 11/06/2026
Die Ausstellung “Captured in Code” zeigt die Vielfältigkeit von Fotografie in digitalen Spielwelten. 11. - 21.6.2026 | Depot Dortmund | Eintritt frei Eröffnung: Donnerstag, 11. Juni 2026, 19:00 Uhr Alle Infos, Programm & Anmeldung für die Workshops: www.capturedincode.de
Ausstellungsplakat „Captured in Code – Virtuelle Fotografie”. Drei Spielfiguren aus einem Videospiel stehen auf einem Felsen vor einem Abendhimmel in Orange- und Rottönen und fotografieren mit Kameras in verschiedenen Positionen – eine stehend, eine hockend, eine kniend. Oben im Bild der Titel „Captured in Code” in großen orangefarbenen Buchstaben, darunter der Hinweis „Ausstellung 11.–21.06.26, Depot Dortmund”. Am unteren Bildrand steht „Virtuelle Fotografie” in großen weißgrauen Buchstaben.
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Jordan Magnuson @jordanmagnuson.bsky.social · 31/05/2026
Submission form is now open for Game Poems Magazine Issue 2! Learn more and submit your game at www.gamepoems.com/submit Submission deadline is July 1, but early submissions are welcome. Thinking of submitting something, but haven't started yet? No worries, you've still got a whole month. :-)
29564
DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 01/06/2026
Heute unter twitch.tv/digarec spielen wir von 16 bis 18 Uhr "Children of Silentown". Das Point&Click-Adventure haben wir letztes Mal begonnen - was werden wir dieses Mal über das Mysterium um die verschwundenen Kinder der kleinen Stadt erfahren?
twitch.tv
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DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 01/06/2026
Unsere Website ist vor Kurzem umgezogen! Ihr findet uns jetzt unter: digarec.philfak.uni-potsdam.de ✨ ---- Our website has recently moved! You can find us now at: digarec.philfak.uni-potsdam.de ✨
digarec.philfak.uni-potsdam.de
Zentrum für Computerspielforschung – Digital Games Research Center RSS – The DIGAREC is the games research center at University of Potsdam.
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ROMchip: A Journal of Game Histories @romchip.bsky.social · 08/05/2026
just in time for that summer sun: VIDEOGAMES v. VIDEO GAMES (even has a romchip logo on the back! get your exclusive journal merch here: romchip-a-journal-of-game-histories-shop.fourthwall.com)
two nearly identical light blue hats for sale on the ROMchip merch store: one says videogames (as 1 word) and the other says video games (as 2 words)
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DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 11/05/2026
Heute um 16 Uhr MESZ spielen wir unter twitch.tv/digarec weiter "Not Tonight"!
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DIGAREC - Digital Games Research Center @digarec.bsky.social · 04/05/2026
Heute geht es weiter mit "Not Tonight" um 16 Uhr MESZ auf twitch.tv/digarec. Wir nähern uns langsam, aber sicher dem großen Finale 😶‍🌫️🪩
twitch.tv
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Twitch is the world
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Debug Magazine @debugmag.com · 03/05/2026
In case you missed it
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Rudolf Thomas INDERST (he|him) @gamestudies.bsky.social · 04/05/2026
MAY THE FORCE...checkste, checkste...blabla... Wir veröffentlichen lieber ein neues Buch!🌟 "Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen. Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln" mit Gaia Di Mauro, Michael Hebel und Sebastian de Andrade! >> link.springer.com/book/10.1007...
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Game-Produktion und Management 🕹️ @hnu-gpm.bsky.social · 04/05/2026
Volle HNU-GPM-Power voraus! Wir haben ein Buch veröffentlicht!
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game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. @gameverband.bsky.social · 04/05/2026
Liebe Entwicklerinnen & Entwickler: Auf unserer Website findet ihr eine Sammlung frei verfügbarer Ressourcen für Accessibility im Game Development: Lernmaterialien, Guidelines, praktische Tools aus der Branche. www.game.de/ressourcen-f... Ihr kennt oder entwickelt weitere? Schickt sie uns gerne zu.
Jetzt Ressourcen zu Barrierefreiheit in der Spiele-Entwicklung auf unserer Website game.de entdecken!
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CGSA/ACÉJ @cgsaacej.bsky.social · 29/04/2026
Fresh from the oven! 🔴LIVE talks by Professors, students, #gamedev, #videogames scholars. FREE to join :-) Across 10 weeks, these folks have taught & learnt new skills w each other - we call it "mutual #mentorship" - they are now ready to share their output! Register now: linktr.ee/cagamestudies
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