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Tobias Unterhuber

@letobili.bsky.social
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Post-Doc Uni Innsbruck// Media Culture Studies / Game Studies / Gender Studies / German Literature // Foucauldian // Co-Editor-in-Chief PAIDIA // Editor ZfF // Board Bember AKGWDS

PostsRepliesMedia
Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 17/09/2026
@l17r.eu, @chembael.bsky.social and I translated, expanded and revised our paper on the hybrid mediality of TTRPGS and now it is avaliable in OA with Convergence! #gamestudies doi.org/10.1177/1354...
doi.org
Monsters, magic, mediality: Tabletop role–playing games as mediatization processes - Lukas Daniel Klausner, Tobias Unterhuber, Franziska Ascher, 2026
Tabletop role-playing games (TTRPGs) are often thought of as an analog medium. But their recent renaissance (fueled by the emergence of actual plays and the sub...
073
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 08/09/2026
Im August haben wir unseren Jubiläums-Sammelband mit einer kritischen "Einordnung der Geschichte des Arbeitskreises in die Geschichte der deutschsprachigen Game Studies (und ein kleines bisschen darüber hinaus)" abgeschlossen. #Spielwissenschaft #GameStudies gespielt.hypotheses.org/11293
196
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 31/08/2026
Eigentlich wollten @jbirken.bsky.social, @nominiel.bsky.social, @letobili.bsky.social, Tobias Winnerling und @hekabeohnename.bsky.social schreiben, dass die Zeit der Manifeste für die #Spielwissenschaft vorbei ist ... und haben dann prompt ein Manifest geschrieben. gespielt.hypotheses.org/11248
gespielt.hypotheses.org
Plötzlich Manifest! Forderungen für eine Spielwissenschaft im Jahr 2026
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
0108
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 17/08/2026
In eigener Sache: Der AKGWDS kritisiert mit einem offenen Brief aktuelle Tendenzen aus Politik und Spielebranche, die ohnehin schon schwierige Lage bei der Archivierung und damit Sicherung von digitalen Spielen als Kulturgut nur noch weiter zu erschweren. #Spielwissenschaft akgwds.de/2026/08/17/o...
akgwds.de
Offener Brief des AKGWDS zur Sicherung Digitaler Spiele als Kulturgut - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
Wissenschaft, Forschung und Lehre profitieren davon, wenn sich Theorien nicht nur abstrakt formulieren lassen, sondern auch greifbar sind. In der Spielwissenschaft braucht es dafür die Spiele selbst, ...
12015
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GamesMarket @gamesmarket.global · 17/08/2026
The @akgwds.bsky.social, the biggest scholarly games association in Germany, Austria and Switzerland, has posted an open letter with demands on how to better the situation of games archiving in the wake of the Sony Disc and EU initiative situations. www.gamesmarket.global/akgwds-views...
gamesmarket.global
AKGWDS Views Abolition of Physical Games Media with Concern
The Working Group on the Humanities and Digital Games (AKGWDS), the biggest scholarly games association in Germany, Austria and Switzerland, has posted an open letter with demands on how to better the...
0159
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 06/08/2026
"Insgesamt umfasst [der @akgwds.bsky.social] aktuell 356 Personen, davon sind 101 Vereinsmitglieder und 255 Personen als Freund:innen des AKGWDS auf dem Discord-Server oder der Mailingliste registriert" - Wir sind über 100 Mitglieder!🥳🎉 gespielt.hypotheses.org/11293
gespielt.hypotheses.org
Debatten, Data & Desiderata: Vom Jubiläum zum Sammelband
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
2218
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 30/07/2026
Eigentlich wollten @jbirken.bsky.social, @nominiel.bsky.social, @letobili.bsky.social, Tobias Winnerling und ich etwas dazu schreiben, dass die Zeit der Manifeste für die #Spielwissenschaft vorbei ist ... und haben dann prompt doch selbst ein Manifest geschrieben. gespielt.hypotheses.org/11248
gespielt.hypotheses.org
Plötzlich Manifest! Forderungen für eine Spielwissenschaft im Jahr 2026
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
3158
Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 16/07/2026
Ich übertreibe nicht, wenn ich sage, dass der gesamte Beitrag eine der wichtigsten Veröffentlichungen für die deutschsprachige Spielwissenschaft ist. #gamestudies
061
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 16/07/2026
Wie hängt die Entwicklung der #gamestudies mit den strukturellen Problemen des akademischen Systems zusammen? Eine neue Beitragsreihe: "Bausteine zu einer Sozialgeschichte der „Game Studies“ in Deutschland" von Björn Blankenheim mit Maren Abel u. Jakob Böwer. paidia.de/beitragsreih...
paidia.de
Bausteine zu einer Sozialgeschichte der „Game Studies“ in Deutschland - Paidia
In den vergangenen 25 Jahren ist das Projekt, die „Game Studies“ im deutschen akademischen System zu verankern, nur wenig vorangeschritten. Die Spieleforschung ist noch immer von einzelnen Personen ab...
1137
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 14/07/2026
Für alle #GameStudies Interessierten, die nicht so recht wissen, wo sie denn überhaupt erst afangen sollen haben @hekabeohnename.bsky.social und @letobili.bsky.social einen sehr hilfreichen Leitfaden für die ersten Schritte zusammengestellt. gespielt.hypotheses.org/11097 Neu im Sammelband! #GuDSDDD
0138
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 09/07/2026
Für den Jubiläumssammelband des @akgwds.bsky.social haben @letobili.bsky.social und ich einen kleinen Primer-Artikel für Studierende, die sich für Game Studies interessieren, zusammengetragen. (Kein Anspruch auf Vollständigkeit, aber vielleicht eine Orientierungshilfe) gespielt.hypotheses.org/11097
gespielt.hypotheses.org
Was ihr schon immer über Game Studies wissen wolltet, aber bisher nicht zu fragen wagtet
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
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Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 03/07/2026
Wir schauen gerade James Bond "The man with the golden gun". Hat da wirklich der Bösewicht Scaramanga (Christopher Lee) einfach eine Solaranlage als seine Geheimwaffe?!
020
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Eugen Pfister 🇪🇺 @eugenpfister.bsky.social · 19/06/2026
@eltschiggolo.bsky.social @wolfhoi.bsky.social, @robertglashuettner.bsky.social zb?
131
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Eugen Pfister 🇪🇺 @eugenpfister.bsky.social · 18/06/2026
Österreichisches #GameStudies Vernetzungstreffen an der @uniinnsbruck.bsky.social <3
7445
Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 17/06/2026
Soeben ist mein Beitrag zum @akgwds.bsky.social Jubiläumsband erschienen, in dem ich die Beziehung zwischen Medienwissenschaft und #gamestudies im D-A-CH-Raum in den Blick nehme. gespielt.hypotheses.org/10926
gespielt.hypotheses.org
Spielwissenschaft als Fortsetzung der Medienkulturwissenschaft
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
1167
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Eugen Pfister 🇪🇺 @eugenpfister.bsky.social · 17/06/2026
Nun lese ich mit grosser Begeisterung den @akgwds.bsky.social Sammelband Beitrag von Nils Bühler zur Debatte „Geschichte im Spiel vs. Geschichte von Spielen vs. Geschichte um Spiele“, weil er am besten die Geschichte unseres Arbeitskreises erzählt. #Gamestudies gespielt.hypotheses.org/9573
gespielt.hypotheses.org
Geschichte im Spiel vs. Geschichte von Spielen vs. Geschichte um Spiele
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
095
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Lukas Daniel Klausner @l17r.eu · 15/06/2026
Die Ende 2024 erschienene, von Franziska Ascher, @letobili.bsky.social und mir herausgegebene Sonderausgabe der @paidia.bsky.social – Zeitschrift für Computerspielforschung zu Pen-and-Paper-Rollenspielen, ihrer Medialität und der Rolle als Verbindungsstück zwischen analoger und digitaler /1
175
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Dr Kate Cook @katexe.bsky.social · 29/05/2026
Was delighted to contribute with my fellow series editors to this piece on intersections between the Humanities disciplines and game studies in our series and more broadly, as part of a great collection!
12911
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Eugen Pfister 🇪🇺 @eugenpfister.bsky.social · 22/05/2026
Ganz so nebenbei publiziert der @akgwds.bsky.social zu seinem 10jährigen Jubiläum auf seinem Blog den größten deutschsprachigen #GameStudies Sammelband was gibt. Mit jetzt schon 25 Papers! gespielt.hypotheses.org
01810
Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 20/05/2026
Magdalena Leichter: "Game Studies und Literaturwissenschaft" gespielt.hypotheses.org/10668 #ganestudies
gespielt.hypotheses.org
Game Studies und Literaturwissenschaft
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
050
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 13/05/2026
Coming soon! Björn Blankenheim hat einen mehrteiligen Beitrag für #PAIDIA geschrieben und macht damit einen Aufschlag zu einer #Sozialgeschichte der #GameStudies in Deutschland. Das Interview dazu gibt es jetzt schon als Teaser - der PAIDIA-Beitrag folgt im Juni.
open.spotify.com
Wieso spielen Games an deutschen Unis keine Rolle, Björn Blankenheim?
22013
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 06/05/2026
Friendly reminder: Die Ausschreibung für den Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten läuft noch bis zum 15.05.! Wenn ihr eine BA/MA zu einem Thema aus den #GameStudies / #Spielwissenschaft geschrieben habt, bewerbt euch gern und/oder leitet den Link weiter! akgwds.de/2026/03/20/e...
akgwds.de
Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten 2026 (Game Studies / Spielwissenschaft) - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
Zum zweiten Mal nun schreibt der Arbeitskreis Geisteswissenschaften und digitale Spiele einen Preis für junge Wissenschaftler*innen aus, der bereits eingereichte und benotete Abschlussarbeiten auszeic...
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Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 05/05/2026
Kleiner Reminder: Auch dieses Jahr vergibt der AKGWDS wieder den Elizabeth-Magie-Preis für Abschlussarbeiten (Bachelor/Master) im Bereich Game Studies/Spielwissenschaft. Einrechungen sind noch bis zum 15.05.2026 möglich. #gamestudies akgwds.de/2026/03/20/e...
akgwds.de
Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten 2026 (Game Studies / Spielwissenschaft) - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
Zum zweiten Mal nun schreibt der Arbeitskreis Geisteswissenschaften und digitale Spiele einen Preis für junge Wissenschaftler*innen aus, der bereits eingereichte und benotete Abschlussarbeiten auszeic...
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Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 23/03/2026
Auch dieses Jahr schreibt der AKGWDS wieder sen Elizabeth-Magie-Preis für Abschlussarbeiten im Bereich Game Studies aus! Gerne mitmachen und teilen! share.google/42SqBHGGvUrp... #gamestudies
share.google
Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten 2026 (Game Studies / Spielwissenschaft) - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
Zum zweiten Mal nun schreibt der Arbeitskreis Geisteswissenschaften und digitale Spiele einen Preis für junge Wissenschaftler*innen aus, der bereits eingereichte und benotete Abschlussarbeiten auszeic...
02113
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transcript Verlag @transcript-verlag.bsky.social · 07/03/2026
Welche Geschichten erzählen wir über Spiele? Wie ergibt sich aus den vielen Einzelgeschichten eine eigene Geschichte des Spiels? www.transcript-verlag.de/978-3-8376… @letobili.bsky.social  #Spiel #Computerspiel #Geschichte #GameStudies
Das Buch-Cover von »Spielgeschichte(n)« auf orangefarbenem Hintergrund.
03813
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Rudolf Thomas INDERST (he|him) @gamestudies.bsky.social · 11/02/2026
Pen-&-Paper-Rollenspiele wurden in der Fantastikforschung lange unterschätzt. In meinem Gespräch mit @letobili.bsky.social (Tobias Unterhuber) geht es u.a. darum, warum sie als »Missing Link« zwischen Literatur, Film & Games gelten können. titel-kulturmagazin.net/2026/02/10/r... #gamestudies #rpg
titel-kulturmagazin.net
Digitalspielkultur | Rollenspielen und Worldbuilding | TITEL kulturmagazin
Pen-&-Paper-Rollenspiele existieren seit über fünfzig Jahren und doch wurden sie in der Fantastikforschung lange Zeit randständig behandelt. Im Gespräch mit RUDOLF THOMAS INDERST erläutert der…
1218
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 28/01/2026
Neues Jahr, neuer #CfP! Die letzte #Didaktik #Sonderausgabe auf PAIDIA ist lange her. Was hat sich in der Zwischenzeit getan? Welche neuen Ideen gibt es, um #GameStudies in den Deutschunterricht zu bringen? Was hat sich bewährt? Thomas Müller und Robin Fürst nehmen sich des Themas an.
paidia.de
CfP: Game Studies im Deutschunterricht (23.02.2026) - Paidia
Im fortschreitenden 21. Jahrhundert gewinnen Computerspiele nicht nur gesamtgesellschaftlich immer mehr an Einfluss;((Vgl. aktuell Pirker: The Game is On.
064
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Lukas Daniel Klausner @l17r.eu · 09/01/2026
im deutschsprachigen Raum, wobei auch der Kontrast zur Situation im englischsprachigen bzw. internationalen Kontext reflektiert wird. gespielt.hypotheses.org/8965 Ausgangspunkt ist eine Online-Umfrage unter Forschenden (n = 100), ergänzt um theoretische Überlegungen zur Frage, wie sich das Feld /10
gespielt.hypotheses.org
»Einhundert Leute haben wir gefragt …« Einblicke in Methodenvielfalt und Interdisziplinarität der Game Studies im deutschsprachigen Raum
Die Game Studies sind als junges und inhärent interdisziplinäres Feld auch selbst ein hochgradig interessanter Forschungsgegenstand. Vor diesem Hintergrund untersucht unser Beitrag Methodenvielfalt un...
143
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Lukas Daniel Klausner @l17r.eu · 09/01/2026
Ein Beitrag von Alexander Max Bauer, @letobili.bsky.social und mir darf das neue Jahr eröffnen. Wir haben uns in »„Einhundert Leute haben wir gefragt …“ Einblicke in Methodenvielfalt und Interdisziplinarität der Game Studies im deutschsprachigen Raum« ausführlich mit den Game Studies /8
143
Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 07/01/2026
"Wie arbeiten eigentlich die Game Studies? Welche Methoden verwenden sie? Aus welchen Disziplinen stammen die Forcher*innen? Gemeinsam mit @l17r.bsky.social und Alexander Max Bauer habe ich eine Umfrage zu diesen Themen durchgeführt. gespielt.hypotheses.org/8965 #gamestudies #akgwds
gespielt.hypotheses.org
„Einhundert Leute haben wir gefragt …” Einblicke in Methodenvielfalt und Interdisziplinarität der Game Studies im deutschsprachigen Raum
Die Game Studies sind als junges und inhärent interdisziplinäres Feld auch selbst ein hochgradig interessanter Forschungsgegenstand. Vor diesem Hintergrund untersucht unser Beitrag Methodenvielfalt un...
3137
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 26/11/2025
Belegexemplar-Zeit! 🥳 Mein Exemplar des Bands zu der wirklich seht schönen Tagung "Spielgeschichte(n)" letztes Jahr in Innsbruck ist bei mir eingetrudelt und ich bin darin mit einem Beitrag zum Mythos von Gaming als Männerdomäne in Spielemagazinen der 80er und 90er vertreten.
Foto des Sammelbandes "Spielgeschichte(n)", herausgegeben vok Yana Lyapova und Tobias Unterhuber.Foto der ersten Seite des Beitrags "Ein 'echter Spielefreak': Gaming als Männerdomäne in deutschen Spielemagazinen 1980-2000" von Aurelia Brandenburg im Sammelband "Spielgeschichte(n)".
1274
Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 01/12/2025
Soeben ist der Tagungsband " Spielgeschichte(n) - Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive" bei Transcript erschienen! "Aus welchen Geschichten formen wir unsere Vorstellung vom Spiel?" #gamestudies www.transcript-verlag.de/978-3-8376-6...
transcript-verlag.de
Spielgeschichte(n)
Welche Geschichten erzählen wir über Spiele? Wie ergibt sich aus den vielen Einzelgeschichten eine eigene Geschichte des Spiels?
23010
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 28/11/2025
25 Jahre Die Sims! Passend dazu ist jetzt ganz frisch eine Sonderausgabe zum Jubiläum der Reihe bei @paidia.bsky.social online gegangen, herausgegeben von Finja Walsdorff, Max Kanderske und mir! 🥳 #GameStudies paidia.de/die-sims-ein...
paidia.de
‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ - Paidia
Es ist selten sinnvoll, die Bedeutung einer einzelnen Spielereihe künstlich zu überhöhen, trotzdem geht es sicher nicht zu weit zu behaupten, dass die
45023
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 27/11/2025
Morgen ist es endlich soweit: Unsere Online-Konferenz "Spielkulturen" findet statt!🎮🥳 Es erwarten euch spannende Vorträge, Würdigung der Preisträger*innen des Elizabeth-Magie-Preis' uvm.!🍕 Ihr habt noch Fragen? Hier geht's zu den FAQ: www.instagram.com/ak_gwds/p/DR...
0115
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 23/11/2025
Der AKGWDS hat 2025 erstmals den Elizabeth-Magie-Preis für Abschlussarbeiten vergeben – um die hervorragende Arbeit junger Wissenschaftler*innen in den Game Studies zu würdigen. 📖🎮 ▶️Alle Infos zu den Preisträger*innen und der Verleihung findet ihr hier: www.instagram.com/p/DQ6Wr1DjXJ6/
akgwds.de
In eigener Sache: Die Gewinner*innen des Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS 2025 stehen fest! - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
Der AKGWDS hat dieses Jahr zum ersten Mal einen Preis für Abschlussarbeiten ausgeschrieben, um damit die Arbeit von jungen Wissenschaftler*innen in den Game Studies zu würdigen. Dass es…
084
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 23/11/2025
Anlässlich des 10-Jährigen und der Vereinsgründung veranstaltet der AKGWDS vom 28.-29.11.25 seine erste Online-Tagung!🥳 ▶️Zoom-Link unter dieser Mail erhalten: tagung@akgwds.de 🗓️Das Programm am Freitag: www.instagram.com/ak_gwds/p/DR... 🗓️Und am Samstag: www.instagram.com/ak_gwds/p/DR...
Cover für die Online-Jubiläumstagung "Spielkulturen" des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele.
0134
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 23/11/2025
Ein neuer Jubiläumssammelband »Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata«!🥳 In diesem dreht sich alles um die Arbeit in unserem Arbeitskreis. Die Texte dafür werden hier im Online-Blog veröffentlicht (und nächstes Jahr in Print): gespielt.hypotheses.org/category/non...
gespielt.hypotheses.org
Jubiläum 2025 – gespielt
062
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Eugen Pfister 🇪🇺 @eugenpfister.bsky.social · 23/11/2025
Der @akgwds.bsky.social feiert seine 10 Jahre! Huzzah! Und wir feiern mit. Gemeinsam mit dem Tobias als zwei Ex-ZK-Mitglieder und @hekabeohnename.bsky.social, @lhaasis.bsky.social und versuchen wir uns an die Ursprünge, Herausforderungen und Erfolge erinnern. gespielt.hypotheses.org/8606
gespielt.hypotheses.org
Die Geschichte des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele zwischen Game Studies, Geschichtswissenschaft und Geisteswissenschaften
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 20/11/2025
10 Jahre @akgwds.bsky.social! 🥳 Passend dazu ist gerade sehr viel los mit unserer Online-Jubiläumstagung nächste Woche und außerdem hat auch die Veröffentlichung unseres Jubiläumssammelbandes mit dem ersten Beitrag, an dem ich auch beteiligt bin, angefangen. gespielt.hypotheses.org/8606
gespielt.hypotheses.org
Die Geschichte des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele zwischen Game Studies, Geschichtswissenschaft und Geisteswissenschaften
Der Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele (AKGWDS) gehört heute zu den zentralen Netzwerken im deutschsprachigen Raum, wenn es um die geisteswissenschaftliche Erforschung (digitaler) ...
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Lukas Daniel Klausner @l17r.eu · 17/11/2025
Der »Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele« (vormals »Geschichtswissenschaft«, kurz @akgwds.bsky.social) wird zehn! Zu diesem freudvollen Anlass geben wir (acht AKGWDS-Kolleg:innen und ich) einen Sammelband heraus. /1
gespielt.hypotheses.org
Jubiläumssammelband »Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata«
Huch, so spät ist es schon? Sind es wirklich schon zehn Jahre? Höchste Zeit, das ordentlich zu feiern! Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums, der letztes Jahr erfolgten Umbenennung (von »Arbeitskreis ...
1118
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 11/11/2025
Es ist mal wieder so weit: #PAIDIA hat ein neues #Editorial! Es haben sich einige Dinge angesammelt, zu denen wir uns schon seit längerem äußern wollten - und ein kleiner CfP zum im Juni erschienenen #Positionspapier ist auch noch darin enthalten. #gamestudies
paidia.de
Editorial 2025 - Die Welt ist im Wandel - Paidia
Vieles ist geschehen seit der Gründung von PAIDIA im Jahre 2011 – aber vieles ist auch geschehen seit unserem letzten Editorial vor vier Jahren: politisch, gesellschaftlich, aber auch in Hinblick auf ...
097
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Constantin Winkler @constantinwinkler.bsky.social · 04/11/2025
Auch ich werde dort am 28. gemeinsam mit @hekabeohnename.bsky.social, Linda Schlegel und @letobili.bsky.social bei einem Roundtable über Gaming und Rechtsextremismus sprechen. Moderiert von @felixfelixson.bsky.social.
0216
Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 04/11/2025
Ich freue mich sehr, dass wir die diesjährigen Preisträger*innen des Elizabeth-Magie-Preis für Abschlussarbeiten im Bereich Game Studies/Spielwissenschaft des @akgwds.bsky.social bekanntgeben können! akgwds.de/2025/11/04/i... #gamestudies
akgwds.de
In eigener Sache: Die Gewinner*innen des Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS 2025 stehen fest! - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
Der AKGWDS hat dieses Jahr zum ersten Mal einen Preis für Abschlussarbeiten ausgeschrieben, um damit die Arbeit von jungen Wissenschaftler*innen in den Game Studies zu würdigen. Dass es…
0175
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 13/10/2025
Nataliya Gorbina schlägt in ihrem neuen #Paidia Beitrag den Begriff des 'Animal Fable Games' für eine bestimmte Art #Indiegame vor. #gamestudies #foxgame #ecogame #humananimalstudies
paidia.de
Ludic Fox Tales: Metamodern Hope, Biophilic Play, and Animal Fable Games - Paidia
This paper introduces the ‘animal fable game’ as a distinct mode of storytelling, which offers the human player a simultaneously didactic and whimsical opportunity to step into the paws of a non-human...
074
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 17/10/2025
Vom 28.–29.11.25 veranstalten wir eine Online-Tagung rund um digitale Spiele, Spielkultur und Wissenschaft! 2 Tage, über 50 Vortragende, viele Themen und Formate! 🗣️ Das Programm und Infos findet ihr hier: akgwds.de/wp-content/u... Bock dabei zu sein? 👉 kostenlos anmelden unter tagungs@akgwds.de
33118
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Till A. Heilmann @tillheilmann.info · 16/10/2025
Und natürlich der ganze Band❗📖 Mit Beiträgen von Matthias Bickenbach, Nicole Brandstetter, Nicolai Busch, Charlotte Coch, Susanne Düwell, Livia Kleinwächter, Elias Kreuzmair (@krzmr.bsky.social), Nicolas Pethes, Kathrin Schuchmann, Tobias Unterhuber (@letobili.bsky.social) und Franziska Wilke.
2146
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Eugen Pfister 🇪🇺 @eugenpfister.bsky.social · 23/09/2025
Call for Papers: “Vom Staat der Amazonen bis Praios’ Zorn – Die politische Ideengeschichte in der Welt von Das Schwarze Auge”. Die @lenafalkenhagen.bsky.social und ich wünschen uns da schon länger einen Sammelband und freuen uns auf Eure Zusendungen. #GameStudies spielkult.hypotheses.org/8311
spielkult.hypotheses.org
Call for Papers: “Vom Staat der Amazonen bis Praios’ Zorn – Die politische Ideengeschichte in der Welt von Das Schwarze Auge”
von Lena Falkenhagen & Eugen Pfister  Zum geplanten Sammelband: Das Schwarze Auge war lange Zeit das bedeutendste Pen-and-Paper-Rollenspiel im deutschsprachigen Raum. Für viele Jugendliche und junge E...
116434
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BratApfel @bratapfel.bsky.social · 22/09/2025
Ich schließe mich der Entscheidung von @plotbunnygames.bsky.social als Co-Autorin von Catcrawl vollumfänglich an. Ich muss nicht mit meiner Kreativität einem Wettbewerb Relevanz geben, bei dem ich dann den KI-Scammern als Deckmantel diene. Sollen sie gegenseitig mit Bots für einander abstimmen.
plotbunnygames.com
Warum es dieses Jahr keine Plotbunny-Spiele beim "Goldenen Stephan" gibt - Plotbunny Games
Warum es dieses Jahr keine Plotbunny-Spiele beim Rollenspiel-Publkumspreis "Goldener Stephan" gibt. Spoiler: Wegen KI-Quatsch.
22712
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 17/09/2025
Diese Folge hat bei der Aufnahme viel Spaß gemacht (obwohl es viel um eigentlich unangenehme Themen ging) und wer sich dafür interessiert, was es mit dem Handbuch Gaming & Rechtsextremismus auf sich hat und/oder wozu ich so forsche, kriegt da einen guten, kurzen Überblick!
43815
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Frans Mäyrä @fransmayra.bsky.social · 15/09/2025
Fafnir – Nordic Journal of Science Fiction and Fantasy Research invites authors to submit papers for issue 1/2026. Research into any and all aspects of science fiction, fantasy, and other speculative genres is welcome from a range of disciplines. DL 31 Dec 2025: fafnir.journal.fi/about/submis...
CFP as an image.
062