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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung

@paidia.bsky.social
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www.paidia.de PAIDIA ist ein medien-kulturwissenschaftliches eJournal für (Computer-)Spielforschung [de/en] und ein wichtiges Publikationsorgan für die Game Studies im DACH-Raum.

PostsRepliesMedia
PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 06/10/2026
Danilo Lieder stellt sein Konzept der "Zwischen-Zeit" vor, das zur Beschreibung "jener atmosphärisch gefüllte[n], gedehnte[n] und funktional nicht determinierte[n] Zeitdimension" dient, die vor allem beim Durchstreifen von Open Worlds wirksam ist. #gamestudies
paidia.de
Zwischen-Zeit: Präsenz und Exploration in Open-World-Spielen - Paidia
Video- und Computer-Spiele haben sich in den letzten zwei Jahrzehnten von abgegrenzten Levelstrukturen zu komplexen, begehbaren Welten weiterentwickelt.
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Chembael @chembael.bsky.social · 06/10/2026
DASS man analoge Spiele erforschen sollte, bezweifelt in der #Spielwissenschaft kaum jemand. Schwieriger zu beantworten ist die Frage des Wie – also veranstalten wir einen #Workshop, der sich um #Methoden zur Analyse von analogen Spielen dreht. Wir freuen uns auf eure Einsendungen! #gamestudies #CfP
ag-games.de
Methods at Play: Ein Methoden-Jam für die Analyse analoger Spiele – AG Games
0159
PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 21/09/2026
Einführungen sind nicht zuletzt ein Indikator für tektonische Verschiebungen innerhalb der #gamestudies und insofern für PAIDIA von besonderem Interesse! Deswegen heute eine #Rezension von unserem Redakteur Thomas Müller unter dem Schlagwort "critical gaming literacy statt hardcore gamer identity".
paidia.de
Rezension: Game Studies. A Critical Introduction to the Field - Paidia
Wer sich heute in die Game Studies und ihre wissenschaftlichen Methoden einlesen möchte, kann mittlerweile auf einen ganzen Katalog an Einführungswerken
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Phillip Brandes @litgamestudies.bsky.social · 02/09/2026
Weil hier heute JRPG-Tag ist, bissi schamvolle Eigenwerbung: @floriankluge.bsky.social et moi haben in der @paidia.bsky.social mal aufzudröseln versucht, was JRPGs eigentlich sind: paidia.de/final-fantas...
paidia.de
'Final Fantasy' und das JRPG – Eine Einleitung - Paidia
Am 18. Dezember 1987 erschien in Japan das erste Final Fantasy. Mittlerweile wurden über 204 Millionen Spiele verkauft und mit dem Franchise geschätzt über 20
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Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 17/09/2026
@l17r.eu, @chembael.bsky.social and I translated, expanded and revised our paper on the hybrid mediality of TTRPGS and now it is avaliable in OA with Convergence! #gamestudies doi.org/10.1177/1354...
doi.org
Monsters, magic, mediality: Tabletop role–playing games as mediatization processes - Lukas Daniel Klausner, Tobias Unterhuber, Franziska Ascher, 2026
Tabletop role-playing games (TTRPGs) are often thought of as an analog medium. But their recent renaissance (fueled by the emergence of actual plays and the sub...
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Lukas Daniel Klausner @l17r.eu · 06/08/2026
Zu unserem Jubiläumssammelband anlässlich des Zehnjährigen des @akgwds.bsky.social ist soeben als letzter Text unsere Herausgeber:innen-Einführung erschienen: gespielt.hypotheses.org/11293 Ein längerer Text zur Genese des Bandes erscheint demnächst noch in der @paidia.bsky.social. /18
gespielt.hypotheses.org
Debatten, Data & Desiderata: Vom Jubiläum zum Sammelband
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
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Eugen Pfister 🇪🇺 @eugenpfister.bsky.social · 24/07/2026
Eine #GameStudies Bestellung zwischendurch bei Hülsbusch. 2x Franziska Ascher, 2x @gamestudies.bsky.social, @l17r.eu @indieflock.bsky.social, @letobili.bsky.social und Damien Ney
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 16/07/2026
Wie hängt die Entwicklung der #gamestudies mit den strukturellen Problemen des akademischen Systems zusammen? Eine neue Beitragsreihe: "Bausteine zu einer Sozialgeschichte der „Game Studies“ in Deutschland" von Björn Blankenheim mit Maren Abel u. Jakob Böwer. paidia.de/beitragsreih...
paidia.de
Bausteine zu einer Sozialgeschichte der „Game Studies“ in Deutschland - Paidia
In den vergangenen 25 Jahren ist das Projekt, die „Game Studies“ im deutschen akademischen System zu verankern, nur wenig vorangeschritten. Die Spieleforschung ist noch immer von einzelnen Personen ab...
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LudoBande @ludobande.bsky.social · 01/07/2026
Call for Papers – Spielerfahrung Studierendentagung der Ludobande vom 11. bis 14. März 2027 in Innsbruck gerne fleißig verbreiten www.uibk.ac.at/de/projects/...
uibk.ac.at
Call for Papers - Spielerfahrung
Call for Papers – Spie­ler­fah­rung Ein­rei­chung bis zum 01.09.2026 Stu­die­ren­den­ta­gung der Ludo­bande vom 11. bis 14. März 2027 in Inns­bruck
02523
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Rudolf Thomas INDERST (he|him) @gamestudies.bsky.social · 13/06/2026
Auf @paidia.bsky.social ist ein neuer Artikel von THILO EISERMANN erschienen. Und weil unsere Liebe für #EldenRing sehr groß ist, weise ich nach- und ausdrücklich auf diesen hin! Reinlesen und weiterempfehlen! #gamestudies #rpg
041
PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 13/06/2026
Thilo Eisermann schreibt über die Rolle, die Nostalgie in der Rezeption von #EldenRing und im Spiel selbst spielt. #GameStudies
paidia.de
And Marika never returned home again – Nostalgie in ‚Elden Ring‘ - Paidia
Doch wie schafft Elden Ring es, diese Nostalgie hervorzurufen? Dazu wird dieser Text untersuchen, wie Elden Ring Nostalgie einsetzt, um Spieler*innen die
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 13/05/2026
Coming soon! Björn Blankenheim hat einen mehrteiligen Beitrag für #PAIDIA geschrieben und macht damit einen Aufschlag zu einer #Sozialgeschichte der #GameStudies in Deutschland. Das Interview dazu gibt es jetzt schon als Teaser - der PAIDIA-Beitrag folgt im Juni.
open.spotify.com
Wieso spielen Games an deutschen Unis keine Rolle, Björn Blankenheim?
22013
PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 24/04/2026
Heute mal ein Hardware-Beitrag auf #Paidia: Miron Schmidt über Steuerungsmechanismen in Video- und Computerspielen #gamestudies #hardware #controller #games
paidia.de
“Press ( ) to jump”: control mechanisms in computer and video games - Paidia
One of the most important factors in the design of a video game is the question of control mechanisms. The player’s control over the gameplay has to be
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Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 23/03/2026
Auch dieses Jahr schreibt der AKGWDS wieder sen Elizabeth-Magie-Preis für Abschlussarbeiten im Bereich Game Studies aus! Gerne mitmachen und teilen! share.google/42SqBHGGvUrp... #gamestudies
share.google
Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten 2026 (Game Studies / Spielwissenschaft) - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
Zum zweiten Mal nun schreibt der Arbeitskreis Geisteswissenschaften und digitale Spiele einen Preis für junge Wissenschaftler*innen aus, der bereits eingereichte und benotete Abschlussarbeiten auszeic...
02113
PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 15/02/2026
Nachdem jetzt auch die Deutschen vorlesungsfrei haben ... schaut euch doch mal unseren #Didaktik #CfP an. ; ) Die Grundidee: Ein zeitgemäßer Ansatz bringt nicht nur Computerspiele, sondern auch #GameStudies in den Unterricht.
044
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 28/01/2026
Neues Jahr, neuer #CfP! Die letzte #Didaktik #Sonderausgabe auf PAIDIA ist lange her. Was hat sich in der Zwischenzeit getan? Welche neuen Ideen gibt es, um #GameStudies in den Deutschunterricht zu bringen? Was hat sich bewährt? Thomas Müller und Robin Fürst nehmen sich des Themas an.
paidia.de
CfP: Game Studies im Deutschunterricht (23.02.2026) - Paidia
Im fortschreitenden 21. Jahrhundert gewinnen Computerspiele nicht nur gesamtgesellschaftlich immer mehr an Einfluss;((Vgl. aktuell Pirker: The Game is On.
064
PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 10/02/2026
#Paidia hat aktuell gleich zwei laufende CfPs! Der neue ist für eine #Pokémon- #Jubiläumsausgabe von @lewaldromahn.bsky.social und @florianhesse.bsky.social ! Beitragsvorschläge mit medienwissenschaftlicher und/oder didaktischer Perspektive auf Pokémon sind herzlich willkommen! #gamestudies #CfP
paidia.de
CfP: 30 Jahre Pokémon – Medienwissenschaftliche und -didaktische Perspektiven auf den international erfolgreichsten Medienverbund [15.03.2026] - Paidia
Im Jahr 2026 feiert das transmediale (Medien-)Phänomen Pokémon sein 30-jähriges Jubiläum. Was 1996 mit einem Game-Boy-Spiel begann, hat sich über
0135
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 06/02/2026
Auf Paidia ist nun die Sonderausgabe zu Final Fantasy erschienen. Herausgebende sind die AKGWDS-Mitglieder Florian Kluge @floriankluge.bsky.social und Phillip Brandes @litgamestudies.bsky.social. ▶️Mit dabei sind viele spannende Beiträge rund um das JRPG: paidia.de/sonderausgab...
paidia.de
Sonderausgabe "Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf 'Final Fantasy'" - Paidia
Überblicksseite über die Paidia-Sonderausgabe "Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf 'Final Fantasy'"
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Phillip Brandes @litgamestudies.bsky.social · 30/01/2026
@floriankluge.bsky.social und ich durften eine @paidia.bsky.social-Ausgabe zu Final Fantasy herausgeben, die nun online ist. Darin sind 9 Beiträge versammelt, die sich vornehmlich Spielen der Hauptreihe aus ganz unterschiedlichen Forschungsinteressen heraus nähern. 🧵👇
32011
PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 30/01/2026
Neue #Sonderausgabe auf #PAIDIA: "Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf 'Final Fantasy'", herausgegeben von @litgamestudies.bsky.social und @floriankluge.bsky.social ! #gamestudies #FinalFantasy
paidia.de
Sonderausgabe "Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf 'Final Fantasy'" - Paidia
Überblicksseite über die Paidia-Sonderausgabe "Now is the time to shape your Stories – Perspektiven auf 'Final Fantasy'"
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 28/01/2026
Neues Jahr, neuer #CfP! Die letzte #Didaktik #Sonderausgabe auf PAIDIA ist lange her. Was hat sich in der Zwischenzeit getan? Welche neuen Ideen gibt es, um #GameStudies in den Deutschunterricht zu bringen? Was hat sich bewährt? Thomas Müller und Robin Fürst nehmen sich des Themas an.
paidia.de
CfP: Game Studies im Deutschunterricht (23.02.2026) - Paidia
Im fortschreitenden 21. Jahrhundert gewinnen Computerspiele nicht nur gesamtgesellschaftlich immer mehr an Einfluss;((Vgl. aktuell Pirker: The Game is On.
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Lukas Daniel Klausner @l17r.eu · 09/01/2026
im deutschsprachigen Raum, wobei auch der Kontrast zur Situation im englischsprachigen bzw. internationalen Kontext reflektiert wird. gespielt.hypotheses.org/8965 Ausgangspunkt ist eine Online-Umfrage unter Forschenden (n = 100), ergänzt um theoretische Überlegungen zur Frage, wie sich das Feld /10
gespielt.hypotheses.org
»Einhundert Leute haben wir gefragt …« Einblicke in Methodenvielfalt und Interdisziplinarität der Game Studies im deutschsprachigen Raum
Die Game Studies sind als junges und inhärent interdisziplinäres Feld auch selbst ein hochgradig interessanter Forschungsgegenstand. Vor diesem Hintergrund untersucht unser Beitrag Methodenvielfalt un...
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Lukas Daniel Klausner @l17r.eu · 09/01/2026
Ein Beitrag von Alexander Max Bauer, @letobili.bsky.social und mir darf das neue Jahr eröffnen. Wir haben uns in »„Einhundert Leute haben wir gefragt …“ Einblicke in Methodenvielfalt und Interdisziplinarität der Game Studies im deutschsprachigen Raum« ausführlich mit den Game Studies /8
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 31/12/2025
Kurz vor Jahresende gibt es noch einen neuen Beitrag von Thomas Müller auf #Paidia! Sozusagen ein Nachtrag zur Sonderausgabe "Vom Wigalois zum Witcher - Mediävistische Zugänge zum Computerspiel" (2018). Und um Krachts Roman "Air" geht es auch noch. #gamestudies Guten Rutsch allerseits! 🎊
paidia.de
Hindernis und Zeugnis - Arthurische Formate im ‚Wigalois‘ und in ‚Elden Ring‘ - Paidia
Air ist kein Artusroman. Mit der hier besprochenen Konstellation von Wigalois und Elden Ring lassen sich in Krachts Text aber dennoch Formate erkennen, die in
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Chembael @chembael.bsky.social · 17/12/2025
Wir haben da nächstes Jahr eine klitzekleine Veranstaltung an der Uni Wuppertal... V.a. Studierende und PräDocs sind herzlich eingeladen! #CfP #Komparatistik Ich darf das begleitende Hauptseminar dazu geben. Das Thema ist absichtlich weit gewählt und NATÜRLICH ist da auch Raum für #GameStudies !
avl.uni-wuppertal.de
Studientag
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Lukas Daniel Klausner @l17r.eu · 17/11/2025
Der »Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele« (vormals »Geschichtswissenschaft«, kurz @akgwds.bsky.social) wird zehn! Zu diesem freudvollen Anlass geben wir (acht AKGWDS-Kolleg:innen und ich) einen Sammelband heraus. /1
gespielt.hypotheses.org
Jubiläumssammelband »Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata«
Huch, so spät ist es schon? Sind es wirklich schon zehn Jahre? Höchste Zeit, das ordentlich zu feiern! Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums, der letztes Jahr erfolgten Umbenennung (von »Arbeitskreis ...
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Behind the Screens @behindthescreens.bsky.social · 04/12/2025
Sich selbst heiraten, eine lesbische Stadt gründen oder den verhassten Chef einfach anzünden: In Die Sims ist (fast) alles möglich! Was das Psychologisch bedeutet und wie es für die Therapie nützt, haben wir gemeinsam mit @jasonsmom.bsky.social besprochen:
behind-the-screens.de
Die Sims in der Therapie – Podcast E123 - Behind the Screens
Sich selbst heiraten, eine lesbische Stadt gründen - in Die Sims ist alles erlaubt. Die Psychologie dahinter besprechen wir in dieser Folge.
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 28/11/2025
Nach der Konferenz ist vor der Konferenz!☝️ Morgen geht es weiter mit Teil 2 von unserer Tagung "Spielkulturen". Abschließend gibt es noch ein Get Together auf gathertown.🥳 Also kommt unbedingt vorbei! 🧡
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 28/11/2025
Inhaltlich legen die Sonderausgabe und ihre Autor*innen einen Rundumschlag hin: Von Orientalismus in Sims 3 über materielle Begleitmedien wie Spieleverpackungen und Handbücher bis hin zu Dark Patterns und mobile gaming - die Themen und Fragestellungen sind so vielfältig wie die Sims-Reihe selbst!
0111
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 28/11/2025
25 Jahre Die Sims! Passend dazu ist jetzt ganz frisch eine Sonderausgabe zum Jubiläum der Reihe bei @paidia.bsky.social online gegangen, herausgegeben von Finja Walsdorff, Max Kanderske und mir! 🥳 #GameStudies paidia.de/die-sims-ein...
paidia.de
‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ - Paidia
Es ist selten sinnvoll, die Bedeutung einer einzelnen Spielereihe künstlich zu überhöhen, trotzdem geht es sicher nicht zu weit zu behaupten, dass die
45023
PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 28/11/2025
Nicht nur der @akgwds.bsky.social , sondern auch die #Sims feiern dieses Jahr ein Jubiläum! @hekabeohnename.bsky.social , Finja Walsdorff und Max Kanderske widmen ihnen darum eine #Sonderausgabe auf #Paidia! #gamestudies Wir freuen uns sehr und wünschen viel Spaß bei der Lektüre!
paidia.de
‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“ - Paidia
Es ist selten sinnvoll, die Bedeutung einer einzelnen Spielereihe künstlich zu überhöhen, trotzdem geht es sicher nicht zu weit zu behaupten, dass die
0125
PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 11/11/2025
Es ist mal wieder so weit: #PAIDIA hat ein neues #Editorial! Es haben sich einige Dinge angesammelt, zu denen wir uns schon seit längerem äußern wollten - und ein kleiner CfP zum im Juni erschienenen #Positionspapier ist auch noch darin enthalten. #gamestudies
paidia.de
Editorial 2025 - Die Welt ist im Wandel - Paidia
Vieles ist geschehen seit der Gründung von PAIDIA im Jahre 2011 – aber vieles ist auch geschehen seit unserem letzten Editorial vor vier Jahren: politisch, gesellschaftlich, aber auch in Hinblick auf ...
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Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 04/11/2025
Ich freue mich sehr, dass wir die diesjährigen Preisträger*innen des Elizabeth-Magie-Preis für Abschlussarbeiten im Bereich Game Studies/Spielwissenschaft des @akgwds.bsky.social bekanntgeben können! akgwds.de/2025/11/04/i... #gamestudies
akgwds.de
In eigener Sache: Die Gewinner*innen des Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS 2025 stehen fest! - Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
Der AKGWDS hat dieses Jahr zum ersten Mal einen Preis für Abschlussarbeiten ausgeschrieben, um damit die Arbeit von jungen Wissenschaftler*innen in den Game Studies zu würdigen. Dass es…
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 17/10/2025
Vom 28.–29.11.25 veranstalten wir eine Online-Tagung rund um digitale Spiele, Spielkultur und Wissenschaft! 2 Tage, über 50 Vortragende, viele Themen und Formate! 🗣️ Das Programm und Infos findet ihr hier: akgwds.de/wp-content/u... Bock dabei zu sein? 👉 kostenlos anmelden unter tagungs@akgwds.de
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 13/10/2025
Nataliya Gorbina schlägt in ihrem neuen #Paidia Beitrag den Begriff des 'Animal Fable Games' für eine bestimmte Art #Indiegame vor. #gamestudies #foxgame #ecogame #humananimalstudies
paidia.de
Ludic Fox Tales: Metamodern Hope, Biophilic Play, and Animal Fable Games - Paidia
This paper introduces the ‘animal fable game’ as a distinct mode of storytelling, which offers the human player a simultaneously didactic and whimsical opportunity to step into the paws of a non-human...
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Eugen Pfister 🇪🇺 @eugenpfister.bsky.social · 23/09/2025
Call for Papers: “Vom Staat der Amazonen bis Praios’ Zorn – Die politische Ideengeschichte in der Welt von Das Schwarze Auge”. Die @lenafalkenhagen.bsky.social und ich wünschen uns da schon länger einen Sammelband und freuen uns auf Eure Zusendungen. #GameStudies spielkult.hypotheses.org/8311
spielkult.hypotheses.org
Call for Papers: “Vom Staat der Amazonen bis Praios’ Zorn – Die politische Ideengeschichte in der Welt von Das Schwarze Auge”
von Lena Falkenhagen & Eugen Pfister  Zum geplanten Sammelband: Das Schwarze Auge war lange Zeit das bedeutendste Pen-and-Paper-Rollenspiel im deutschsprachigen Raum. Für viele Jugendliche und junge E...
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 09/09/2025
Sommerloch gibt's dieses Jahr nicht: Hannah Puchelt schreibt auf #Paidia über den inneren Mono- oder vielmehr Dialog in Disco Elysium. #gamestudies
paidia.de
Stimmen im Kopf: Innerer Monolog und Vielstimmigkeit der Psyche in ‚Disco Elysium‘ - Paidia
„Mother, help me, there’s a head attached to my neck and I’m *in* it.” Mit dieser Feststellung wird Harrier ‚Harry‘ du Bois, Protagonist von Disco Elysium, zu
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 06/08/2025
Mal was anderes und darum umso interessanter: "Toy Computing - Unkonventionelle Verfahren spielerischer Informatik-(Selbst-)Ausbildung" von Stefan Höltgen und Thomas Fecker. #gamestudies
paidia.de
Toy Computing. Unkonventionelle Verfahren spielerischer Informatik-(Selbst-)Ausbildung - Paidia
Eine solche Hands-on-Epistemologie ließe sich im akademisch-experimentellen Sinne als ‚spielerisches T(h)inkering’((Vgl. Hutamo: Thinkering. 2010.))
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 04/07/2025
Es gibt wieder einen neuen Beitrag auf PAIDIA: "Die Fortsetzung der Illusion mit anderen Mitteln – Panorama und Skybox" von Paul Löffler! #gamestudies #skybox #panorama #mediengeschichte
paidia.de
Die Fortsetzung der Illusion mit anderen Mitteln – Panorama und Skybox - Paidia
Im Dezember 2017 trat der Social-Media-Plattform Twitter ein Account mit dem Namen @skyboxsatellite bei. Auf seiner Seite lud dieser bis zum 13. Juni 2023
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 02/06/2025
Positionspapier: "Zur Etablierung einer Spielwissenschaft: Potenziale, Perspektiven und institutionelle Anforderungen" paidia.de/zur-etablier... #gamestudies
paidia.de
Zur Etablierung einer Spielwissenschaft: Potenziale, Perspektiven und institutionelle Anforderungen - Paidia
Die Spielwissenschaft im D-A-CH-Raum ist ein inhaltlich und disziplinär breit aufgestelltes Gebiet. Spielen in Form von Objekten und regelbasierten
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 02/05/2025
Aufregende Dinge passieren! Pünktlich zu seinem zehnjährigen Jubiläum ist der @akgwds.bsky.social jetzt auch ein Verein und wir öffnen demnächst bereits die Anmeldungen! 🎉 Nähere Infos dazu gibt's auch auf dem AKGWDS-Blog 👇 gespielt.hypotheses.org/8374
gespielt.hypotheses.org
In eigener Sache: Der AKGWDS ist ein Verein
2025 ist ein besonderes Jahr für den Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele. Wir feiern unser zehnjähriges Bestehen im Herbst u.a. mit einem Sammelband und einer Online-Tagung, schreib...
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PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 25/04/2025
Daniela Wentz wirft in "Quest for Empathy: Therapy Games and Neurodivergent Disaffection" einen kritischen Blick auf Therapiespiele für autistische Kinder. #gamestudies #gamification #empathy #autism #criticaldisabilitystudies
paidia.de
Quest for Empathy: Therapy Games and Neurodivergent Disaffection - Paidia
Empathy, the capacity to affectively and/or cognitively recognize, understand, and possibly share the emotions, thoughts, and intentions of other individuals,
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AKGWDS @akgwds.bsky.social · 10/04/2025
Der erste Online-Workshop von AKGWDS x Ludobande für Studierende: “Von der Hausarbeit zur Publikation” (17.4. & 28.4.2025)‼️ Beide Workshops sind kostenlos. Teilt die Info gerne mit anderen Interessierten!🤗 ▶️Mehr zum Programm und den Gastredner*innen: gespielt.hypotheses.org/8346
gespielt.hypotheses.org
Online-Workshops für Studierende: “Von der Hausarbeit zur Publikation” (17.4. & 28.4.2025)
Wie kann ich eigentlich meine Haus- oder Abschlussarbeit für eine Publikation nutzen? Was ist der Unterschied zwischen einer Seminararbeit und einem Aufsatz? Und wie kann ich meine Arbeit für Formate ...
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Stiftung Digitale Spielekultur @games-stiftung.bsky.social · 11/04/2025
Die aktuelle Sonderausgabe der @paidia.bsky.social beschäftigt sich mit der Frage wie sich #Games inhaltlich mit dem Thema #Behinderung auseinandersetzen. Unter anderem auch mit populären Beispielen aus #Fallout und #MetalGearSolid. #GameStudies #DisabilityStudies #Gameskultur #FeuilletonFreitag 🎮🎭
paidia.de
Sonderausgabe "Digitale Spiele über Behinderung" - Paidia
Susanne Hartwig und Jakob Kelsch (Hg.)
032
PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 28/03/2025
Und schon wieder eine PAIDIA-Sonderausgabe! Diesmal von unseren Passauer Kolleg:innen Susanne Hartwig und Jakob Kelsch - und zwar mit dem Fokus "Digitale Spiele über Behinderung". #Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
paidia.de
Sonderausgabe "Digitale Spiele über Behinderung" - Paidia
Susanne Hartwig und Jakob Kelsch (Hg.)
2188
Reposted by PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung
Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 28/03/2025
Das neue Forum der ZfF ist erschienen: "Rollenspiel als Missing Link der Fantastikgeschichte und -forschung" mit Beiträgen von Brigitte Rath, Laura Flöter, @npenke.bsky.social @wienna.bsky.social @guyintheblackhat.bsky.social und mir #gamestudies #pnpde zff.openlibhums.org/article/id/2...
zff.openlibhums.org
Rollenspiel als Missing Link der Fantastikgeschichte und -forschung
2024 marks the fiftieth anniversary of Dungeons & Dragons and the fortieth anniversary of The Dark Eye (Das Schwarze Auge), making it an ideal time to review the influence of role-playing games on...
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Tobias Unterhuber @letobili.bsky.social · 14/03/2025
Der AKGWDS verleiht dieses Jahr zum ersten Mal den Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten im Bereich Game Studies und Spielwissenschaft. #gamestudies gespielt.hypotheses.org/8275 (Und ich freue mich wirklich so sehr, dass wir das machen können)
gespielt.hypotheses.org
Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten
Erstmalig schreibt der Arbeitskreis Geisteswissenschaften und digitale Spiele einen Preis für junge Wissenschaftler*innen aus, der bereits eingereichte und benotete Abschlussarbeiten auszeichnen soll,...
13116
PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung @paidia.bsky.social · 12/02/2025
Wie man über Spiele spricht, die noch gar nicht erschienen sind - u.a. darum geht es in Milan Webers Beitrag: "Der Schwarze Samurai Yasuke: Historische Authentizität, gesellschaftliche Diversität und die öffentliche Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen" #Gamestudies #AssassinsCreed #Paidia
paidia.de
Der Schwarze Samurai Yasuke: Historische Authentizität, gesellschaftliche Diversität und die öffentliche Rezeption von Geschichte in digitalen Spielen - Paidia
Aus dem Beispiel Assassin’s Creed Shadows lassen sich zwei bemerkenswerte Prozesse ableiten, wenn man aus geschichtswissenschaftlicher Perspektive Fragen nach
031
Reposted by PAIDIA - Zeitschrift für Computerspielforschung
Language at Play @languageatplay.de · 11/02/2025
Die Spiele von LucasArts – eine interdisziplinäre Erforschung des Erbes der klassischen Adventures @gamestudies.bsky.social und Manuel Stübecke rufen auf, euch an die Mutter der Adventures zu wagen - reicht eure Forschungsvorhaben zu Monkey Island und co. ein! languageatplay.de/2025/02/11/c...
languageatplay.de
[CfA] Die Spiele von LucasArts – eine interdisziplinäre Erforschung des Erbes der klassischen Adventures – Language at Play
Aufruf zur Einreichung von Abstracts zum Thema "Die Spiele von LucasArts – eine interdisziplinäre Erforschung des Erbes der klassischen Adventures".
11910
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Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 06/02/2025
Morgen ist Deadline! #GameStudies
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