Danilo Lieder stellt sein Konzept der "Zwischen-Zeit" vor, das zur Beschreibung "jener atmosphärisch gefüllte[n], gedehnte[n] und funktional nicht determinierte[n] Zeitdimension" dient, die vor allem beim Durchstreifen von Open Worlds wirksam ist. #gamestudies
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Zwischen-Zeit: Präsenz und Exploration in Open-World-Spielen - Paidia
Video- und Computer-Spiele haben sich in den letzten zwei Jahrzehnten von abgegrenzten Levelstrukturen zu komplexen, begehbaren Welten weiterentwickelt.