Sign in

Language at Play

@languageatplay.de
886 followers 152 following 170 posts

#GameStudies durch die Linse der Sprach-, Kultur- und Geschichtswissenschaften. Since 2017. #ludolinguistics languageatplay.de GER and ENG articles. Gründer: @indieflock.bsky.social

PostsRepliesMedia
Reposted by Language at Play
Pascal Wagner @indieflock.bsky.social · 22/08/2026
Channeled my inner hater about a card from the @magic.wizards.com's The Hobbit set, which is generally quite well done in my opinion. But there's a Rare in there that just makes me mad as a Limited player. #mtg #magicthegathering pascal-wagner.medium.com/i-hate-this-...
pascal-wagner.medium.com
I Hate This New Card From The Hobbit — Magic: The Gathering
Magic: The Gathering’s Hobbit set has been released, and from what I have played so far, it’s actually mending quite a few of the things…
0104
Reposted by Language at Play
Pascal Wagner @indieflock.bsky.social · 02/08/2026
The @isaacadepts.bsky.social Golden Sun 25th Anniversary Zine is out and I contributed a text about how Golden Suns broken-in-two development history was the first time I understood that games are made, sometimes in messy contexts. There's also great fanart: isaacs-allied-adepts.itch.io/gold
087
Language at Play @languageatplay.de · 24/07/2026
Kartenspiel-Entwicklerin Deli Straußberger führt uns durch die Entwicklung ihres eigenen TCG #Ortomnia. Der finale Beitrag zu unserem Sammelband Exploring Card Games! languageatplay.de/2026/07/21/o...
languageatplay.de
Ortomnia – Broken Trinity: Postmortem eines Indie-Kartenspiels - Language at Play
Kartenspiel-Entwicklerin Deli Straußberger führt uns durch die Entwicklung ihres eigenen TCG Ortomnia.
043
Language at Play @languageatplay.de · 24/07/2026
#Umfrage: Lena Oetjen von der Hochschule Flensburg sucht für ihre Masterarbeit bis zum 05. August 2026 eure Selbsteinschätzung zum analogen Spielen, insbesondere in Magic und Dungeons & Dragons. Mitmachen sollen insbesondere auch Menschen, die selbst nicht spielen. languageatplay.de/2026/07/24/s...
languageatplay.de
Sideboarded: Umfrage zur Auswirkung von analogem Gaming wie MTG und D&D - Language at Play
Lena Oetjen von der Hochschule Flensburg sucht für ihre Masterarbeit bis zum 05. August 2026 eure Selbsteinschätzung zum analogen Spielen.
01014
Language at Play @languageatplay.de · 14/07/2026
Interdisziplinäre Perspektiven auf liminale Räume zwischen Internetkultur, Film und Videospiel Von #Backrooms und #Exit8: Dr. Daniel Hercenberger und Lennart Schmitz suchen bis 15. Oktober Abstracts zum Thema Liminale Räume für einen Sammelband bei Büchner. languageatplay.de/2026/07/14/c...
languageatplay.de
[Call] Backrooms. Interdisziplinäre Perspektiven auf liminale Räume zwischen Internetkultur, Film und Videospiel - Language at Play
Backrooms: Daniel Hercenberger und Lennart Schmitz suchen bis 15. Oktober Abstracts zu Liminalen Räumen für einen Sammelband bei Büchner.
0108
Reposted by Language at Play
Pascal Wagner @indieflock.bsky.social · 10/07/2026
Jenni (@dioneira.bsky.social) und ich haben für den AK Geisteswissenschaften und Digitale Spiele unseren @languageatplay.de -Hut aufgesetzt und uns angesehen, was in der #Linguistik rund um Spiele denn so passiert ist, wer darin arbeitet und was noch fehlt:
0156
Language at Play @languageatplay.de · 13/07/2026
Der Deck Builder Black Book hat komplexe Zaubersprüche, die sich anhand ihrer Darstellung als Karten sprechakttheoretisch untersuchen lassen, argumentiert @dioneira.bsky.social. Ein Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games. languageatplay.de/2026/07/10/s...
languageatplay.de
„My words are stone!“ – Sprechakttheoretische Betrachtung der Zaubersprüche in „Black Book“ - Language at Play
Der Deck Builder Black Book hat komplexe Zaubersprüche, die sich anhand ihrer Karten sprechakttheoretisch untersuchen lassen.
081
Reposted by Language at Play
Jacob Birken @jbirken.bsky.social · 07/07/2026
Hab letztens mit Studis im Seminar über den berühmten Street Photographer Garry Winogrand diskutiert und auf dieser Aufnahme von 1962 ist angeblich irgendwo Snake zu sehen, aber ich finde ihn nicht?! Anyway schickt eure Artikelproposals pls
Schwarzweiß-Foto von mehreren Menschen, die vor einem Elefantengehege stehen. In der Mitte ein Paar im Partnerlook mit karierten Oberteilen, links haben zwei Personen einen großen Pappkarton übergestülpt so dass nur die Beine herausragen
092
Language at Play @languageatplay.de · 07/07/2026
#CallForAbstracts: Jacob Birken, Christian Günther und Rudolf Thomas Inderst suchen eure Beiträge für einen Sammelband zu 40 Jahren #MetalGear. Oder wie Snake sagen würde: Metal Gear?! @jbirken.bsky.social @gamestudies.bsky.social languageatplay.de/2026/07/07/c...
languageatplay.de
[Call] Tactical-Espionage-Studies zu 40 Jahren Metal Gear - Language at Play
Jacob Birken, Christian Günther und Rudolf Thomas Inderst suchen Beiträge für einen Sammelband zu 40 Jahren Metal Gear.
0107
Reposted by Language at Play
AKGWDS @akgwds.bsky.social · 07/07/2026
Neu auf unserem Blog! Neu in unserem Sammelband: „Sprachwissenschaft und digitale Spiele. Warum Ludolinguistik als Teil der Game Studies?“ Eine Bestandsaufnahme von @dioneira.bsky.social und @indieflock.bsky.social #GameStudies gespielt.hypotheses.org/11046
0127
Reposted by Language at Play
Jennifer Deiana-Schild @dioneira.bsky.social · 06/07/2026
Auf dem Blog des @akgwds.bsky.social gibt es neuerdings einen Überblick über Linguistik in den Game Studies von @indieflock.bsky.social und mir gespielt.hypotheses.org/11046
gespielt.hypotheses.org
Sprachwissenschaft und digitale Spiele. Warum Ludolinguistik als Teil der Game Studies?
Dieser Text ist ein Beitrag zum Sammelband „Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata“, der anlässlich des zehnjährigen Jubiläums des Arbeitskreises herausgegeben wird. Ei...
084
Reposted by Language at Play
Jennifer Deiana-Schild @dioneira.bsky.social · 04/07/2026
Weils in einer Folge Kritische Controller um Blue Prince geht, habt ihr alle schon diesen tollen @indieflock.bsky.social Artikel dazu gelesen? 👀 @pachuki.bsky.social @eugenpfister.bsky.social languageatplay.de/2025/05/21/w...
languageatplay.de
Wie dein Englischlevel deine Blue-Prince-Erfahrung beeinflusst - Language at Play
Blue Prince ist als Spiel nur dann so richtig genial, wenn man sehr gut Englisch kann. Das kann auch zu Problemen führen.
0103
Reposted by Language at Play
Language at Play @languageatplay.de · 30/06/2026
Geschichte war immer schon wichtiger Bestandteil von Magic: The Gathering. Das narrative Kartenspiel verlässt sich auf Echtweltbezüge & mittlerweile auch auf seine eigene langjährige Ingame-Lore, so Tobias Winnerling & @eugenpfister.bsky.social. @magic.wizards.com languageatplay.de/2026/06/30/m...
languageatplay.de
Historismus als narrative Struktur. Magic: The Gathering und das Spiel mit der Geschichte - Language at Play
Geschichte war immer Bestandteil von MTG. Das narrative Kartenspiel verlässt sich auf Echtweltbezüge und mittlerweile auf seine langjährige Ingame-Lore.
1137
Language at Play @languageatplay.de · 30/06/2026
Geschichte war immer schon wichtiger Bestandteil von Magic: The Gathering. Das narrative Kartenspiel verlässt sich auf Echtweltbezüge & mittlerweile auch auf seine eigene langjährige Ingame-Lore, so Tobias Winnerling & @eugenpfister.bsky.social. @magic.wizards.com languageatplay.de/2026/06/30/m...
languageatplay.de
Historismus als narrative Struktur. Magic: The Gathering und das Spiel mit der Geschichte - Language at Play
Geschichte war immer Bestandteil von MTG. Das narrative Kartenspiel verlässt sich auf Echtweltbezüge und mittlerweile auf seine langjährige Ingame-Lore.
1137
Reposted by Language at Play
Pascal Wagner @indieflock.bsky.social · 30/06/2026
Werte doomscroller und reply guys! Auf der Jahrestagung der Literaturübersetzer*innen halte ich einen Workshop zum Übersetzen von Online- und Gaming-Vokabular. Dazu baue ich ein Begriffs-Glossar auf. Welche fallen euch ein? Nichts ist zu nischig! Looksmaxxing? Teabagging? Schickt mir eure Begriffe!
Aura farmen, friendslop grinden – Videospiel- und Online-Begriffe übersetzbar machen mit Pascal Wagner
In Gaming- und Online-Communitys hat sich eine ganz eigene Sprachwelt entwickelt, die für Außenstehende oft schwer zu verstehen ist. Da dieser Jargon inzwischen aber hier und da in die jüngere Literatur einsickert, beschäftigt er auch Übersetzer*innen. Im Workshop besprechen wir zunächst Geschehnisse, durch die Gaming- und Internetbegriffe in allgemeine Diskurse katapultiert wurden (z. B. die Beschriftung der Waffe beim Christchurch-Attentat oder Trumps erste Wahlkampagne), sowie die Gamingkultur dahinter (Ego-Shooter-Jargons, GamerGate). Auch Jugendkultur (z. B. Italian Brainrot) spielt eine Rolle, um mögliche kommende Begrifflichkeiten mit aufzufangen.
Mit diesen Herleitungen schaffen wir den Kontext, der zum Verständnis und zur Übersetzung der Begriffe nötig ist. Im praktischen Teil erstellen wir gemeinsam ein Übersetzungsglossar der Begriffe, die ihr mitbringt. Hierbei freue ich mich auf eure Einsendungen.

Pascal Marc Wagner ist kultureller und kognitiver Sprachwissenschaflter, Videospielforscher und
Branchenjournalist in der Gamesindustrie. Als Teil von demokratischen Gamingprojekten wie RadiGaMe und Keinen
Pixel dem Faschismus! verfolgt er seit Jahren den Einfluss von Sprache und Memes aus dem Gaming heraus
16137
Language at Play @languageatplay.de · 26/06/2026
When you have to upgrade your WordPress 😌
A screenshot of the "Turn of AI Features" Plugin for WordPress 7.0.
010
Reposted by Language at Play
GamesMarket @gamesmarket.global · 26/06/2026
The Freiberg University of Mining and Technology has released Countdown Freiberg, Minecraft server with full questline and real places to promote science communication and young talent recruitment around ressource extraction, refinement and production. www.gamesmarket.global/tu-bergakade...
gamesmarket.global
TU Bergakademie Freiberg Releases Mining and Technology Minecraft Experience
The Freiberg University of Mining and Technology has released Countdown Freiberg, Minecraft server with full questline and real places to promote science communication and young talent recruitment aro...
011
Language at Play @languageatplay.de · 02/06/2026
Eine Standortbestimmung des aktuellen Videospieljournalismus: Vom Nutzwertjournalismus bis an die Grenzen der Game Studies ...ist @lektorat-medo.bsky.social's Abschlussarbeit im Studiengang Journalismus. Wir dürfen sie veröffentlichen: languageatplay.de/2026/06/02/p...
languageatplay.de
[Paper] Eine Standortbestimmung des aktuellen Videospieljournalismus - Language at Play
Eine Standortbestimmung des aktuellen Videospieljournalismus: Vom Nutzwertjournalismus bis an die Grenzen der Game Studies ist Melanie Döhrings Abschlussarbeit im Studiengang Journalismus.
083
Language at Play @languageatplay.de · 18/05/2026
Update: wir sind wieder da! Check us out: languageatplay.de
041
Language at Play @languageatplay.de · 18/05/2026
Unser Host hat mal wieder Probleme mit SSL-Zertifikaterneuerungen - daher werden wir wahrscheinlich gerade als "unsicher" eingestuft, wenn ihr uns in eurem Browser aufruft. Wir arbeiten dran - please stand by!
141
Reposted by Language at Play
GamesMarket @gamesmarket.global · 15/04/2026
Make it feel like Tekken: Anime story racer Screamer by Milestone s.r.l. has taken a unique stance in their career mode. We spoke to Lead Game Designer Andrea Salamone about multi-language voice over as story-defining mechanic, voice over QA and cyberpunk. www.gamesmarket.global/interview-ho...
gamesmarket.global
Interview: How Screamer Made Languages a Character Trait
Make it feel like Tekken: Anime story racer Screamer by Milestone has taken a unique stance in their career mode. We spoke to Lead Game Designer Andrea Salamone about multi-language voice over as stor...
023
Reposted by Language at Play
Rudolf Thomas INDERST (he|him) @gamestudies.bsky.social · 01/04/2026
www.vwh-verlag.de/vwh/?p=1501
1135
Language at Play @languageatplay.de · 01/04/2026
Who is good, who is evil? Throughout the story of The Last of Us Part II, the player experiences both sides of the antagonistic story between Ellie and Abby. A deep analysis of emotion, motivation, and moral ambiguity exploring revenge, trauma, and empathy. languageatplay.de/2026/04/01/p...
languageatplay.de
Becoming the Enemy (II): A Matter of Perspective in The Last of Us Part II - Language at Play
A deep analysis of emotion, motivation, and moral ambiguity in The Last of Us Part II—exploring revenge, trauma, and empathy.
031
Reposted by Language at Play
Lektorat medo @lektorat-medo.bsky.social · 27/03/2026
Großartige Branchen-News! www.gamesmarket.global/vg-wort-now-...
gamesmarket.global
VG Wort Now Includes Boardgame Authors, Royalties for Game Materials
The German VG Wort, collecting society for authors, now uses the board game database of of the Altenburg Game Archive and releases royalties for board game authors. Spiele-Autoren-Zunft demands fundin...
0134
Reposted by Language at Play
Pascal Wagner @indieflock.bsky.social · 12/03/2026
You'll not see a lot of reporting from game press about adult content and the bans. For several reasons (read @acvalens.com for some), one among them that indie sites rely on the same payment processors that are demanding these content restrictions. To be blunt: Reporting is financially dangerous.
313675
Reposted by Language at Play
Language at Play @languageatplay.de · 11/03/2026
„Beyond Raccoon City“ – Resident Evil als transmediales Horror-Franchise Ein Call for Abstracts von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Hercenberger, Daniel Meis, Manuel Stübecke und Ellis Wegmann. @gamestudies.bsky.social languageatplay.de/2026/03/11/c...
languageatplay.de
[Call] „Beyond Raccoon City“ – Resident Evil als transmediales Horror-Franchise - Language at Play
Ein Call for Abstracts von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Hercenberger, Daniel Meis, Manuel Stübecke und Ellis Wegmann.
074
Reposted by Language at Play
Language at Play @languageatplay.de · 12/03/2026
Spielmotivation von Cozy Gamer*innen – Analyse der Nutzungsmotive und Erstellung eines Spieler*innenprofils Sehr happy darüber, die Master-Arbeit von Helen Krüger bei uns veröffentlichen zu dürfen! 🥰 languageatplay.de/2026/03/12/p...
languageatplay.de
[PAPER] Spielmotivation von Cozy Gamer*innen – Analyse der Nutzungsmotive und Erstellung eines Spieler*innenprofils - Language at Play
Eine Forschungsarbeit von Helen Krüger. You can find the Abstract and Author Info for this paper in English here. Abstract: Cozy Games haben in den vergangenen Jahren stetig an Popularität hinzugewonn...
084
Language at Play @languageatplay.de · 12/03/2026
Spielmotivation von Cozy Gamer*innen – Analyse der Nutzungsmotive und Erstellung eines Spieler*innenprofils Sehr happy darüber, die Master-Arbeit von Helen Krüger bei uns veröffentlichen zu dürfen! 🥰 languageatplay.de/2026/03/12/p...
languageatplay.de
[PAPER] Spielmotivation von Cozy Gamer*innen – Analyse der Nutzungsmotive und Erstellung eines Spieler*innenprofils - Language at Play
Eine Forschungsarbeit von Helen Krüger. You can find the Abstract and Author Info for this paper in English here. Abstract: Cozy Games haben in den vergangenen Jahren stetig an Popularität hinzugewonn...
084
Language at Play @languageatplay.de · 11/03/2026
„Beyond Raccoon City“ – Resident Evil als transmediales Horror-Franchise Ein Call for Abstracts von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Hercenberger, Daniel Meis, Manuel Stübecke und Ellis Wegmann. @gamestudies.bsky.social languageatplay.de/2026/03/11/c...
languageatplay.de
[Call] „Beyond Raccoon City“ – Resident Evil als transmediales Horror-Franchise - Language at Play
Ein Call for Abstracts von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Hercenberger, Daniel Meis, Manuel Stübecke und Ellis Wegmann.
074
Reposted by Language at Play
Felix 'Δ-Nein' Suplex @felixsuplex.eurosky.social · 07/03/2026
tatsächlich inspiriert durch diesen Artikel mal die Expertise beim Wort genommen und die Probe aufs Exempel gemacht, weil ich eh Lust hatte, es nochmal zu probieren. Die Einsteigerbox mit Aavatar: Den Legender vom Avaatar war für 15 Euro zu haben.
Ein weißer Tisch mit zwei Playmats für Magic The Gathering aus Pappe und Avatar-Themed Magic-Karten auf Deutsch
193
Reposted by Language at Play
Language at Play @languageatplay.de · 24/02/2026
Brettspiel statt Sammelwut: Wie die Einsteigerbox #MTG zum Living Card Game kondensiert. Starter-Sets wie die Einsteigerbox zu Magic: The Gatherings Avatar-Set oder Dungeons & Dragons reduzieren die Komplexität ihres Spiels gerne auf Gesellschaftsspielniveau, sagt @indieflock.bsky.social.
languageatplay.de
Brettspiel statt Sammelwut: Wie die Einsteigerbox Magic zum Living Card Game kondensiert - Language at Play
Starter-Sets wie die Einsteigerbox zu Magic: The Gatherings Avatar-Set oder Dungeons & Dragons reduzieren die Komplexität ihres Spiels gerne auf Gesellschaftsspielniveau.
194
Language at Play @languageatplay.de · 24/02/2026
Brettspiel statt Sammelwut: Wie die Einsteigerbox #MTG zum Living Card Game kondensiert. Starter-Sets wie die Einsteigerbox zu Magic: The Gatherings Avatar-Set oder Dungeons & Dragons reduzieren die Komplexität ihres Spiels gerne auf Gesellschaftsspielniveau, sagt @indieflock.bsky.social.
languageatplay.de
Brettspiel statt Sammelwut: Wie die Einsteigerbox Magic zum Living Card Game kondensiert - Language at Play
Starter-Sets wie die Einsteigerbox zu Magic: The Gatherings Avatar-Set oder Dungeons & Dragons reduzieren die Komplexität ihres Spiels gerne auf Gesellschaftsspielniveau.
194
Language at Play @languageatplay.de · 03/02/2026
Mario Sommer analysiert die an Assassin’s Creed: Origins angelehnte Darstellung der Pharaonin Kleopatra in Magic: The Gathering #MTG. Ein Beitrag im Sammelband Exploring Card Games. languageatplay.de/2026/02/03/n...
languageatplay.de
Nichts gelernt? Die Darstellung von Kleopatra VII. in Magic: The Gathering - Language at Play
Mario Sommer analysiert die an Assassin's Creed: Origins angelehnte Darstellung der Pharaonin Kleopatra in Magic: The Gathering.
054
Language at Play @languageatplay.de · 29/01/2026
Ann-Kathrin Günther zeigt entlang des Plots von Daniel Mullins Games‘ Inscryption, wie ein Kartenspiel mit der unendlichen Wiederholung von Spielsessions und der analogen Komponente digitaler Spiele Horror erzeugt. Ein Teil des Sammelbands Exploring Card Games. languageatplay.de/2026/01/29/i...
languageatplay.de
Inscryption: Verschiebungen im Medium – und der Existenz - Language at Play
Ann-Kathrin Günther zeigt entlang des Plots von Daniel Mullins Games' Inscryption, wie ein Kartenspiel mit der unendlichen Wiederholung von Spielsessions und der analogen Komponente digitaler Kartensp...
063
Language at Play @languageatplay.de · 27/01/2026
Was auf Spielkarten steht, gibt oft nur einen Teil der Regeln wieder. In Magic: The Gathering muss man ganze Zeichensysteme implizit erlernen, sagt @indieflock.bsky.social in seinem Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games. #MTG languageatplay.de/2026/01/27/d...
languageatplay.de
Die Sprache von Magic: The Gathering - Language at Play
Was auf Spielkarten steht, gibt oft nur einen Teil der Regeln wieder. In Magic: The Gathering muss man ganze Zeichensysteme implizit erlernen.
086
Reposted by Language at Play
Rudolf Thomas INDERST (he|him) @gamestudies.bsky.social · 21/01/2026
Wie schon die letzten Jahre freue ich mich, auch 2026 wieder mit den lieben Kollegen von @polyneux.bsky.social über die Spiele zu sprechen, die uns dieses Jahr erwarten, auf die wir uns freuen, die uns abstoßen oder einfach herzlich egal sind!). #podcast #computerspiele //cc @languageatplay.de
polyneux.de
Polyneux spricht, Vol. 78 (Kristallkugel-Edition 2026)
Wenn jemand einen Podcast aufnimmt und niemand hört zu, liegt das Podcastaufnahmegerät dann im Wald…? Äh, nochmal: Wenn jemand im Wald einen Podcast aufnimmt und der Podcast fällt um, dann… Nein äh, v...
1116
Reposted by Language at Play
GamesMarket @gamesmarket.global · 16/01/2026
The University for Further Education Krems in Austria is ending the oldest game studies course in Europe and closing its Center for Applied Game Studies. This marks the loss of two of the oldest institutions in European Game Studies. www.gamesmarket.global/europes-olde...
gamesmarket.global
Europe’s Oldest Game Studies Course Is Getting Closed
The University for Further Education Krems in Austria is ending the oldest game studies course in Europe and closing its Center for Applied Game Studies. This marks the loss of two of the oldest insti...
0103
Language at Play @languageatplay.de · 13/01/2026
Noch ein Call gefällig? Bis zum 31.1.2026 suchen Dr. Arno Görgen und Dr. Stefan Heinrich Simond nach Beiträgen zum Nachfolger des Sammelbandes ‚Krankheit in digitalen Spielen‘. (@pachuki.bsky.social) languageatplay.de/2026/01/13/c...
languageatplay.de
[CfA] Sammelband Krankheit in digitalen Spielen 2 - Language at Play %
Bis zum 31.1.2026 suchen Dr. Arno Görgen und Dr. Stefan Heinrich Simond nach Beiträgen zum Nachfolger des Sammelbandes ‚Krankheit in digitalen Spielen‘. Krankheit, egal ob psychisch oder somatisch, ha...
21211
Language at Play @languageatplay.de · 12/01/2026
Diskursive Aushandlung von Unsicherheit – Interviewteilnehmende gesucht! Wie narrative & dystopische Spiele zum Gespräch über Moral, Entscheidungen und Identität einladen. Linguist Alexander Bärtl sucht Online-Partizipationen für sein laufendes Dissertationsprojekt. languageatplay.de/2026/01/12/d...
languageatplay.de
Diskursive Aushandlung von Unsicherheit – Interviewteilnehmende gesucht - Language at Play
Wie Spieler:innen moralische Entscheidungen in narrativen Games diskutieren – ein Dissertationsprojekt über diskursive Aushandlung, Sprache, Agency & Game Communities.
077
Reposted by Language at Play
Language at Play @languageatplay.de · 07/01/2026
Ertragt ihr noch eine späte Jahresliste? Das Team von @languageatplay.de hat fünf Titel, die uns zum Nachdenken, Forschen, Mitschreiben gebracht haben. Spoiler: Unterschiedlicher könnten unsere Textschnipsel vermutlich nicht sein! languageatplay.de/2026/01/07/d...
languageatplay.de
Die Language at Play Spiele des Jahres 2025 - Language at Play
Die Spiele des Jahres 2025 der Redaktion von Language at Play: Fünf Titel, die uns zum Nachdenken, Forschen, Mitschreiben gebracht haben.
097
Reposted by Language at Play
Steven Santana @number8axel.bsky.social · 07/01/2026
English version of @snoopykoira.bsky.social on Silksong is brief but rich: medium.com/@ErikKoerner...
medium.com
GOTY 2025: Hollow Knight: Silksong
I knew Hollow Knight: Silksong would be my game of the year even before its release. It wasn’t due to uncritical fandom, even if my…
032
Reposted by Language at Play
Jennifer Deiana-Schild @dioneira.bsky.social · 07/01/2026
Ich hab offensichtlich wie immer das beste Spiel ausgewählt und @snoopykoira.bsky.social hat wie immer den schönsten Text, den ihr diese Woche zu lesen bekommt, geschrieben.
241
Reposted by Language at Play
Aurelia Brandenburg @hekabeohnename.bsky.social · 07/01/2026
Ich hab mir übrigens Mühe gegeben und es geschafft, dieses Mal für den Jahresrückblick etwas über ein wirklich absolut topaktuelles Spiel zu schreiben!
261
Reposted by Language at Play
erik @bobotherock.bsky.social · 07/01/2026
Ich habe ein paar Worte zu Skong (my beloved) und seinem Nebeneinander von Pleasure und Pain geschrieben. 🙂‍↕️
131
Language at Play @languageatplay.de · 07/01/2026
Ertragt ihr noch eine späte Jahresliste? Das Team von @languageatplay.de hat fünf Titel, die uns zum Nachdenken, Forschen, Mitschreiben gebracht haben. Spoiler: Unterschiedlicher könnten unsere Textschnipsel vermutlich nicht sein! languageatplay.de/2026/01/07/d...
languageatplay.de
Die Language at Play Spiele des Jahres 2025 - Language at Play
Die Spiele des Jahres 2025 der Redaktion von Language at Play: Fünf Titel, die uns zum Nachdenken, Forschen, Mitschreiben gebracht haben.
097
Reposted by Language at Play
Aidan Moher @aidanmoher.com · 28/12/2025
2025 was brutal for games media, but I'm seeing some glimmers of hope as worker-owned sites like @aftermath.site, @rascal.news, and @giantbomb.bsky.social have carved out vital spaces in the games community. Earlier this year, I made a huge Indie Games Media starter pack for y'all. Let's celebrate.
45473193
Reposted by Language at Play
Pascal Wagner @indieflock.bsky.social · 17/12/2025
If you have some money to spare and want to support games journalism, may I suggest a subscription to @gamesmarket.global? 🫶 We are a independent worker-owned mag focused on the European industry. You can even get our PRINT magazine if you are in EU, CH or UK! www.gamesmarket.global#/portal/signup
The two most recent GamesMarkt print issues, laid out on a table.
0137
Reposted by Language at Play
GamesMarket @gamesmarket.global · 24/12/2025
2025 changed everything for us. And yet our MBO in summer was only the beginning. The foundation for new growth in 2026 has been laid, and the first projects beyond GamesMarkt are in the works. We are looking forward to an exciting 2026 with you by our side 💚 www.gamesmarket.global/a-year-of-gr...
gamesmarket.global
A Year of Growth Follows the Year of Change
2025 changed everything for us. And yet the MBO in the summer was only the beginning. The foundation for new growth in 2026 has been laid, and the first projects beyond GamesMarkt are in the works. We...
032
Reposted by Language at Play
Language at Play @languageatplay.de · 23/12/2025
Das Team von Language at Play sagt Happy Holidays! Und danke für euren Support im letzten Jahr. Eure Gastbeiträge machen diese Seite, was sie ist - und eure Newsletter-Abonnements sorgen dafür, dass wir richtig Bock haben, noch lange weiter zu machen. languageatplay.de/2025/12/23/d...
languageatplay.de
Das Team von Language at Play sagt Happy Holidays! - Language at Play
Wir verabschieden uns für 2025 in die Winterpause mit einer Übersicht der aktuellsten Artikel auf Language at Play.
1115
Reposted by Language at Play
Jacob Birken @jbirken.bsky.social · 22/12/2025
Zuglektüre Time & also endlich diesen super Text gelesen 🃏
031