Sign in

Gamegeschiedenis.nl | Wietse

@gamegeschiedenis.nl
1.5K followers 333 following 139 posts

Platform voor gamegeschiedenis vanuit een Nederlands perspectief | Ook af en toe wat persoonlijks | www.gamegeschiedenis.nl | Discord: discord.gg/pfdcyUCaV5

PostsRepliesMedia
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Regionaal Archief Alkmaar @archiefalkmaar.bsky.social · 29/09/2026
Vandaag (29 sep) in 1995 begon de verkoop van de originele #PlayStation in Europa. Ook in toenmalige speelgoedwinkels, waaronder de Bart Smit op deze foto, vonden de consoles en launch games zoals Wipeout en Battle Arena Toshinden gretig aftrek.
winkel Bart Smit
091
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Gaming Alexandria @gamingalexandria.bsky.social · 18/09/2026
Complete dumps of 4 non-retail iQue Player consoles obtained by members of iQueBrew have been released by jhynjhiruu along with an article all about the Chinese Nintendo 64 created by BroadOn in partnership with Nintendo. Enjoy! www.gamingalexandria.com/wp/2026/09/i...
09129
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 16/08/2026
130
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Chris Person @papapishu.bsky.social · 30/07/2026
Blogged it. Happy Hater Week. aftermath.site/war-crime-n6...
aftermath.site
Do Not Buy The War Crime N64
There's so many ways to play the N64. You do not need to support Palmer Luckey's little project.
7336271645
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Frank Cifaldi @frankcifaldi.bsky.social · 19/12/2025
I say this with zero irony: if you are even tangentially a part of a retro video game community, it is your civic duty to push back against this company and shun anyone who doesn't. This is fascism tapping gently at the door and as soon as you let it in, it's going to invite its friends.
13877083800
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Metin Seven, Moon Child's dad 🌝 @seven.eurosky.social · 19/07/2026
Photo of a van with a text printed on its back: "We fix what ChatGPT said you should try!"
42115382786
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 12/07/2026
070
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Sweaty Rob @sweatycowch.bsky.social · 13/06/2026
Was it, again, a group of guys who own the auction platform selling the game to themselves?
1257
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Reinier van Vliet @reiniervanvliet.eurosky.social · 31/05/2026
Following the open source re-release of Moon Child and Hoi, we're now happy to announce the open source re-release of our 1994 puzzle game Clockwiser. We hope you will enjoy it again! Be sure to check the Demo mode for gameplay instructions… bitbucket.org/rhinoid/cloc...
Screenshot of the game Clockwiser
14419200
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 31/05/2026
Hoeveel zou Anky van Grunsven gevangen hebben voor deze aanbeveling?
251
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 01/04/2026
Nieuw artikel! In de herfst van 1999 verschenen Pokémon Red en Blue in Nederland. Drie jaar de lancering in Japan. Hoe verliep die introductie? In dit eerste deel een reconstructie van periode tot en met de lancerings, inclusief verkoopcijfers. www.gamegeschiedenis.nl/2026/04/de-i...
gamegeschiedenis.nl
De introductie van Pokémon in Nederland - deel 1
In februari 1996 verscheen Pokémon voor het eerst in Japan op de markt. In Nederland duurde het echter nog tot de herfst van 1999 voordat de games hier officieel op de markt kwamen. Kort daarna volgde...
0146
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/05/2026
Zo fijn dat zoveel uit het archief van Beeld & Geluid nu publiek beschikbaar is. Dit is één van mijn favo fragmenten: een prachtig tijdsbeeld over hoe er begin jaren '90 door ouders en speelgoedwinkeleigenaren werd gedacht over games. schatkamer.beeldengeluid.nl/serie/210160...
092
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/05/2026
Zo fijn dat zoveel uit het archief van Beeld & Geluid nu publiek beschikbaar is. Dit is één van mijn favo fragmenten: een prachtig tijdsbeeld over hoe er begin jaren '90 door ouders en speelgoedwinkeleigenaren werd gedacht over games. schatkamer.beeldengeluid.nl/serie/210160...
092
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Metin Seven, Moon Child's dad 🌝 @seven.eurosky.social · 18/04/2026
Having received so much love for our good old #MoonChild game, we are happy to give love back to the game community by releasing the Moon Child source files + assets. Details can be read in the ReadMe text. We're looking forward to see what you're going to create! 💚 bitbucket.org/rhinoid/moon...
bitbucket.org
Bitbucket
332015921
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Metin Seven, Moon Child's dad 🌝 @seven.eurosky.social · 17/04/2026
Thanks a lot for all the follows, everyone! I'm having soo much fun reading and viewing all the Moon Child love. 😊🙏 I'm also forwarding stuff to the other guys, including Ramon, our music composer. Here are some pencil-on-paper concept sketches I made around the start of Moon Child development. 🙂
Main character design sketch for the 1990s Moon Child platform game.Concept sketch for World 1 of the 1990s Moon Child platform game.Concept sketch for World 3 of the 1990s Moon Child platform game.
161645602
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 03/04/2026
Thanks Norm for the awesome videos that set such a high standard for fellow historians to aim for. I will also miss making new explosive thumbnails for your videos.
030
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Chris Chapman @savestate.site · 03/04/2026
We've never had a The Gaming Historian retire before. Let's hope there's a well-documented succession plan in place, so we don't end up with a dozen people in a long, drawn-out fight over their claims to the title.
1202
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 02/04/2026
Pokémon verscheen in februari 1996 in Japan. In Nederland moesten we wachten tot oktober 1999. Hoe werd de introductie in Nederland aangepakt? Een reconstructie op basis van vakbladen en kranten uit die tijd. www.gamegeschiedenis.nl/2026/04/de-i...
gamegeschiedenis.nl
De introductie van Pokémon in Nederland - deel 1
In februari 1996 verscheen Pokémon voor het eerst in Japan op de markt. In Nederland duurde het echter nog tot de herfst van 1999 voordat de games hier officieel op de markt kwamen. Kort daarna volgde...
031
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 02/04/2026
Pokémon verscheen in februari 1996 in Japan. In Nederland moesten we wachten tot oktober 1999. Hoe werd de introductie in Nederland aangepakt? Een reconstructie op basis van vakbladen en kranten uit die tijd. www.gamegeschiedenis.nl/2026/04/de-i...
gamegeschiedenis.nl
De introductie van Pokémon in Nederland - deel 1
In februari 1996 verscheen Pokémon voor het eerst in Japan op de markt. In Nederland duurde het echter nog tot de herfst van 1999 voordat de games hier officieel op de markt kwamen. Kort daarna volgde...
031
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 01/04/2026
Nieuw artikel! In de herfst van 1999 verschenen Pokémon Red en Blue in Nederland. Drie jaar de lancering in Japan. Hoe verliep die introductie? In dit eerste deel een reconstructie van periode tot en met de lancerings, inclusief verkoopcijfers. www.gamegeschiedenis.nl/2026/04/de-i...
gamegeschiedenis.nl
De introductie van Pokémon in Nederland - deel 1
In februari 1996 verscheen Pokémon voor het eerst in Japan op de markt. In Nederland duurde het echter nog tot de herfst van 1999 voordat de games hier officieel op de markt kwamen. Kort daarna volgde...
0146
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Felipe Pepe @felipepepe.bsky.social · 27/03/2026
Seems like people are reacting without even reading... They decided they didn't want this to be part of Gaming Alexandria. You can prefer that Hubz just killed the project, but if you're still attacking Gaming Alexandria then you just want to be angry online. They literally rejected this.
The concerns over AI models are legitimate and we don’t seek to minimize them. Many present concerns over their collection of data and their use for many methods that we as Gaming Alexandria moderators as well as our members largely do not condone. The approval of these individual technology solutions ultimately comes down to a personal judgment and should never be taken as blanket acceptance. Hubz has decided to separate the Researcher Tool project from Gaming Alexandria to make that point clear.
26227
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Phil Salvador @philsalv.bsky.social · 21/03/2026
lol I kept getting hit up on LinkedIn by this weird racist guy who seems to be aggressively contacting everyone he can find in retrogaming. Very difficult to maintain a public profile as "the cool retro game YouTuber" when your entire other career is "yelling about Muslims and vaccines"
321054
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Gaming Alexandria @gamingalexandria.bsky.social · 14/03/2026
Apology and statement on the recent Patreon post about the Researcher app I announced yesterday to patrons. www.patreon.com/posts/apolog...
patreon.com
Apology | Gaming Alexandria
Get more from Gaming Alexandria on Patreon
117134
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Frank Cifaldi @frankcifaldi.bsky.social · 14/03/2026
Gaming Alexandria is our load-bearing pillar for access to Japanese scans and hubz is the hardest-working guy I know in game preservation, so I'd really appreciate it if we didn't destroy him with a dogpile over his vibe coding project please. Show some empathy and grace if you disagree with it.
1434041
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 03/03/2026
020
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 02/03/2026
Verhaal over de toko die ook PU.nl heeft gekocht om het in een gokpromotie gedrocht te gaan veranderen. SEO parasieten.
141
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 25/12/2025
Fijne dagen! Komende weken verder aan de slag met nieuw verhaal om het nieuwe jaar mee te starten. Enjoy!
060
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Time Extension @timeextension.com · 22/12/2025
Who Created The Term "Metroidvania"? Gaming Historian Critical Kate Tries To Find Out.
timeextension.com
Who Created The Term "Metroidvania"? Gaming Historian Critical Kate Tries To Find Out
The eternal question
2499
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
🏳️‍⚧️Critical Kate Willært @katewillaert.bsky.social · 20/12/2025
Who coined "Metroidvania"? It wasn't @jparish.bsky.social, and he'll be the first to tell you. Besides, there are far more interesting questions, like: How did it spread? Evolve? And what's it got to do with rickrolling? Watch til the end for a post-credits sting. www.youtube.com/watch?v=8set...
youtube.com
The History Of The Word "Metroidvania" And How It Spread
YouTube video by Critical Kate (of A Critical Hit!)
36823228
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 04/10/2025
0121
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 26/08/2025
030
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 26/08/2025
Club Nintendo Extra, jaargang 3, nummer 2, 1995.
070
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Alien Bob but also @jeremyoduber.com · 16/08/2025
A first person shooter set in Amsterdam made by an accounting software company, a development story that ranges from the Commodore 64 all the way to Death Stranding, and a theme song that should be a chart topper, not a lost MP3. My name's Bob, and I'll be your guide in Amsterdoom...
youtu.be
Amsterdoom and the story of Davilex Games
YouTube video by Alien Bob
04925
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 16/08/2025
Eindelijk de tijdelijke tentoonstelling bezocht over SCHiM, de game gemaakt door @ewoud.dev en @nilsslijkerman.bsky.social. Zeer informatief over het totstandkomingsproces. Mooi samengesteld door @vroeg.app. Nog te zien tot eind deze maand in Storyworld Groningen!
040
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Sasha's Retrobytes 🏳️‍⚧️ @sharkabytes.bsky.social · 16/04/2025
Press "z" to continue onto a world of fan-translated RPGS and games that never reached your region, and you only saw screenies of or heard whispers about. 🔥
A snapshot of ZSNES running in a window under Windows 98 with the one-time user reminder and please read the GUI notes screen.
4253291
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Alien Bob but also @jeremyoduber.com · 14/08/2025
New video premiering in less than 10 hours! It's a video made by me and it's about a game most of you have never heard of. How about that? youtu.be/3bO71CMYAPk
youtu.be
Amsterdoom and the story of Davilex Games
YouTube video by Alien Bob
1166
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Willem Hilhorst @whilhorst.bsky.social · 12/07/2025
As I've been asked about Stop Killing Games quite a bit over the last few weeks. So please feel free to read my thoughts on this at length over on my blog. I'd be happy to answer any questions or comments! open.substack.com/pub/nerderla...
open.substack.com
On "Stop Killing Games" and Games Preservation
My thoughts on an EU Citizen's Initiative that has potential, and risks.
063
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 25/06/2025
Uitzending van Andere Tijden over opkomst van Internet in Nederland, met Bart van den Akker van het @homecomputermuseum.computermuseum.social.ap.brid.gy : anderetijden.nl/aflevering/1...
anderetijden.nl
De oorsprong van het internet - Andere Tijden
020
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 21/06/2025
Regionaal Archief Alkmaar heeft 21 smartphonegames uit de periode 2004-2007 van ontwikkelaar OrangePixel gearchiveerd en beschikbaar gesteld. Games voor telefoons van Nokia, Samsung en Motorola’s van voor Android en iOS. www.regionaalarchiefalkmaar.nl/over-ons/nie...
080
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 07/06/2025
Nog veel Switch 2’s te koop bij de Media Markt maar ik snap wel waarom. Proberen zoveel mogelijk weer als bundel te verkopen met screen protectors van 30 (!) euro of andere onzin. En maar enkele niet bundels neerzetten. Ook nog proberen je een verzekering aan te smeren en andere energie zooi.
152
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Calvin @calvinfoe.bsky.social · 30/05/2025
We hebben een ding gedaan! Ik heb meegewerkt aan een Nederlandse vertaling van Pokémon Cyrstal, aka de beste Pokémon game ooit. Er gaat flink wat werk in zitten, dus check het artikel van @vroeg.app voor het volledige verhaal.
1122
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Gerard v N @gerardoskvk.bsky.social · 29/05/2025
Al 20 jaar liep ik met de vraag wie er op het idee kwam om een racegame in een pindakaaspot te stoppen. Dus ik ben wat gedoken in de promotionele mini cd-rom van De Schippers van de Kameleon die in 2003 in de pindakaaspot zat. 🥜🚤 (Dank ook aan @gamegeschiedenis.nl) medium.com/@GerarDOSKVK...
medium.com
De pindakaaspot-racegame
Goede ideeën ontstaan per toeval en vervliegen vaak net zo snel. Voor je het weet is een idee al niet meer van toepassing, blijkt het…
84014
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Dr Kate Cook @katexe.bsky.social · 15/05/2025
Unfortunately we've had a last-minute loss from the Routledge Companion to Video Games and History, and so if there is anyone who'd be interested in contributing a chapter on the history of India in video games (from any perspective, range of case studies welcome) please get in touch asap with me!
14220225
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 14/05/2025
Advertentie van Telekoder, een winkel in Rotterdam die videogames en homecomputers verkocht. Uit: Algemeen Dagblad, 3 november 1983.
060
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 07/05/2025
Vanaf 10 mei tot en met 31 augustus kan je in Storyworld in Groningen een nieuwe expositie bezoeken over de ontwikkeling van SCHiM, de game gemaakt door @ewoud.dev en @nilsslijkerman.bsky.social. Samengesteld door @vroeg.app. www.storyworld.nl/nl/storyworl...
storyworld.nl
Storyworld Spotlight - SCHiM
In deze Storyworld Spotlight laten we zien hoe de game SCHiM is gemaakt, dat in Friesland is gemaakt en meerdere internationale prijzen heeft gewonnen.
092
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 23/03/2025
Quote with your lockscreen!
010
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
June! 🏳️‍⚧️ @towndarling.bsky.social · 23/03/2025
nostalgia is remembering when you didn’t have to pay bills and attributing that feeling to mario
49139563959
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
🏳️‍⚧️Critical Kate Willært @katewillaert.bsky.social · 21/03/2025
Every time some big argument about the Video Game Crash happens, I'm tempted to do a video essay trying to explain it all in very 101 terms. One day I might even do it. But for now, here's my attempt at a Crash 101 in thread form. 🧵 CRASH 101 🧵
21848326
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 03/03/2025
Review (op basis van een demo) van Carmageddon in de Power Unlimited van juni 1997. "Carmageddon is racen, slopen en voetgangers doodrijden en dat alles op een vroiijk Fear Factory deuntje in een mooie reaiistische omgeving, ik vraag je, kan het leven nog mooier worden? Ik denk het dus niet."
130
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 01/03/2025
86box is echt een fantastisch stuk software om de hardware van een eind jaren '90/begin jaren '00 accuraat mee te emuleren. Voelt ook een beetje magisch om dit op een ARM gebaseerde M2 Macbook Pro te doen!
030