Sign in

Gamegeschiedenis.nl | Wietse

@gamegeschiedenis.nl
1.5K followers 333 following 139 posts

Platform voor gamegeschiedenis vanuit een Nederlands perspectief | Ook af en toe wat persoonlijks | www.gamegeschiedenis.nl | Discord: discord.gg/pfdcyUCaV5

PostsRepliesMedia
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Regionaal Archief Alkmaar @archiefalkmaar.bsky.social · 29/09/2026
Vandaag (29 sep) in 1995 begon de verkoop van de originele #PlayStation in Europa. Ook in toenmalige speelgoedwinkels, waaronder de Bart Smit op deze foto, vonden de consoles en launch games zoals Wipeout en Battle Arena Toshinden gretig aftrek.
winkel Bart Smit
091
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Gaming Alexandria @gamingalexandria.bsky.social · 18/09/2026
Complete dumps of 4 non-retail iQue Player consoles obtained by members of iQueBrew have been released by jhynjhiruu along with an article all about the Chinese Nintendo 64 created by BroadOn in partnership with Nintendo. Enjoy! www.gamingalexandria.com/wp/2026/09/i...
09129
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 16/08/2026
130
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 06/08/2026
In de mail die je van bol.com krijgt als jouw gegevens waarschijnlijk onderdeel zijn van het lek, zie je onderaan om welke bestelling(en) het gaat. Ging bij mij om een bestelling van 6 juli dit jaar.
110
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 06/08/2026
"CEVA is begin mei slachtoffer geworden van een cyberaanval." Dat heeft dan lang onopgemerkt open gestaan lijkt het, aangezien het voor mijn data ging om een bestelling van 6 juli die blijkbaar via hen is verlopen?
000
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 06/08/2026
Weird, hier werkt die uitzonderlijk goed! Een echte fruitvliegjes graveyard geworden.
110
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 04/08/2026
That dang big pile of water in between to cross though
110
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Chris Person @papapishu.bsky.social · 30/07/2026
Blogged it. Happy Hater Week. aftermath.site/war-crime-n6...
aftermath.site
Do Not Buy The War Crime N64
There's so many ways to play the N64. You do not need to support Palmer Luckey's little project.
7336281648
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Frank Cifaldi @frankcifaldi.bsky.social · 19/12/2025
I say this with zero irony: if you are even tangentially a part of a retro video game community, it is your civic duty to push back against this company and shun anyone who doesn't. This is fascism tapping gently at the door and as soon as you let it in, it's going to invite its friends.
13977083801
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Metin Seven, Moon Child's dad 🌝 @seven.eurosky.social · 19/07/2026
Photo of a van with a text printed on its back: "We fix what ChatGPT said you should try!"
42115382787
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 16/07/2026
Dat wel, voor jou is het directer. Maar ik heb er nog steeds last van, s’avonds op het plein even naar de AH. Relaxt even op het pleintje kunnen zitten is er niet altijd bij zo.
110
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 16/07/2026
Typisch Nederlands tafereel.
000
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 16/07/2026
Yes
100
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 16/07/2026
Niet uitkijkend op het plein, kijk uit op de Leemans.
100
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 16/07/2026
Was een mooi schouwspel om naar te kijken vanaf het plein.
110
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 12/07/2026
070
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Sweaty Rob @sweatycowch.bsky.social · 13/06/2026
Was it, again, a group of guys who own the auction platform selling the game to themselves?
1257
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Reinier van Vliet @reiniervanvliet.eurosky.social · 31/05/2026
Following the open source re-release of Moon Child and Hoi, we're now happy to announce the open source re-release of our 1994 puzzle game Clockwiser. We hope you will enjoy it again! Be sure to check the Demo mode for gameplay instructions… bitbucket.org/rhinoid/cloc...
Screenshot of the game Clockwiser
14419200
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 31/05/2026
Hier zie ook de lokale populistische partijtjes trouwens nooit iets over zeggen in hun online communicatie. Echt aanwezige overlast ipv speculaties over overlast van plannen.
110
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 31/05/2026
Hoeveel zou Anky van Grunsven gevangen hebben voor deze aanbeveling?
251
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 01/04/2026
Nieuw artikel! In de herfst van 1999 verschenen Pokémon Red en Blue in Nederland. Drie jaar de lancering in Japan. Hoe verliep die introductie? In dit eerste deel een reconstructie van periode tot en met de lancerings, inclusief verkoopcijfers. www.gamegeschiedenis.nl/2026/04/de-i...
gamegeschiedenis.nl
De introductie van Pokémon in Nederland - deel 1
In februari 1996 verscheen Pokémon voor het eerst in Japan op de markt. In Nederland duurde het echter nog tot de herfst van 1999 voordat de games hier officieel op de markt kwamen. Kort daarna volgde...
0146
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 30/05/2026
Hopelijk een wat blijvender resultaat
010
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 30/05/2026
Duurde 5 minuten maar te pakken gekregen
110
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 29/05/2026
Steken het ook nog voor je neus af.
010
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/05/2026
Zo fijn dat zoveel uit het archief van Beeld & Geluid nu publiek beschikbaar is. Dit is één van mijn favo fragmenten: een prachtig tijdsbeeld over hoe er begin jaren '90 door ouders en speelgoedwinkeleigenaren werd gedacht over games. schatkamer.beeldengeluid.nl/serie/210160...
092
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/05/2026
Zo fijn dat zoveel uit het archief van Beeld & Geluid nu publiek beschikbaar is. Dit is één van mijn favo fragmenten: een prachtig tijdsbeeld over hoe er begin jaren '90 door ouders en speelgoedwinkeleigenaren werd gedacht over games. schatkamer.beeldengeluid.nl/serie/210160...
092
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 11/05/2026
We need good retro/ game history cons in Europe! Lovely write up 😊
010
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Metin Seven, Moon Child's dad 🌝 @seven.eurosky.social · 18/04/2026
Having received so much love for our good old #MoonChild game, we are happy to give love back to the game community by releasing the Moon Child source files + assets. Details can be read in the ReadMe text. We're looking forward to see what you're going to create! 💚 bitbucket.org/rhinoid/moon...
bitbucket.org
Bitbucket
332013921
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Metin Seven, Moon Child's dad 🌝 @seven.eurosky.social · 17/04/2026
Thanks a lot for all the follows, everyone! I'm having soo much fun reading and viewing all the Moon Child love. 😊🙏 I'm also forwarding stuff to the other guys, including Ramon, our music composer. Here are some pencil-on-paper concept sketches I made around the start of Moon Child development. 🙂
Main character design sketch for the 1990s Moon Child platform game.Concept sketch for World 1 of the 1990s Moon Child platform game.Concept sketch for World 3 of the 1990s Moon Child platform game.
161644602
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 03/04/2026
Thanks Norm for the awesome videos that set such a high standard for fellow historians to aim for. I will also miss making new explosive thumbnails for your videos.
030
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Chris Chapman @savestate.site · 03/04/2026
We've never had a The Gaming Historian retire before. Let's hope there's a well-documented succession plan in place, so we don't end up with a dozen people in a long, drawn-out fight over their claims to the title.
1202
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 02/04/2026
Pokémon verscheen in februari 1996 in Japan. In Nederland moesten we wachten tot oktober 1999. Hoe werd de introductie in Nederland aangepakt? Een reconstructie op basis van vakbladen en kranten uit die tijd. www.gamegeschiedenis.nl/2026/04/de-i...
gamegeschiedenis.nl
De introductie van Pokémon in Nederland - deel 1
In februari 1996 verscheen Pokémon voor het eerst in Japan op de markt. In Nederland duurde het echter nog tot de herfst van 1999 voordat de games hier officieel op de markt kwamen. Kort daarna volgde...
031
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 02/04/2026
Pokémon verscheen in februari 1996 in Japan. In Nederland moesten we wachten tot oktober 1999. Hoe werd de introductie in Nederland aangepakt? Een reconstructie op basis van vakbladen en kranten uit die tijd. www.gamegeschiedenis.nl/2026/04/de-i...
gamegeschiedenis.nl
De introductie van Pokémon in Nederland - deel 1
In februari 1996 verscheen Pokémon voor het eerst in Japan op de markt. In Nederland duurde het echter nog tot de herfst van 1999 voordat de games hier officieel op de markt kwamen. Kort daarna volgde...
031
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 01/04/2026
Nieuw artikel! In de herfst van 1999 verschenen Pokémon Red en Blue in Nederland. Drie jaar de lancering in Japan. Hoe verliep die introductie? In dit eerste deel een reconstructie van periode tot en met de lancerings, inclusief verkoopcijfers. www.gamegeschiedenis.nl/2026/04/de-i...
gamegeschiedenis.nl
De introductie van Pokémon in Nederland - deel 1
In februari 1996 verscheen Pokémon voor het eerst in Japan op de markt. In Nederland duurde het echter nog tot de herfst van 1999 voordat de games hier officieel op de markt kwamen. Kort daarna volgde...
0146
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Felipe Pepe @felipepepe.bsky.social · 27/03/2026
Seems like people are reacting without even reading... They decided they didn't want this to be part of Gaming Alexandria. You can prefer that Hubz just killed the project, but if you're still attacking Gaming Alexandria then you just want to be angry online. They literally rejected this.
The concerns over AI models are legitimate and we don’t seek to minimize them. Many present concerns over their collection of data and their use for many methods that we as Gaming Alexandria moderators as well as our members largely do not condone. The approval of these individual technology solutions ultimately comes down to a personal judgment and should never be taken as blanket acceptance. Hubz has decided to separate the Researcher Tool project from Gaming Alexandria to make that point clear.
26227
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Phil Salvador @philsalv.bsky.social · 21/03/2026
lol I kept getting hit up on LinkedIn by this weird racist guy who seems to be aggressively contacting everyone he can find in retrogaming. Very difficult to maintain a public profile as "the cool retro game YouTuber" when your entire other career is "yelling about Muslims and vaccines"
321054
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Gaming Alexandria @gamingalexandria.bsky.social · 14/03/2026
Apology and statement on the recent Patreon post about the Researcher app I announced yesterday to patrons. www.patreon.com/posts/apolog...
patreon.com
Apology | Gaming Alexandria
Get more from Gaming Alexandria on Patreon
117134
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Frank Cifaldi @frankcifaldi.bsky.social · 14/03/2026
Gaming Alexandria is our load-bearing pillar for access to Japanese scans and hubz is the hardest-working guy I know in game preservation, so I'd really appreciate it if we didn't destroy him with a dogpile over his vibe coding project please. Show some empathy and grace if you disagree with it.
1434041
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 03/03/2026
020
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 02/03/2026
Verhaal over de toko die ook PU.nl heeft gekocht om het in een gokpromotie gedrocht te gaan veranderen. SEO parasieten.
141
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 25/12/2025
Fijne dagen! Komende weken verder aan de slag met nieuw verhaal om het nieuwe jaar mee te starten. Enjoy!
060
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Time Extension @timeextension.com · 22/12/2025
Who Created The Term "Metroidvania"? Gaming Historian Critical Kate Tries To Find Out.
timeextension.com
Who Created The Term "Metroidvania"? Gaming Historian Critical Kate Tries To Find Out
The eternal question
2499
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
🏳️‍⚧️Jet Set Willært (Critical Kate) @katewillaert.bsky.social · 20/12/2025
Who coined "Metroidvania"? It wasn't @jparish.bsky.social, and he'll be the first to tell you. Besides, there are far more interesting questions, like: How did it spread? Evolve? And what's it got to do with rickrolling? Watch til the end for a post-credits sting. www.youtube.com/watch?v=8set...
youtube.com
The History Of The Word "Metroidvania" And How It Spread
YouTube video by Critical Kate (of A Critical Hit!)
36826229
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 19/12/2025
Very true. And whenever I try and test these models for an article I’m writing that I’ve already done all the source research and see if they can come up with good results…they never do it good enough at all. And that makes me mistrust them for using them on subjects I don’t know everything about.
020
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 04/10/2025
0121
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 26/08/2025
030
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 26/08/2025
Club Nintendo Extra, jaargang 3, nummer 2, 1995.
070
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Alien Bob but also @jeremyoduber.com · 16/08/2025
A first person shooter set in Amsterdam made by an accounting software company, a development story that ranges from the Commodore 64 all the way to Death Stranding, and a theme song that should be a chart topper, not a lost MP3. My name's Bob, and I'll be your guide in Amsterdoom...
youtu.be
Amsterdoom and the story of Davilex Games
YouTube video by Alien Bob
04925
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 16/08/2025
Eindelijk de tijdelijke tentoonstelling bezocht over SCHiM, de game gemaakt door @ewoud.dev en @nilsslijkerman.bsky.social. Zeer informatief over het totstandkomingsproces. Mooi samengesteld door @vroeg.app. Nog te zien tot eind deze maand in Storyworld Groningen!
040
Reposted by Gamegeschiedenis.nl | Wietse
Sasha's Retrobytes 🏳️‍⚧️ @sharkabytes.bsky.social · 16/04/2025
Press "z" to continue onto a world of fan-translated RPGS and games that never reached your region, and you only saw screenies of or heard whispers about. 🔥
A snapshot of ZSNES running in a window under Windows 98 with the one-time user reminder and please read the GUI notes screen.
4253291