Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 31/05/2026Hoeveel zou Anky van Grunsven gevangen hebben voor deze aanbeveling? 251
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/05/2026Zo fijn dat zoveel uit het archief van Beeld & Geluid nu publiek beschikbaar is. Dit is één van mijn favo fragmenten: een prachtig tijdsbeeld over hoe er begin jaren '90 door ouders en speelgoedwinkeleigenaren werd gedacht over games. schatkamer.beeldengeluid.nl/serie/210160... 092
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 03/04/2026Thanks Norm for the awesome videos that set such a high standard for fellow historians to aim for. I will also miss making new explosive thumbnails for your videos. 030
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 25/12/2025Fijne dagen! Komende weken verder aan de slag met nieuw verhaal om het nieuwe jaar mee te starten. Enjoy! 060
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 26/08/2025Club Nintendo Extra, jaargang 3, nummer 2, 1995. 070
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 16/08/2025Eindelijk de tijdelijke tentoonstelling bezocht over SCHiM, de game gemaakt door @ewoud.dev en @nilsslijkerman.bsky.social. Zeer informatief over het totstandkomingsproces. Mooi samengesteld door @vroeg.app. Nog te zien tot eind deze maand in Storyworld Groningen! 040
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 21/06/2025Regionaal Archief Alkmaar heeft 21 smartphonegames uit de periode 2004-2007 van ontwikkelaar OrangePixel gearchiveerd en beschikbaar gesteld. Games voor telefoons van Nokia, Samsung en Motorola’s van voor Android en iOS. www.regionaalarchiefalkmaar.nl/over-ons/nie... 080
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 07/06/2025Nog veel Switch 2’s te koop bij de Media Markt maar ik snap wel waarom. Proberen zoveel mogelijk weer als bundel te verkopen met screen protectors van 30 (!) euro of andere onzin. En maar enkele niet bundels neerzetten. Ook nog proberen je een verzekering aan te smeren en andere energie zooi. 152
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 14/05/2025Advertentie van Telekoder, een winkel in Rotterdam die videogames en homecomputers verkocht. Uit: Algemeen Dagblad, 3 november 1983. 060
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 03/03/2025Review (op basis van een demo) van Carmageddon in de Power Unlimited van juni 1997. "Carmageddon is racen, slopen en voetgangers doodrijden en dat alles op een vroiijk Fear Factory deuntje in een mooie reaiistische omgeving, ik vraag je, kan het leven nog mooier worden? Ik denk het dus niet." 130
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 01/03/202586box is echt een fantastisch stuk software om de hardware van een eind jaren '90/begin jaren '00 accuraat mee te emuleren. Voelt ook een beetje magisch om dit op een ARM gebaseerde M2 Macbook Pro te doen! 030
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 01/03/2025Alhoewel ik in 1997 Carmageddon wel cool vond, vond ik het ook toen al een matig spel. En nu ik het aan het spelen ben voor een toekomstig artikel blijf ik het matug vinden. Het stuurt voor geen meter. 110
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 28/02/2025"Maar weinig winkels leggen Carmageddon op de rekken" "Bij de speelgoedwinkels van de groothandel Bart Smit, vertelt een verkoopster in Oegstgeest, verkopen ze zelfs geen klapperpistooltjes. Dus Carmageddon is helemaal uit de boze." - Leidsch Dagblad, 18 juni 1997, p 1 1100
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 28/02/2025"Geen verbod computerspel" "Minister Sorgdrager (Justitie) is niet van plan maatregelen te nemen tegen het gewelddadige computerspel Armageddon." - Provinciale Zeeuwe Courant, 23 juli 1997, p 3 050
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 24/12/2024"Het worden spannende kerstdagen!" Uit: Power Unlimited, januari 1999. Alhoewel dit het januari nummer was van 1999, lag dit nummer op 16 december 1998 in de schappen. 080
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 16/12/2024Advertentie voor Eindeloos van Radarsoft. Ontwikkeld door John Vanderaart voor de Commodore 64. Vanderaart is misschien wel de eerste ontwikkelaar wiens naam enige bekendheid had. Zijn naam werd ook vaak expliciet gemeld in advertenties. Uit: MCN, nummer 2, mei 1985. 160
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 28/11/2024Ja, dat heb ik er ook voor neer moeten leggen (alhoewel majora's mask nooit mijn ding is geworden). Mijn beste deal was denk ik Super Matroid voor fl 49,99 :P 000
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 28/11/2024fl.99,95 is volgens deze tool van CBS vergelijkbaar met € 89,22 euro nu. En fl.149,95 is...ouch...€ 133,85 110
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 22/11/2024Got Arjan to sign my personal childhood copy of the shareware version of Jazz Jackrabbit 🥳 0140
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 16/11/2024In totaal zijn er in Nederland ongeveer 280.000 Super Nintendo consoles verkocht. Lees meer over de verkoopcijfers van deze console in Nederland: www.gamegeschiedenis.nl/2023/05/hoev... 030
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 13/11/2024Concept art voor Jazz Jackrabbit gemaakt door Cliff Bleszinski, najaar 1993. Meer weten over de geschiedenis van Jazz Jackrabbit? Ik heb een uitgebreid artikel gemaakt over de ontwikkeling van de game, mede op basis van een interview met Arjan Brussee: www.gamegeschiedenis.nl/2024/11/de-o... 191
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 31/10/2024Dragon Quest 8. I have yet to explore a lot of the earlier DQ games, but this is the one that got me interested in the series. I especially enjoy the characters and their backstories in this game, making for some memorable moments. And there is gorgeous music to accompany it. 110
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 30/10/2024Secret of Mana. A great game with many flaws that I'm willing to forgive because of its superb mood and exploration. The series has struggled to capture the essence of this particular game. Maybe it's impossible to capture it again and we should not to try replicate the magic in this bottle! 200
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 29/10/2024Outrun 2006: Coast 2 Coast. I think this game improves on the original by a lot, and still capturing the essence of racing through all sorts of landscapes. It controls like a dream. The music is ideal for real life road trips too! 150
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 28/10/2024Streets of Rage 2 / Bare Knuckle 2. Beat ‘em up at its finest. Infinitely replayble. A game that plays to the Mega Drive’s strength in visuals and audio with that amazing house and techno score. 110
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/10/2024Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan. This is a really simple platform title for the original Game Boy. It's short. It's nothing special, a really simple game. There are better TMNT games. But this for is the game I will grab from time and time and play through it and just be happy. 161
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/10/2024Gone Home. I went into this game completely blind having only heard it mentioned on podcasts and I truly wish upon anyone playing to not know anything about it. Exploring a story and characters through an environment. This game really sparked my imagination like a good book can do. 220
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/10/2024Ridge Racer Type 4. An arcade style racing game with a heavy emphasis on its sliding/drifting mechanic. This game is style and substance brought together for me. As a PS1 title it's still visually impressive to me. Spent a lot of hours in time trial trying to get the perfect laps hooked together. 120
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/10/2024Celeste. This platform game where you continuously learn new skills and gradually overcome more and more complex platform sections mixed with a deeply personal story really appealed to me. Very impressed with how game play and story feel deeply intertwined. 140
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/10/2024Daytona USA. This for me is arcade racing at its perfection. I spent a lot of money during family vacations on this game. In the mid 90's the graphics were mesmerizing and the driving is just so good. The whole presentation with the visuals, audio and music just grabbed me. 131
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/10/2024The most accessible version of this game is the PS4 version which you can get for good prices, which has more adjustable settings to help you learn this game. The Saturn version of the game can get pricey... 110
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/10/2024Battle Garegga. This is a game I picked up during the early months of the covid-19 pandemic. Armed with a joystick you can really get hooked into this vertical shoot'em up and forget about the outside world. The game has an adjusting difficult system, requiring you to play conservatively. 110
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/10/2024First up: Adventures of Lolo 2. A puzzle game in which you have to guide the character of Lolo through increasingly difficult mazes, with each requiring different solutions with the same elements. I fondly remember playing this with my parents and sister, arguing around the tv about the solution. 120
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 27/10/2024Alright, a week late to the party but lets do this! 1220
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 22/10/2024Pre-release title screen and gameplay screenshots of Jazz Jackrabbit from the august 1994 issue of Compuserve Magazine: 093
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 02/10/2024Games that came out when I was 12. Destruction Derby 2 and Broken Sword are games I will still occasionally grab and play. 030
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 06/01/2024In Forum Groningen geeft @whilhorst.bsky.social een lezing over de Zelds cd-I games, met goede contextualisering waarom ze zijn ontstaan. 022
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 26/11/2023Jazz Jackrabbit met OpenJazz op Steamdeck werkend gekregen. Controls zijn goed te mappen naar steamdeck knoppen. 110
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 23/11/2023In een advertentie in hetzelfde decembernummer een advertentie van Intertoys met de melding dat Zelda medio december zal verschijnen. Een precieze datum melden ze niet. 100
Gamegeschiedenis.nl | Wietse @gamegeschiedenis.nl · 23/11/2023In het decembernummer van Power Unlimited vinden we een preview van Ocarina of Time, maar wel met een cijfer. Waarschijnlijk heeft het blad dan of een import uit de VS verkregen, of een reviewexemplaar van Nintendo ontvangen. 100