Sign in

Ian Regueiro Salcedo

@arkeologian.bsky.social
1.2K followers 310 following 109 posts

Soy una cierva albina en @arqueocerva.bsky.social. Con un mando en una mano 🎮 y un pico en la otra ⛏️. Historiador, arqueólogo clásico y sobretodo archaeogamer. En estos momentos sobreviviendo en Italia como PhD en arqueología y videojuegos #archaeogaming

PostsRepliesMedia
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
The Middle Ages in Modern Games @midagesmodgames.bsky.social · 23h
In our last paper of #MAMG26 day two, Ian Regueiro-Salcedo discusses agency, memory and micro-history in Pentiment, and how the game presents the player with choices around constructing historiographies: middleagesinmoderngames.net/mamg26/when-...
A scene from Pentiment that includes large numbers of coloured woodcut-style townsfolk drinking and doing a range of other activities.
051
Ian Regueiro Salcedo @arkeologian.bsky.social · 18h
That's me!
011
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Jaws Slayer 🎃 @jesawyer.bsky.social · 24/09/2026
nice Pentiment reference
Plaque for the Church of the Holy Apostles in AthensHighlighted part “built partly over the remains of the Roman Nymphaeum”
222813
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Dr. Walter Crist @waltros.bsky.social · 15/09/2026
Excited to report that our paper reconstructing an ancient Roman game was nominated by Quest, a Dutch popular science magazine, for Research of the Year! It’s decided by public vote, so vote for us here! acties.quest.nl/breng-jouw-s...
acties.quest.nl
BRENG JOUW STEM UIT!
Stem op ‘Onderzoek van het jaar’!
193
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
El Barroquista @elbarroquista.bsky.social · 26/08/2026
Una red social que lleva años afirmando que no hace nada malo ha aceptado pagar 17.000 millones en multas y cambiar sus sistemas para no enfrentarse a problemas legales mayores. Y esto en Estados Unidos, donde todo les favorece. www.nytimes.com/2026/08/26/t...
nytimes.com
Meta to Pay Up to $17.1 Billion in Landmark Settlement Over Social Media Addiction Claims
The social media giant settled with 47 states, the District of Columbia and U.S. territories, and agreed to make major changes to its products over claims its platforms endangered children.
512043
Ian Regueiro Salcedo @arkeologian.bsky.social · 12/08/2026
It gets really hard to work at the library on my thesis about videogames using the local public network that forbids all the websites related to games.
static.klipy.com
Atreus Thumbs Up on Computer
ALT: Atreus Thumbs Up on Computer
010
Ian Regueiro Salcedo @arkeologian.bsky.social · 11/08/2026
Respect pottery sherds
021
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Casey S. Pumpkins 🎃 @caseyexplosion.bsky.social · 10/08/2026
"Indies will save us" No! YOU WILL SAVE INDIES! Go leave a review for that neat indie game you like, share the trailer for an upcoming game you're anticipating, tell your fave developer they did a good job, go tell people about such and such game that's just come out, you can make a difference!
174116025086
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
animal crossing pics @goj.bsky.social · 11/08/2026
Animal Crossing Wild World (2005) #acww
3573302363
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
London Review of Books @lrb.co.uk · 08/08/2026
‘The impression of Scandinavia’s immense distance from Mediterranean Europe is a legacy of medieval parochialism and the shock of the Vikings. In reality, continental Denmark is only a four-week march from the Roman frontier.’ Michael Kulikowski on ancient Scandinavia. www.lrb.co.uk/the-paper/v4...
lrb.co.uk
Michael Kulikowski · Polar Bears in Rome: Roman Scandinavia
Writing protohistory – the narrative of times and places that don’t have a written history of their own, but are...
12913
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Dr. Emily Friedman @ecfriedman.com · 06/08/2026
Hey BlueSky, you’re neat, so you get this first: the clip I asked @dropout.tv to do for me of @dimension20.dropout.tv Adventuring Academy, because “community” gets tossed around a lot in TTRPGs & game studies but @analoggamestudies.bsky.social is doing the work.
026058
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
EMILY WILSON @emilyrcwilson.bsky.social · 04/08/2026
I wrote about the Trojan horse, and what we can learn from her mouth about different cultural attitudes towards deception and violence. As someone comments below, the phrase GIFT ARTICLE is pretty scary in this context.
48980216
Ian Regueiro Salcedo @arkeologian.bsky.social · 30/07/2026
Vivo en Italia. Una gran parte de las playas privatizadas son ilegales (no puedes cobrar por el acceso a un espacio público), gestionadas en su mayoría por mafias y con la complicidad de los ayuntamientos (sacan tajada). La consecuencia es la masificación de los pocos espacios libres (sigue abajo 👇🏼)
121
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Dr Florence H R Scott @florencehrscott.bsky.social · 28/07/2026
Makes it sound like she’s leading an unprompted crusade against the film so that we all go ‘what a load of elitist gatekeeping’ when actually she was commissioned by a literary publication to give her opinion as a scholar for people who like to read that sort of thing
8425113
Ian Regueiro Salcedo @arkeologian.bsky.social · 25/07/2026
Really loved Tom Hiddleston's Pompeii: Out of Time. A unique documentary that combines imagination, fiction, storytelling, and archaeological evidence extremely well. A must watch for all archaeologists who research on media and storytelling, hope to see more of these productions in the future!
110
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Andrew Reinhard, PhD, RPA @adreinhard.bsky.social · 20/07/2026
#archaeology #crm 🏺
17410
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Victor Navarro-Remesal @vthewanderer.bsky.social · 17/07/2026
Nuevo informe LUDOMITOLOGÍAS: Entrevistas con la comunidad académica sobre juegos y mitos Con Dom Ford, Souvik Mukherjee, Martin Roth, Susana Tosca, Clara Fernández Vara, Miguel Sicart, Eugen Pfister, Salvador Gómez, Stefano Gualeni y Alexander Vandewalle. blocs.tecnocampus.cat/mito-ideolog...
02816
Ian Regueiro Salcedo @arkeologian.bsky.social · 13/07/2026
Soy de la opinión que un videojuego no se debe decontextualizar como tal y es importante saber qué ocurre detrás. Los 51 despidos en Ubisoft Barcelona sumado a la cuestión de stop killing games me hacen replantearme si quiero comprar este juego, aun habiendo disfrutado mucho el AC IV original.
020
Ian Regueiro Salcedo @arkeologian.bsky.social · 08/07/2026
This is the most pokemon-like archaeological object I have seen in my life
05111
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
ً @zan.bsky.social · 02/07/2026
dreamcast forever 🌀
69115513179
Ian Regueiro Salcedo @arkeologian.bsky.social · 29/06/2026
quote with a game you're currently playing
static.klipy.com
Tomb Raider Lara Croft
ALT: Tomb Raider Lara Croft
120
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Does it play? @doesitplay.org · 26/06/2026
What makes you think your digital games are safe? Once again, Studio Canal is pulling movie licenses. Purchases to be outright erased from libraries. It's the same that happened in 2022 and during the Funimation-Crunchyroll merger. Digital is rental! (via Twitter user somatyk)
28505327
Ian Regueiro Salcedo @arkeologian.bsky.social · 23/06/2026
As a Basque classical archaeologist with northwestern Iberian ascendancy, I feel very proud of this paper.
130
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Terebi Magazine @terebimagazine.bsky.social · 23/06/2026
TeRelato: Certamen Literario - 3ª Edición Si os gustan los videojuegos y escribir, o si simplemente queréis dar rienda suela a vuestra creatividad, ¡os animamos a participar! 🙏 Agradecemos también la difusión para que llegue a todas las personitas interesadas. Instrucciones 👇
37364
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Julian @minikinetic.bsky.social · 18/06/2026
Athena and Odysseus.
6979212
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Núcleo de Juego @nucleodejuego.bsky.social · 16/06/2026
3383242
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Dr Florence Smith Nicholls @florencesn.bsky.social · 09/06/2026
My thesis “Archaeological Game Design: Video Game Archaeology as Interpretive Play and Play Preservation” is now online and open access! You can access the official version here, however this has some figures redacted: qmro.qmul.ac.uk/xmlui/handle...
Archaeological Game Design: Video Game Archaeology as Interpretive Play and Play Preservation

Abstract: Video game archaeology is a relatively new field. This can involve studying players through the traces they leave in digital game worlds, though only limited work of this kind exists. Furthermore, the potential of these methods to record ephemeral play experiences for preservation purposes has not been widely explored. The first part of the thesis establishes the background literature on games archaeology and play preservation. The second part reports on the development of novel archaeological methodologies for preserving play. This includes three case studies; a go-along study in the massively multiplayer online game Wurm Online, an archaeological survey in Elden Ring, and a collaborative autoethnography in Elden Ring Shadow of the Erdtree. The third part of this thesis reports on the results of a player study investigating how participants interpret environmental storytelling. We report on a study in which participants (N=202) played a game about exploring a procedurally generated ruined village and were then surveyed on their interpretations. We draw on methods and theory from archaeology, a field that specialises in the interpretation of material remains, to support a grounded theory analysis of the survey responses, from which we form the theory of an archaeological gameworld mental model. Finally, the fourth part of the thesis synthesises these case studies to argue that archaeological game design brings together both the archaeological recording of player traces, as well as player interpretations of a fictional gameworld that should also be preserved. This work contributes both novel methodologies for play preservation and a new theory for how players interpret gameworlds. This work has narrative design applications, and interdisciplinary contributions to game AI, games studies and HCI.
425086
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Dr Aris Politopoulos @apolitopoulos.bsky.social · 08/06/2026
I am very excited to share our (the amazing @cjfrieman.bsky.social, @leilaar.bsky.social, Nika, James, and myself) new publication for the annual review of anthropology on Anarchist Theory and Inequality in Archaeology!
annualreviews.org
Anarchist Theory and Inequality in Archaeology
This article considers anarchist archaeologies and how an approach to inequality shaped by anarchist values and modes of analysis can help us narrate more complex pasts and build more equal futures. T...
1106
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Yiannis @yiannisbab.bsky.social · 03/06/2026
Ah yes, the "Thdpsssps"
623493923
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Esther Wright @enwright.bsky.social · 28/05/2026
It's publication day for Writing Game Histories!! 🥳🎉 Please do recommend it for your library, but it's also out in paperback so not as hideously expensive as academic books can be: www.bloomsbury.com/uk/writing-g... @doktornick.bsky.social @doni.bsky.social @historygamesnet.bsky.social
511259
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Cambridge University Press - Archaeology @cambup-archaeology.cambridge.org · 24/05/2026
🎲💻🕹️ Download free-access research on #games & #gaming, from #Cambridge's #Classics and #Archaeology journals. 🔗➡️ cup.org/4tj9nfe Access is free (where not already OA) until 31 May. #archaeogaming @saa-aap.bsky.social @antiquity.ac.uk @classicalassociation.org @archaeologyeaa.bsky.social
Illustration of a person in a blue headscarf touching ancient script on a wall. The text reads, "Games & Gaming - Classics & Archaeology from Cambridge," on a purple background.
083
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Clare Burke @thesherdnerd.bsky.social · 27/05/2026
As an archaeologist working on aspects of materialised identity I think about this probably too much but ... we literally make & break the world and systems around us #archaeology
2277
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Proyecto Épiro 📚 @proyectoepiro.bsky.social · 24/05/2026
Nunca he sido tan feliz como hoy, porque acabo de cumplir un sueño. Tras más de siete años de arduo trabajo, puedo anunciar a bombo y platillo que mi novela, 𝑪𝒂𝒅𝒆𝒏𝒂𝒔 𝒅𝒆 𝒉𝒊𝒆𝒓𝒓𝒐 𝒚 𝒃𝒂𝒓𝒓𝒐, verá la luz el 14 de junio.
1207
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Pavel @spavel.bsky.social · 21/05/2026
The stonks meme but the caption says deals instead. The meme man looks very similar to the Deal Man in the quoted skeet.
3174622090
Ian Regueiro Salcedo @arkeologian.bsky.social · 21/05/2026
This is the most unexpected archaeological pop culture metaphor I have ever seen
010
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Juana I de Castilla @juanaidecastilla.bsky.social · 21/05/2026
Buenos días.
8649211
Ian Regueiro Salcedo @arkeologian.bsky.social · 14/05/2026
A new archaeogame is out! Call of the Elder Gods mixes globe-trotting Indiana Jones-style adventure and Lovecraftian narrative in a first-person puzzle game. You play as prof. Harry Everhart and student Evangeline Drayton, who have to unearth ancient mysteries in a fictional world #archaeogaming
110
Ian Regueiro Salcedo @arkeologian.bsky.social · 05/05/2026
I wish I could dig THIS fast!
010
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Demetri Sofides @thelordofhands.bsky.social · 05/05/2026
INTRODUCING: STRANGE FINDS! Dig up ruins, analyze your finds, and piece together the timeline of an unknown civilization! Your excavation team has made a startling discovery on a tiny island. Could this be the fabled lost city of Mantas? Wishlist now! 🏺🧿 store.steampowered.com/app/4278870/...
312241
Ian Regueiro Salcedo @arkeologian.bsky.social · 04/05/2026
Después de haber escuchado del mismo Miguel todos estos argumentos y más en un mediodía soleado de Barcelona, no me puedo perder este libro. Y reformulando la famosa frase atribuida a Emma Goldman: si no puedo jugar no es mi revolución!
041
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Javier Traité @javiertraite.bsky.social · 04/05/2026
Me irrita lo rapidísimo que empresas e instituciones sueltan pastizales pa mierdas tecnológicas y luego cualquier necesidad humana es un gasto insoportable, os odio
12351141
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Warchaeology Podcast @warchaeology.bsky.social · 01/05/2026
🧵¿Cuántos habéis sentido rechazo por la historia militar? Pocos temas hay más trillados que las “batallitas”⚔️ Pero el estudio de los campos de batalla está cambiando: toca superar esa visión reducida y abrirla a algo más amplio. Caso: batalla de Elviña / A Coruña, 1809 ⬇️
175
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Victor Navarro-Remesal @vthewanderer.bsky.social · 30/04/2026
Keep on Playing, Keep on Growing, the 2nd volume of the Council of Europe's Educating for a video game culture series, is out! With chapters on climate, gender, civic education and more! Beatriz Pérez Zapata and me write on refugee games. And it's open access! www.coe.int/en/web/educa...
053
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Héctor Uroz @hectoruroz.bsky.social · 29/04/2026
Hoy me estreno en @despertaferroed.bsky.social, en su número dedicado a las guerras sertorianas, escribiendo sobre los contextos cerrados de @libisosa.bsky.social, una de las mayores oportunidades científicas (y divulgativas) que nos ha brindado la denominada “Arqueología del conflicto”.
0124
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Aisha ⊙⊝⊜⁷ 🟥⁸ - safe as life @aishaincolor.com · 29/04/2026
media.tenor.com
a picture of a ladder that says mnf on the top
ALT: a picture of a ladder that says mnf on the top
02914
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Dr Francis Young @drfrancisyoung.bsky.social · 27/04/2026
A Spanish tourist's souvenir from Hadrian's Wall
16617
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Isi 🐲 🎓 ✨ @isi-cano.itch.io · 22/04/2026
Me cuesta horrores postear esto, entre que aparece el deadname y que mi paso por el doctorado ha sido complicado, pero creo que es motivo de celebración compartir que mi tesis doctoral ya la puede leer todo el mundo: addi.ehu.eus/handle/10810...
La portada de mi tesis doctoral: Jugando a conocer las vanguardias artísticas del siglo XX. El videojuego como herramienta pedagógica en aulas de Educación Primaria.Dedicatoria de mi tesis: A todas aquellas personas cuidadoras y soñadoras. Somos pocas, pero fuertes. Que este mundo no nos cambie.2.4.1. Explorando mundos virtuales.

«El trabajo de un artista no es dar a la gente lo que quiere, 
sino lo que nunca hubiera imaginado.» (Beethoven & Dinosaur, 2021)

Los videojuegos nos trasladan a lugares increíbles, imaginarios, irreales; brindan la oportunidad de viajar por todo el mundo que habitamos y que no habitamos, de sumergirnos en el agua para observar el fondo marino sin necesidad de una bombona de oxígeno, de explorar otros planetas sin montar en ninguna nave espacial, y de contemplar de cerca una erupción volcánica sin miedo a sufrir ningún daño. Por lo tanto, los nuevos medios logran una mayor accesibilidad de aquello que se interpreta como inaccesible, nos sirven para conectar con otros espacios y desconectar de ellos al mismo tiempo, abstraernos en entornos virtuales de las realidades que nos acompañan y a las que no siempre nos queremos enfrentar. Entonces, soñamos con ser Kate Walker, la protagonista de la aventura gráfica Syberia (Sokal, 2002), y coger un tren que nos lleve a cualquier parte, huir de las responsabilidades, las impuestas por la sociedad y las autoimpuestas, recorrer románticas ciudades que se han dejado conquistar por la magia y el arte de los autómatas. También fantaseamos con ponernos en la piel de Francis, el compositor que controlamos en The Artful Escape (Beethoven & Dinosaur, 2021), que se adentra en un proceso de autodescubrimiento a través de un recorrido interestelar, en busca de una respuesta y solución a su síndrome del impostor. Todas somos Kate, todas somos Francis; todas en algún momento de nuestra vida hemos querido alejarnos de alguna experiencia o recuerdo que no nos dejaba respirar al ritmo adecuado y, gracias a los videojuegos, contábamos con un espacio y un instante para recuperar el aliento. 
2.6.2. Videojuegos para cambiar nuestro mundo.

«Y si de verdad deseáis encontrar vuestro sitio sin menoscabo, sed valientes y comenzad negando ese patético grito de guerra disparatado: la mujer es igual al hombre. Porque no lo es.»
(Mina Loy, 1914).


Desde que tenía la edad de mis alumnas yo creía en la idea de que cambiaría el mundo; quería realizar algo remarcable que ayudara a las demás. Con el tiempo aprendí que era una persona soñadora entre muchas, pero también me empapé de artistas, gente conocida y gente no tan conocida; en general, conocimientos que me ayudaron a seguir creciendo. De las que más he aprendido han sido compañeras de oficio y género, de aquellas con las que he tenido el mismo viaje en paralelo, navegando entre injusticias. Escuchándolas activamente, leyéndolas en redes sociales y publicaciones, compartiendo momentos… han cambiado mi mundo. Porque a veces solo basta con alcanzar a una sola persona para destacar. Y esto se puede conseguir con una frase, un texto, un dibujo, un gesto, una obra artística. La desarrolladora Mary Flanagan fundó el estudio Tiltfactor con el propósito de producir un cambio social. Defendiendo la idea de que este se puede conseguir con juegos, hablar a través de ellos, de sus obras, y sembrar un mensaje en cada persona que los juega. A Flanagan le preocupaba la masculinización de este sector en el que cohabitaba y quería concienciar sobre ello a través del proceso lúdico; mandar su mensaje de manera inmersiva a través del ocio. «Creamos juegos. Estudiamos cómo juega la gente. Creemos que los juegos pueden cambiar el mundo. Creemos que los juegos son una forma de arte. Creemos que los juegos son capaces de más. Enseñamos con juegos. Hablamos a través de juegos. Ayudamos a las personas a través de los juegos. Hacemos lluvias de ideas. Investigamos. Jugamos. Somos Tiltfactor.» (Flanagan, 2003).
1214366
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
The Black Trowel Collective @blacktrowel.bsky.social · 11/02/2026
The EAA votes are out The great majority of our archaeological community has voted in favour of the petitions raised by #concernedEAA. We asked for a democratic process, we asked for accountability, and for the need to acknowledge the horrific genocidal policy of Israel against Gaza.
23714
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Carlos M. Azqueta @azquetacarlos.bsky.social · 02/02/2026
Hola gente! Me paso por aquí para comentar que mi tesis doctoral ya está disponible online! Es un trabajo sobre videojuegos de estrategia y sus características ideológicas. Se puede descargar aquí, y te cuento por qué deberías hacerlo! ruidera.uclm.es/items/846dda...
2268
Reposted by Ian Regueiro Salcedo
Rutxi García @rutxigarcia.bsky.social · 23/01/2026
Tengo la fortuna de participar con un capítulo sobre la imagen interactiva jugable y compartir plantel con tanta gente guapa e interesante. Es el libro que me hubiera gustado leer cuando empecé. #GameStudies #libro #book #ImagenInteractivaJugable #InteractivePlayableImage
11610