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J. J. Aumercier

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Prof de philo (lycée Ella Fitzgerald à Saint Romain en Gal) et doctorant (Paris 1 Panthéon-Sorbonne, ISJPS) sur les liens entre jeu vidéo et pensée morale. theses.fr/s385320

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Canard PC @canardpc.com · 14/08/2026
On ne sait jamais quand on peut avoir besoin d'une carte d’état-major du XIXème, ou d'une photo aérienne de 1980 de son village d'enfance. Heureusement, cartes.gouv.fr est là. www.canardpc.com/jeu...
Une carte routière centrée sur l'île de Ré à l'ouest, jusqu'à Niort à l'est.
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Mamydu83 @mamydu83.bsky.social · 13/08/2026
#UnJourUnePhoto par la fenêtre
Fenêtre ouverte sur un paysage de montagne
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Julien Annart @julienannart.bsky.social · 14/08/2026
Cette sortie d'une cotation boursière de Devolver est-il comparable à celui d'Electronic Arts ? Hypothèse : le marché du jeu vidéo ne générant plus de croissance à 2 chiffres, le secteur met en place de nouveaux modèles de financement moins spéculatifs hors des Bourses. www.rtbf.be/article/devo...
rtbf.be
Devolver Digital : pourquoi le très populaire éditeur de jeux indépendants veut sortir de bourse ? - RTBF Actus
L’éditeur de jeux vidéo américain Devolver Digital aimerait sortir de bourse d’ici la fin de l’année. C’est ce...
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Gerald Voorhees @gerald-voorhees.bsky.social · 10/07/2026
Dear Game Studies: I have been appointed Editor in Chief of Loading... The Journal of the Canadian Game Studies Association. I will issue a call for Associate & Managing Editors in the next few weeks, and for reviewers (including Editorial Review Board). I expect to reopen submissions this Fall.
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ORIGAMI 💌 Média jeu vidéo... mais pas que ! @origami.ng · 02/07/2026
L'école est finie, c'est l'heure de la kermesse et des vac- HEP HEP HEP HEP ! PAS SI VITE ! Vous n'allez quand même pas partir avant de boire une limonade virtuelle avec nous demain soir ? On a plein de choses à vous dire. RDV demain, à 18h, sur Twitch et YouTube pour notre bilan de la saison 3 🐒
Visuel pour faire la promotion de notre live bilan de la saison 3 (avec comme sous-titre : projets, gros sous, confidences). On y voit Donkey Kong qui effleure délicatement un régime de bananes dorées. 

RDV le vendredi 03/07 à 18h.
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026
Dernier panel de #CIFEL2026 (snif) sur la mise en (en)jeu des imaginaires sociaux. Bastien Patout va nous parler de La temporalité de la crise écologique dans les jeux vidéo : explorer les marges de l’impératif d’action.
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 30/06/2026
Deuxième panel : Aux frontières des pratiques communautaires. On débute avec une communication à 3 voix. Simon Copet , Damien Hansen (Université libre de Bruxelles) et Alice Ray (Université d’Orléans)
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 29/06/2026
On commence tout de suite avec la keynote de Matthieu Triclot et @jeanju.bsky.social : Le jeu vidéo comme gymnastique éthique : une lecture autoethnographique de Clair-Obscur : Expédition 33.
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J. J. Aumercier @jeanju.bsky.social · 28/06/2026
Ouverture demain du colloque du CIFEL ! J'aurai le plaisir d'intervenir aux côtés de Mathieu Triclot pour discuter éthique des jeux vidéo à partir d'Expédition 33. Le programme : cifel.sciencesconf.org?lang=fr #ethics #videogames #philo
cifel.sciencesconf.org
CIFEL: Colloque interuniversitaire francophone d'études ludiques - Sciencesconf.org
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Ludocorpus @index.ludocorpus.org.ap.brid.gy · 17/06/2026
Les Historical Game Studies continuent de se structurer avec la parution de Writing Game Histories, ouvrage collectif dirigé par Esther Wright, Iain Donald et Nick Webber, publié en 2026 chez Bloomsbury Academic dans la collection Writing History. L’ouvrage propose une réflexion sur les […]
ludocorpus.org
Écrire l’histoire des jeux : parution de Writing Game Histories
Les _Historical Game Studies_ continuent de se structurer avec la parution de _Writing Game Histories_ , ouvrage collectif dirigé par **Esther Wright** , **Iain Donald** et **Nick Webber** , publié en 2026 chez Bloomsbury Academic dans la collection _Writing History_. L’ouvrage propose une réflexion sur les relations entre histoire et jeux, tout en examinant les méthodes mobilisées pour étudier les pratiques ludiques et leurs représentations du passé. Le volume s’intéresse à un double objet. D’une part, il examine les représentations historiques présentes dans les jeux, qu’ils soient numériques ou analogiques. D’autre part, il interroge les histoires que l’on peut écrire à propos des jeux eux-mêmes, de leur développement à leurs usages, en passant par les discours qui les accompagnent. Cette approche conduit les auteurs à questionner les conditions dans lesquelles les jeux deviennent des objets d’étude pour les historiens, les méthodes permettant d’analyser leur rapport au passé, ainsi que les cadres théoriques mobilisés pour étudier les relations entre histoire, jeu et culture. Les trois coordinateurs de l’ouvrage sont issus de travaux situés au croisement de l’histoire et des _game studies_. Esther Wright est historienne du numérique à l’Université de Cardiff, Iain Donald est rattaché à Edinburgh Napier University et Nick Webber est professeur de _game studies_ à Birmingham City University. Selon la présentation de l’éditeur, les contributions réunies dans le volume abordent notamment les formes de représentation historique dans les jeux, les conditions de production des œuvres vidéoludiques, les questions de travail au sein de l’industrie du jeu ainsi que les mécanismes de sélection et de légitimation qui interviennent dans l’écriture des histoires du jeu. L’ouvrage ne se limite ainsi pas à l’analyse des jeux historiques comme objets culturels : il s’intéresse également à la manière dont se construisent les savoirs sur les jeux et leurs passés. Publié en 2026 et comptant 272 pages, _Writing Game Histories_ s’inscrit dans un ensemble de travaux récents qui participent à la consolidation des études historiques du jeu, en envisageant les jeux à la fois comme vecteurs de représentations du passé et comme objets relevant de l’histoire culturelle et médiatique. https://www.bloomsbury.com/uk/writing-game-histories-9781350468269/
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 22/06/2026
Un numéro dirigé par les deux GOAT d'info-com à Namur, rempli de sujets absolument captivants rédigés par le nec plus ultra des game studies francophones.
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Dr. Serge Zaka @sergezaka.bsky.social · 20/06/2026
Il devient très probable que la végétation du Centre-Ouest de la France subisse une conjonction rarissime de facteurs physiques conduisant à une HWFD (Heat Wave Flash Drought) 1/6
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Hamish @peregrinekiwi.bsky.social · 20/07/2024
I forgot the magic words #ancientbluesky #archaeogaming #historicalgamestudies #classicalgamestudies #archaeogaming #gamestudies
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J. J. Aumercier @jeanju.bsky.social · 17/06/2026
C'est demain ! On parlera stoïcisme, autoethnographie et y aura même un enfant qui dessinera des cartes de Majora's Mask, venez nombreux ! #gamestudies #philo
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J. J. Aumercier @jeanju.bsky.social · 14/06/2026
So excited to talk about video gaming meditation @cgsaacej.bsky.social today ! This is a unique opportunity to discuss some of my results with some lovely people ! #ethics #gamestudies #philosophy
Buste du philosophe Sénèque, dont il sera question dans ma présentation !
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Michael Freudenthal @playingresearch.bsky.social · 12/06/2026
"Le #jeuderôle à l'ère de ses mutations: économie, production et usages" - 18-19 juin 2026. Une journée d'étude publique organisée par le laboratoire Ismée (ex Experice), le FPJS (Fond Patrimonial de #JeuxdeSociété) et la BU Edgard Morin. jeuderole-fpjs.sciencesconf.org #jdr #gamestudies #rpg
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Dr. Rachel Kowert @drkowert.bsky.social · 12/06/2026
Had a wonderful day at the annual Canadian Game Studies conference talking about the Psychgeist of Pop Culture!
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Le Pavé numérique @lepavenumerique.com · 08/06/2026
Pour la première fois dans l'histoire d'Internet, la majorité des requêtes HTML sont le fait de bots et pas d'humains.
forbes.com
Bots Now Outnumber Humans Online And The Internet Was Never Built For This
Bot traffic has surpassed humans on the Internet. The winners in the next infrastructure cycle are the companies building trust rails for machines: agent identity, intent verification, API-native content delivery.
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Robert Boure @bob31.bsky.social · 09/06/2026
Besik Arbolishvili, peintre géorgien contemporain né en 1955 : « Blue Train », 2025, huile sur toile, 81 x 63 cm, collection particulière.
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RPG towns @rpgtowns.bsky.social · 08/06/2026
Troika really said "Steampunk is when everything is somber, brown-yellow, with music by the most melancholic string quartet in the world" and it remains the best take on steampunk in videogame history.
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bricabraque @bricabraque.bsky.social · 06/06/2026
Du succès du vinyle au retour affirmé de la cassette : au-delà de l’effet nostalgie theconversation.com/du-succes-du... cc @veroservat.bsky.social
theconversation.com
Du succès du vinyle au retour affirmé de la cassette : au-delà de l’effet nostalgie
Au-delà de l’effet nostalgie, l’engouement pour les vinyles et les cassettes traduit une transformation de notre rapport aux objets, au temps et à la culture.
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Society for Cinema and Media Studies @scmstudies.bsky.social · 04/06/2026
Have research to share? @jcmsjournal.bsky.social is actively seeking submissions in film, media, digital culture, game studies, sound studies, and more. Read the full call and learn how to submit: conta.cc/4tR9bod
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Old School Gaming History @gaminghistory.bsky.social · 01/06/2026
- The daily video game history fact - The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) was a landmark open-world RPG known for its massive procedurally generated world and extreme player freedom, helping define the design direction of modern open-world RPGs. Gameplay: youtu.be/OpX5y6jiafg
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Eugen Pfister 🇪🇺 @eugenpfister.bsky.social · 29/05/2026
A best of the english speaking Historical Game Studies: NATHALIE AGHORO, @katexe.bsky.social , IRO FILIPPAKI, ESTHER MACCALLUM-STEWART, SASCHA PÖHLMANN, @enwright.bsky.social
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La Science, CQFD @sciencecqfd.bsky.social · 27/05/2026
Les inégalités sociales laissent des traces dans le corps, notamment dans les os et les dents, des matériaux qui se conservent plusieurs dizaines de milliers d’années 🦴 On vous raconte tout de suite comment les scientifiques peuvent s'en servir pour comprendre les inégalités du passé 👇
static.klipy.com
It's Time to Dig for Fossils (Jurassic Park)
ALT: It's Time to Dig for Fossils (Jurassic Park)
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J. J. Aumercier @jeanju.bsky.social · 26/05/2026
Sonny Rollins est mort... Il avait l'air immortel tant c'était déjà une légende. Je repense à cette conférence d'Arnold Davidson, qui peut nous aider à comprendre en quoi nous venons de perdre un grand sage. #SonnyRollins #jazz #philosophie savoirs.ens.fr/expose.php?i...
savoirs.ens.fr
Savoirs ENS
Les derniers cours, séminaires, colloques et conférences enregistrées à l'Ecole Normale Supérieure (Paris)
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Jérémie Pelletier-Gagnon @jeremiepgagnon.net · 21/05/2026
Space and Play in Japanese Videogame Arcades is now available in paperback at @routledgebooks.bsky.social ! Follow the link below to order a copy 👇️ buff.ly/QJRn4LB #gamestudies #japanesegames #arcades
Paperback version of Space and Play in Japanese Videogame Arcades
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Ludocorpus @index.ludocorpus.org.ap.brid.gy · 25/05/2026
Le volume 26, numéro 2 de Game Studies réunit six articles qui abordent des enjeux centraux des game studies contemporaines : en abordant des aspects culturels, politiques, identitaires voire racistes au coeur de la représentation aussi bien dans les jeux de stratégie qu’au sein des jeux vidéo […]
ludocorpus.org
Revue Game Studies 26(2) : questions identitaires, politiques et esthétiques dans les jeux vidéo
Le volume 26, numéro 2 de _Game Studies_ réunit six articles qui abordent des enjeux centraux des game studies contemporaines : en abordant des aspects culturels, politiques, identitaires voire racistes au coeur de la représentation aussi bien dans les jeux de stratégie qu’au sein des jeux vidéo. ### _Racecraft_ à la carte : assemblages fantasy dans _Age of Wonders 4_ Mark Hines propose une lecture critique d’ _Age of Wonders 4_ , jeu de stratégie 4X qui permet aux joueurs de créer librement leurs propres peuples fantasy. S’appuyant sur Stuart Hall, Laclau et Mouffe, l’article montre que malgré cette apparente liberté, le jeu perpétue des logiques d’essentialisme racial. Les races fantasy y fonctionnent comme des « signifiants flottants » qui continuent de structurer un monde où la différence raciale demeure un principe central d’organisation et de conflit. Lien vers l’article : https://gamestudies.org/2602/articles/hines ### Comprendre le « politique » dans le discours vidéoludique norvégien Kristine Jørgensen et Arne Campbell présentent une étude qualitative menée en Norvège auprès de seize joueurs sur la manière dont ils comprennent les termes « politics » et « political » dans le contexte des jeux vidéo. L’étude révèle que « politics » est associé à la politique institutionnelle et à l’ _identity politics_ , tandis que « political » désigne davantage la contestation et les tensions sociopolitiques liées à la représentation et à la diversité dans la culture du jeu. Lien vers l’article : https://gamestudies.org/2602/articles/jorgensen_campbell ### Avant le _PC bang_ : l’histoire de l’arcade en Corée du Sud Nuri Kim retrace l’histoire méconnue de l’arcade en Corée du Sud, souvent éclipsée par la culture ultérieure des _PC bang_. S’appuyant sur des sources coréennes, l’article montre que l’arcade a dominé pendant deux décennies et a préparé l’émergence des _PC bang_ et de la culture du jeu en ligne. Kim analyse le rôle du _bootlegging_ , des prix bas, de la sociabilité des salles, puis le déclin provoqué par la crise asiatique de 1997 et l’essor du _PC bang_. Lien vers l’article : https://gamestudies.org/2602/articles/nuri_kim ### Qu’est-ce qu’un jeu vidéo national ? Une perspective centre-européenne Stanisław Krawczyk, Tereza Fousek Krobová, Larissa Wild, Agata Waszkiewicz et David Krummenacher examinent les enjeux conceptuels liés à la définition d’un « jeu vidéo national ». L’article propose un cadre d’analyse organisé autour de quatre dimensions : le développeur, l’univers du jeu, la langue et la localisation, ainsi que le public cible. À partir d’exemples d’Europe centrale et orientale, les auteurs montrent que définir un jeu comme « national » est un processus socialement et politiquement construit. Lien vers l’article : https://gamestudies.org/2602/articles/krawczyk_krobova_wild_waszkiewicz_krummenacher_ ### Définir la photographie virtuelle par la communauté Thomas Spies et Alex Urban étudient la photographie virtuelle, pratique consistant à capturer des images dans les jeux vidéo, à partir d’entretiens avec des membres de la _Society of Virtual Photographers_. Mobilisant une approche phénoménologique herméneutique, l’étude produit une définition empirique fondée sur l’auto-description des praticiens. L’article montre que cette pratique dépasse la simple capture d’écran pour constituer une forme artistique ancrée dans les dimensions esthétiques et sociales du jeu vidéo. Lien vers l’article : https://gamestudies.org/2602/articles/spies_urban ### Playdate comme plateforme _cozy_ Enfin, Jaroslav Švelch analyse la console portable Playdate de Panic comme une « plateforme _cozy_ », croisant _cozy games_ et _platform studies_. À partir d’une analyse des matériaux promotionnels, des 40 jeux initiaux et d’une autoethnographie, l’article identifie les dimensions _cozy_ du design : couleurs gaies, esthétique _cute_ , nostalgie années 1980-1990, mécaniques douces. La console subvertit la logique du capitalisme de plateforme en créant une plateforme boutique, curée et accueillante pour les créateurs indépendants. Lien vers l’article : https://gamestudies.org/2602/articles/svelch_playdate Note : _Game Studies_ est une revue scientifique en libre accès, à but non lucratif et à vocation interdisciplinaire, dédiée à la recherche sur le jeu vidéo. Crédit : freshidea – Adobe Stock
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J. J. Aumercier @jeanju.bsky.social · 23/05/2026
Obsidian ? J'utilise pas bcp d'images mais pour créer des liens entre notes et intégrer de références biblio à partir de Zotero c'est top
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Joleen Blom @jjol33n.bsky.social · 18/05/2026
Sharing a CFP for a special issue titled "titled “Interactive Digital Narratives: Creativity, Theory, and Emerging Practices,” on behalf of the editors: think.taylorandfrancis.com/special_issu...
think.taylorandfrancis.com
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JK Geekly @jkgeekly.bsky.social · 18/05/2026
Happy Monday, Geekly Gang! Our video game history series returns with a look back at the role-playing juggernaut Obsidian Entertainment. #FalloutNewVegas #PillarsOfEternity #TheOuterWorlds #VideoGames #MondayBlogs
jkgeekly.com
Video Game History: Obsidian Entertainment
Happy Monday, Geekly Gang! Kyra Kyle here with another video game history post, where we discuss a video game company's history. My last post in this series covered indie game developer inXile Entertainment, and today's video game publisher/developer, Obsidian Entertainment, has ties with inXile. Founded by former Black Isle Studios employees Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan, and Chris Jones, Obsidian Entertainment began by making stellar video game sequels (for series like Knights of the Old Republic and Neverwinter Nights) until they branched out into unique titles.
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J. Isaac Gadient (they/them) @jisaacgadient.bsky.social · 18/05/2026
heya @rangedtouch.bsky.social @ckunzelman.bsky.social @warrenisdead.bsky.social would y'all ever consider covering "The Rhetoric of Videogames as Embodied Practice Procedural Habits" by Steve Holmes for Game Studies Study Buddies? Seems up my ass, but I don't think I can afford it (money or time)
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Rex Brynen @rexbrynen.bsky.social · 15/05/2026
CGSA conference 2026 The Canadian Games Studies Association 2026 conference will be held on June 11-14 at Concordia University in Montreal. [T]his year’s chosen theme is “On Repeat”. Beyond the Montreal “threepeat,”  this theme also references the many ways games, players, and game studies are…
paxsims.wordpress.com
CGSA conference 2026
The Canadian Games Studies Association 2026 conference will be held on June 11-14 at Concordia University in Montreal. [T]his year’s chosen theme is “On Repeat”. Beyond the Montreal “threepeat,”  this theme also references the many ways games, players, and game studies are shaped by returns, loops, cycles, respawns, and replays. We particularly invite submissions that explore repetition in its many resonances: as game mechanics, as experienced by players, as nostalgic returns or reboots, as found in historical and cultural cycles, and in revisiting as scholarly practice, to name just a few possibilities.  The conference programme can be found here, and additional information (and a registration link) can be found here.
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J. J. Aumercier @jeanju.bsky.social · 13/05/2026
On se retrouve le 18 juin à Lyon pour parler otium vidéoludique lors de la journée d'étude "De la règle à la marge, politique et esthétique du jeu" organisée par l'IETT. Le programme ci-dessous ! iett.univ-lyon3.fr/iett-journee... #gamestudies #ethique #philosophie #jeuxvideo
iett.univ-lyon3.fr
[IETT] Journée d'études | De la règle à la marge : politiques et esthétiques du jeu - IETT
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Julien Annart @julienannart.bsky.social · 08/05/2026
Très intéressante vidéo du Dessous des Images @artefr.bsky.social avec notamment @estebangrine.bsky.social sur les pratiques politiques dans les jeux vidéo (1) www.youtube.com/watch?v=v6pt...
youtube.com
Des manifestations anti-ICE organisées sur Roblox - Le dessous des images - ARTE
YouTube video by Le dessous des images - ARTE
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Miguel Sicart @miguelsicart.bsky.social · 28/04/2026
Friends! You may have heard that Bo Kampmann Walther and me have written a game studies book about football: www.taylorfrancis.com/books/mono/1... 
Well, we’re going to do a book presentation! miguelsicart.net/football_book/
taylorfrancis.com
The Laws of the Game | A Game Studies Book about Soccer | Miguel Sicar
This book applies theories, methods, and concepts from game studies to soccer. This is a game studies book about soccer that studies the rules and design of
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 27/04/2026
Le caractère étrange de #Tunic. Extrait de l'épisode 26 #jeuvidéo #gamestudies #analyse #balado www.youtube.com/shorts/-5h97...
youtube.com
Étrangers au monde de jeu - Extrait de l'épisode 26 #Tunic #jeuvideo #gamestudies
YouTube video by Profil Ludique
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Adam Crowley @dradamcrowley.bsky.social · 28/04/2026
Call For Papers! Dragon Age: Words of Power and Play. Edited by Adam Crowley (Husson University) and Daniel Reardon (Missouri University of Science and Technology) Please send direct message for the CFP. Abstracts: June 1. Chapter drafts: September 15. #GameStudies
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Game Research Lab @gameresearchlab.bsky.social · 22/04/2026
Today, our students presented digital posters about the methodological insights they had gained during their #GameStudies methodology projects. 💡 Such wonderful posters, presentations, and discussions – thanks to all the presenters and the audience!
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Arnaud Saint-Martin @arnaudsaint-martin.bsky.social · 21/04/2026
Nuits moches, nuits à l'Assemblée, obligations... Il me tardait d'installer le télescope ! La nuit dernière, enfin ce fut possible. Brève session sur le Triplet du Lion, à 35 millions d’années-lumière. On repère les galaxies spirales M65, M66 et NGC 3628 ("galaxie du Hamburger").
Triplet du Lion, à 35 millions d’années-lumière. On repère les galaxies spirales M65, M66 et NGC 3628 ("galaxie du Hamburger").
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Mediapart @mediapart.fr · 20/04/2026
TRIBUNE 📢 Le piège se referme sur les universités françaises. 20 ans après, la « Loi relative aux libertés et responsabilités des universités » se révèle comme la clé de leur démantèlement progressif. Plus de 200 philosophes dénoncent les politiques d'austérité à l'Université.
l.mediapart.fr
Austère autonomie : plus de 200 philosophes contre la destruction de l’Université
Le piège se referme sur les universités françaises. 20 ans après, la « Loi relative aux libertés et responsabilités des universités » se révèle comme la clé de leur démantèlement progressif. Plus de 200 philosophes dénoncent les politiques d'austérité à l'Université et appellent à rejoindre et soutenir les mobilisations académiques en cours et à venir.
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J. J. Aumercier @jeanju.bsky.social · 18/04/2026
Un article très intéressant effectivement, sur les points aveugles de l'histoire des JV. #gamestudies
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J. J. Aumercier @jeanju.bsky.social · 14/04/2026
Très heureux d'avoir la chance de participer à ce beau colloque aux côtés de Mathieu Triclot. Les présentations ont l'air passionnantes et il me tarde d'y assister. Merci @ypsenn.bsky.social pour l'organisation et pour ce beau programme. #GameStudies cifel.sciencesconf.org?lang=fr
cifel.sciencesconf.org
CIFEL: Colloque interuniversitaire francophone d'études ludiques - Sciencesconf.org
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Miguel Sicart @miguelsicart.bsky.social · 09/04/2026
Friends! New book announcement! It’s finally out! Bo Kampmann Walther and me have written The Laws of the Game: A Game Studies Book About Soccer, and now you can buy it: www.taylorfrancis.com/books/mono/1...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 09/04/2026
Profil-Teaser | Épisode 25 | No I Am Not a Human: Spéculer le nonhumain No I Am Not A Human, c'est quoi ? #jeuvidéo #scifi #horror #gamestudies #speculation youtube.com/shorts/MWeQz...
youtube.com
C'est quoi No, I'm Not a Human? #sciencefiction #horreur #papersplease
YouTube video by Profil Ludique
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Kate Marvel @drkatemarvel.bsky.social · 24/03/2026
I just resigned from NASA. It breaks my heart to leave, but I’ve become convinced the best path forward is to do the best science I can, and that can’t be here anymore. I’m still in love with the promise of those four magic letters. Ad astra per aspera, and remember: Earth is the only good planet.
602239263801 23.9K
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Coline 🐈‍⬛ @colinecharpentier.eurosky.social · 04/04/2026
Une heure plus tard. Saint Denis.
19786228 786
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Marcel @marcelaiphan.bsky.social · 04/04/2026
Une foule immense est rassemblée à Saint-Denis contre le racisme No pasaran ✊
Manif à Saint-Denis
8618105 618