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Fanny Barnabé

@ypsenn.bsky.social
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Full time associate professor at the CRIDS/NADI, University of Namur Member of the Liège Game Lab, the OMNSH and the LPCM Research topics: video game narration, détournement, video game tutorials, humor and toxicity on Twitch 🦣 : @ypsenn@ludosphere.fr

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Pixels | Le Monde @pixelsfr.bsky.social · 11/07/2026
Du « PNJ » au « lore » : parlez-vous le jeu vidéo ?
lemonde.fr
Du « PNJ » au « lore » : parlez-vous le jeu vidéo ?
Des mots et expressions (presque) passés dans le langage courant sont issus de l’univers vidéoludique. Voici un petit lexique pour vous faire gagner « + 1 000 aura ».
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Leslie Astier @lesli-e.bsky.social · 03/07/2026
Un live tweet de ma keynote d'avant-hier. Un énorme merci à l'équipe d'organisation @ypsenn.bsky.social et le Namur Game Lab et à @mverbesselt.bsky.social pour ce live tweet.
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Jérémie Pelletier-Gagnon @jeremiepgagnon.net · 02/07/2026
The latest issue of the Journal of Replaying Japan is now accessible through the Ritsumeikan Research Depository and the replaying.jp webpages. Many thanks to all contributors, reviewers, staff and editorial board members for their contributions. #gamestudies #japanesestudies
replaying.jp
Replaying Japan – Website of the Replaying Japan Conference and the Journal of Replaying Japan
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026
Enfin, Nicolas Voisin de l’Université de Franche-Comté nous propose une communication sur la normalisation des « bonnes pratiques » : les (re)cadrages du jeu vidéo compétitif dans la presse d’information générale française (1996-2022)
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026
Romain Vincent @romainvincent.bsky.social ial , de l’université Sorbonne Paris Nord, va nous parler des jeux vidéo dans un cadre formel : l’école comme marge.
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026
On reprend #CIFEL2026 avec un panel sur les Théories du (non-)jeu et de la (non-)jouabilité et Jérôme Legrix-Pagès (Université de Caen Normandie) qui va nous parler de LOOP : un protocole pour cartographier les contours et marges des dispositifs ludiques
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026
Hélène Sellier et Gabrielle Lavenir vont faire une communication chorale : Jouer à la mort volontaire pour faire communauté : analyser le suicide dans les périphéries du jeu vidéo
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026
Dernier panel de #CIFEL2026 (snif) sur la mise en (en)jeu des imaginaires sociaux. Bastien Patout va nous parler de La temporalité de la crise écologique dans les jeux vidéo : explorer les marges de l’impératif d’action.
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 29/06/2026
Deuxième intervention du panel : Frankie Beauchamp de l’Université de Montréal : Une situation ordinaire : enjeux d’inclusion en création de jeux vidéo, des salles de classe au marché du travail.
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 29/06/2026
On termine le panel et la journée avec Björn Olav-Dozo @bjornolav.bsky.social de l’Université Liège qui vient nous parler du studio belge Appeal.
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 30/06/2026
C’est au tour de Rémi Maillo (Université catholique de Louvain) de nous parler de politique dans les jeux vidéo. « DEI Detective et au-delà : quand l’alt-right oppose le jeu à l’inclusivité »
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 30/06/2026
On accueille maintenant Viktoriia Rybina (Université Grenoble Alpes). « Report him, he is Russian » : marginalisation et frontières du cercle magique dans Dota 2
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 30/06/2026
Deuxième panel : Aux frontières des pratiques communautaires. On débute avec une communication à 3 voix. Simon Copet , Damien Hansen (Université libre de Bruxelles) et Alice Ray (Université d’Orléans)
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026
On poursuit avec un panel s’intéressant au jeu recontextualisé et une communication de Fanny Rebillard @cactuceratops.bsky.social l de l’Université de Liège. « Exposer la musique de jeu vidéo : patrimoine interdisciplinaire et tensions affectives dans la définition de l’objet »
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 01/07/2026
Troisième et dernier jour pour le #CIFEL2026 à Namur. On entame avec une keynote de Leslie Astier @lesli-e.bsky.social (ESAAix, leslieastier.xyz) s’intitulant : Inventaire de mal·adresses : quand jouer fait mal bien.
leslieastier.xyz
Leslie Astier || Expérimentations ludiques et collaboratives
Leslie s’intéresse aux émergences ludiques situées et aux modalités d'installation et d’apparition d'espaces créatifs disruptifs et relationnels.
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 30/06/2026
On finit par une dernière présentation de Enzo Le Guieriec à propos de Sword of Moonlight : création amatrice et redéfinition d'une typologie vidéoludique.
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 30/06/2026
On passe à la présentation depuis le Québec de Maxime Delongchamps-Gagnon : « Des vertus spécifiques aux jeux ? Repenser les contours de l’éthique vidéoludique » (Maxime fait partie du duo derrière le podcast profils ludiques : @profil-ludique.bsky.social )
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 30/06/2026
On enchaîne avec Marleïne Arundell (Université Paul Valéry – Montpellier III) et une présentation de son jeu : Emmêlé·es, une expérimentation artistique et ludique d’une rhétorique gestuelle et poétique
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 30/06/2026
J’ai loupé le début de la présentation de Lorena Lisembard (Université Paris 8) qui introduit le panel « frontières de l’attitude ludique », je vais tenter de la prendre au vol.
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 30/06/2026
C’est reparti #CIFEL2026 ! On débute la journée avec le panel Médiatisation du jeu avec Guillaume Guenat (Université de Lausanne) et Pierre-Yves Hurel (Université de Lausanne) @pyhurel.bsky.social : Aux confins des marges transmédiatiques : l’histoire du « jeu à distance »
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 29/06/2026
Dernier panel de la journée : Marges de la production et inclusivité. On commence avec Laureline Chiapello @laurelinemhc.bsky.social (Université du Québec à Chicoutimi) et sa communication : Aux marges du développement de jeux vidéo : enquête dans un studio indépendant.
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 29/06/2026
On reprend #CIFEL2026 avec un premier panel intitulé « Pratiques détournées et détournantes » avec Axel Imbert de l’UCLouvain et sa communication intitulée « Une sexualité rationalisée : jeux vidéo, plateformes et BDSM » (recherche menée avec Kevin Carillon)
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J. J. Aumercier @jeanju.bsky.social · 28/06/2026
Ouverture demain du colloque du CIFEL ! J'aurai le plaisir d'intervenir aux côtés de Mathieu Triclot pour discuter éthique des jeux vidéo à partir d'Expédition 33. Le programme : cifel.sciencesconf.org?lang=fr #ethics #videogames #philo
cifel.sciencesconf.org
CIFEL: Colloque interuniversitaire francophone d'études ludiques - Sciencesconf.org
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Maxime Verbesselt @mverbesselt.bsky.social · 29/06/2026
🕹️ 🎲 Bonjour à toutes et à tous. Pour les trois jours qui viennent, je vais utiliser ce compte pour live-blousquer le #CIFEL2026 qui se déroule à la faculté EMCP à l’université de Namur. Vous pouvez retrouver tout le programme par ici >> cifel.sciencesconf.org 👾🎮
cifel.sciencesconf.org
CIFEL: Colloque interuniversitaire francophone d'études ludiques - Sciencesconf.org
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Justine Breton @bretonjustine.bsky.social · 22/06/2026
Très intéressant article de Flavie Falais, "S’exporter sans (se) trahir : enjeux stratégiques et représentationnels de la production vidéoludique selon CD Projekt", qui vient d'être publié dans la revue Belphégor. #TheWitcher #Cyberpunk2077 journals.openedition.org/belphegor/7792
journals.openedition.org
S’exporter sans (se) trahir : enjeux stratégiques et représentation...
En 2025, The Witcher 3: Wild Hunt fête ses 10 ans : avec plus de 50 millions d’exemplaires vendus, les aventures de Geralt de Riv ont propulsé CD Projekt au sommet de la production vidéoludique eur...
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LPCM – Littératures Populaires et Cultures Médiatiques @lpcm-plmc.bsky.social · 22/06/2026
⭐ BELPHÉGOR ⭐ Approches contemporaines des jeux vidéo 💡 Direction: Fanny Barnabé et Sara Dethise Martinez 📰 Belphégor (24-1) 🔗 lpcm.hypotheses.org/47507
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Serkan Narmanli @serkannarmanli.bsky.social · 22/06/2026
Tout cela (et d'autres choses) sont développées dans l'article que l'on peut retrouver ici : journals.openedition.org/belphegor/78... Je vous conseille la lecture de tous les articles du numéro ! Et merci à Fanny Barbabé @ypsenn.bsky.social et Sara Dethise Martinez pour la coordination !
journals.openedition.org
« Jouer le jeu » de la convention. Une analyse interactionniste des...
Introduction Les conventions sont des espaces éphémères qui accueillent du public pendant quelques jours. On y retrouve des stands, animations et produits en lien avec plusieurs pratiques considéré...
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Anaïs Goudmand @anais-goudmand.bsky.social · 22/06/2026
Parution du numéro 24-1 de Belphégor ! "Approches contemporaines des jeux vidéo", dossier dirigé par Fanny Barbabé @ypsenn.bsky.social et Sara Dethise Martinez, tiré d'une partie des interventions des Assises CPM 2023 @lpcm-plmc.bsky.social journals.openedition.org/belphegor/7756
journals.openedition.org
24-1 | 2026 Approches contemporaines des jeux vidéo
Belphégor est une revue internationale plurilingue et pluridisciplinaire à comité de lecture consacrée aux littératures populaires et aux cultures médiatiques // Belphégor is an international refer...
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Fanny Rebillard @cactuceratops.bsky.social · 15/06/2026
Et au fait, les supers équipes de @francemusique.fr m’ont posé quelques questions sur l’histoire de la VGM avant le vernissage, et ont fait un beau travail de montage et de synthèse (avec une belle intervention d’Alice Duport-Percier en bonus). 🥳 La vidéo est en ligne ici : youtu.be/dxnptk_bcn0?...
youtu.be
On vous raconte l'histoire de la musique des jeux vidéo
YouTube video by France Musique
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Jérémie Pelletier-Gagnon @jeremiepgagnon.net · 21/05/2026
Space and Play in Japanese Videogame Arcades is now available in paperback at @routledgebooks.bsky.social ! Follow the link below to order a copy 👇️ buff.ly/QJRn4LB #gamestudies #japanesegames #arcades
Paperback version of Space and Play in Japanese Videogame Arcades
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Anne Besson @annebesson.bsky.social · 04/05/2026
Vous avez jusqu'à la fin du mois du mai pour envoyer votre proposition au formidable comité d'orga des prochaines Assises "Cultures populaires et médiatiques". Ce sera en Belgique (KBR et Université de Namur), 17-19 mars 2027 avec Janice Radway et Ph. Marion themselves ! lpcm.hypotheses.org/44160
lpcm.hypotheses.org
Appel à communications – Assises CPM 2027
Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, troisième édition – CPM 2027 Cultures POP au(x) présent(s)   Dates: 17 au 19 mars 2027 Lieux: KBR et Université de Namur (Belgique) Échéa...
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Jean Joub’ @jeanjoub.bsky.social · 26/04/2026
Comme d’habitude lorsque la BnF organise un événement autour du JV, ça s’annonce passionnant et avec plein de très chouettes intervenant.e.s. Perso je suis pas sûr de pouvoir m’y rendre, mais si vous êtes dispo à mon avis ça vaut le coup. Le programme complet : www.bnf.fr/fr/agenda/le...
Affiche du colloque organisé par la BnF, « Le jeu vidéo en ligne : jouer, étudier, préserver », qui se tiendra les 8 et 9 juin 2026
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Fanny Barnabé @ypsenn.bsky.social · 15/04/2026
[CIFEL2026 - Programme] J'ai le plaisir d'annoncer que le programme du CIFEL2026 est disponible : cifel.sciencesconf.org ! 🎮 Thème: Contours et marginalités (vidéo)ludiques 📅 Dates: 29 juin-1er juillet 2026 📍 Lieu: Université de Namur et en ligne Nous espérons vous y retrouver nombreux·ses \o/ !
cifel.sciencesconf.org
CIFEL: Colloque interuniversitaire francophone d'études ludiques - Sciencesconf.org
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J. J. Aumercier @jeanju.bsky.social · 14/04/2026
Très heureux d'avoir la chance de participer à ce beau colloque aux côtés de Mathieu Triclot. Les présentations ont l'air passionnantes et il me tarde d'y assister. Merci @ypsenn.bsky.social pour l'organisation et pour ce beau programme. #GameStudies cifel.sciencesconf.org?lang=fr
cifel.sciencesconf.org
CIFEL: Colloque interuniversitaire francophone d'études ludiques - Sciencesconf.org
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LPCM – Littératures Populaires et Cultures Médiatiques @lpcm-plmc.bsky.social · 14/04/2026
📘 PARUTION 📘 "Jouer avec le temps. Socio-anthropologie des loisirs alternatifs" ✒️ par Audrey Tuaillon Démésy 📚 Presses Universitaires de Liège, 2026 🔗 lpcm.hypotheses.org/45401
lpcm.hypotheses.org
Parution – Jouer avec le temps (Audrey Tuaillon Démésy)
Jouer avec le temps Socio-anthropologie des loisirs alternatifs Audrey Tuaillon Démésy Presses Universitaires de Liège 2026 Présentation Cet ouvrage s’intéresse à la question des imaginaires du temps,...
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KU Leuven Digital Society Institute (DigiSoc) @digisoc.bsky.social · 13/04/2026
⏱️ 15 days left to register for our fourth #Hybrid Course on Digital Ethics! www.kuleuven.be/digisoc/educ...
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Fanny Barnabé @ypsenn.bsky.social · 09/04/2026
[Rappel AAC - Assises CPM 2027] C'est un vrai plaisir de pouvoir annoncer les deux keynote speakers que nous aurons l'honneur d'accueillir lors des prochaines Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques en 2027 : 🫶 Janice Radway 🎥 et Philippe Marion !
lnkd.in
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Philharmonie de Paris @philharmoniedeparis.fr · 02/04/2026
💫 C’est le jour J, J comme Jeux-vidéo ! ⁠ ⁠ 🕹️ Expo Video Games & Music, la musique dont vous êtes le héros 🎮⁠ ⁠ 📅 Du 2 avril au 1er novembre 2026 à la Philharmonie 📍 ⁠ 🎟️ Infos & réservations : philharmoniedeparis.fr/fr/activite/... ⁠ #ExpoVGM #VGM⁠ #PhilharmonieDeParis
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Fanny Rebillard @cactuceratops.bsky.social · 01/04/2026
C’est le grand jour. ♥️ Les journalistes sont passés ce matin, et ce soir, c’est le vernissage officiel. A partir de demain, on vous attend tous et toutes entre les murs de la @philharmonie.bsky.social, et jusqu’au 1er novembre, pour célébrer la musique de jeu vidéo !
Une vue d’un espace de l’exposition en forme de tunnel gris, contenant une multitude d’objets et d’écrans.
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Anaïs Goudmand @anais-goudmand.bsky.social · 27/03/2026
Je ferai deux communications consacrées à la musique de séries télévisées la semaine prochaine : 1/2 mardi 31 mars, avec Jérémy Michot, sur la musique de Doctor Who et et de Severance, au séminaire de narratologie du @cral.ehess.fr (ENS, 45 rue d'Ulm, salle Celan, 16h30-18h30 narratologie.ehess.fr
narratologie.ehess.fr
Accueil
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Fanny Rebillard @cactuceratops.bsky.social · 23/03/2026
Plus que neuf (9) dodos avant le vernissage, les œuvres accrochées posent les bonnes questions. 🧐
Une mystérieuse page avec un 1 géant et le texte « What is music? » (« qu’est-ce que la musique ? »)
En-dessous, des bribes de texte plus petit parlent de la Grèce, de vibrations et d’instruments.
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LPCM – Littératures Populaires et Cultures Médiatiques @lpcm-plmc.bsky.social · 23/03/2026
⚙️ SÉMINAIRE LPCM 2025-2026 ⚙️ Séance 8 – "Back to Aiôn : réflexions et outils interdisciplinaires pour l’étude des imaginaires du temps" 🗓️ 25 mars 2026 (16h-18h) 🏫 Université de Metz (Bât. François Rabelais, Salle des thèses) 📃 Détails et programme: lpcm.hypotheses.org/39981
lpcm.hypotheses.org
Programme du séminaire LPCM 2025-2026
Programme du séminaire LPCM 2025-2026 : “Dans l’atelier des chercheur·ses en littératures populaires et culture médiatique” Organisateur·rices : Lucie Amir (Université Grenoble), Marie-Lucie Bougon (U...
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Fanny Barnabé @ypsenn.bsky.social · 20/03/2026
AAC - Colloque “L’horreur écranique ou les multiples formes de la peur et de la hantise à l’ère numérique” 👻💀 👇👇👇 lpcm.hypotheses.org/45123 📍 Université de Caen, 18-20/11/2026 📅 Échéance des propositions : 26/06/2026 🎮 Les propositions artistiques et vidéoludiques sont également les bienvenues !
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Philharmonie de Paris @philharmoniedeparis.fr · 18/03/2026
Expo Video Games & Music, la musique dont vous êtes le héros 🕹️ 📅 Du 2 avril au 1 novembre 2026 à la Philharmonie 📍 🎟️ Infos & réservations sur philharmoniedeparis.fr/expo-vgm #ExpoVGM
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Flavie Falais @flaefals.bsky.social · 11/03/2026
C’est aujourd’hui ! ✨
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Fanny Barnabé @ypsenn.bsky.social · 05/03/2026
📣 AAC - Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques 2027 Nous aurons le plaisir et l'honneur d'accueillir les prochaines Assises CPM en Belgique, à la KBR et à l'UNamur, du 17 au 19 mars 2027, et l'appel à contributions vient de paraître ! 👇👇👇 lpcm.hypotheses.org/44160
lpcm.hypotheses.org
Appel à contributions : Assises CPM 2027
Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, troisième édition – CPM 2027 Cultures POP au(x) présent(s)   Dates: 17 au 19 mars 2027 Lieux: KBR et Université de Namur (Belgique) Échéa...
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Anaïs Goudmand @anais-goudmand.bsky.social · 04/03/2026
📣 L'appel à contributions des prochaines Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques est en ligne (17-19 mars 2027, KBR et Université de Namur) ! Les candidatures sont ouvertes jusqu'au 31 mai. lpcm.hypotheses.org/44160
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Appel à contributions : Assises CPM 2027
Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, troisième édition – CPM 2027 Cultures POP au(x) présent(s)   Dates: 17 au 19 mars 2027 Lieux: KBR et Université de Namur (Belgique) Échéa...
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Mélodie Simard-Houde @mshoude.bsky.social · 03/03/2026
AAC : Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, troisième édition, 17 au 19 mars 2027 KBR / Université de Namur (Belgique) Date limite pour proposer : 31 mai 2026 lpcm.hypotheses.org/44160
lpcm.hypotheses.org
Appel à contributions : Assises CPM 2027
Assises de la recherche en cultures populaires et médiatiques, troisième édition – CPM 2027 Cultures POP au(x) présent(s)   Dates: 17 au 19 mars 2027 Lieux: KBR et Université de Namur (Belgique) Échéa...
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Fanny Barnabé @ypsenn.bsky.social · 31/01/2026
Ce jeudi, nous avons eu le privilège d'intervenir avec @pyhurel.bsky.social dans les "Rendez-vous du jeu vidéo" de la BNF sur le thème "Aimer, créer, préserver : les multiples facettes du jeu vidéo amateur" (1/4)
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Jérémie Pelletier-Gagnon @jeremiepgagnon.net · 29/01/2026
Replaying Japan 2026, the 14th International Japan Game Studies Conference, will be held August 18-21 2026 at Ritsumeikan University Osaka Ibaraki Campus. The theme is Intersections of Popular Culture and Transmedia Entertainment. #replayingjapan #gamestudies #japanstudies www.replaying.jp
replaying.jp
Replaying Japan 2026 Call for Papers
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