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Le balado des sciences du jeu.

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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 28/09/2026
On n'a pas encore trouvé notre rythme sur Bluesky 🕹️ En attendant, suivez-nous sur nos comptes actifs : 
🖥️ YouTube open.spotify.com/show/4ijb9TV... 🎧 Spotify open.spotify.com/show/4ijb9TV... 📱 TikTok www.tiktok.com/@profil.ludi... 👓 LinkedIn www.linkedin.com/showcase/pro...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 25/05/2026
Une brillante intégration du manuel de jeu (2/2) youtube.com/shorts/p4oC7...
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Une brillante intégration du manuel de jeu (2/2) - Extrait de l'épisode 26
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 15/05/2026
Une brillante intégration du manuel de jeu dans Tunic (1/2) youtube.com/shorts/VU2ML...
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Une brillante intégration du manuel de jeu (1/2) - Extrait de l'épisode 26
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 12/05/2026
PL_E27 - Briser The Magic Circle : la politique du glitch Cet épisode analyse The Magic Circle (Question, 2015) à partir de la théorie politique du glitch développée dans l’ouvrage Archéologie du glitch (Montembeault, 2025). #glitch #capitalism #videogame profilludique.ca/episodes/e27...
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Profil ludique | E27 - Briser The Magic Circle: la politique du glitch
TABLE DES MATIÈRES(00:00:54) : Introduction(00:07:09) : 1. Brèches dans le cercle magique(01:09:29) : 2. Tensions ludo-politiques du glitch(02:24:25) : 3. Glitch en révolte : saboter le capital(02:...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 10/05/2026
Qu'est-ce qu'une métaréférence? Extrait de l'épisode 26. #jeuvidéo #meta #tunic #gamestudies youtube.com/shorts/-qOyt...
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C'est quoi une métaréférence? Extrait de l'épisode 26 #gamestudies #théorie #texte
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 08/05/2026
Courez la chance d'obtenir une clef Steam du jeu The Magic Circle à l'honneur au prochain épisode. Pour participer : commentez cette publication en nous suggérant un livre ou un jeu à discuter avec une courte justification. Le concours est en vigueur dès maintenant jusqu'au 10 mai.
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 05/05/2026
Pas tous les Zelda sont égaux. Extrait de l'épisode 26. youtube.com/shorts/XWbD-...
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Pas tous les Zelda son égaux - Extrait de l'épisode 26 #Tunic #Zelda #hommage
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 29/04/2026
Le game feel techy de #Tunic (Isometricorp Games, 2022). Extrait de l'épisode #26 #gamefeel #gamedesign #gameplay #jeuvidéo #analyse #balado youtube.com/shorts/68EF0...
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Un game feel technique - Extrait de l'épisode 26 #Tunic #gamedesign #analyse
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 27/04/2026
Le caractère étrange de #Tunic. Extrait de l'épisode 26 #jeuvidéo #gamestudies #analyse #balado www.youtube.com/shorts/-5h97...
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Étrangers au monde de jeu - Extrait de l'épisode 26 #Tunic #jeuvideo #gamestudies
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 27/04/2026
🎙️ Épisode 27 en préproduction On s'intéresse à 𝘛𝘩𝘦 𝘔𝘢𝘨𝘪𝘤 𝘊𝘪𝘳𝘤𝘭𝘦 (Question, 2015), une comédie métaludique où vous incarnez un playtesteur qui doit exploiter les failles d'un jeu vidéo inachevé afin de sauver un personnage emprisonné dans cette production à la dérive.
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 25/04/2026
La double difficultés de Tunic. Mots sur notre appréciation générale du jeu #tunic #actionadventure #difficulté #jeuvideo #analyse #balado youtube.com/shorts/VC3d9...
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La double difficulté de Tunic - Extrait de l'épisode 26 #Tunic #jeuvideo #gamestudies
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 16/04/2026
Quand l'esthétique prend part à la jouabilité. #gamestudies #scifihorror #noiamnotahuman #jeuvidéo #analyse #podcast youtube.com/shorts/PaVvQ...
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Quand l'esthétique prend part à la jouabilité - Extrait de l'épisode 25
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 13/04/2026
Qu'est-ce qu'une mécanique de spéculation? #noiamnotahuman #scifi #gamestudies #jeuvideo youtube.com/shorts/2yVaT...
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Qu'est-ce qu'une mécanique de spéculation ? Extrait de l'épisode 25
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 09/04/2026
📣 𝐏𝐫𝐨𝐟𝐢𝐥-𝐜𝐢𝐭𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧 | 𝐌𝐞𝐭𝐚𝐫𝐞𝐟𝐞𝐫𝐞𝐧𝐜𝐞 𝐢𝐧 𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨𝐠𝐚𝐦𝐞𝐬 (Krampe, 2025) "Metareference in videogames is a phenomenon with three basic defining characteristics: self-reflexivity, metaization, and medium awareness." (p. 49) Le concept de métaréférence sera à l'honneur pour l'EP26. Restez à l'affût.
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 09/04/2026
🎮 PL_E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée Cet épisode mobilise le concept de métaréférence (Krampe, 2025) pour expliquer comment #Tunic (Isometricorp Games, 2022) transforme les codes du jeu d’action-aventure en méta-énigme. profilludique.ca/episodes/e26...
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Profil ludique | E26 - Méta-Zelda : une Tunic renouvelée
Table des matières :(00:00:00) : Introduction(00:05:07) : 1. Un drapé en hommage à Zelda(00:47:45) : 2. Tisser les fils de la métaréférentialité(01:51:41)   : 3. Revêtement métaréférentiel de Tunic...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 09/04/2026
Profil-Teaser | Épisode 25 | No I Am Not a Human: Spéculer le nonhumain No I Am Not A Human, c'est quoi ? #jeuvidéo #scifi #horror #gamestudies #speculation youtube.com/shorts/MWeQz...
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C'est quoi No, I'm Not a Human? #sciencefiction #horreur #papersplease
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 03/04/2026
Notre épisode 26 sur #tunic (Isometricorp Games, 2022) se penchera sur la notion de "métaréférence" développée par Theresa Krampe dans son livre 𝘔𝘦𝘵𝘢𝘳𝘦𝘧𝘦𝘳𝘦𝘯𝘤𝘦 𝘪𝘯 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰𝘨𝘢𝘮𝘦𝘴 (2025). Son modèle illustrera comment #tunic joue sur les conventions. #jeuvidéo #gamestudies #fullmeta #metareference #zelda
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 25/03/2026
🎙️𝐏𝐋_𝐄𝟐𝟔 𝐞𝐧 𝐩𝐨𝐬𝐭𝐩𝐫𝐨𝐝𝐮𝐜𝐭𝐢𝐨𝐧🎙️ Notre attention se tourne vers #𝘛𝘶𝘯𝘪𝘤 (@Isometricorp Games, 2022) et sa dimension #meta comme élément central de son design. On évalue comme le tissu de métaréférences avec 𝘛𝘩𝘦 𝘓𝘦𝘨𝘦𝘯𝘥 𝘰𝘧 𝘡𝘦𝘭𝘥𝘢 : 𝘈 𝘓𝘪𝘯𝘬 𝘵𝘰 𝘵𝘩𝘦 𝘗𝘢𝘴𝘵 nourrit le caractère innovant des puzzles.
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 09/03/2026
Nouvel épisode en ligne ! On analyse la jouabilité paranoïaque de 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘕𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025) à partir du concept de « mécaniques de spéculation » développé par Cameron Kunzelman dans 𝘛𝘩𝘦 𝘞𝘰𝘳𝘭𝘥 𝘐𝘴 𝘉𝘰𝘳𝘯 𝘍𝘳𝘰𝘮 𝘡𝘦𝘳𝘰 (2022). #sci-fi #horror #speculation profilludique.ca/episodes/e25...
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Profil ludique | E25 - No I’m Not A Human : Spéculer le nonhumain
TABLE DES MATIÈRES(00:00:00) : Introduction(00:05:13) : 1. Un parasite dans la pièce(00:58:28) : 2. Mécaniques de spéculation(01:47:36) : 3. Paranoïa spéculative:(01:49:24) : 3.1. La petite fille d...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 05/03/2026
Profil-citation | Mécanique de spéculation: « A mechanic of speculation is a mode of interaction offered by a video game that generates speculation [… It] pushes our extrapolative capability to its limits and holds onto an uncertain conjecture about reality » (Kunzelman, 2022: 42).
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 27/02/2026
Notre 25e épisode sur 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘕𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025), abordera le concept de « mécanique de spéculation » développé dans par par Cameron Kunzelman dans son livre 𝘛𝘩𝘦 𝘞𝘰𝘳𝘭𝘥 𝘐𝘴 𝘉𝘰𝘳𝘯 𝘍𝘳𝘰𝘮 𝘡𝘦𝘳𝘰 : 𝘜𝘯𝘥𝘦𝘳𝘴𝘵𝘢𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨 𝘚𝘱𝘦𝘤𝘶𝘭𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯 𝘢𝘯𝘥 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴s (Kunzelman, 2022). Adeptes de sci-fi, restez alerte!
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 21/02/2026
🎙️ Épisode 25 en production : Spéculer le nonhumain 🎙️ Pour l'occasion, nous sombrons dans la dystopie anxiogène de 𝘕𝘰, 𝘐’𝘮 𝘯𝘰𝘵 𝘢 𝘏𝘶𝘮𝘢𝘯 (Trioskaz, 2025). Restez à l’affût de nos prochaines publications pour approfondir la portée socio-politique percutante de ce jeu de science-fiction d'horreur.
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 09/02/2026
🎮 Nouvel épisode de Profil ludique On réfléchit à la manière dont les jeux vidéo façonnent notre attention et notre quotidien par une analyse du jeu 𝘔𝘰𝘴𝘢𝘪𝘤 (Krillbite Studio, 2019) via le concept de ‘jouabilité ambiante’ (Sonia Fizek, 2022). profilludique.ca/episodes/e24...
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Profil ludique | E24 - Mosaic du jeu ambiant : une mise en abîme
Table des matières(00:00:00) : 0. Introduction(00:06:40) : 1. Mosaic: Un jeu entre aliénation et libération(00:52:22) : 2. Jouabilité ambiante et design enveloppant(01:43:36) : 3. Sortir du jeu: Dé...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 29/01/2026
𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹-𝗰𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 “For Hjorth and Richardson, ambient play expresses the all-pervasive character of games and playful media, which become inherent parts of our everyday media routines. Ambience captures the constant movement between the digital, material, and social worlds.” (Fizek, 2022: 36)
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 27/01/2026
Prochain épisode en postproduction! On y analyse le jeu d'aventure narratif Mosaic (Krillbite Studio, 2019) et sa mise en abîme critique du concept de "jeu ambiant" développé par Sonia Fizek dans son ouvrage : Playing at a Distance: Borderlands of Video Game Aesthetic (2022). Restez à l'affût.
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 09/01/2026
Notre épisode sur #Mouthwashing (Wrong Organ, 2024) est en circulation. Nous y analysons la figure de la méduse en référence à l'ouvrage de Jean-Charles Ray : "Le grimoire et le monstre : penser le jeu vidéo par la littérature fantastique" (2024). profilludique.ca/episodes/pl_...
profilludique.ca
Profil ludique | E23 - Dans le reflet de la gorgone: la monstruosité liminale de Mouthwashing
Table des matières :(00:00:00) : Introduction(00:07:07) : 1) Rince-bouche au goût du mal: Mouthwashing (Wrong Organ, 2024)(01:07:34) : 2) Pétrifier la théorie avec Le Grimoire et le Monstre (Ray, 2...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 21/11/2025
🎙️ 𝗗𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 Nous plongerons dans 𝙈𝙤𝙪𝙩𝙝𝙬𝙖𝙨𝙝𝙞𝙣𝙜 (Wrong Organ, 2024), une expérience horrifique et narrative à la première personne! store.steampowered.com/app/2475490/...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 12/11/2025
Le dernier épisode de Profil ludique est en ligne! On s'intéresse à la matérialité et à l'expressivité du saut dans le platformer 2D 𝘗𝘪𝘻𝘻𝘢 𝘛𝘰𝘸𝘦𝘳 (Tour de Pizza, 2023). Au menu : caractéristiques formelles du saut, 𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘦𝘦𝘭 et l'arc dramatique du saut profilludique.ca/episodes/e22...
profilludique.ca
Profil ludique | E22 - Un saut tout garni avec extra ludème: Pizza Tower pour emporter
Cet épisode de Profil ludique saute à pieds joints dans le jeu de plateforme 2D Pizza Tower (Tour De Pizza, 2023). La première partie détaille la jouabilité éclectique, ultra-rapide et cartoonesque...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 10/11/2025
🎙️ Dans le prochain episode de Profil ludique - Podcast d'analyse de jeu Nous explorerons l’ouvrage Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer. Ce texte propose une reflexion sur le jeu de plateforme 2D en tant que forme d’expression culturelle et esthetique! direct.mit.edu/books/oa-mon...
direct.mit.edu
Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer
How abstract design decisions in 2D platform games create rich worlds of meaning for players.Since the 1980s, 2D platform games have captivated their audie
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 29/10/2025
Pizza Tower transforme le saut en pur chaos rythmique. Chaque bond de Peppino est une explosion d’énergie, entre contrôle et folie. Profil Ludique plonge dans ce chef-d’œuvre d’animation et de game feel. 🎙️ Bientôt : un épisode sur l’esthétique du saut ! store.steampowered.com/app/2231450/...
store.steampowered.com
Pizza Tower on Steam
Pizza Tower is a fast paced 2D platformer, with an emphasis on movement, exploration and score attack. Featuring highly stylized pixel art inspired by the cartoons from the '90s, and a highly energeti...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 08/10/2025
🎧 L'Épisode 21 de Profil ludique est en ligne. Cet épisode explore Dishonored 2 à travers le prisme du "technostealth" et du courant baroque pourr réfléchir le design de l’imperceptible où se mêlent infiltration, tension morale et écologie de perception. profilludique.ca/episodes/e21...
profilludique.ca
Profil ludique | E21 - (Dés)honneur de la furtivité : Design de l’imperceptible
Table des matières : (00:00:00) : Introduction (00:09:18) : Présentation de Dishonored 2 (Arkane Lyon, 2016) (00:42:08) : Problématisation du stealth dans The Aesthetics of Stealth (Pape, 2024)  (0...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 29/09/2025
𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝗻 𝗹𝗲𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲 | 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹-𝗰𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 "Stealth is a mode of existence that is part of a politics of perception made necessary by a culture of increased technological surveillance" (Pape, 2024, p. 14).
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 24/09/2025
𝗖𝗲𝘁 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲, 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝘀'𝗶𝗻𝗳𝗶𝗹𝘁𝗿𝗲 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗴𝗲𝗻𝗿𝗲 𝗱𝘂 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗹𝘁𝗵 𝗴𝗮𝗺𝗲! 𝘿𝙞𝙨𝙝𝙤𝙣𝙤𝙧𝙚𝙙 2 (𝘈𝘳𝘬𝘢𝘯𝘦 𝘚𝘵𝘶𝘥𝘪𝘰𝘴, 2016) est à l'honneur. Notre réflexion s'appuiera sur l'ouvrage 𝙏𝙝𝙚 𝘼𝙚𝙨𝙩𝙝𝙚𝙩𝙞𝙘𝙨 𝙤𝙛 𝙎𝙩𝙚𝙖𝙡𝙩𝙝: 𝘿𝙞𝙜𝙞𝙩𝙖𝙡 𝘾𝙪𝙡𝙩𝙪𝙧𝙚, 𝙑𝙞𝙙𝙚𝙤 𝙂𝙖𝙢𝙚𝙨, 𝙖𝙣𝙙 𝙩𝙝𝙚 𝙋𝙤𝙡𝙞𝙩𝙞𝙘𝙨 𝙤𝙛 𝙋𝙚𝙧𝙘𝙚𝙥𝙩𝙞𝙤𝙣 (𝘗𝘢𝘱𝘦, 2024).
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 10/09/2025
Voici notre épisode 20: "En mode narratif : langage du personnage vidéoludique" qui étudie le personnage de Swan dans 𝐋𝐨𝐬𝐭 𝐑𝐞𝐜𝐨𝐫𝐝𝐬 : 𝐁𝐥𝐨𝐨𝐦 & 𝐑𝐚𝐠𝐞 (@dontnod.bsky.social, 2025) en référence à l'ouvrage 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐌𝐨𝐝𝐞: 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐫𝐞𝐚𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐖𝐫𝐢𝐭𝐞𝐫'𝐬 𝐆𝐮𝐢𝐝𝐞 𝐭𝐨 𝐍𝐚𝐫𝐫𝐚𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧 (Case, Freeze et Pane, 2024).
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Profil ludique | E20 - En mode narratif: langage du personnage vidéoludique
Cet épisode se plonge dans l'analyse du personnage de Swann dans le jeu Lost Records: Bloom & Rage (Don't Nod, 2025). En s'appuyant sur l'ouvrage Story Mode: The Creative Writer's Guide to Narrativ...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 05/09/2025
🎙️ Nouvel épisode de Profil Ludique bientôt en ligne ! On explore la notion de personnage à travers Story Mode et le jeu narratif Lost Records: Bloom & Rage 🌸 Mémoire, amitié, secrets… Quand écriture et game design façonnent des figures inoubliables.
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 20/08/2025
Profil ludique est fier d'afficher son tout nouveau logo 🎉 Celui-ci reflète parfaitement la mission du podcast: mobiliser les sciences du jeu pour articuler des clés de compréhension capables d'éclaircir la complexité labyrinthique du jeu vidéo. Design graphique : Xavier Castonguay (You Rock)
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 01/06/2025
𝗟'𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟳 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗮𝗰𝗰𝗲𝘀𝘀𝗶𝗯𝗹𝗲 𝗱𝗲𝘀 𝗺𝗮𝗶𝗻𝘁𝗲𝗻𝗮𝗻𝘁. Nous explorons 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 (Rose-engine games), un survival horror indépendant au style rétro-tech. À travers l’ouvrage d’Andrei Nae, 𝘐𝘮𝘮𝘦𝘳𝘴𝘪𝘰𝘯, 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦, 𝘢𝘯𝘥 𝘎𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘊𝘳𝘪𝘴𝘪𝘴 𝘪𝘯 𝘚𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘢𝘭 𝘏𝘰𝘳𝘳𝘰𝘳 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴. on.soundcloud.com/CK7CK6McGkLJ...
on.soundcloud.com
S03E07 - Spectre du Survival Horror : Signalis et la biorésonance du genre
Dans ce nouvel épisode de Profil Ludique, nous explorons Signalis (Rose-engine games 2022), un survival horror indépendant au style rétro-tech et à l’esthétique 3D pixelisée rappelant les classiques d
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 28/05/2025
🎙️ 𝗖𝗲 𝟭𝗲𝗿 𝗷𝘂𝗶𝗻, 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝘀𝗲𝗿𝗮 𝗱𝗲 𝗿𝗲𝘁𝗼𝘂𝗿 𝗮𝘃𝗲𝗰 𝘀𝗼𝗻 𝗻𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 : 𝗦𝗽𝗲𝗰𝘁𝗿𝗲 𝗱𝘂 𝗦𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗮𝗹 𝗛𝗼𝗿𝗿𝗼𝗿 : 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 𝗲𝘁 𝗹𝗮 𝗯𝗶𝗼𝗿𝗲𝘀𝗼𝗻𝗮𝗻𝗰𝗲 𝗱𝘂 𝗴𝗲𝗻𝗿𝗲. 𝗡𝗲 𝗺𝗮𝗻𝗾𝘂𝗲𝘇 𝗽𝗮𝘀 𝗰𝗮! Crédit image: Zeranko, J. (2022), Screenrant. screenrant.com/signalis-gam...
screenrant.com
Signalis Review: A Must-Play Cosmic Horror Experience
A brutal & beautiful cosmic horror survival game.
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 23/05/2025
Touchant à la science-fiction dystopique, à la psychologie et à l’existentialisme, 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 de rose-engine est un survival horror glaçant dans lequel vous incarnez Elster, une androïde seule sur une planète gelée. 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 𝗲𝘀𝘁 𝗹𝗲 𝗷𝗲𝘂 𝗽𝗵𝗮𝗿𝗲 𝗱𝗲 𝗹’𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟳 ! store.steampowered.com/app/1262350/...
store.steampowered.com
SIGNALIS on Steam
A classic survival horror experience set in a dystopian future where humanity has uncovered a dark secret. Unravel a cosmic mystery, escape terrifying creatures, and scavenge an off-world government f...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 18/05/2025
Le prochain épisode de Profil ludique portera sur l’ouvrage 𝘐𝘮𝘮𝘦𝘳𝘴𝘪𝘰𝘯, 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦, 𝘢𝘯𝘥 𝘎𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘊𝘳𝘪𝘴𝘪𝘴 𝘪𝘯 𝘚𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘢𝘭 𝘏𝘰𝘳𝘳𝘰𝘳 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴 (2022) de Andrei Nae. On se penchera sur les constructions et les représentations de genre dans le survival horror.
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 01/05/2025
📢 𝗡𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲! Nous abordons l’ouvrage Computer Games as Landscape Art qui nous confronte à la notion de paysage artistique en tant que médium d’expression. Notre réflexion nous menant jusqu’aux paysages vastes de Death Stranding! on.soundcloud.com/p8PTZQ6rENLm...
on.soundcloud.com
S03E06 - Death Stranding : Poétique d’un paysage capitaliste
Dans ce nouvel épisode de Profil ludique, nous abordons l’ouvrage Computer Games as Landscape Art (2023) de Peter Nelson. L’historien de l’art nous confronte à la notion de paysage artistique en tant
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 28/04/2025
📖 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗿𝗲𝘃𝗶𝗲𝗻𝘁 𝗮𝘃𝗲𝗰 𝗹'𝗼𝘂𝘃𝗿𝗮𝗴𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗲𝘁𝗲𝗿 𝗡𝗲𝗹𝘀𝗼𝗻 : 𝗖𝗼𝗺𝗽𝘂𝘁𝗲𝗿 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀 𝗔𝘀 𝗟𝗮𝗻𝗱𝘀𝗰𝗮𝗽𝗲 𝗔𝗿𝘁 (𝟮𝟬𝟮𝟯). Un livre qui explore le jeu vidéo comme l’un des exemples les plus aboutis du paysage contemporain! 🎧 𝗟’𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟲 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝘀𝗮𝗶𝘀𝗼𝗻 𝟯 𝗮𝗿𝗿𝗶𝘃𝗲 𝗷𝗲𝘂𝗱𝗶! link.springer.com/book/10.1007...
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Computer Games As Landscape Art
This book says computer games are the paradigmatic form of contemporary landscape and offers a synthesis of art history, geography, game studies and play
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 23/04/2025
🚗𝗟𝗲 𝗻𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝘀𝘁 𝗲𝗻 𝗿𝗼𝘂𝘁𝗲 ! Friands de narration et d’expériences ludiques uniques, préparez-vous : l’épisode 6 portera sur 𝗗𝗲𝗮𝘁𝗵 𝗦𝘁𝗿𝗮𝗻𝗱𝗶𝗻𝗴. 🏞️ 𝗩𝗲𝗻𝗲𝘇 𝗲𝘅𝗽𝗹𝗼𝗿𝗲𝗿 𝗮𝘃𝗲𝗰 𝗻𝗼𝘂𝘀 𝗹𝗲𝘀 𝘁𝗲𝗿𝗿𝗲𝘀 𝗶𝗻𝘁𝗿𝗶𝗴𝗮𝗻𝘁𝗲𝘀 𝗲𝘁 𝘃𝗮𝘀𝘁𝗲𝘀 𝗱𝗲 𝗹’𝘂𝗻𝗶𝘃𝗲𝗿𝘀 𝗱𝗲 𝗞𝗼𝗷𝗶𝗺𝗮 ! store.steampowered.com/app/1850570/...
store.steampowered.com
DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT on Steam
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the...
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 01/04/2025
Dans cet épisode de Profil Ludique nous analysons les "signaux de clôture" qui donnent du sens aux évènements finaux d'une œuvre. Un épisode qui nous plongera dans les rouages de la narration interactive et les choix qui la façonnent. 📢 disponible dès maintenant ! on.soundcloud.com/Rdo3r1dU8zmf...
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S03E05 - Le début de la fin : signaux de clôture en jeu vidéo
Dans cet épisode de Profil Ludique, nous plongeons au cœur du jeu Bastion (Supergiant Games, 2011), un action-RPG éclatant où le joueur incarne Kid, un survivant explorant les ruines d’une civilisatio
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 29/03/2025
L'épisode S03E05 de #Profil_Ludique est en route ! On se penche sur l’ouvrage 𝘍𝘰𝘳𝘮𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘍𝘶𝘯𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘰𝘧 𝘌𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨𝘴 𝘪𝘯 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦 𝘋𝘪𝘨𝘪𝘵𝘢𝘭 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴 (Herte, 2021) pour étudier les fonctions structurelles et cognitives des "signaux de clôture" dans la finale du jeu #Bastion (@supergiantgames.bsky.social, 2011).
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 03/03/2025
🔍 Un jeu peut-il être conscient de lui-même ? Dans Profil Ludique (S03E04), on explore Metagames: Games about Games d’Agata Waszkiewicz et des jeux qui brisent le 4e mur. 🎮 Exemple ? Getting Over It, un supplice philosophique où l’échec est roi. 🏔️ on.soundcloud.com/rgZUa2sfuCmf...
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S03E04 - Jouir des abus de design : plaisirs métaludiques des jeux masocore
Dans cet épisode de Profil Ludique, nous explorons le livre Metagames: Games about Games d'Agata Waszkiewicz, un ouvrage qui aborde les procédés méta-référentiels du jeu vidéo. Des jeux qui portent l’
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 28/02/2025
🎧 Le prochain épisode de Profil Ludique arrive ce lundi 3 mars ! Pour l'occasion, nous plongerons dans Metagames: Games about Games (2024) d'Agata Waszkiewicz, un ouvrage qui explore les procédés méta-référentiels du jeu vidéo 📢 Ne manquez pas le prochain épisode !
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 25/02/2025
Jeu à suggérer? Cher public, un prochain épisode de #Profil-Ludique portera sur la notion de "finale" ludique et narrative. On cherche un jeu vidéo pas trop long (entre 5-10h ish) qui a une finale remarquable et digne d'intérêt pour l'analyse. Des titres à nous recommander (sans divulgâcher)?
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 21/02/2025
🎙️ 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 – Épisode 4 en production ! Gravir une montagne n’a jamais été aussi éprouvant. Getting Over It (2017) transforme chaque échec en leçon et chaque chute en nouveau départ. Plongeons ensemble dans cet OVNI vidéoludique ! 🎮⛰️ 🔗 store.steampowered.com/app/240720/G...
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Getting Over It with Bennett Foddy on Steam
A game I made for a certain kind of person. To hurt them.
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Profil Ludique @profil-ludique.bsky.social · 07/02/2025
Profil Ludique est de retour pour une 3e saison. Voici un mot de mise en contexte pour notre public ayant migré sur Bluesky. 3 nouveaux épisodes sont déjà disponibles sur notre page #SoundCloud. on.soundcloud.com/diRb8e4jW3NY...
on.soundcloud.com
S03E00 - Mot d'introduction
La baladodiffusion universitaire Profil ludique est de retour pour une 3e saison avec une nouvelle formule. Voici une mise en contexte de cette relance après plusieurs années d'absence.
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