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Ludica

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Web magazine di cultura videoludica. Critica, studi, libri sui videogiochi. www.ludicamag.com

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Ludica @ludicamag.com · 4h
Out Run, Disco Elysium, Stray Children, Ultima VII: The Black Gate, Strange Horticulture, The Blood of Dawnwalker e Yoshi and the Mysterious Book sono alcuni dei videogiochi di cui si parla nella nostra nuova rassegna stampa videoludica.
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Di cosa si è parlato questo mese
Agosto-Settembre 2026: Out Run, Disco Elysium, Stray Children e tanto altro ancora.
000
Ludica @ludicamag.com · 28/09/2026
La funzione principale di un indicatore di sanità mentale è rendere operativa la nozione astratta di follia in un sistema di regole. Un estratto dal libro "Video Games and Mental Health". Di Stefan Heinrich Simond.
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La follia come risorsa: l’indicatore di sanità mentale
Un estratto dal libro "Video Games and Mental Health".
011
Ludica @ludicamag.com · 02/09/2026
Con l’uscita di Northgard: Definitive Edition, lo studio francese @shirogames.com forse non ha chiuso soltanto i molti anni di sviluppo del suo videogioco più famoso, ma anche la lunga stagione degli strategici in tempo reale. Di @giscoli.bsky.social.
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Northgard: la strategia in tempo reale finisce qui
L'ultimo RTS capace di proporre qualcosa di nuovo.
002
Ludica @ludicamag.com · 28/08/2026
In Extra Coin di @cinicgames.bsky.social, un'avventura narrativa ambientata in un social network nella realtà virtuale, è la scrittura a fare da contraltare maturo a un ecosistema di gioco ridotto al minimo. Di Davide Frigoli.
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Extra Coin, diventare adulti è un achievement incompleto
In trappola in un metaverso che ha tradito le sue promesse.
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Ludica @ludicamag.com · 19/08/2026
Pubblicato nel 2000 su PlayStation, Boku no Natsuyasumi è un oggetto difficile da spiegare ancora prima che un gioco difficile da reperire. Di Marco Cella.
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Le estati di Boku no Natsuyasumi
Alla riscoperta di un videogioco perduto diventato un rituale condiviso.
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Ludica @ludicamag.com · 12/08/2026
The King is Watching mescola generi diversi – strategico, clicker game, roguelike, tower defense – per produrre una sequela coinvolgente di eventi da cui ne derivano altri. Di @giscoli.bsky.social.
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The King is Watching: un gameplay immacolato
Hypnohead ha creato un gioco pressoché inesauribile.
011
Ludica @ludicamag.com · 09/08/2026
Era il 9 agosto 1997 (a detta di alcuni storiografi minori l’8) quando Lord British, l’alter ego di Richard Garriott, creatore della serie di RPG Ultima, fu assassinato in pubblico da uno dei suoi sudditi. Di Valerio Martelli.
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Uccidere Lord British
Nella saga di Ultima assassinare Lord British diventò una segreta partita tra gli affezionati di lunga data della serie e gli sviluppatori.
020
Ludica @ludicamag.com · 06/08/2026
In Constance, dello studio berlinese @bluebackpack.bsky.social, una pittrice si ritrova a vagare all'interno di un mondo nato dalla sua stessa mente ridotta in frantumi. Di @psycholudens.bsky.social.
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Constance, l’arte di sopravvivere a sé stessi
Un metroidvania concepito durante una profonda crisi creativa.
022
Ludica @ludicamag.com · 30/07/2026
Star Wars Outlaws, Discopup, Bastion, Denshattack e A Nightmare on Elm Street sono alcuni dei giochi di cui si parla questo mese nella nostra rassegna stampa videoludica.
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Di cosa si è parlato questo mese
Luglio 2026: Star Wars Outlaws, Discopup, Bastion, Denshattack e tanto altro ancora.
000
Ludica @ludicamag.com · 29/07/2026
Il mondo di Riven sembra mostrare che ogni dispositivo tecnico produce una conseguenza ambientale e politica. Non esiste infrastruttura innocente. Di Riccardo Retez.
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Il mondo in rovina: ripensare Riven tra ecologia e potere
L'enigma come organizzazione tecnica, simbolica e sociale.
011
Ludica @ludicamag.com · 15/07/2026
In Gecko Gods di @inresin.bsky.social, a forza di muoversi come un geco, si finisce per pensare come un geco; un effetto per niente trascurabile, in un puzzle game. Di @giscoli.bsky.social.
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Gecko Gods: se tutto è un piano
Un puzzle game diverso dal solito.
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Ludica @ludicamag.com · 09/07/2026
EMUUROM di @borbware.itch.io è un metroidbrainia in cui si avanza imparando le relazioni che legano ogni creatura al mondo di gioco. Di Davide Frigoli.
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EMUUROM: un ecosistema da decifrare
Imparando le relazioni che legano ogni creatura al mondo di gioco.
022
Ludica @ludicamag.com · 09/07/2026
A partire da oggi @tinybookshopgame.com è disponibile anche su mobile (Apple App Store e Google Playstore). Tempo allora di tornare a leggere il nostro articolo sul gioco, di Giovanni Balestrieri.
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Tiny Bookshop: utopia libraria o mini-industria culturale?
Neoludic Games propone un sim indie cozy dall’inaspettato realismo.
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Ludica @ludicamag.com · 07/07/2026
The Drifter di @dave.powerhoof.com e @barney.powerhoof.com è approdato da pochi giorni su Nintendo Switch e Nintendo Switch 2: tempo di rileggere il nostro articolo su questa avventura grafica, di Gilles Nicoli.
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The Drifter è un nuovo tipo d’avventura grafica
Come aggiungere il brivido dell'azione a un punta-e-clicca.
061
Ludica @ludicamag.com · 02/07/2026
In Myst il giocatore può restare a lungo senza compiere nulla che assomigli a un progresso visibile, e tuttavia quel tempo non è vuoto. Di Riccardo Retez.
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Myst come formula di game design anti-contemporaneo
Un remake contro la fretta.
001
Ludica @ludicamag.com · 30/06/2026
Gen Atlas, Spore, Forbidden Solitaire, XCOM 2, God of War Laufey e Amberspire sono alcuni dei giochi di cui si parla questo mese nella nostra rassegna stampa videoludica.
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Di cosa si è parlato questo mese
La rassegna stampa videoludica mensile che arriva anche sotto forma di newsletter. Si chiama Inlusio e ci si iscrive su Substack.
011
Ludica @ludicamag.com · 25/06/2026
Titanium Court entra a pieno titolo nel novero dei giochi che non sono quello che sembrano, posizionandosi accanto a opere che scardinano il medium, prendono in giro la nostra agency e il senso stesso dell’esperienza ludica. Di Davide Frigoli.
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Fate e capitalismo: la distopia dandy di Titanium Court
Un'avventura camp, una pièce teatrale, una guerra continua.
001
Ludica @ludicamag.com · 24/06/2026
Hotel Architect è pieno di oggetti come ogni gestionale ma non pone enfasi sul loro potenziale decorativo; preferisce dotarli di significato. Di @giscoli.bsky.social.
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Hotel Architect: costruire alberghi con Baudrillard
Tante scelte significative, da parte degli sviluppatori e a disposizione dei giocatori.
001
Ludica @ludicamag.com · 23/06/2026
È il momento giusto per tornare all'articolo di @vitagiocata.bsky.social su Wanderstop, che esce oggi su Nintendo Switch 2.
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Wanderstop invita al fallimento
Davey Wreden sa bene come usare il mezzo videoludico per muovere critiche allo stesso, o almeno per spingere il giocatore a una riflessione.
011
Ludica @ludicamag.com · 18/06/2026
I difetti di Replaced di @sadcatstudios.bsky.social non riguardano il gameplay: è anzi la direzione artistica a mangiarsi buona parte delle sue possibilità ludiche. Di Marco Montanaro.
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Replaced, o l’ambizione del videogioco come opera d’arte
Nel titolo di Sad Cat Studios l'estetica è il peggior nemico del gameplay.
001
Ludica @ludicamag.com · 16/06/2026
La domanda più radicale che pone Aphelion non è se l’umanità possa trovare un nuovo pianeta, ma se sia ancora capace di pensare l’abitare senza ridurre ogni mondo a risorsa e proprietà. Di Riccardo Retez.
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Aphelion e la climate fiction dell’esodo planetario
There Is No Planet B.
011
Ludica @ludicamag.com · 12/06/2026
L’arbitrarietà dei puzzle irrita i giocatori nei punta e clicca, ma è l’elemento principale che li rende una piccola palestra di resistenza. Di Marcello D'Arco.
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Shadows of the Afterland: contro il potere dell'algoritmo
Punta, clicca e sovverti l'ottimizzazione digitale.
022
Ludica @ludicamag.com · 11/06/2026
È il momento giusto per tornare all'articolo di @giscoli.bsky.social su To A T, che esce oggi su Nintendo Switch 2.
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La svolta narrativa di Keita Takahashi: to a T
Un’assoluta novità nella produzione dell'autore di Katamari Damacy.
011
Ludica @ludicamag.com · 09/06/2026
Bonnie Bear Saves Frogtime di @bonte-avond.com si dimostra un'opera di rara intelligenza, capace di dimostrare come il gioco sia una necessità umana fondamentale. Di @vitagiocata.bsky.social.
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Bonnie Bear Saves Frogtime ci ricorda perché giochiamo
La nuova opera di Bonte Avond sembra dialogare con le tesi di Nguyen.
031
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Houseplants in Videogames @houseplantsinvg.bsky.social · 05/06/2026
Ken's Labyrinth (1993, PC)
17118
Ludica @ludicamag.com · 03/06/2026
Atomic Heart offre elementi di gameplay che aumentano i contenuti, senza domandarsi quanto possano sostenere la visione del mondo che propone. Di Andrea Rotondaro.
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Atomic Heart non si fida dei suoi pantaloni
L'opera di Mundfish si completa con il quarto e ultimo DLC Blood on Crystal.
001
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The Indie Game Art Gallery @indiegameart.bsky.social · 01/06/2026
Mina the Hollower (Yacht Club Games, 2026)
05214
Ludica @ludicamag.com · 29/05/2026
È uscita la nostra nuova rassegna stampa videoludica mensile, con articoli da @eteogames.bsky.social, @avclub.com, @timeextension.com, @kotaku.com, @aftermath.site, @retroxp.bsky.social, @gibiz.bsky.social, @thisweekinvideogames.com, @superjumpmagazine.com e @remapradio.bsky.social.
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Di cosa si è parlato questo mese
Maggio 2026: Resident Evil, Pragmata, Mixtape, Mina the Hollower e tanto altro ancora.
021
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This Week in Videogames @thisweekinvideogames.com · 29/05/2026
L.A. Noire was released 15 years ago this month. @crapstacular.bsky.social takes a look back at its legacy, ponders whether its efforts to mimic reality were really worthwhile, and espouses the writing of its core detective drama.
thisweekinvideogames.com
L.A. Noire's Compelling Tale Sits at the Heart of a Make-Believe Los Angeles
A look back at the legacy, ambitions, and storytelling of L.A. Noire, Team Bondi's only game, for its 15th anniversary.
0485
Ludica @ludicamag.com · 27/05/2026
Un articolo di Gilles Nicoli e Marco Montanaro da rileggere oggi che CD PROJEKT RED ha annunciato Songs of the Past, una nuova espansione di The Witcher 3.
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The Witcher 3 è un problema
Per qualsiasi altro open world a venire?
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Ludica @ludicamag.com · 27/05/2026
Tiny Bookshop integra la caratteristica saliente dell’editoria come industria, la divisione in generi, e ne fa il motore trainante del gameplay. Di Giovanni Balestrieri.
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Tiny Bookshop: utopia libraria o mini-industria culturale?
Neoludic Games propone un sim indie cozy dall’inaspettato realismo.
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Ludica @ludicamag.com · 25/05/2026
Il lavoro fatto da @evilempirestudio.bsky.social su Prince of Persia appare impeccabile, coniugando una visione monolitica e identitaria del genere roguelite con un adeguato livello di flessibilità. Di @giscoli.bsky.social.
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Dead Cells per sempre: The Rogue Prince of Persia
Evil Empire mette ogni cosa esattamente nel posto in cui dovrebbe stare.
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Ludica @ludicamag.com · 21/05/2026
Luoghi come il Repeater Records di Wax Heads, o il celebre Championship Vinyl di Alta Fedeltà, esistono per ricordarci che in queste botteghe pulsa ancora un’umanità che nessuna intelligenza artificiale potrà mai replicare. Di @vitagiocata.bsky.social.
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Wax Heads e l’importanza di un consiglio umano
C'erano una volta i negozi di dischi.
053
Ludica @ludicamag.com · 20/05/2026
Nel corso di un decennio, Soleau ha pubblicato più di 60 giochi shareware per DOS e circa lo stesso numero di titoli per Windows, Mac e Web. Di @mossrc.bsky.social. [dall'archivio]
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Shareware in solitaria
Un estratto dal libro "Shareware Heroes" di Richard Moss.
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Ludica @ludicamag.com · 19/05/2026
Ereban: Shadow Legacy fonda la propria vicenda su una figura di sopravvivenza estrema: Ayana è costretta a ricostruire la verità sul proprio passato all’interno di un mondo che sembra aver già archiviato la sua origine. Di Riccardo Retez.
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Sorveglianza e resistenza in Ereban: Shadow Legacy
Nell'ombra, contro la luce della Storia.
001
Ludica @ludicamag.com · 18/05/2026
È il momento giusto per tornare a leggere l'articolo di Marco Montanaro su South of Midnight, che è per la prima volta in sconto su PlayStation 5 (fino al 28 maggio).
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Mia madre è un pesce
South of Midnight ha il blues, ma è anche blues?
010
Ludica @ludicamag.com · 15/05/2026
Ispirandosi al mito del minotauro, e facendo di un elemento mobile e non di un luogo fisso la cosa da difendere, Minos reinventa un genere. Di @giscoli.bsky.social.
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Minos: a cosa serve un labirinto
Per reinventare un genere a volte basta poco.
021
Ludica @ludicamag.com · 14/05/2026
È il momento giusto per tornare all'articolo di @vitagiocata.bsky.social su Perfect Tides: Station to Station, che esce oggi su Nintendo Switch.
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Perfect Tides: Station to Station, trovare un posto nel mondo
Il seguito di uno dei migliori affreschi videoludici dell'adolescenza.
010
Ludica @ludicamag.com · 13/05/2026
Rebirth Mode e Custom Mode sono due recenti novità per le quali vale la pena sia tornare a giocare Death Howl, sia tornare a leggere l'articolo di @giscoli.bsky.social su questo titolo finora molto sottovalutato.
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Death Howl riscrive le regole dei deckbuilder
E si scopre che non devono per forza essere dei roguelike.
010
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Retro XP @retroxp.bsky.social · 13/05/2026
Paddle Mania isn't tennis despite its flyers and marquee. It's... well, it's Paddle Mania, which is decidedly not tennis for reasons including but not limited to Pong, air hockey, volleyball players, and sumo wrestlers.
retroxp.beehiiv.com
It's new to me: Paddle Mania
It's not what you think it is.
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Ludica @ludicamag.com · 12/05/2026
Winter Burrow presenta a chi gioca un protagonista che ricalca tutte le caratteristiche del topolino rappresentato negli albi illustrati. Di @psycholudens.bsky.social.
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La doppia natura di Winter Burrow, tra cozy e survival
Praticamente come lottare per la sopravvivenza in un albo illustrato per l'infanzia.
012
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Polygon @polygon.com · 08/05/2026
Wax Heads turns record store management into a chill puzzle game
polygon.com
If you're looking for the next Mixtape game, try this criminally underrated gem next
Wax Heads turns record store management into a chill puzzle game
13811
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Kotaku @kotaku.com · 08/05/2026
What makes a good soundtrack for a friend group's last day together? We asked the Mixtape devs to go song-by-song through the game's soundtrack to find out why each song made the cut. kotaku.com/mixtape-soundtrack-songs…
kotaku.com
Mixtape Devs Break Down The Game’s Soundtrack
What makes a good soundtrack for a friend group’s last day together?
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Ludica @ludicamag.com · 08/05/2026
Da Samorost a Machinarium, da Botanicula a Chuchel, i giochi di @amanita-design.net sono una combinazione progettata con cura di elementi naturali, industriali e persino surreali. Di David Crookes. [dall'archivio]
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Lo stile unico di Amanita Design
Lo studio di Praga si è costruito un'identità inconfondibile.
000
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The A.V. Club @avclub.com · 07/05/2026
Pragmata draws from the worst and best of "dad games," but it also underlines the uneven dynamic between the protected and the protector. www.avclub.com/pragmata-pow...
avclub.com
Power and vulnerability are at play in Pragmata
Power and vulnerability are at play in Pragmata
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Ludica @ludicamag.com · 07/05/2026
Mouse: P.I. For Hire è uno sparatutto e più precisamente un retroshooter, di quelli in cui i nemici arrivano a ondate, e non vuole né promette di essere qualcosa di diverso. Di @giscoli.bsky.social.
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C’è dissonanza ludonarrativa in Mouse: P.I. For Hire?
Apologia dello sparatutto di Fumi Games.
001
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Remap Radio @remapradio.bsky.social · 06/05/2026
Chaotic, challenging, and evocative in places while narratively stingy in others, Amberspire kept @dialacina.com coming back for more misfortunes to lavish upon her residents. remapradio.com/articles/amb...
remapradio.com
Amberspire: A Fascinating, Incomplete Take on the City-Builder
Look on my dice, ye mighty, and roll.
08620
Ludica @ludicamag.com · 06/05/2026
I manufatti culturali sono rintracciabili solo finché qualcuno si assume la responsabilità attiva di preservarli, catalogarli e renderli accessibili. Una volta perduti, sono perduti per sempre. L’oblio storico è la norma, non l’eccezione. Di Jordan Mechner.
ludicamag.com
Preservare la storia dei videogiochi
Un estratto dal libro "Vanishing Culture: A Report on Our Fragile Cultural Record".
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Ludica @ludicamag.com · 05/05/2026
Wolfenstein 3D usciva il 5 maggio 1992, perciò oggi è il giorno giusto per rileggere questo lungo articolo di Umberto De Tomi. [dall'archivio]
ludicamag.com
Carmack e Romero: deathmatch
La storia del complicato rapporto tra i due John di id Software.
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Reposted by Ludica
Slant @slantmagazine.com · 05/05/2026
The increasingly complex album-identification tasks throughout WAX HEADS are fun little puzzles, yes, but they’re also invitations to empathy. Read @illogicaljoker.bsky.social's review.
slantmagazine.com
‘Wax Heads’ Review: A Magical Narrative Sim - Slant Magazine
The nitty gritty of working at a struggling record store is made thrillingly playable throughout Patattie Games's 'Wax Heads.'
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