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コクマ(chokmah.jp)

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孤独にゲームを作り続けるオサーンです。 ヘタクソだが絵とモデリングを練習中。(生成AIコンテンツは使わずに制作する方針) その他プログラミングの細かいことのメモなど。

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ねっこ @nekkogamecreate.bsky.social · 27/09/2026
#RPGBakin #喪失のアビシニア こっちにも投稿 タイトル画像できました。
0117
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 26/09/2026
こつこつBlender練習。 今日はGridFillを覚えた。 覚えることが山ほどあるからちょっとずつやっていこう。 #blender
093
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にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 18/09/2026
🎮装備→戦い→収集→修復 #screenshotsaturday #ゲーム制作 #RPGBakin
0148
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Blanc@天龍雪獄はいいぞ @b-tcgaccount.bsky.social · 17/09/2026
パン屋の内装が完成 パン屋用のレジや商品棚、パンのドット絵などを作成 さらにモンスターを2体追加(画像三枚目中央のトカゲモンスターと芋虫モンスター) #プレミアムバキンデー #RPGBakin #RPGDeveloperBakin
184
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/09/2026
#プレミアムバキンデー #RPGBakin #ゲーム制作 #インディーゲーム 何を出そうか悩んでましたが、いい加減スチルも増えて来たので クリア後のおまけのアルバム的なのを急遽作ってみましたー (相変わらずウォーターマークがたくさんで すみません)
21912
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 13/09/2026
今日もモデリング練習。 ローポリ・デフォルメの鎧NPCを作成中。 Blender仙人への道は険しい。 #blender
0134
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 10/09/2026
今日もBlender練習。 腹筋作るの難しいなぁ。
092
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 08/09/2026
#RPGBakin #ゲーム制作 #乙女ゲーム この絵完成しました、bakinに入れました いいねありがとうございましたー! 未熟な点は数あれど、まあいい絵になったんじゃないかと思う
0199
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にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 08/09/2026
🏹戦闘要素を刷新中です。やることはまだあるけど、動くようになった~ #ゲーム制作 #GameDev #RPGBakin
1165
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 07/09/2026
今日のBlender練習。 モーション作り難しい。 うまく作れる人すごいや。 #blender
193
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 06/09/2026
引き続きBlender練習。 いくつか当たりを描いてみる。。。
0104
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 05/09/2026
モデリング練習。 ブタさん🐽 けっこう難しい。 #blender
0104
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ユニ @yniyni939.bsky.social · 02/09/2026
シュリティの新スキル 自バフふたつ MPリジェネと魔攻バフ どっちもHPを激しく消耗するので自爆には気を付けよう
043
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にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 25/08/2026
🍙使うアイテムなら使う、武器はその場で装備する、家具は設置する #GameDev #ゲーム制作 #RPGBakin
0117
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 23/08/2026
Blenderを覚えればこのくらいのモデルなら10分で作れるようになるヨ。 みんなもキュアブレンディーになろう★
061
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 21/08/2026
Bakin、イベントパネル改修。 Shift押しながらだと移動、 Ctrl押しながらだと複製、 できるようにしてみた。 エディタプラグインは早く公式アナウンスされて欲しいなぁ。
052
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 20/08/2026
#RPGBakin  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム こういうシーンを作りました! (どういうシーンだよ)
0186
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にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 13/08/2026
🎮スクロール式からページ式になりました。ページ送りしてもいい感じのカーソル位置になるぞう #RPGBakin #GameDev #ゲーム制作
0146
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sirokame🔞 @sirokame89.eurosky.social · 18/08/2026
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作 今回は今まで作ったイベントの整理や、自キャラのサイズに合わせたnpc用の素体の作成などでお見せできる部分が少ないです…申し訳ありません… 作成した部分としては、スキルや魔法を全てイベントで操作しているため、命中率やクリティカルを反映できていなかったので導入しました。 その他にはバフ系の処理を作り、魔法に関してはOctopath Traveler2のオズバルドのように魔法強化というスキルで魔法を小→中→大と変化させられます 今回はここまでです! 見ていただきありがとうございます!
13017
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/08/2026
#プレミアムバキンデー( #RPGBakin ユーザーが1か月の進捗を出し合う日) #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム 今月は 日数が経過すると部屋が汚れていくシステムと、 掃除する機能を作りました! 考えて下さったのはブルースカイに住まうbakinの民 にうさんきんさんです にうさんきんさんありがとうございましたー!
12111
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にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 05/08/2026
Bakinのプレイヤーは実際のコリジョンとは別に、移動中は移動方向に、別の謎のコリジョンが発生するみたいですね。大きさは本来のコリジョンの最大の半径で決まるっぽい?この謎の前方コリジョンは移動を妨げるんですけど、接触する段差が「歩ける段差の最大高さ」設定以下なら、プレイヤーを上に押し上げる、結果的に段差を登れるという仕組みみたいです。なるへそ~ なんにせよ、プレイヤーやNPCのコリジョンにカプセルを使ってる限りは、気にしなくてよさそうですね #RPGBakin
164
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 20/07/2026
#RPGBakin  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム ここ最近実装してるレイアウトを 砂漠まで実装しおわったやで これがバキンデーに間に合ったら進捗っぽかったのにね! なおアイテム絵は硝石とヒヒロ鉱石以外はクリスタの素材
1165
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/07/2026
#プレミアムバキンデー( #RPGBakin ユーザーが1か月の進捗を出し合う日) #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム 今月は凄くさぼりました! ろくに進捗ないんで 今のアイテムの状況を上げまーす!
11710
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sirokame🔞 @sirokame89.eurosky.social · 18/07/2026
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作 今回の進捗です! ・主人公の属性が変わった状態で通常攻撃やスキルなどを使用すると一度だけその属性の技に変わります ・特定の条件(弱点の属性で攻撃する等)で敵がブレイクします ブレイクすると、一度だけ敵の素早さが下がりゲージが溜まります ゲージが溜まるとクラッシュし、敵は一時的に行動不能になるだけでなく、ブレイクした時に溜まった数値がダメージ倍率として計算されます ・属性カウントが溜まった時発動するフィールドの効果です火属性では行動開始時に敵味方問わず燃焼ダメージが入ります
12417
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 23/06/2026
モデリング練習中…パカパカ。 #blender #b3d
061
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ユニ @yniyni939.bsky.social · 23/06/2026
セリフ半分くらい入れ終わったぞい
194
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Blanc@天龍雪獄はいいぞ @b-tcgaccount.bsky.social · 18/06/2026
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #RPGBakin ショップ店員を追加しました。お店に配置するモブキャラ。 モンスター育成RPGの予定だけどシステム面がめんどくさいことになりそう。いや、どう実現するかで既に頭を悩ませている。
185
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ろくろ @rkr969.bsky.social · 18/06/2026
#プレミアムバキンデー #RPGBakin #ゲーム制作 先制判定を実装しました。あとスキルや使用武器や攻撃対象を選択した際に色々出るようにしました。
075
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sirokame🔞 @sirokame89.eurosky.social · 18/06/2026
#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作 前回ちゃんと紹介できなかったので改めて、bakinで一人旅のRPGを作ってます! スキルで順番が入れ替わったり、魔法を使って主人公の属性が変わったりフィールドに影響を与えたりします! 自作のドットやblenderでマップ制作も試しています! 前回からの更新は少ないですが ・タイトル画面の追加(仮) ・ダメージでのみ貯まるTP追加 しました! 以上です! 見ていただきありがとうございます!
12814
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がいらく@Gairaku【台湾】 @gairaku.bsky.social · 18/06/2026
【中国語注意】 RPGBakinで最近流行った作業用支援ゲームを作ってみました。 Lo-Fiサウンドを流しながら、好きな環境と天気をカスタマイズして、ポモドーロタイマーも設定できます。 またまた機能とUIを入れたいです #RPGBakin #プレミアムバキンデー ヒロインは台湾Vtuberの月上零韻さん! @Dr1090a
0107
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/06/2026
#プレミアムバキンデー( #RPGBakin ユーザーが1か月の進捗を出し合う日) #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム 今月の進捗は、海での採取アイテムの絵を描いたりレイアウト作ったり スチルの絵描いてたりしてましたー
22411
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 07/06/2026
せっせと作ってたトカゲのモデルをBakinにインポートしてみた。 モーションがうまく作れる人、尊敬するな~自分はまだまだ下手だ。
041
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 26/05/2026
うーん、IK、Pole、Pivot、他のConstraintいろいろ。 リギングは覚えることがいっぱいじゃ。 このAI時代に意味の無いことをと言われそうじゃが、自分でやることに意味があるんじゃ。 #Blender
062
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 24/05/2026
ようやっと自由時間。 まだ2歳なのに0時すぎないと寝てくれないの、どないなってんねん… モデリングしたいけど、眠いなぁ🥱
040
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 21/05/2026
#RPGBakin  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム 本の絵を増やしました
0197
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 22/05/2026
#RPGBakin  #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム ちょっとでもゲ制進めるぞ! アイアンアーマーの絵を描きました! 鉄の装備の名前、切れちゃってるレイアウトあるし鉄の剣とか鉄の鎧とかにしたほうがいいかなあ アイアンバスケットヒルトじゃなくて鉄の細剣とか?
1133
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 20/05/2026
ウェイトペイントもだいぶ分かってきたぞ。 ぱくぱく。 #Blender
061
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sirokame🔞 @sirokame89.eurosky.social · 18/05/2026
この前言っていたスキルに重さを付けて素早さが変動するの何とか出来ました! #プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作
1137
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/05/2026
#プレミアムバキンデー #RPGBakin  #ゲーム制作 #ゲーム開発 初期のアトリエのフォロワーゲーを目指す『エルフの森の錬金術師』(仮題) 今回の主な進捗は どのアイテムが何個手に入ったか分かるレイアウトを実装しましたー
12110
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 17/05/2026
色を塗ったがちょっと微妙かな~ 自分の今の技術力じゃここが限界だなぁ。 余力があればもっといじろう。 #Blender
042
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 12/05/2026
ノーマルマップ作ってウロコを表現してみたぞ。 Blender仙人への道のりは長い…(ヽ'ω`)ゲッソリ
010
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 09/05/2026
#スーパーゲ制デー  #RPGBakin  ゲ制データグ遅刻で申し訳ない 初期のアトリエのフォロワーゲーを目指す『エルフの森の錬金術師(仮題)』 前回のゲ制デーからの進捗は キャラ絵1枚とアイテム絵何枚かを描きました あとはずっとレイアウトと変数とのにらめっこをしていた1か月でした このレイアウトの実装が山岳マップまで終わったぞ……!
1216
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 01/05/2026
今日はマスクモディファイアを覚えたぞ。 日進月歩じゃよ。 #Blender
010
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 27/04/2026
ゲ制の時間がなかなか取れないけどモデリングの練習は少しずつ進めてるよ。 モンスターをいっぱい量産できるように頑張ろう。 #blender
010
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/04/2026
#プレミアムバキンデー( #RPGBakin ユーザーが1か月の進捗を出し合う日) #ゲーム制作 #ゲーム開発 初期のアトリエのフォロワーゲーを目指す『エルフの森の錬金術師』(仮題) 今回は会話イベントを出してみます ドワーフさんに炉を作ってもらうイベントです
1259
コクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 12/04/2026
はぁはぁ、今回の風邪はなかなか強烈だったな。37.0℃しかないのに倦怠感はコロナ並みだったわ。 この様子なら明日には動けるようになる気がする。。。
010
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 11/04/2026
#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー #RPGBakin  初期のアトリエのフォロワーゲーを目指す『エルフの森の錬金術師(仮題)』 前回のゲ制デーからの進捗は 2キャラ分のドット絵とモブおじさんのキャラ絵とこの店の背景1枚かー あとなんかレイアウトとか あと会話イベントとかの進捗として出し辛い物を作ってました! ※背景はunsplash様のフリー写真の模写です
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kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/03/2026
Xの利用規約がアレなので、わいは #プレミアムバキンデー( #RPGBakin ユーザーが1か月の進捗を出し合う日)をブルスカでやるぜ #ゲーム制作 #ゲーム開発 前回からの進捗は、キャラ絵2枚と背景2枚でした 動画は最近作った、「ひらめきポイント」を使って曲の楽譜を作って吟遊詩人ちゃんに売るシステムです (作成アイテムの納品報酬が少ないので救済措置)
02110
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山羊のシモン @goatsimon.bsky.social · 13/03/2026
鍛冶屋の親父爆誕
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