Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/09/2026#プレミアムバキンデー #RPGBakin #ゲーム制作 #インディーゲーム 何を出そうか悩んでましたが、いい加減スチルも増えて来たので クリア後のおまけのアルバム的なのを急遽作ってみましたー (相変わらずウォーターマークがたくさんで すみません) 21912
Reposted by 山羊のシモンユニ @yniyni939.bsky.social · 18/09/2026紅葉ゾーン拡張 歩くだけの退屈なマップにならないようにショトカや敵や行き方のわからん場所など入れてみた 054
山羊のシモン @goatsimon.bsky.social · 16/09/2026苦手意識を払拭するために 急に描きたくなって女の子をば 塗りは投げ縄塗りと環境光反射光のエアブラシ 前よりは良くなってる(気がする) 052
Reposted by 山羊のシモンnyorock@アニメ背景好き @nyorock1.bsky.social · 15/09/2026クリスタで作った「枝をランダムに生やすブラシ」 背景画で木の枝ぶりを自然に描くのが難しかったので、自転車の補助輪のように、枝ぶりを描く時の補助になるブラシを目指しました 08135
Reposted by 山羊のシモンセーラーブルー @sailorblue.bsky.social · 12/09/2026#FF14 夫氏の誕生祝いにバレルテンダーのシャインマスカットタルトを作りました。 112041
Reposted by 山羊のシモンにうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 12/09/2026Bakinの記事、続きを書きました~ イベントで自作のゲームシステム作るときにネックになるのがメニュー周りなんですけど、一番厄介なページ式リストメニューの作り方です。これができればあとは何とかなるなる。 #RPGBakin note.com/nwsnkn/n/ncb...note.comBakin自分のメニュー作ろう 3|NwSnKnBakinでメニュー作る記事です。プログラミングの知識不要です。上から順に読んでいってね。前回の続きです~。 ページ式リストメニュー 前回はリスト式のメニューを作りました。内容が可変のメニューです。でも、実際のRPGでは、たくさんの選択肢から選ぶ場合、一度に全項目が表示されるのではなく、スクロールやページ送りでメニュー選択させることが多いです。所持アイテム選択とか。 なので、今回は、この... 185
Reposted by 山羊のシモンコクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 07/09/2026今日のBlender練習。 モーション作り難しい。 うまく作れる人すごいや。 #blender 193
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 06/09/2026お絵描き5日目 3分の2くらいまでは出来たと思いたい いいんだこれは時間かかるやつだからいいんだ 0142
Reposted by 山羊のシモンコクマ(chokmah.jp) @chokmah-jp.bsky.social · 06/09/2026引き続きBlender練習。 いくつか当たりを描いてみる。。。 0104
山羊のシモン @goatsimon.bsky.social · 03/09/2026立ち絵の変遷 1 最初はおじさんだった 2 女医さんに変更 3 塗り方変更 ううん、2と3はどっちがってなってる ライティングは3なんだけど味的に…ううん 152
Reposted by 山羊のシモンユニ @yniyni939.bsky.social · 17/08/2026メアリーは食べるを覚えた! この技には敵が使ってくるようなアイテム食いの仕掛けを作りたいので明日はイベント作りを頑張る 054
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/08/2026#プレミアムバキンデー( #RPGBakin ユーザーが1か月の進捗を出し合う日) #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム 今月は 日数が経過すると部屋が汚れていくシステムと、 掃除する機能を作りました! 考えて下さったのはブルースカイに住まうbakinの民 にうさんきんさんです にうさんきんさんありがとうございましたー! 12111
Reposted by 山羊のシモンsirokame🔞 @sirokame89.eurosky.social · 18/08/2026#プレミアムバキンデー #RPGDeveloperBakin #gamedev #RPGBakin #ゲーム制作 今回は今まで作ったイベントの整理や、自キャラのサイズに合わせたnpc用の素体の作成などでお見せできる部分が少ないです…申し訳ありません… 作成した部分としては、スキルや魔法を全てイベントで操作しているため、命中率やクリティカルを反映できていなかったので導入しました。 その他にはバフ系の処理を作り、魔法に関してはOctopath Traveler2のオズバルドのように魔法強化というスキルで魔法を小→中→大と変化させられます 今回はここまでです! 見ていただきありがとうございます! 13017
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 16/07/2026#RPGBakin 床にちらすほこりのデカールテスト 右が100x100pxで左が30x30px デカールにすることによりbakin君特有の白飛びする問題が出て来た デカールにレンダリング設定を反映させない方法は分からない サイズ云々より画像をもっと黒くしたほうがいいかも デカールじゃなくて板ポリに画像貼った方が軽いんだろうけど やり方忘れた どっからだっけ 適当にいじったらマテリアルになっちゃって透明部分が黒くなっちゃったぜ 1143
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/07/2026今XにPCからinできない関係でちょっとURLはりますー bsky.app/profile/kana... 041
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/07/2026#プレミアムバキンデー( #RPGBakin ユーザーが1か月の進捗を出し合う日) #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム 今月は凄くさぼりました! ろくに進捗ないんで 今のアイテムの状況を上げまーす! 11710
山羊のシモン @goatsimon.bsky.social · 08/06/2026バランス調整したりリライトしたりした メガネおっさんばっかやんけ ※ちゃんと女の子とかお姉さん(濡れ透け仕様)も出ますんで #ゲーム制作 091
Reposted by 山羊のシモンにうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 07/06/2026✏Bakinの記事を書きました。イベントでオリジナルシステム作ろう~ #RPGBakin note.com/nwsnkn/n/n90...note.comBakin 即時終わるコモンを作ろう|NwSnKnBakinで自分流のシステムを作ろう! そのためには「並列実行」がどうしても必要。でも並列は実はタイミング問題が付いてくる……! 対策やり方は色々あるにしても、各作者が明確にポリシーを持つことが重要に思います。 とはいえ、コモンイベントの使い方については、知ってると桁違いに対策が楽になるやり方があるので、それをこの記事に書く次第です。 一言でいうと、0フレームですぐ終わるコモンイベントを作... 175
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 07/06/2026#RPGBakin #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム 相変わらず学習禁止を入れ過ぎて見づらい事になっているけれども 「ひらめきポイント」と多めの素材を消費して新しいアイテムが作れるようになる「研究」のレイアウトをちまちま作っています レイアウトに装飾入れるスペースがあんまりないなあ あ、ワッフルの絵はクリスタの素材で他の方の絵です 22410
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 09/05/2026#スーパーゲ制デー #RPGBakin ゲ制データグ遅刻で申し訳ない 初期のアトリエのフォロワーゲーを目指す『エルフの森の錬金術師(仮題)』 前回のゲ制デーからの進捗は キャラ絵1枚とアイテム絵何枚かを描きました あとはずっとレイアウトと変数とのにらめっこをしていた1か月でした このレイアウトの実装が山岳マップまで終わったぞ……! 1216
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 01/05/2026#RPGBakin #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム #プレミアムバキンデー 放送、今回分貼っておきます bakinでどんな事ができるか興味あるゲー厶制作者の方は見てみてね! m.youtube.com/watch?v=oBm7...m.youtube.com5/1(金)13:00~ プレミアムバキンデー参加作品を眺める【Bakin】YouTube video by どこここゲーム開発チャンネル 094
山羊のシモン @goatsimon.bsky.social · 27/04/2026キャラデザを描き替えるという… だってえっちなお姉さんがあまりえっちっぽくなかったし…? 描き方塗り方に合わせて主人公もキャラデザ…ああ終わらない沼 #RPGBakin #ゲーム制作 1・2枚目 描き替え 3・4枚目 従前の 042
Reposted by 山羊のシモンろくろ @rkr969.bsky.social · 18/04/2026#プレミアムバキンデー #ゲーム制作 折角なのでパーティメンバーを違う編成にしたものも。戦闘マップのデザインとかパーティクルとかUIとかは後々ちゃんとしたものにする予定。 031
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 22/04/2026#RPGBakin #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム 採取から帰宅して、\ジャン/!って音が鳴ってるとこのレイアウトを設定しました 変数設定するのめんどくさいー 1132
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/04/2026#プレミアムバキンデー( #RPGBakin ユーザーが1か月の進捗を出し合う日) #ゲーム制作 #ゲーム開発 初期のアトリエのフォロワーゲーを目指す『エルフの森の錬金術師』(仮題) 今回は会話イベントを出してみます ドワーフさんに炉を作ってもらうイベントです 1259
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 15/04/2026#RPGBakin #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム というわけでこのキャラ描き終わってゲームに入れたんだぜ つかれた 0173
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 07/04/2026#RPGBakin #ゲーム制作 #ゲーム開発 #インディーゲーム たまにXのbakinタク常連さん達が来てくれてるのに何も上げてないのが申し訳ないので進捗を上げよう その日の採取結果が一目で分かり、かつ1日経過が決定ボタン1回押しで 済むようにしました メッセージ側にアイテム名を表示しなくていいので 何通りも分岐をしないでいい クソデカレイアウト置くと背景隠れちゃうし いつか採取してる様子のミニキャラスプライトも入れようと思ってたので 場所が足りなくなるから このクソデカレイアウトを採用するかは分からない 相変わらず学習禁止置きすぎて見づらくてごめんなさいー 0134
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/03/2026Xの利用規約がアレなので、わいは #プレミアムバキンデー( #RPGBakin ユーザーが1か月の進捗を出し合う日)をブルスカでやるぜ #ゲーム制作 #ゲーム開発 前回からの進捗は、キャラ絵2枚と背景2枚でした 動画は最近作った、「ひらめきポイント」を使って曲の楽譜を作って吟遊詩人ちゃんに売るシステムです (作成アイテムの納品報酬が少ないので救済措置) 02110
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 15/03/2026#RPGBakin #ゲーム制作 #ゲーム開発 ついでに店員Aもドット打って禿げちらかしてやったぜヒャッハァー! (ただし下向きのみ) 0144
Reposted by 山羊のシモンkanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 14/03/2026#スーパーゲ制デー #スーパー開発デー #RPGBakin 初期のアトリエのフォロワーゲーを目指す『エルフの森の錬金術師(仮題)』 前回のゲ制デーからの進捗は キャラ絵1枚(宿屋のおっちゃん)と背景2枚でした あまり進まなかったと思う 最近elinで遊んでたから仕方ないね! 1132