にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 04/10/2026✏️Bakinの記事書きました~ UI軽くなってよかった #RPGBakin note.com/nwsnkn/n/n62...note.comBakin イベント編集がこうなったらいいな|NwSnKnBakinでゲームを作るときに、イベントの機能そのものではなく、イベントの編集周りで困っていること、その根本的な原因、改善案についてのメモ。 Bakinの機能をあるがままに受け入れて、ゴール=ゲーム仕様を決めるとする。しかし、その内容によらず、道のりにはUIが立ちはだかる。たとえ機能に従順に物を作ったとて、その実装の操作にHPとMPと時間を大量に削られるのであれば、あまりに報われない。イベント編... 111
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 02/10/2026Bakinの記事を書きました~ イベントパネルの処理時間についてです 感覚的には、毎フレーム動く管理系イベントに1000パネルくらい処理させても余裕。マップに数十個にあるモブイベントを毎フレーム動かすのは注意が必要、って感じかなと思いました #RPGBakin note.com/nwsnkn/n/nb3...note.comBakin パネルの処理速度を比べてみた|NwSnKnBakinの記事でっす。イベントパネルたくさん並べて処理するのはいいけど、どれくらいまで許されるんだろうって、おっかなびっくりですよね。毎フレームこれやっていいの? って。 なのでちょっと目安を測ってみました。 測定方法 試験場 最小構成のプロジェクトから作りました。 経過時間測定器 1秒おきに、「前フレームからの経過時間」を取得するイベントを作りました。これでどれだけ処理落ちするかを見ます。... 022
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 02/10/2026💡物に乗って戦えるようになりました~(地味だけど大きい) #screenshotsaturday #ゲーム制作 #RPGBakin 074
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 30/09/2026Bakin更新履歴、さらっと書かれてあるけど、 > イベントエディタにてテキストモード時の描画速度を改善しました やったー!😂😂😂🎉🎉🎉 まだ重いとこはあるけど、パネル操作そのものは劇的に変わりました。 ほんとによかった・・・ #RPGBakin rpgbakin.com/pukiwiki/?%E...rpgbakin.com更新履歴 - BakinWiki 011
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 30/09/2026Bakinの「接触状態の確認」パネル、プレイヤー vs 地形の挙動メモ ・直感的には、落下中なら非接触 ・厳密には、プレイヤーの原点のすぐ下に、 地形 or 物体 or 乗れるイベントのコリジョンが あるかどうかで判定 ※名称と違い、地形だけではない ・プレイヤーのコリジョンは関係なさそう ・プレイヤーのコリジョンが乗っかっていて落下中でなくても、 原点が宙ぶらりんのとき(walkが再生されてジタバタする)は 非接触判定 ・自由落下オフでも、足元で接触/非接触が判定される #RPGBakin 052
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 29/09/2026これいつ頃出すの?と聞かれた時は、「来年中にはどうにか…w」と去年は答えてたんですが、その来年中もあと3か月。うーん、無理っすねー 遅れてる理由はいろいろあるんだけど。 でも食わず嫌いだったコワーキングスペース通い始めたのは進捗にプラスになってます。 010
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 29/09/2026✨チュートリアル用の行き先表示です~ #GameDev #ゲーム制作 #RPGBakin 093
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 28/09/2026高いところで戦うと有利になります #GameDev #ゲーム制作 #RPGBakin 0143
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 27/09/2026ねずーみ #screenshotsaturday #ゲーム制作 #RPGBakin 094
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 25/09/2026好きな場所に家建てる。設置可能判定はできそう。 実際にゲームに入れるかどうかは別問題。うーん。 #RPGBakin #ゲーム制作 #GameDev 0186
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 24/09/2026Bakinの「接触状態の確認」パネル、イベント同士の判定挙動メモ ⭕: 「他のイベントとぶつかる」オン ❌: 「他のイベントとぶつかる」オフ 「衝突対象外を含む」がオン 実行イベ⭕ vs 対象イベ⭕→検出 実行イベ⭕ vs 対象イベ❌→検出 実行イベ❌ vs 対象イベ⭕→検出 実行イベ❌ vs 対象イベ❌→検出 「衝突対象外を含む」がオフ 実行イベ⭕ vs 対象イベ⭕→検出 実行イベ⭕ vs 対象イベ❌→なし 実行イベ❌ vs 対象イベ⭕→なし 実行イベ❌ vs 対象イベ❌→なし #RPGBakin 120
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 21/09/2026まだ多分岐パネルが無かったころに仕方なく「変数ボックスの確認」パネルを並べて作った箇所を見つけたら、改めて多分岐パネルに置き換えてます。多少すっきり。 自分のHPやMPの消費を抑えるために、少しでも見やすく。 #RPGBakin 011
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 20/09/2026⤴️ダメージは上に昇って徐々に停止、状態変化は横からしゅっと入ってしゅっと出る #GameDev #ゲーム制作 #RPGBakin 1135
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 18/09/2026🎮装備→戦い→収集→修復 #screenshotsaturday #ゲーム制作 #RPGBakin 0148
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 17/09/2026いろんなジャンルでよくある、UIのバーにダメージとかの差分を表示したい場合、「親コンテナでクリッピング」と「特殊座標指定タグ」を使って、こんな感じにするとできますね #RPGBakin 063
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 16/09/2026進捗無しっ (洗濯機の設置に奮闘したり、PSNのアカウントが乗っ取られて大慌てしたり) 020
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 12/09/2026Bakinの記事、続きを書きました~ イベントで自作のゲームシステム作るときにネックになるのがメニュー周りなんですけど、一番厄介なページ式リストメニューの作り方です。これができればあとは何とかなるなる。 #RPGBakin note.com/nwsnkn/n/ncb...note.comBakin自分のメニュー作ろう 3|NwSnKnBakinでメニュー作る記事です。プログラミングの知識不要です。上から順に読んでいってね。前回の続きです~。 ページ式リストメニュー 前回はリスト式のメニューを作りました。内容が可変のメニューです。でも、実際のRPGでは、たくさんの選択肢から選ぶ場合、一度に全項目が表示されるのではなく、スクロールやページ送りでメニュー選択させることが多いです。所持アイテム選択とか。 なので、今回は、この... 185
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 11/09/2026⚔️エネミーも複数の行動を取るようになりました~ #screenshotsaturday #ゲーム制作 #RPGBakin 064
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 10/09/2026Bakinで何かを追加したときに、上と下どっちに作られるか、毎回わからなくなって、よく並べなおしてます。改めて整理してみました 【選択中の項目の上に追加】 ・イベントシート ・イベントパネル 【下に追加】 ・マップ上のイベント ・変数リストの変数 ・レイアウトパーツ ・コモンイベント ・イベントシート条件 ・リソース 基本的に下に追加が原則で、例外がイベントパネルって感じですね。イベントシートは、過去のアプデで表示順を逆転した名残っぽい。 #RPGBakin 041
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 10/09/2026🎮ダメージの無い自己Buff行動とか、ダメージ表示の動きとか作りました~ #ゲーム制作 #GameDev #RPGBakin 0102
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 08/09/2026Bakinのイベント編集操作で困ってることのトップ5くらいは、目当ての変数が見つけられないことなんですけど、リストのウィンドウを縦になが~くすると少し楽になることに気づきました(大変度が2割減くらい)。BakinはUIの状態をあまり記憶しないと思っていたのですが、これはアプリ自体を一度閉じても維持されますね。 #RPGBakin 032
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 08/09/2026🏹戦闘要素を刷新中です。やることはまだあるけど、動くようになった~ #ゲーム制作 #GameDev #RPGBakin 1165
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 04/09/2026槍アニメーション追加~~(今週はあまり進まずです) #GameDev #RPGBakin 2164
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 31/08/2026戦闘を刷新中です。まだ先はながーい。 #RPGBakin #ゲーム制作 #GameDev 0124
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 31/08/2026🔍Bakinのメニュー作り記事、続きを書きました~ #RPGBakin note.com/nwsnkn/n/n3e...note.comBakin自分のメニュー作ろう 2|NwSnKnBakinの記事でっす! 前回の続きでっす! RPGはメニューの塊。メニューをさくっと作ろう! リスト式メニュー 今回は記事のサムネ画像のような、リスト式のメニューを作ります。行ったことある地域がメニューに並んで、選びます。定期船での移動とか、ファストトラベルみたいなのを想定してます。前回と何が違うかというと、項目の数や内容が変わるというとこです。 仕様 ・最初の項目は、固定(「まだ滞在す... 064
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 29/08/2026🎮Bakinでメニュー作る記事を書きましたー #RPGBakin note.com/nwsnkn/n/n8a...note.comBakin自分のメニュー作ろう|NwSnKnBakinの記事です! 初歩的なメニューを作ります。Bakin始めたばかりの人向けに、できるだけ丁寧に書くので、読んでみてね! 三択メニュー この記事では、記事のサムネのような、三択のメニューを作ります。この程度なら、「選択肢」パネルで同じことできるんですけど、まずはこれがイベントでできないことには、次に進めないので。 仕様 ・内容固定 ・上下ボタンでカーソルが動く(端まで来たらループする)... 054
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 28/08/2026「複雑な変数ボックスの操作」パネルの「画面上のY座標」は、コリジョンの中心が映る座標を返すんですね。てっきり足元(原点)が映る座標を返すのだと勘違いしてました。(低いキャラで試してたから気にならなかった) #RPGBakin 072
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 27/08/2026浅瀬の中でもアイテム使ったりできるようになりました💡 #ゲーム制作 #Gamedev #RPGBakin 1124
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 25/08/2026プレイヤーの歩行モーションは、実は「移動スピードを変更」パネルで変えられます。そこにあったか~ 待機モーションも変えれるといいのになあ、って思ってます #RPGBakin 032
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 25/08/2026🍙使うアイテムなら使う、武器はその場で装備する、家具は設置する #GameDev #ゲーム制作 #RPGBakin 0117
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 24/08/2026📊ステータス画面~~! 説明文とか表示したいけど、ひとまずこれでGO #RPGBakin #GameDev #ゲーム制作 0125
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 21/08/2026Bakinの当たり判定、どの形状が使われるかは相手の種類で決まるようです。↓はかなり初期に調べたものです。誤解も含まれてるだろうし今は変わってるとこもあるはず(特に右下) #RPGBakin 132
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 21/08/2026🎮インベントリ画面と装備画面~~(L1/R1で切り替えるよ) #screeenshotsaturday #ゲーム制作 #RPGBakin 062
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 20/08/2026Bakin、「プレイヤーのサブグラフィック表示状態変更」パネルメモ サブグラフィック0番を指定すると、スタンプのグラフィック本体が消えたり再度表示したりするみたいですね。仕様の動作かわかりませんが、「なぜかキャラが消える」ときは、これが原因の可能性もありですね~ #RPGBakin 042
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 19/08/2026🛡️装備画面!(を作り始めた) #RPGBakin #GameDev #ゲーム制作 0144
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 18/08/2026GIMPでUI用のPNGの特定色(白か黒)を透明にする方法メモ 1. レイヤー>透明部分>アルファチャンネルの追加 2. レイヤー>透明部分>色を透明度に 2-1. 白か黒を選ぶ 2-2. 不透明の閾値を0に 3. ファイル>「〇〇.pngにエクスポート」を選択 半透明使わないならこれで十分そうですね。 長いことPhotoshopのサブスク(CC)入ってたけど、最近は印刷物も刷らなくなったので、GIMPに戻ろう #ゲーム制作 040
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 17/08/2026使用可能アイテム使用ボタン表示~~(地味な進捗) #RPGBakin #GameDev #ゲーム制作 0134
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 14/08/2026✏️Bakinの記事書きました~ こうなったらいいなあ、っていう個人的な願望を書き連ねてます #RPGBakin note.com/nwsnkn/n/nf1...note.com今のBakinでこれくらいのあれこれ2|NwSnKn今のBakinから現実的(?)にアプデできる範囲で、こうなったらいいなという話です。Pt.2! 前回の続きです~ あまりマニアックにならず、素直にRPGを作ってる人が幅広く恩恵ありそうなもの、をチョイスしてます。 ・潜在的に幅広く需要がありそう ・Bakin側の実装が(たぶん)コスト高く無さそう ・ACTやSTGではなくRPGジャンルのための機能 ただ、今回のPt.2は前回よりもうちょっと... 083
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 13/08/2026🎮スクロール式からページ式になりました。ページ送りしてもいい感じのカーソル位置になるぞう #RPGBakin #GameDev #ゲーム制作 0146
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 12/08/2026Bakin、「接触状態の確認」パネル動作メモ。 「このイベント」から「プレイヤー」の場合 ・イベントのコリジョンとプレイヤーのコリジョンで判定される ・「衝突対象外を含む」の衝突対象外とは、 イベントシートの「プレイヤーとぶつかる」オフの設定のこと ・「プレイヤーとぶつかる」でも接触状態にはなる (交わらないゆえに接触もしない、みたいなことはない) #RPGBakin 131
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 11/08/2026Bakinの記事の続きです~今日も書きました #RPGBakin note.com/nwsnkn/n/n98...note.comBakin 基礎からイベント実装例4|NwSnKnBakinで自由にイベントを組むための基礎の基礎。BakinはADVではなくまずなによりもRPGのためのツールなので、自分の思い描くシステムでRPGを作ろう! 前回の続きです~ 好きな場所に旗を立てる アイテムとして旗を持っていて、使うとその場に立てられます。話しかけると回収できます。これ、例えば回復ポイントやセーブポイントを好きな場所に置けるとか、そんな応用できますよね。 アイテム側の... 131
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 09/08/2026Bakinの記事をまた書きました~ #RPGBakin note.com/nwsnkn/n/ncf...note.comBakin 基礎からイベント実装例3|NwSnKnBakinのイベント作り、基礎オブ基礎編です。 前回の続きです~~ 戦うくま 話しかけると戦いになるくまさんです。いわゆるシンボルエンカウント(和製英語)ってやつです。 話しかけると、プレイヤーの動きや効果音などの演出が入って、倒されたフラグが立ちます。例によってシートが2つに分かれていて、「L:倒された」が0じゃなければ、グラフィック無し、つまり消えます。 これも、状態を... 174
にうさんきん(RPG制作ツールの話題) @nwsnkn-bakin.bsky.social · 07/08/2026🪚資材置き場跡~~ #screenshotsaturday #RPGBakin #ゲーム制作 0104