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ユニ

@yniyni939.bsky.social
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ユニ @yniyni939.bsky.social · 07/10/2026
布を塗るの苦手過ぎてやばいな
010
ユニ @yniyni939.bsky.social · 07/10/2026
同系統の色でシルエットがわかりにくくなるので後ろ髪に白っぽさを入れたり色を馴染ませたりトーンカーブをいじったり細かい調整をした 時間をおいて大丈夫そうだったら表情差分を作る
042
ユニ @yniyni939.bsky.social · 07/10/2026
新しいマウスが手に馴染まなかったからロジクールの3000円くらいのやつに変えた やっとストレスがなくなった
010
ユニ @yniyni939.bsky.social · 06/10/2026
早く不具合直らないかな… 続けても大丈夫だと安心してバキンの作業に戻りたい
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ユニ @yniyni939.bsky.social · 05/10/2026
エリサの姉だから本当はライフルを使うキャラって設定があって仲間にさせようか今でも迷ってるんだけど武器を持たせると本当に仲間にさせなきゃ気が済まなくなるから銃とか弾とかナイフとか装備させなかった 仲間にするならいるだけの舞台装置じゃなくてちゃんと話を書かなくちゃいけないのがな
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ユニ @yniyni939.bsky.social · 05/10/2026
なんか色合いがミッキーみたいでそうにしか見えなくなってきた
010
ユニ @yniyni939.bsky.social · 05/10/2026
布の塗りが苦手過ぎてやる気が出ない… ほぼ寝てた
063
ユニ @yniyni939.bsky.social · 04/10/2026
ラフで死ぬほど沼ってイメージ固まったから塗りは大丈夫そう
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ユニ @yniyni939.bsky.social · 03/10/2026
不具合検証用のデータでもバトルスピード上げてないのにバグったからもう完全にバキンが壊れてる
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ユニ @yniyni939.bsky.social · 03/10/2026
控えの位置がズレるバグ柊さんのデータでも発生したからやっぱりまだ直ってない もう一度公式にお気持ち送った
020
ユニ @yniyni939.bsky.social · 02/10/2026
イラスト鑑賞のところで立ち絵も載せようかしら
020
ユニ @yniyni939.bsky.social · 02/10/2026
まぁゲーム中に立ち絵の足元なんて映らないんですけどね プレイアブルじゃないキャラは図鑑もないから全身見れないし
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ユニ @yniyni939.bsky.social · 02/10/2026
清書して塗りに入る前 スティラとの差別化のために靴は白に変更
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ユニ @yniyni939.bsky.social · 01/10/2026
あーあ、なんか9月後半からはなんも上手くいかなかったな 外車のカギは折れるしバキンはバグ直らんしラフは詰まるしマウスはおかしくなるし
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ユニ @yniyni939.bsky.social · 01/10/2026
ラフを整えてこんな感じ これから線画を綺麗に描きなおして塗り 靴を描くのが本当にめんどくさい特にヒモ
163
ユニ @yniyni939.bsky.social · 01/10/2026
クソ不具合が直らないモヤモヤのせいで全然創作のモチベが上がらない バックアップから直らないならもうプロジェクト自体を作り直すしかないだろ…
010
ユニ @yniyni939.bsky.social · 30/09/2026
これ直らなかったらガチで絶望
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ユニ @yniyni939.bsky.social · 30/09/2026
ちょっと待てまだ全滅時の入れ替えバグ直ってないかもしれない… やっぱりバックアップからやっても直らないし 最新バージョンと作ってもらったバトルプラグインが噛み合ってないからだよな?更新したら直るよな?頼むよそうであってくれ
030
ユニ @yniyni939.bsky.social · 29/09/2026
ここに落ち着くまで本当に悩んだ ウルフカットがいいな~と思ったりやっぱスカートだろと思ったりコート着せたいなぁと思ったり… イメージカラーと目元以外曖昧だったのかも
020
ユニ @yniyni939.bsky.social · 29/09/2026
新キャラのラフ エリサの姉で三姉妹の次女 父が茶髪で母が赤髪の設定があったのでそういう感じに あんまり被らせたくなかったけど足はスティラみたいにバチバチにキメていきたい。ロリータファッションにブーツ履かせるのが癖なのかなぁ…
073
ユニ @yniyni939.bsky.social · 28/09/2026
今までの感じ、簡単にばっちりデザイン決まるキャラと悩みまくるキャラがいる… 生み出すことが全然安定しない
030
ユニ @yniyni939.bsky.social · 28/09/2026
ようやく少しデザインまとまってきたかも 今回は苦戦してるな~ほんと
030
ユニ @yniyni939.bsky.social · 26/09/2026
だめだーキャラデザ全然上手くいかない 久々に沼
030
ユニ @yniyni939.bsky.social · 25/09/2026
まじで一生直らんって言われたらゲ制やめてたかもしれなかった
020
ユニ @yniyni939.bsky.social · 25/09/2026
昨日の位置がおかしくなるやつ、バグだから直してくれるらしいです!!良かった…
150
ユニ @yniyni939.bsky.social · 24/09/2026
あーホント萎えた萎え萎え 直らん不具合
100
Reposted by ユニ
kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 24/09/2026
#RPGBakin #ゲーム制作 #乙女ゲーム この絵描きあがりました、bakinに入れました、いいねありがとうございましたー! (ちょっとやらかしたんで背景描きなおしかもしれないけれども)
1176
ユニ @yniyni939.bsky.social · 24/09/2026
新ボス2!
164
ユニ @yniyni939.bsky.social · 23/09/2026
ついでに防御というコマンドはかなり強くて最大HP依存の固定ダメージとかもカットできる カット率を設定出来るのでうちのゲームだとモモは75%でスティラは40%くらいで実は差をつけている 盾を構えるエリサとメアリーはカット率80%で仕様を知っていればかなり自衛力に差が出る
021
ユニ @yniyni939.bsky.social · 23/09/2026
一方で防御力はかなり繊細で20盛っただけでもかなり変わってくる
032
ユニ @yniyni939.bsky.social · 23/09/2026
ついでにウルはみんな弱いっていうから他キャラよりも武器火力を盛ってみた
020
ユニ @yniyni939.bsky.social · 23/09/2026
検証したところ武器で攻撃力を盛っても実際は盛った分の半分くらいしかダメージに加算されてなかった 武器攻撃力が100だとしたら50くらいしかダメージ増えてない。計算式とか敵の防御力にもよるだろうけど この前インフレを恐れて強い武器が50で初期武器が15にしたから素手と強武器でダメージに20くらいしか差がなかったんだよね なのでまたインフレさせました
033
ユニ @yniyni939.bsky.social · 22/09/2026
ちなみに隠し武器は第一回テストプレイのときからモモとメアリーとスイのがあって、夢見の館で青い炎から3回連続でアイテムを取れた時にしかゲットできない。 取り逃がしたらその後手に入らない唯一のリセマラ要素
030
ユニ @yniyni939.bsky.social · 22/09/2026
モモの初期装備とモモの隠し武器の伝志津で火力に20くらいしか差が出なかった 完全に調整ミスってた インフレ直さなきゃよかった
020
ユニ @yniyni939.bsky.social · 22/09/2026
武器火力下げたせいで実は素手のときとダメージに大差ないことに気付いてしまった… 防具は少しずつ上げなきゃダメだけど武器はインフレするくらいでちょうどよかったのか…調整やり直しだ
020
ユニ @yniyni939.bsky.social · 22/09/2026
敵のテスト それぞれ3回湧いてくる とりあえず上手くいってるみたい
074
ユニ @yniyni939.bsky.social · 21/09/2026
ワニが出てくるエリアの前半マップは作り終わった。3日くらいかかった。 あとは後半をどうするか…
020
ユニ @yniyni939.bsky.social · 21/09/2026
全然RPGに出てこないからワニモンスター作ってみた
095
ユニ @yniyni939.bsky.social · 20/09/2026
Bakinの仕様上素早さが0になると一生ターンが回ってこなくなるので、装備と状態変化を含めてレベル1のキャラが0にならないように調整した。 つまりレベル1で重装備でロケット砲を装備したエリサが0にならないようにした。どんだけ減っても4は残った。 重くて超火力だったロケット砲がガチ装備になったかもしれない。
030
ユニ @yniyni939.bsky.social · 20/09/2026
武器の性能がかなりインフレ気味だったからねっこゲームのバフみたいに上昇幅をかなり緩くした
020
Reposted by ユニ
赤い子 @akai-ko.bsky.social · 20/09/2026
akaikoya.booth.pm/items/8870473 ドット絵素材の新商品を販売開始しました
akaikoya.booth.pm
動く!ドット絵モンスター素材集_女の子モンスター編vol.2 [体験版あり] - 赤い子屋 - BOOTH
ゲーム制作、動画、TRPG等で使える高解像度のドット絵で作成された女の子モンスターを4種類収録したパックです。1体ずつの購入も可能。 各キャラ毎に待機、複数の攻撃モーション、防御、被ダメージ、KO、眠り等の多彩なアニメーションを収録。 カラーバリエーションも10種類を用意。 ■内容物 RPG Developer Bakin向けに調整した左右反転対応PNGスプライトシート 軽量な右向きのみのPNGス...
044
ユニ @yniyni939.bsky.social · 19/09/2026
日常で使う実用品を変な曲者にするのやめてくれよ本当に…
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ユニ @yniyni939.bsky.social · 19/09/2026
今日から社用車が外車になってセミオートマでクッソ乗りにくいんだけど助けてくれ AT限定だからこういうの無理なんだよ… 折りたたみ式(なぜ?)のカギはエンジンかかりにくいせいで初日からポッキリ折れたし絶対怒られるわ… 朝なんて言えばいいんや😭
020
Reposted by ユニ
ねっこ @nekkogamecreate.bsky.social · 17/09/2026
#RPGBakin たまにはこちらに進捗 火鳥の演出と性能を変更 3連撃するタイプから溜めるタイプに
074
ユニ @yniyni939.bsky.social · 18/09/2026
ソフィーまでAI化したのか… ガストめソシャゲで儲からないからAI落ちか?
010
Reposted by ユニ
赤い子 @akai-ko.bsky.social · 18/09/2026
#RPGbakin モン娘素材作りを再開し、第2弾のこの娘たちを今月中にリリース出来そうです シルバーウィーク中にサムネ作りを頑張るゾ~
083
Reposted by ユニ
kanataの青空垢 @kanata-2nd.bsky.social · 18/09/2026
#プレミアムバキンデー #RPGBakin #ゲーム制作 #インディーゲーム 何を出そうか悩んでましたが、いい加減スチルも増えて来たので クリア後のおまけのアルバム的なのを急遽作ってみましたー (相変わらずウォーターマークがたくさんで すみません)
22012
ユニ @yniyni939.bsky.social · 18/09/2026
紅葉ゾーン拡張 歩くだけの退屈なマップにならないようにショトカや敵や行き方のわからん場所など入れてみた
054
ユニ @yniyni939.bsky.social · 17/09/2026
ゲーム中では何かの不具合でエリサが消失しない限り見れないのですが、エリサがいない場合は代わりにモモがツッコミをします
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ユニ @yniyni939.bsky.social · 15/09/2026
自分で作ったゲームおもろすぎる!!
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