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Daniel González

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Programador de videojuegos y profesor freelance. danielgonzalezdev.es

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Daniel González @chiki40.bsky.social · 07/10/2026
¡Venid a hablar de sindicalismo, conciencia de clase, pedir asesoramiento, o simplemente a visitarnos, que somos personas majísimas!
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🎃 Sp00py Fran J. Ruiz 👻 @radioactivejawa.bsky.social · 17/09/2026
static.klipy.com
Drake and Man Looking at Laptop
ALT: Drake and Man Looking at Laptop
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 15/09/2026
Cuando el capitalismo permita un respiro lo vamos viendo
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 15/09/2026
Perdón
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Educación Pública CAM @cnt-educacion.bsky.social · 13/09/2026
SE ACABÓ LA ESPERA. El 14 de octubre comienza la huelga indefinida. Por una educación pública sin segregación. Por nuestros derechos. Por el futuro de nuestro alumnado. 📢 27S · GRAN MANIFESTACIÓN 🔥 14O · HUELGA INDEFINIDA #EducaciónSinSegregación #Huelga14O #HuelgaEducativa #LaPublicaEnPie
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 12/09/2026
I hate every single piece of AI, but the worst part is that there are people trying to learn tech and programming by using AI. I post some youtube shorts for beginners and sometimes I get comments like "lol, vibecoding era and you still teaching 'the boring way'"
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 12/09/2026
I am super worried about the education field right now. Seeing universities posting shit about the benefits of using AI to learn and as part of their internal processes is killing me. I have even seen educational plans clearly made by AI.
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☀️Blissy☀️ @blissy.bsky.social · 11/09/2026
Que entre los currantes sindicados de Rockstar había un topo. Yo creo que ya oficialmente podemos pedir boicot a GTA 6 o qué.
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Arte es Ética @arteesetica.bsky.social · 25/08/2026
¡ATENCIÓN! La Comisión Europea ha abierto una consulta para recabar información sobre la IA en los sectores de la Cultura y la Creación ⚠️ Tenemos hasta el 11 de septiembre para contarles qué opinamos de la IA generativa y su irrupción en nuestros sectores culturales y artísticos 👊 STOP GEN AI !
Published:  29 Jul 2026
European Commission publishes call for evidence on AI strategy for the Cultural and Creative Sectors
Help shape the future AI strategy for the Cultural and Creative Sectors with your views until 11 September 2026.

The consultation is open in all EU languages to anyone, including artists, creators, rights holders, professional associations, AI providers, developers, researchers and public authorities with cultural and AI policy expertise, as well as members of the public with an interest in the future of culture and creativity in the age of AI.

Contribute to the call for evidence until 11 September 2026
Link to the public consultation website of the European Commission. 

https://culture.ec.europa.eu/whats-new/news/european-commission-publishes-call-for-evidence-on-ai-strategy-for-the-cultural-and-creative-sectorsAcerca de esta iniciativa
Resumen
Esta estrategia, que nace de la Brújula de la Cultura, establecerá una visión estratégica para el uso de la inteligencia artificial (IA) en los sectores e industrias culturales y creativos. La estrategia beneficiará a la cultura en general, y al sector cultural europeo en particular, y también a los ciudadanos, puesto que contribuirá a la innovación, liberará el potencial de la IA en pro de la soberanía cultural europea y promoverá el desarrollo y el uso de la IA para defender una verdadera creación y la diversidad e inclusión cultural y lingüística.

Tema
Cultura y medios de comunicación
Tipo de texto legislativo
Comunicación
Convocatoria de datos
Comentarios: Abierta
Plazo para enviar comentarios
27 julio 2026 - 11 septiembre 2026  (medianoche, hora de Bruselas)
La Comisión quiere saber lo que piensa
Esta convocatoria de datos está abierta a comentarios. Las contribuciones recibidas se tendrán en cuenta en el desarrollo y perfeccionamiento de la iniciativa. Los comentarios recibidos se publicarán en esta web y, por lo tanto, deben ajustarse a las normas para comentarios.
Más sobre la convocatoria de datos
Para poder contribuir, tendrá que registrarse o iniciar sesión a través de su cuenta de redes sociales.

https://ec.europa.eu/info/law/better-regulation/have-your-say/initiatives/18592-Estrategia-sobre-la-inteligencia-artificial-en-los-sectores-cultural-y-creativo_es
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Luis F. Pallarés @laboralistadct.bsky.social · 08/09/2026
Una empresa decide despedir a un trabajador porque llegan malas reseñas en Google. ¿Sobre él? No, sobre el negocio en general. La empresa se pega la patillada de culpar al trabajador de eso y despedirlo. Además, no le paga los atrasos del Convenio Colectivo. Reclamamos. Primero la conciliación: 🧵 👇
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 08/09/2026
Si acabase en despido nulo sí, pero este caso tiene pinta de dar para improcedente. Hay que agradecerlo a cierta reforma laboral.
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 03/09/2026
¡Muchas gracias por haber optado por la opción de no aceptar la IA! Estaría guay que podamos hacerlo llegar a nivel internacional y que le den una vuelta. La industria necesita espacios así.
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 02/09/2026
Y además te dicen que no hay recursos para revisarlo, así que cumplir con la transparencia queda a criterio de cada persona. Y la gente muy orgullosa de usar la IA en juegos, pero... ¿cuántos casos vamos ya en Steam que no meten el disclosure hasta que alguien les pilla?
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 02/09/2026
Es que va totalmente en contra de los objetivos de una jam. Es hacer caer hasta esto en la rueda de producir mucho y rápido, en lugar de adaptarte a tus carencias o incluso 🌟 aprender algo nuevo 🌟
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 02/09/2026
Y es que encima en el entorno que más fomenta la creatividad, y no PRODUCIR PRODUCIR PRODUCIR. Es de coña.
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 02/09/2026
Apuuuf, qué desmotivación que hayamos llegado a que es suficiente con hacer el dichoso disclose de la IA @arteesetica.bsky.social
Bases de uso de IA en la jam WGJ. Indica que se desaconseja pero no se prohíbe su uso, y que se requiere documentar qué herramientas de IA se usan, cómo se usan, y por qué se decidió usarlas. Sin embargo, no se penaliza ni descalifica ningún proyecto por hacer uso de IA si se cumple con el disclose.
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Rubén Rincón @rubenrincon.bsky.social · 01/09/2026
Hi everyone! I'm so glad to announce that I'm launching Nirmātā, an independent game audio studio offering outsourced audio direction, sound design, implementation, consulting and production to AA and indie teams. nirmatastudio.com
nirmatastudio.com
Nirmata Studio – Game Audio Studio
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 28/08/2026
Madre del amor hermoso. Es que no sé ni qué decir.
Meme de Los Simpson con Krusty diciendo "¿Qué diantres es eso?"
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marimatx Road to IDD @mar1m4tx.bsky.social · 27/08/2026
A comer culos a vuestras parejas y amantes, no a jefes ni gente de la industria; y no me vengáis con que entonces no sale vuestro juego indie por no bailarle el agua a explotadores y abusadores
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Luis F. Pallarés @laboralistadct.bsky.social · 29/07/2026
Esta semana se producen muchos despidos en las empresas. El motivo es sencillo: "Hago el despido que tenía previsto antes de irme de vacaciones". Lo normal es que, si es un disciplinario, te hagan un trámite de audiencia previa. Dejo unos consejos en cómo debes afrontar la situación si te ocurre: 🧵👇
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 24/07/2026
Falta indicar la superficie talada en Bernabeus, y decir que es culpa del perro
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Juan T. Salas @lovemeerkat.bsky.social · 21/07/2026
Hace nada y menos tres de los responsables de audio de Zero Parades estuvieron en @guadalindie.bsky.social detallando su trabajo en el juego. El evidente y doloroso contraste entre la pasión de quienes hacen los juegos y el estado de la industria con tantísimos despidos. youtu.be/hcGsy2VgfEc?...
youtu.be
Escuchamos y juzgamos: la música y el sonido de Zero Parades - ZA/UM | Guadalindie 2026
YouTube video by MálagaJam
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CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 14/07/2026
Las trabajadoras de Ubisoft han hablado y convocal a un paro total para reivindicar sus derechos. ¡Basta ya de recortes injustificados! ¡No al ERE de Ubisoft Barcelona! #ubisoft #ere #layoffs #gamedev
cartel de huelga contra los despidos en ubisoft barcelona, 14, 15, y 16 de julioEn el marco de las negociaciones del ERE en Ubisoft Barcelona, en el que se plantea despedir a gran parte del equipo que ha trabajado en el reciente Assassin's Creed: Black Flag Resynced, CGT convoca tres días de paro total. Durante las jornadas del 14, 15 y 16 de julio, los trabajadores están llamados a la huelga. El comité de empresa y CCOO se adhieren a la convocatoria.Las reivindicaciones de la plantilla son las mismas que cuando comenzó la negociación:

- Reducción del número de personas afectadas, sobre todo atendiendo a que el último Assassin's Creed ha sido uno de los proyectos más exitosos de la saga en los últimos años.
- Que el paquete compensatorio realmente facilite las vidas de los trabajadores, y no apenas superando el mínimo legal como plantea la empresa.
- Blindar un compromiso de no realización de un nuevo ERE
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☀️Blissy☀️ @blissy.bsky.social · 13/07/2026
🟢 Nuevo artículo: Ubisoft "celebra" el exitazo del lanzamiento de AC Resynced despidiendo a 51 empleados de Ubisoft Barcelona. Aquí narro la historia de sus trabajadores, que llevan semanas protestando: 📎 www.3djuegos.com/juegos/assas...
3djuegos.com
El comité de empresa de Ubisoft sobre los despidos: "Mandaron un correo celebrando el lanzamiento de AC Resynced y ni siquiera mencionaban al estudio de Barcelona"
El éxito de Assassin's Creed Black Flag Resynced es innegable: tanto la crítica como los usuarios han recibido con gran entusiasmo el remake de uno de los...
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Luis F. Pallarés @laboralistadct.bsky.social · 11/07/2026
Cuando los políticos se quejan por el absentismo laboral, sencillamente lo que quieren es que, como hace años, te puedan volver a despedir por coger un resfriado. El motivo de verdad es que ahora las empresas que despiden a quien se enferma se suelen comer los nulos en el Juzgado, y no les gusta.
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Catisa @catisa.bsky.social · 10/07/2026
No todas las opiniones son respetables ni válidas y esto debería dejarse bien claro. Si opinas que en tu país hay que echar a todo aquel que no cumpla con tus estándares (que sea blanco y tenga dinero básicamente), eres racista y eso no es respetable.
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ᒪᑌᑕᗩ 🕹️ @luxludum.bsky.social · 07/07/2026
No soy yo una persona que hable o escriba mucho, pero la semana pasada finalmente me pilló el despido después de casi 10 años haciendo videojuegos para otros. Llevo años quejándome de todo lo que está mal, de los jefes incompetentes y del dinero que no llega y de la injusticia hacia mis compañeras.
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GamesIndustry.biz @gibiz.bsky.social · 30/06/2026
Staff at Ubisoft's Barcelona studio are going on strike over proposed layoffs that could see 51 workers lose their jobs. www.gamesindustry.biz/ubisoft-barc...
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 28/06/2026
Lo que necesitáis son... ¡Unas hamacas!
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 28/06/2026
Pues si lo necesitas escríbeme al privado y lo vemos, sobre todo por ver la improcedencia, si el finiquito corresponde, y qué podría hacerse si hay algo mal. Sea como sea, mucho ánimo.
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 27/06/2026
Me ha llegado esto, y si necesitas asesoramiento respecto al despido y/o con lo del paro y autónomo, feliz de ayudar!
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 26/06/2026
El comité de empresa, que es de CCOO
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 26/06/2026
Porque hay comité de empresa, que es de CCOO.
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CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 25/06/2026
Finaliza el periodo de negociaciones del ERE en Mercurysteam y las 146 personas afectadas reciben la indemnización mínima legal. Desde la sección de CSVI-CGT hemos tomado la decisión de impugnar los despidos.
Ayer 24 de junio, se comenzaba con los despidos tras la finalización del plazo de negociación del ERE en Mercury Steam. Tras su anuncio hace más de 30 días, este despido colectivo que afecta a 146 personas en la plantilla, se ejecuta con un total de 48 despidos. Un 20% de su plantilla total recibe la indemnización mínima legal que ofrece la empresa: 20 días por año trabajado.
Desde la sección en MercurySteam de CSVI-CGT se ha vivido este proceso desde la impotencia de no poder formar parte de la Comisión Negociadora, pero en todo momento hemos intentado organizar a la plantilla, asistiendo y potenciando las asambleas de trabajadores, convocatorias de concentración, comunicación con prensa y redes sociales, entre otras acciones.
Hemos tomado la decisión, junto con la mayoría de afectados, de impugnar el ERE y llevar a juicio este proceso al considerarlo improcedente. Queda en manos de Mercury Steam justificar este despido colectivo a sus trabajadores.Grupo de personas asistiendo a la concentración frente a las oficinas de Mercury Steam.
Sujetan una pancarta que dice:
¡La industria del videojuego se hace entre todes! Por el fin de los ciclos de desarrollo basados en EREs y despidos. El talento no es de usar y tirar.
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Paloma Llaneza @palomallaneza.com · 20/06/2026
8 días de huelga llevan los trabajadores del Reina Sofía: 20% de despidos para sustituirlos por una contrata. Cero repercusión en los medios. Vamos a darles un poco de cariño, aldea!
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☀️Blissy☀️ @blissy.bsky.social · 10/06/2026
Mucha fuerza a la gente afectada de Ubisoft Barcelona. Si puedo ayudaros en algo, escribidme por privado.
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CNT Madrid @cnt-madrid.bsky.social · 01/06/2026
La sección de CNT Madrid en el estudio Saber Interactive ha estado hoy apoyando el piquete de @csvi-cgt.bsky.social contra el ERE en Mercury Steam. ¡Solidaridad!
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CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 29/05/2026
La sección sindical de Mercury Steam convoca una concentración frente a sus oficinas el Lunes 1 de Junio. ¡Ven a apoyar!
Concentración contra el ERE en Mercury Steam.
Ven a apoyar a la plantilla de Mercury Steam en su protesta contra el ERE y las condiciones precarias en la industria del videojuego.
Frente a las oficinas de Mercury Steam
C/Lanzarote, 19, 28703 San Sebastian de los Reyes, Madrid.
1 de Junio de 8:00 a 10:00 y de 16:00 a 18:00.
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CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 27/05/2026
Mercury Steam Entertainment, desarrolladora de sagas como Castlevania, Metroid o Blades Of Fire, anuncia un ERE a su plantilla. La empresa planea despedir a casi un 25% de sus trabajadores en las próximas semanas.
Anunciado ERE en MercurysteamEl pasado 14 de mayo Mercury Steam Entertainment, desarrolladora de sagas como Castlevania, Metroid o Blades Of Fire, anunciaba un ERE a su plantilla. Esto sucede dos días antes del lanzamiento de Blades Of Fire en Steam, con el que pretenden despedir a más de 50 personas: casi un 25% de la plantilla, en las próximas semanas. 

La empresa justifica estos despidos masivos detrás de una bajada de las cargas de trabajo, el desempeño comercial del último proyecto publicado y también usando la clásica excusa de los “ciclos de producción” de nuestra industria. Desde CSVI-CGT sospechamos que además, se trataría de un caso de represión sindical, con intención de enmascarar entre estos despidos el señalamiento directo hacia personas que luchan por sus derechos, afiliadas a nuestra sección sindical.Desde CSVI-CGT, aunque no tenemos representación legal en la mesa de negociación, exigimos una compensación y unas condiciones dignas para las personas que llevan años esforzándose para sacar títulos de éxito multimillonario bajo unas malas condiciones como el crunch y con salarios por debajo de la media. En interés tanto para aquellas que se quedan como para las que obligan a irse.
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CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 26/05/2026
¡CSVI ha conseguido la mayoría en las elecciones sindicales en Ubisoft Barcelona! Este es el resultado de la organización de les trabajadores. Frente a recortes unilaterales de nuestros derechos, mayor poder de negociación y respuesta colectiva 🔥🔥
Gráfico anunciando las elecciones sindicales en ubisoft barcelonaComo ya hicieron nuestres compañeres de Ubisoft Mobile, la plantilla de Ubisoft Barcelona ha celebrado sus elecciones sindicales para la formación de un comité de empresa. Con un 82% de participación, la lista de CSVI ha conseguido el 57% de los votos.Desde la sección, queremos agradecer a nuestres compañeres de CSVI el apoyo y asesoramiento que nos han dado, y que nos ha permitido llegar hasta aquí. Animamos todes les trabajadores de la industria española del videojuego que estén preocupades por las incertezas de nuestro sector a que den este paso, y que se unan a la lucha por un mayor poder de negociación frente a las decisiones unilaterales de sus empresas, que a menudo alteran las condiciones de trabajo y la calidad de vida de les empleades.
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Ross Floate @rossfloate.bsky.social · 08/05/2026
Oh my. This is spectacular. sinceyouarrived.world/taken
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taken.
A web page that tells you what your browser gave away the moment you arrived. No login, no form, no permission. Most pages do this. None of them tell you.
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CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 01/05/2026
Resultados de las elecciones sindicales en Ubisoft Mobile, con subidas salariales insuficientes y políticas de teletrabajo injustas.
Elecciones sindicales en Ubisfot barcelona mobile. Tras meses de acciones coordinadas desde CSVI-CGT, la sencción sindical de Ubisoft Mobile ha presentado candidatura a las elecciones sindicales celebradas esta semana. Con una participación del 58% de la plantilla la candidatura de CGT ha recibido un 95% de votos a favor.Actualmente, el principal foco de conflicto se sitúa en las subidas salariales insuficientes y en la nueva política de teletrabajo que trae consigo imposición de un retorno a la oficina de 5 días semanales, después de ya haber aumentado previamente a 3 los días de presencialidad obligatoria. Esta última medida se encuentraaún en estado de impugnación.

Desde CSVI condenamos estas políticas llevadas a cabo por la empresa y apoyamos a les compañeres de Ubisoft Mobile en su lucha.
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CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 24/04/2026
Se ha constituído la sección sindical de CGT en Madbox ✊🔥
Se ha constituido la sección sindical de CGT en Madbox en colaboración con CSVI (Coordinadora Sindical del Videojuego). Esta sección se organiza horizontalmente para apoyarnos mutuamente y dar voz a les trabajadores. Nuestro objetivo es defender nuestros derechos, comunicar conjuntamente los sentimientos de la plantilla a Dirección y acompañar a cualquier empleade en situaciones de estrés o cuando se pone en duda su desempeño laboral.  

Queremos remarcar que la Dirección de Madbox se ha mostrado receptiva y proactiva en todo momento desde la comunicación interna de la sección. Estando mutuamente de acuerdo que nuestra labor ayudará (y ya lo está haciendo) a reforzar la transparencia, comunicación bilateral y buenos ánimos para la plantilla de Madbox Barcelona. Siendo esto un acuerdo esencial en el clima de crisis y represión sindical que estamos viviendo en la industria estos últimos años. Este grado de decencia y respeto por nuestro trabajo no debería ser algo a destacar, si no la norma. Entre todos los derechos y victorias por lo que puede trabajar una sección sindical, el mero hecho de existir y comunicarse con la empresa debería ser así de natural y de sentido común, no una batalla cuesta arriba como la que tienen que afrontar nuestras compañeras en otras empresas.  

Esperamos que nuestra experiencia pueda servir como un ejemplo más a otres trabajadores y empleadores de la industria para demostrar los beneficios de la solidaridad, unión y representación de trabajadores.
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CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 22/04/2026
Agradecemos a Anait por darnos el espacio para hablar de la lucha sindical en Ubisoft. Frente a la intimidación de la directiva y la degradación de nuestros derechos laborales, organización de clase! 🔥 Ubisoft contra Ubisoft: www.anaitgames.com/articulos/ub...
Una ventana de navegador en negro con el texto: "Ubisoft contra Ubisoft, un reportaje de Marta Trivi para Anait" encima de un fondo amarillo y blanco, colores separados por el logo de ubisoft repetido varias veces.Cita del artículo: Esto ha terminado creando una grieta que saca a la luz una serie de problemas, que van desde la falta de transparencia y de comunicación hasta diversas violaciones de los supuestos códigos internos y de los derechos de los trabajadores.Cita del artículo:  Y luego se cambió todo con muy poco margen, un mes o algo así, y la gente que estaba viviendo en otros sitios de España, fue como, “¿entonces me estaba diciendo que en un mes me tengo que mudar de nuevo a Barcelona, o si no, tenemos un problema?”Cita del artículo:  en el apartado de argumentos del documento que detalla el proceso de arbitraje, los trabajadores denuncian que la empresa incurrió en actividades de «intimidación» que reflejan «una grave conducta antisindical». 

Varios testigos independientes les dan la razón.
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 06/04/2026
Isi da la orden
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Reposted by Daniel González
Jason Schreier @jasonschreier.bsky.social · 27/03/2026
I don't think people understand how hard it is to work in the video-game industry right now. If you've been laid off, it can take months if not years to find new work. If you haven't been laid off, you're anxious that you will be laid off. This week's column: www.bloomberg.com/news/newslet...
bloomberg.com
It Sucks to Work in the Video-Game Industry Right Now
Even developers who successfully release big hits, like Fortnite and Battlefield, are losing their jobs
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Cristina Ramos @saffroncr.bsky.social · 25/03/2026
I still haven't recovered from what happened to Mediatonic, the talented, incredible people Epic let go, all the game projects we'll never get to see or play because they were canceled to focus on the metaverse... So much talent and money lost, an entire company gutted, and for what?
Mediatonic logo reordered as "decimation"
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Reposted by Daniel González
CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 24/03/2026
¡Anunciamos que se han sindicalizado les trabajadores de Unity España! Por unas condiciones de trabajo justas y pactadas con les trabajadores.
Unity es un reconocido motor de videojuegos respaldado por una comunidad fuerte y creativa, cuyos proyectos no solo han aportado un gran valor cultural, sino una mejora social con simulaciones médicas y herramientas para la accesibilidad. Nosotres, trabajadores de Unity, buscamos ofrecer el mejor motor posible para esa comunidad. 
Sin embargo, la salida a bolsa de la empresa ha significado constantes despidos en masa, política exigente bajo presión continua y creatividad silenciada. Cuando les empleades sufren, el motor también.
Les trabajadores de Unity España, en colaboración con CGT, Coordinadora de Informática y CSVI (Coordinadora Sindical del Videojuego), hemos constituido una sección sindical para defender y luchar por el bienestar de les trabajadores sin comprometer la calidad del motor. 
A pesar del miedo a despidos masivos, a pesar del uso sin sentido de la IA, a pesar de la cultura de alto rendimiento, 
¡Por unas condiciones laborales justas y pactadas con les trabajadores, ÚNETE!
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Daniel González @chiki40.bsky.social · 17/03/2026
Este tema me tiene harto, porque es que son TODAS. Y no hablemos de la empresa dedicada a la enseñanza que me quiso hacer una entrevista de media hora con IA xdddd (se fueron a paseo)
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