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baraujo42

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game developer | computer scientist | English/Português - baraujo42.itch.io

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baraujo42 @baraujo.net · 20h
I've written a deep dive about some aspects of my entry for the GBJAM 14
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Deep dive - GBJAM 14 entry
About the game Captain O'Greddy's Totally Safe Treasure Hunt is a top-down 2D puzzle/action game, where you must dodge the obstacles, collect all gold coins and rush to the exit on 13 stages. There i...
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baraujo42 @baraujo.net · 03/10/2026
I've used bfrx before for making some SFXs for GBJAM and other projects and it was great, but this latest update is just incredible. I'll be using a lot of these new SFX types in the near future.
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Tim Gaedke @timgaedke.com · 26/09/2026
talent is a lie
a cartoon picture of a frog throwing a crooked looking clay vase with the words “talent is a lie, just do it anyway”
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baraujo42 @baraujo.net · 23/09/2026
Participei da GBJAM 14 esse ano e esse foi o jogo submetido, jogável no desktop no navegador e feito com Godot 😁 pxlsquad.itch.io/totally-safe...
pxlsquad.itch.io
Captain O'Greddy's Totally Safe Treasure Hunt by PxlSquad
Dodge obstacles, collect all the gold, and unlock each level’s exit to claim Captain O’Greddy’s fortune.
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baraujo42 @baraujo.net · 30/08/2026
Estou escrevendo alguns guias práticos sobre como desenvolver alguns estilos de jogos em Godot, voltados mais pra quem tá iniciando na engine, começando com Platformer 2D. Os artigos terão versões em Inglês e Português (WIP) e talvez faça um guia também pra Platformer 3D num futuro próximo.
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2D Platformer on Godot - Quick start, Part 1
Em breve uma versão em Português desta página! Part 1 - A blank canvas Introduction This guide is focused on making a 2D Platformer game on Godot in a practical way for people that are starting w...
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baraujo42 @baraujo.net · 17/08/2026
Great advice about game jams
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Thiago Ferronatto @hierronacho.bsky.social · 14/08/2026
Então gente, é o seguinte: preciso de trabalho. Tenho bom currículo, boas recomendações, portfólio de sucessos. Sou produtor, mas localizo, faço ferramentas, scripts, até design se necessário. Mas tô sem trabalho tem cinco meses, e contando. E sim, estou ficando desesperado.
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baraujo42 @baraujo.net · 14/08/2026
Testando mudanças da paleta de 4 cores em runtime. Trabalhar com 2D no Godot 4 (4.7, no caso) é massa demais
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スキビディミク @thebrainrotgotme.bsky.social · 08/08/2026
As long as you're enjoying drawing that's all that matters
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baraujo42 @baraujo.net · 30/07/2026
I'll be forever grateful to Unity for giving me expertise and a career, but it seems that my choice of going forward with Godot was the right one.
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Shen Comix @shenanigansen.bsky.social · 21/07/2026
Panel 1: Shenne (this is how I'll reference the girl version of Shen from now on) is making a comically pouty crybaby hands with her hands raised and saying "oooo I can't even draw a stick figure"

Panel 2: She's now doing raptor hands and continuing to make the pouty face in profile view, saying "ooooo if I draw something, it's gonna be BAD!"

Panel 3: Shenne faces you directly, the front of her body shaded apart from her eyes and teeth, which form a disgusted expression as she says "WHO THE HELL CARES?? DON'T YOU HAVE SOMETHING YOU WANNA SAY TO THE WORLD???"

Panel 4: Shenne, still with a disgusted expression, says "here, loser" and throws a pencil at you.
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Latinoamericana @afasia.bsky.social · 28/06/2026
Local gramado com moitas e ao fundo árvores, tudo bem verde. No meio do gramado um cavalo pasta. Sobre a imagem o texto "it's actually very punk of you to rest in a world that profits from your exhaustion"
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Rami Ismail (رامي) @ramiismail.com · 17/06/2026
"Game dev is one of those jobs you only do when you really want to. It's not going to make your parents proud, you're unlikely to get rich in an industry that lays off people for making superhits, and its a demanding & confrontative job. Why would you let a machine do the thing you're here to do?"
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baraujo42 @baraujo.net · 07/06/2026
acabei de terminar Wanderstop e olha, gostei demais, pensando muitos pensamentos nesse momento mais um dos jogos da série "gostaria de ter participado no desenvolvimento", feito com Unreal... quem sabe um dia eu realmente consiga progredir nessa engine pra quem quiser conferir, só ir na Steam
store.steampowered.com
Wanderstop on Steam
From the creator of The Stanley Parable and The Beginner’s Guide comes Wanderstop, a narrative-centric cozy game about change and tea.
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baraujo42 @baraujo.net · 04/06/2026
das coisas mais difíceis que eu me dispus a aprender, cozinhar (adulto funcional, etc) certamente está entre as 3 (2?) primeiras. mas depois de ver o prato pronto e ver que não ficou ruim, pelo contrário, ficou algo que dá pra comer de boas, é gratificante pra um car@#$&*
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baraujo42 @baraujo.net · 29/05/2026
a parte boa de fazer projetos pessoais: ninguém pode me impedir de fazer coisas desnecessariamente elaboradas só porque fica legal de se ver e por motivos de "porque sim" a parte ruim: ninguém pode me impedir
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baraujo42 @baraujo.net · 17/05/2026
DIca de gamedev simples mas importante: - faça um build e teste o seu jogo *o quanto antes* - já tem um quadrado se movendo na tela? build e teste. valide os features na(s) plataforma(s) alvo assim que for possível, não deixe pra entrega final da jam pra descobrir que seu jogo tá quebrado
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baraujo42 @baraujo.net · 02/05/2026
dica de Godot: se vc quer garantir que uma variável exportada seja preenchida, use na função _ready(): assert(variavel != null) lembrando que: assert() só é executado no editor ou em builds de debug, e causa um erro quando a condição é falsa Documentação: docs.godotengine.org/en/stable/cl...
Código GDScript:

@export var area3D: Area3D

func _ready() -> void:
	assert(area3D != null)
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baraujo42 @baraujo.net · 27/04/2026
ouvindo aqui a trilha de A Space for the Unbound e olha, toda vez que eu lembro da reta final do jogo é uma pedrada. esse é um dos jogos que eu queria esquecer completamente pra poder jogar de novo, juntamente com NieR Replicant e Undertale
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Jon Deadvies 🦖 🔜 Pixel Art Park (Tokyo) @sovanjedi.bsky.social · 11/04/2026
Okay so you might see this video with the audio muted. Now imagine how the music must sound like. I urge you to unmute and listen to what it's actually like because I guarantee you you're not prepared for it.
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Ingrid Mendes @ingrid-kiki.bsky.social · 31/03/2026
Ao findar este mês de março, q é significativo p/ o público feminino, trago 1 lista com 10 Mulheres Inspiradoras do setor de criação e desenvolvimento de jogos no cenário nacional 🇧🇷💃🎮🎲 e agradeço ao @controlesvoadores.com.br pelo espaço cedido 🤩🤟 www.controlesvoadores.com.br/post/10-mulh...
controlesvoadores.com.br
10 Mulheres inspiradoras do cenário brasileiro de jogos para tu conheceres
Referências femininas que fazem joguinhos brasileiros gostosos demais
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Lennoxiconic // A Melody of Scales @lennoxiconic.bsky.social · 19/03/2026
I made this image as a joke but my friends said that it was (mostly) reasonable enough to be taken seriously. So: Indie devs, what does your game need to do for you to see it as a success? Note: except for the top tiers, most of the games shown do not relate to their tier. #indie #gamedev
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baraujo42 @baraujo.net · 12/03/2026
Olha, eu mesmo estou surpreso
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baraujo42 @baraujo.net · 28/02/2026
você percebe que o desenvolvimento do seu jogo está realmente progredindo quando finalmente passa pelo evento canônico: consertar 1 bug -> criar 1 ou mais novos bugs
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Rami Ismail (رامي) @ramiismail.com · 20/02/2026
This game has the best publisher store.steampowered.com/app/3639060/...
store.steampowered.com
DELIVERY MUST COMPLETE on Steam
High speed Acelike Roguelike with SSSTYLE. Cut across cel-shaded, action-packed, arcade-paced dogfights as you fly, fight, and upgrade your roster of kickass planes. Every battle is massive, every loc...
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baraujo42 @baraujo.net · 06/02/2026
atualmente enfrentando o dilema diário: tirar um tempo antes de dormir pra programar -mas- ficar pilhado e dormir tarde e meio mal ou ir logo pra cama pra poder dormir mais cedo -mas- ficar pensando no que poderia ter implementado e correr o risco da ideia se perder no éter you can't win
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Dora B @heyitsdora.com · 16/12/2025
Going into 2026, a reminder for everyone who's fallen off the creative wagon, game dev, writing, art, music, whatever, no matter how long:
A post by c.a.t.y.a.y that reads, "I wonder what my art could've been if I didn't quit". Iggy responds, "I wonder what it will be if you start again"
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Kenney @kenney.nl · 25/11/2025
Almost at 20,000 followers! 🎉 To celebrate, here's 10 copies of Kenney Game Assets All-in-1 you can claim (see bottom of page). If you can, please either share or follow so I can finally wave goodbye to that other dread social platform 👋 kenney.itch.io/kenney-game-...
kenney.itch.io
Kenney Game Assets All-in-1 by Kenney
Includes 60,000+ game assets including 2D sprites, 3D models and more!
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Tiani Pixel @tianipixel.bsky.social · 20/11/2025
BUNDLE DE JOGOS BRASILEIROS! BLOODLESS X DANDARA X UNSIGHTED! Três clássicos games brasileiros juntos com ótimo preço! :) Feliz de ver o UNSIGHTED ao lado dessas pedradas! _ BRAZILIAN GAMES BUNDLE! Get three classic Brazilian indie titles on this Bundle! Happy to see UNSIGHTED featured! Link 👇
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Devolver Digital @devolverdigital.com · 06/11/2025
Everything about making video games is harder than you think.
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Thais Weiller @thaisweiller.bsky.social · 05/11/2025
Só por curiosidade, por que você faz jogos? [obrigada se puder dar RT tb, é para uma coisa]
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baraujo42 @baraujo.net · 31/10/2025
fazendo alguns testes com C# + Godot e acabei de portar um código do Unity (só precisei trocar os prints) que funcionou na primeira tentativa. sinto que estou entrando em um caminho sem volta
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Eternal Skies TCG RPG @eternalskies.neocities.org · 25/10/2025
I don't know who needs to hear this right now, but to any indie devs feeling bad because their game didn't sell or wasn't played as much as you wanted: You still made a god damn video game. You did it, and that's harder than anything most people will do. I'm proud of you, you did great.
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Today is Friday in California @fridaypacific.bsky.social · 26/09/2025
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passivestar @passivestar.bsky.social · 09/09/2025
making HL2 inspired Z-billboarded volumetric light shader in godot. love this trick for how stupidly effective it is for distant lights
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baraujo42 @baraujo.net · 27/08/2025
This game is incredible, guess I'll start another 50+ hours save file
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Chuck Groenink @cgroenink.bsky.social · 17/08/2025
Some notes on a stupid conversation
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Neverway - COMING IN 2027! @coldbloodinc.studio · 07/08/2025
It has been decided. It begins. Neverway releases in 2026 (PC & Switch). Wishlist now on @steampowered.com
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Today is Friday in California @fridaypacific.bsky.social · 01/08/2025
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baraujo42 @baraujo.net · 01/08/2025
depois de muito tempo voltando pro Unreal Engine pra tentar aprender de uma vez por todas, antes tarde do que mais tarde, não é mesmo? até agora apenas atirando bolinhas com telecinese, depois vamos ver onde eu consigo chegar (a propósito: só assim mesmo pra eu voltar voluntariamente pro C++)
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Shen Comix @shenanigansen.bsky.social · 31/07/2025
Panel 1: Shen is happily running, grasping the string of a bright yellow balloon. The balloon is labeled "Self Esteem".

Panel 2: Life steps into the panel holding a needle to the balloon. Shen skids to a halt in front of Life but it's too late -- the needle has popped the balloon, it's shape still vaguely outlined in the air by the chunks of yellow rubber now falling apart.

Panel 3: Yellow balloon chunks rain down, a few landing on Shen's messy hair. He is distraught. He says: "Why"

Panel 4: Shen is surprised to find Life, backlit by the bright sun, now holding out a way BIGGER yellow balloon labeled "Self Esteem" towards him, offering it to him.
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Jesse Ross @jesseross.com · 30/07/2025
Make games for yourself and for your friends. Make things because they don't exist and you want to see them in the world, because you have an itch you need to scratch. Art made with love and passion and quirkiness will find an audience who appreciates that love and passion and quirkiness.
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baraujo42 @baraujo.net · 28/06/2025
bastante satisfatório quando eu consigo acertar aquela jogadinha matemática marota pro shader funcionar como deveria no caso, pra essa barra de energia aí código do shader aqui 👉 gist.github.com/baraujo/133b...
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Nathalie Lawhead @alienmelon.bsky.social · 24/06/2025
gamedev is easier and more rewarding when you make games that you really want to see in the world… when you don’t at all care about what people will say about it, or if they’ll even play it… but you just make something you’ll be genuinely proud of.
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baraujo42 @baraujo.net · 09/06/2025
Risk of Rain e No Man's Sky, ultimamente Elden Ring tb
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baraujo42 @baraujo.net · 16/05/2025
a vantagem de fazer projeto pessoal é que eu posso enfiar um algoritmo O(n³) pra resolver* colisões e ninguém pode me impedir ¯\_(ツ)_/¯ * só roda uma vez na inicialização pra pré-calcular as colisões possíveis e depois é só usar, então tá safe 👍
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Tiani Pixel @tianipixel.bsky.social · 26/04/2025
TUTORIAL DE LOW POLY + PIXEL ART! Já que a Gamescom LATAM se recusou a pagar transporte e cachê para palestrantes, decidi não aceitar o "convite" deles e publicar o que iria apresentar lá de forma gratuíta pra todo mundo ver! Bem + acessível e fácil de acompanhar! www.youtube.com/watch?v=T8Uh...
youtube.com
Como são feitos os cenários de ABYSS X ZERO em Low Poly e Pixel Art (+ pequeno rant Gamescom LATAM)
YouTube video by Tiani Pixel
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baraujo42 @baraujo.net · 26/04/2025
Fazendo algumas coisas com Raylib (framework, C# binding) e usando o Tiled como editor de mapas, demorei um pouco pra pegar o jeito mas até que as coisas estão saindo. Vamos ver se consigo refazer o The Blue Words (originalmente em Godot) e talvez até adicione mais coisas.
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baraujo42 @baraujo.net · 09/04/2025
Um pouco de gamedev freestyle só pra exercitar a mente
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