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baraujo42

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game developer | computer scientist | English/Português - baraujo42.itch.io

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baraujo42 @baraujo.net · 14/08/2026
Testando mudanças da paleta de 4 cores em runtime. Trabalhar com 2D no Godot 4 (4.7, no caso) é massa demais
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baraujo42 @baraujo.net · 29/05/2026
agora só escrever uma mensagem de commit bacana e tá feito
Change Player AnimationTree root to a StateMachine w/ advance expressions

it is overengineering? probably
do I care? I do not
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baraujo42 @baraujo.net · 02/05/2026
dica de Godot: se vc quer garantir que uma variável exportada seja preenchida, use na função _ready(): assert(variavel != null) lembrando que: assert() só é executado no editor ou em builds de debug, e causa um erro quando a condição é falsa Documentação: docs.godotengine.org/en/stable/cl...
Código GDScript:

@export var area3D: Area3D

func _ready() -> void:
	assert(area3D != null)
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baraujo42 @baraujo.net · 12/03/2026
Olha, eu mesmo estou surpreso
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baraujo42 @baraujo.net · 01/08/2025
depois de muito tempo voltando pro Unreal Engine pra tentar aprender de uma vez por todas, antes tarde do que mais tarde, não é mesmo? até agora apenas atirando bolinhas com telecinese, depois vamos ver onde eu consigo chegar (a propósito: só assim mesmo pra eu voltar voluntariamente pro C++)
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baraujo42 @baraujo.net · 28/06/2025
bastante satisfatório quando eu consigo acertar aquela jogadinha matemática marota pro shader funcionar como deveria no caso, pra essa barra de energia aí código do shader aqui 👉 gist.github.com/baraujo/133b...
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baraujo42 @baraujo.net · 26/04/2025
Fazendo algumas coisas com Raylib (framework, C# binding) e usando o Tiled como editor de mapas, demorei um pouco pra pegar o jeito mas até que as coisas estão saindo. Vamos ver se consigo refazer o The Blue Words (originalmente em Godot) e talvez até adicione mais coisas.
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baraujo42 @baraujo.net · 09/04/2025
Um pouco de gamedev freestyle só pra exercitar a mente
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baraujo42 @baraujo.net · 23/11/2024
depois de muitos anos finalmente consegui acertar na utilização de múltiplas cenas menores pra compor uma cena final, isso poderia ter me economizado no passado um monte de horas só de não ter que resolver conflitos no git... e nem é tão difícil assim no fim das contas
Imagem do Unity Engine 6 mostrando uma Scene View e uma hierarquia com múltiplas cenas simultâneas
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baraujo42 @baraujo.net · 06/10/2024
Implementando um sistema de diálogos com Unity e testando as novidades da versão 6.
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baraujo42 @baraujo.net · 26/07/2024
frases_pra_pensar_antes_de_dormir.jpg
Pandora: False idols are worshipped not because they are idols, but because they are false. True idols are rejected, because the truth is feared.
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baraujo42 @baraujo.net · 13/04/2024
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baraujo42 @baraujo.net · 10/01/2024
medo de ir atrás disso e terminar o vídeo assim
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