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Yonggary

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아휴 저 그런 사람 아니에요.

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doyo @ppdy.bsky.social · 01/10/2026
남한에 정착해 사는 북한 출신 사람이 삼만 명이 넘는다. "북한상"이라는 말을 정치인이 유명인 인신공격 하는 데 쓸 때 그것은 탈북자들에게도 공격이 된다.
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🗞️연합뉴스 속보 봇 @news-bot.bsky.social · 03/10/2026
현대캐피탈도 해킹 확인…주택대출 모집인 정보 일부 유출
n.news.naver.com
현대캐피탈도 해킹 확인…주택대출 모집인 정보 일부 유출
"일반고객 개인정보 유출은 없어" 배영경 강류나 기자 = 현대캐피탈도 인공지능(AI) 활용 해킹공격을 받아 주택대출 모집인 관련 정보가 유출된 것으로 3일 확인됐다. 현대캐피탈은 전날 오후 해외 인터넷주소(IP)를
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하쿠나마타타 @miristegal.bsky.social · 03/10/2026
이외에도 주위에서 구할 수 있는 양귀비, 대마, 호밀풀 등을 모아 말린 다음, 갈아서 중세시대의 제멋대로 된 갈색 빵이 만들어졌는데, 이 빵을 먹으면 정신이 혼미해지므로 ‘미친 빵’이라고 불렸다고 한다. 중세시대 유럽은 7월의 배고픔을 견디기 위해 환각 상태에서 인공적인 천국을 만들어 먹은 셈이다. 중세 유럽 역사에 히스테리 한 민란이 빈번하게 일어난 것으로 기록되어 있는 것도 아마 잔인한 7월의 굶주림과 미친 빵의 상승작용이 원인이었을 것이다. 어느 시대에서나 배고픔은 발작의 주문을 사람들에게 거는 것과 비슷해 보인다.
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그냥 냥씨 @nyanyanyangc.bsky.social · 02/10/2026
지금 저가 게임 쪽은 AI 아트 갖다붙인 싸구려 게임들이 넘치고 있는데, 조만간 게임잼 출품작이나 개발중인 인디게임의 아이디어를 훔쳐 아트만이 아니라 프로그래밍도 바이브 코딩으로 후려쳐 만든 반쪽짜리 게임들이 시장에 흘러넘칠 것으로 보인다. 사람들이 조금씩 걱정하던 인디포칼립스(게임시장 포화로 인한 인디게임계의 붕괴)가 바이브 코딩으로 인해 보다 목전의 현실적인 시나리오가 되고 있음.
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eggry @eggry.bsky.social · 02/10/2026
LLM 기반 AI의 장기는 리버스 엔지니어링(좋게 말해서)이라 단순 개별 아트가 아니라 최종 제품의 복제판이 넘쳐날 거라고 봄. 인디 게임만 보면 그냥 쓰레기의 무한증식이지만 이걸 하는 게 초국적 빅테크라면? 중소기업들 상품을 순식간에 카피해서 시장을 빼앗을 거임. 물론 이전에 없던 일은 아니지만 그거랑은 비교도 안 되는 속도와 정확도로 이뤄지겠지. 그래서 나는 AI 기업들의 목표가 공정이용(우웩), 기술냉전 등의 핑계로 일단 학습에 주입되는 지적재산권을 무력화시키고, 그걸 발판으로 전체 지적재산권으로 확대시키는 거라 생각함.
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이적행위🎗🏳️‍🌈🌹☂️🇵🇸 @yijuckhangwe.bsky.social · 03/10/2026
대전광역시 노동권익센터가 플랫폼 및 이동노동자 노동환경 실태를 조사한 결과, 응답자의 69.5%가 부상이나 신체질환이 발생해도 쉬지 못하고 일을 계속한다고 답했습니다. tjmbc.co.kr/NewsArticle/...
tjmbc.co.kr
대전 이동노동자 10명 중 7명 "다쳐도 휴식 못 해"
대전광역시 노동권익센터가 플랫폼 및 이동노동자 노동환경 실태를 조사한 결과, 응답자의 69.5%가 부상이나 신체질환이 발생해도 쉬지 못하고 일을 계속한다고 답했습니다.배달 대행과 대리운전, 방문 돌봄 등 14개...
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이적행위🎗🏳️‍🌈🌹☂️🇵🇸 @yijuckhangwe.bsky.social · 02/10/2026
인권위 조사관들은 "무리한 단속이 없었다면 사고는 일어나지 않았을 것"이라며 인권 침해에 해당한다는 의견을 냈습니다. 하지만 사망 1주기를 앞두고 인권위는 "생명권 침해가 아니"라며 진정을 기각했습니다. 기각 결정은 보수 성향의 인권위원들이 주도했습니다. v.daum.net/v/2026100220...
v.daum.net
"무서워요" 문자 남기고 추락사‥인권위 "생명권 침해 아니다"
[뉴스데스크] ◀ 앵커 ▶ 1년 전 출입국 단속 과정에서 추락사한 베트남 청년 고 뚜안 씨의 유족이 출입국 단속 행위로 생명권이 침해됐다며 국가인권위원회에 진정을 제기했는데요. 인권위는 "생명권 침해가 아니"라며 진정을 기각했습니다. 무슨 이유일까요. 윤수한 기자입니다. ◀ 리포트 ▶ 지난해 10월 대구의 한 공장에 출입국사무소 직원들이 들이닥쳤습니다.
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이산화 @sanhwa-lee.com · 03/10/2026
신응수씨로 말할 것 같으면, 사실 본인도 어명을 그렇게 중요하게 생각하지는 않았다는 사실이 훗날 밝혀진 바 있습니다.
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한겨레 @hanibsky.bsky.social · 03/10/2026
함께 훈련장에 다니던 아이들이 그만두면서 교통비 부담이 커지자 아버지는 오토바이에 딸을 태워 훈련과 대회에 데려다녔습니다.
hani.co.kr
인도 ‘양궁 천재’ 한국 꺾자…아버지는 과자를 선물했다
할머니가 건넨 3000루피(4만2000원)로 나무활을 샀다. 여덟 해 뒤, 그 활을 잡은 소녀는 처음 참가한 아시안게임 무대에서 한국 여자 양궁의 아성을 무너뜨렸다. 쿰쿰 아닐 모호드(17·인도)는 2026 아이치·나고야 아시안게임 양궁 여자 리커브에서 강심장을 앞세워
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🗞️연합뉴스 속보 봇 @news-bot.bsky.social · 03/10/2026
예가람저축은행도 해킹 피해로 고객정보 유출…4만명 추정
n.news.naver.com
예가람저축은행도 해킹 피해로 고객정보 유출…4만명 추정
김지연 강류나 기자 = 예가람저축은행에서도 해킹 피해로 고객 개인정보가 유출된 것으로 3일 파악됐다. 예가람저축은행은 전날 홈페이지에 대표이사 명의로 '개인정보 유출 사실 통지 안내 및 사과문'을 올리고 "당행은 2
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lunamoth @lunamothryu.bsky.social · 02/10/2026
Windows 11's WinUI just got basic features and less RAM hogging, after years of losing apps to the web www.windowslatest.com/2026/10/02/w... - 필수 기능 부재와 성능 문제로 인해 윈도우 11 주요 앱들이 무거운 웹 기반(WebView2/Electron)으로 전환되면서 극심한 메모리 낭비가 발생해 왔음 (🧵1/2)
windowslatest.com
Windows 11's WinUI just got basic features and less RAM hogging, after years of losing apps to the web
Microsoft is aware of the “framework gap” that pushes developers to the web or other frameworks, and it just made WinUI better.
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푸른곰 @purengom.com · 02/10/2026
일본 뉴스 보면서 "무슨 정보 유출이 나날이 나네" 싶었는데... www.yna.co.kr/view/AKR202...
yna.co.kr
[1보] KB국민은행서도 고객 정보유출…100여명 규모 | 연합뉴스
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Zondug Kim @zondug.bsky.social · 02/10/2026
자신있게 개소리하고 바로 꼬리 내리기. 딱 그짝 답다.
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푸른곰 @purengom.com · 02/10/2026
애플 저팬이 올린 맥을 처음 사용하는 방법에 대한 동영상입니다. 터치패드로 마우스 커서를 움직여서 클릭하는 방법부터 알려주네요. 하기야 요즘 젊은 사용자 중에서는 컴퓨터를 만져보지 않은 사용자도 없잖아 있겠죠... www.youtube.com/watch?v=vyc...
youtube.com
Macを使い始める | Appleサポート
トラックパッド、メニューバー、コントロールセンターの使い方など、Macを使い始めるための基本的なポイントをご紹介します。【関連情報...
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실버 @silver01.bsky.social · 02/10/2026
톰 크루즈 배우 주연의 영화 디거를 개봉전날 아이맥스 무대인사 시사회로 관람한 후기를 블로그에 작성했습니다. creativesilver.tistory.com/413831
creativesilver.tistory.com
영화 디거 아이맥스 시사회 관람 후기 + 톰 크루즈 무대 인사 (Digger IMAX REVIEW)
안녕하세요, 실버입니다.이번에 관람한 영화는 톰 크루즈 배우 주연, 알레한드로 곤살레스 이냐리투 감독의 신작 영화 디거, Digger 입니다.북미에서는 10월 2일, 한국에서는 개천절인 오늘 정식 개봉했습니다. 영화의 대략적인 내용은 이렇습니다.석유기업 재벌인 디거 록웰. 그는 이윤을 최대한으로 남기기 위해 손실을 최소화하고 더 많은 석유 시추를 하려고 합...
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백화선생 @hybrideconomics.bsky.social · 01/10/2026
일본은 왜 임산부에게까지 ‘살찌지 말라’고 했을까요. 실제 일본은 왜 유독 임산부의 체중 증가에 엄격한 잣대를 대해 왔습니다. 일본은 비만도가 높은 나라가 아닙니다. 오히려 2023년 일본의 20~30대 여성 가운데 BMI 18.5 미만인 저체중 여성은 20.2%에 달할 정도로 일본 후생노동성 스스로 젊은 여성의 ‘마름’을 공중보건 문제로 다루고 있기까지 합니다. 가장 먼저 문제가 된 것은 의료 그 자체였습니다.
kennet.mhlw.go.jp
健康日本21アクション支援システム Webサイト
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Zondug Kim @zondug.bsky.social · 01/10/2026
와~ 법원의 신뢰도가 회복되었다아~ (는 비꼼.)
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 01/10/2026
간단히 켜고 끄는 기능을 어떻게 구현 못하나 찾다가…..클라우드플레어만 깔아도 같은 효과가 나더라고요. 이 쪽은 단축어로 켜고 끄기가 되어서….
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 01/10/2026
iOS시라면 좀 더 편리한 방법이 있다는 것 까지 알아냈습니다. 안드로이드시면 모르겠고요…
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 01/10/2026
오오… 테스트 결과, 광고 자체를 막아버립니다. 광고를 봐서 리워드를 얻어야 하는 경우(ex:뮤도쿠의 힌트)엔 매우 곤란하겠지만, 스테이지 끝나고 강제로 광고를 시청하는 게임에선 압도적으로 쾌적해 질 것 같습니다. 이 앱을 너무 빨리 알았다면, 지금도 퍼즐에서 해메이고 있었을 것 같네요. 어떤 의미론 늦게 알아서 다행입니다….
200
Yonggary @yonggary.bsky.social · 01/10/2026
오…….…당장 해보겠습니다.
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 01/10/2026
….아이패드에선 딱히 방법을 찾지 못해서…………….
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 01/10/2026
결국 그 즈음 가면 광고 안 보곤 힘든데, 그걸 꽤 많이 봐야하니 슬슬 짜증이 나서….. 그런 무료 퍼즐 게임들이 대층 한 300판 가면 그렇게 되더라구요.
100
Yonggary @yonggary.bsky.social · 01/10/2026
예. 대신 고양이가 야옹거립니다. 사실 그거 보고 낚여서 시작했습니다.
100
Yonggary @yonggary.bsky.social · 01/10/2026
저는 하마터면 리차드 왕을 구하러 갈 뻔 했습니다…
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Zondug Kim @zondug.bsky.social · 30/09/2026
혁신당 박은정 의원 "죽이려고 했던 상대하고는 우정을 나눌 수가 없어요" 설마 여기에 무슨 설명을 달아줘야 되는 거야?
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PlayStation Park @playstationpark.bsky.social · 30/09/2026
Game Informer #306, October 2018 - 'Call Of Duty: Black Ops 4' cover.
Game Informer #306, October 2018 - 'Call Of Duty: Black Ops 4' cover.
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NOT DiGITAL @notdigital.bsky.social · 01/10/2026
얼마전에 시타델 도료(정확히는 프라이머)에서 납 성분 검출되서 전량 리콜되는 사태가 벌어졌었는데, 영국놈들이 사고 치는 거야 언제나 변함없는 거지만, 이거 유럽에도 팔리는 거고 거기도 기준은 우리랑 비슷할텐데... 제조 상에서 문제가 생긴 건지 원래 문제가 있는 물건이었던 건지.
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라쿤 덱스터 @raccoondaxter.bsky.social · 01/10/2026
그럼에도 불구하고 저는 청소년 상담사 같이 국가에서 관리하는 자격증이 양대학회 자격증과 동급의 자격을 가지거나 혹은 그 이상으로 취급될 수 있도록 자격발급과 관리가 개선되어야 한다고 보는데요? 그도 그럴것이 앞서 말한 양대학회의 분회에 끼어있는 종교상담의 문제도 있고, 사회복지적 차원에서 공적자원의 영역에서의 상담이 필요하다고 보기 때문입니다. 솔직히 말해서 상담 좀 비싼가요? 아무리 싸게 해도 회기당 10만원은 거뜬합니다. 한시간, 한회기예요. 그럼 10번 받으면 100만원이고 20번 받으면 200만원입니다. 1년 받기요? 무리.
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라쿤 덱스터 @raccoondaxter.bsky.social · 01/10/2026
표현이 쎄기는 하지만 틀린말 없습니다. 심리상담의 효과는 내가 문제를 해결할 수 있는 에너지가 있을 때 극대화 되는데, 많은 마음아픔이들은 그런 에너지조차 없는 상황인 경우가 많죠. 휘발유 엥꼬난 자동차에 불스원샷만 죽으라고 넣어봐야 차 안굴러갑니다. 일단 약물치료로 에너지를 살려놓은 다음에 심리상담을 병행하면 보다 좋은 효과를 낳을 수 있습니다.
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Subsistence @saemaeulcap.bsky.social · 01/10/2026
망할 흑인 자식이 DMZ관할을 유엔사가 가져가는게 뭐가 문제냐면 지금처럼 DMZ내부 진입을 실질적으로 미군이 인솔 안하면 북한 새끼들은 또 이번처럼 입구랑 길에 지뢰 던절겁니다. '미군이 죽거나 다칠 수 있다'는 보장이 없으면 저거 제로코스트 도발이거든요.
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 01/10/2026
사실 저도 일부러 단순 퍼즐게임이 이어지는 게임들을 깔아서 며칠 했었습니다만, 300판 쯤 가니까 토나오게 어려워지고, 계속 하려면 광고를 긑도 없이 봐야하고… 슬슬 빡쳐서 지우게 되더라구요… 뮤도쿠가 그렇게 어려울 수 있다는 걸 처음 알았습니다. 진짜 이거 어떻게 만든거야….
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 01/10/2026
그래서 “게임에서 스토리가 필요없다” 는 말은, 어떻게 보면 이렇게 읽을 수도 있습니다. “어차피 아무것도 없어도 우리가 내러티브가 되어 놀게 된다.” 이건 아마 게임의 가장 핵심일겁니다. 사실 여럿이 모이면 비석치기나 고무줄 놀이만 해도 즐거운 법이니까요. 하지만 이제 많은 사람들이 그렇게 놀지 못하게 되었죠. 모두가 학교 끝나고 친구들과 밖에서 어울려 놀 수는 없게 된 시대니까요. 그러니 게임인 내러티브가 필요한겁니다. 그 내러티브는 우리가 즐거움을 느꼈던 것들을 다른 사람에게도 느끼게 해 주려고 있는거고요.
021
Yonggary @yonggary.bsky.social · 01/10/2026
EA가 스포츠를 PC게임으로 즐기기 위해 만들어 졌다는 것은 아실겁니다. SSI는 전략 게임(당시엔 보드 게임)을 PC에서 구현하려 했죠. 지금에 와선 내러티브의 대명사인 RPG는 TRPG를 PC에서 구현하러 했던 것이 원조죠. 즉 지금 PC게임의 대부분이 현실의 체험을 PC에서 구현하려던 것에서 온 것입니다. 외적 내러티브를 가지고 있던 놀이가 가 PC로 오며 내적 내러티브를 가지게 된 것이죠. 왜냐하면 우리가 오프라인에서 놀았던 것들은 결국 내러티브가 들어가며 즐거웠기 때문입니다. 그 즐거움을 구현하려 한 것이 게임입니다.
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 01/10/2026
자, 계속 이어나가 볼까요. 내적 서사와 외적 서사가 분리되는 것은 일부러 적당히 말했습니다. “당신이 내러티브입니다” 라고만 넘어갔었죠. 하지만, 그거 의외로 흔해요. 스포츠. 모든 오프라인 놀이. 순수하게 게임에서만 치면 극도로 적습니다만(바둑?), 오프라인에선 흔합니다. 왜냐하면 바로 우리가 내러티브기 떄문이죠. 직접 해도 내러티브, 봐도 내러티브. 왜 갑자기 오프라인 이야기냐구요? 게임의 시작이 오프라인의 모방에서 시작되었기 때문입니다.
110
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푸른곰 @purengom.com · 01/10/2026
이젠 살다 살다 은행이 털리는 사태가 벌어졌군요. www.yna.co.kr/view/AKR202...
yna.co.kr
[속보] 신한은행장 "2만5천명 고객정보 유출…손해 전액 보상" | 연합뉴스
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Zondug Kim @zondug.bsky.social · 29/09/2026
인공지능 관련 초기에도 나왔던 문제지만, 편견을 가진 데이터를 학습한 상태이기 때문에 판단 자체가 편견에 기반할 수 밖에 없다는 것을 재확인한 것이라고 봐야.
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 29/09/2026
MMORPG 시대에 와서 폭발하듯 늘었지만, 그 이전에도 “에어맨이 쓰러지지 않아” 같은 게 있으니까…
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 29/09/2026
거기다 존 카멕은 하프 라이프 성공 이후론 딱히 말 안한다고 하니 말이죠….
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 29/09/2026
그런 식으로 일부러 숨기는 연출이 상상력을 자극해서 저 인상적으로 다가오죠.
000
Yonggary @yonggary.bsky.social · 29/09/2026
옛날 게임들은 정말로 문장 하나 던져주고 나머진 너 알아서 상상해라 하는 게 많았으니까요. 용량이 늘며 그래픽이 내러티브를 채워나갔지만, 그 시대가 되니 오히려 “상상의 여지가 줄었다”는 불평이 나온 경우도 있었죠. ㅋㅋㅋㅋ
100
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Anonymous @youranoncentral.bsky.social · 29/09/2026
A 'peace' of Ukraine.
A black-and-white political cartoon featuring four minimalist stick figures arranged horizontally against a plain white background, illustrating a critique of foreign perspectives on the Russia-Ukraine war.
From left to right, the scene unfolds as follows:
• The Aggressor (Far Left): A stick figure facing right holds a detailed grey assault rifle directly at the next figure's face. A grenade and a knife hang from its waist. A rectangular Russian flag (horizontal stripes of white, blue, and red) is pasted across its upper chest. A speech bubble above its head reads in bold black text: "I will destroy you and take all your land."
• The Victim (Center-Left): A stick figure stands defenseless, leaning backward with its hands raised in a gesture of retreat or surrender. A rectangular Ukrainian flag (horizontal blue and yellow stripes) is pasted across its chest. It looks at the armed figure with a sad, worried expression.
• The First Detractor (Center-Right): A stick figure faces left, pointing an angry finger at the Ukrainian figure. It wears a bright red baseball cap with the letters "MAGA" in white. Its mouth is wide open in a yell.
• The Second Detractor (Far Right): A stick figure stands closely behind the MAGA figure, also facing left with a stern, angry glare. It is drawn with a red torso and wears a grey, Soviet-style ushanka winter hat featuring a small red star emblem on the front.
A joint speech bubble originates from both the MAGA and Soviet-hatted figures, pointing directly at the Ukrainian figure. It reads in bold black text: "Ukraine, why don't you want peace? Make peace with Russia!"
15709201
Yonggary @yonggary.bsky.social · 29/09/2026
정말 많은가 보군요. 저는 모바일은 전혀 안 하다보니…그 정도로 스크립트가 넘친다면 개발사의 욕망이 실체화 된 거라고 보셔도 될 것 같습니다. :D
100
Yonggary @yonggary.bsky.social · 29/09/2026
디아블로1은 사실상 로그에 껍데기를 씌운거다 보니 말이죠. 원판이었던 로그가 메카니즘이 극대화된 (사실 당시 게임들이 종종 그렇죠) 게임이다보니, 오히려 디아블로는 로그에 비하면 내러티브가 아주 풍부해졌죠.
000
Yonggary @yonggary.bsky.social · 29/09/2026
아무튼…게임은 사실상 존재하던 최초의 그 시점부터 메카니즘과 내러티브가 합쳐져 있던 물건이다. 둘 다 중요하며, 모든 게임은 둘의 비중이 다르지만, 어느 하나가 필요 없다는 이야긴 완전히 틀려먹은 생각이다. 아니라고 생각하면 시도해봐라. 망할테니까. 게임은 그렇게 녹록하지 않다. :)
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 29/09/2026
당시 코어 게이머들은 도무지 갈등도 선택도 찾아보기 힘든 이걸 게임이라고 불러야 하냐고 싸웠고, 결과는 그냥 팔릴건 팔리고 남을건 남았다. 다른 나라에선 거의 나오지 않지만 일본에선 여전히 장르로 존재하고 있고. 즉 의미 없는 논쟁이었단 소리다. (대신 이 장르는 이젠 대화분기가 크레타 섬의 미로 수준으로 꼬이기 시작했고…결국 내버려두면 이렇게 스스로 메카니즘이 생겨나는 것이다)
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 29/09/2026
90년대 중반부터 00년대 중후반까지, 일본에선 야겜이 쏟아져 나온 시기가 있었다. 적당히 만들어도 적당히 팔리니 여러 회사들이 소소한 매출 올리기로 뛰어들었기 때문이다. 당시 야겜 계는 메카니즘이 점점 줄고 있다가, 급기야 “스페이스 어드벤쳐Space Adventure” 라는 놈까지 등장하게 된다. 스페이스 바만 누르고 있으면 엔딩이 나오고, 심지어 모든 엔딩이 다 나오는, 사용자는 글자 보고 그림 보고 즐겁기만 하면 된다는 물건들을 일컫는 멸칭이다. (비주얼노블은 이거에 비하면 진짜 양반이다)
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 29/09/2026
여러분들도 잘 생각해보면, “스토리가 없는” 게임조차도 내러티브는 존재한다는 것을 알 수 있을 것이다. 즉 게임에서 내러티브-우리가 스토리라는 좁은 부분으로 착각하던 것-은 사실 게임의 아주 중요한 부분이며, 이게 없는 게임은 정말 거의 존재하지 않는다는 점이다. 만약 그런 게임이 있다면, 그 게임에선 플레이어=바로 당신이 내러티브가 된다. 그리고 반대로, “내러티브가 대부분이고 메카니즘이 없거나 적은 게임은 게임인가?” 라는 질문 역시 존재했다. :D
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 29/09/2026
즉 “게임성” 이란 것은 메카니즘과 내러티브가 합쳐져 플레이어에게 제공하는 경험을 말한다, 고 하는 것이 정확하다. 물론 메카니즘만을 말하는 것은 이해는 가는 부분이다. 왜냐하면 내러티브만으로 존재하는 장르는 이미 있으니 메카니즘만으로 존재하는 장르도 당연히 있어야 할 것이고, 그렇게 보면 게임의 메카니즘 중요하다는 생각은 당연히 나오게 되니까. 하지만 대부분의 게임-심지어 중국의 장기조차 내러티브가 있다. 거기다 기본적으로 내러티브가 존재하지 않는 게임의 경우-위에서 언급한 퐁 처럼-, 두 플레이어가 직접 내러티브가 된다.
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Yonggary @yonggary.bsky.social · 29/09/2026
따라서 “주인공도 없고 이야기도 없으니 우린 스토리가 없는 게임이야!” 라고 누가 주장한다면, “배경이 되는 모든 것이 내려티브의 일부를 구성한다”는 사실을 모르고 하는 말이라 할 수 있다. 또한 내러티브는 많은 것에서 나타난다. 정확하게 말하면 게임의 ”메카니즘“을 제외한 모든 것이 내러티브에 속하기 때문이다. 부루마불에서 각 칸의 이름이 도시 이름인 것도, A&A에서 연합군과 추축군으로 나뉘는 것도, 심지어 퐁에서 서로 다른 사람이 조종기를 잡는 것도 내러티브에 들어간다.
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