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El Tito Uda (Udamaster)

@udamaster.bsky.social
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Apasionado de la historia, los videojuegos y el motor. En continuo aprendizaje. En continua investigación. Colaboro en lo que necesitéis. Aquí se viene a jugar. www.youtube.com/TheUdamaster

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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 19h
Otra curiosidad de Castlevania fue la idea desechada de usar el látigo en diagonal. Esa idea fue retomada en 1991 en el remake de Castlevania para Super Nintendo conocido en occidente como Castlevania IV, remake de X68000 y Vampire Killer/Next Generation/Bloodlines de Mega Drive. Feliz aniversario!
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 28/09/2026
Otra de mis curiosidades favoritas de Castlevania (aprovechando su 40 aniversario) es el bug de la escalera invisible del original de Famicom Disk. En Castlevania 3 tenemos un bug parecido, en Rondo of Blood tendremos una escalera invisible en el mismo punto y en SOTN "la arreglan" a modo de guiño.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 27/09/2026
Es curioso cómo un producto muy famoso en España es extraño para los extranjeros. Sirve para recordar cómo el punto de vista puede ser tan dispar por un límite territorial. Pd. Se van a reír los angloparlantes cuando escuchen el el acento español del "yuargonadai, muack" de la mala en la intro.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 26/09/2026
Una de las curiosidades más curiosas del primer Castlevania/Akumajou Drácula es que apareció en Famicom Disk en Japón y jamás tuvo versión cartucho en ese país hasta 1993, con la Famicom ya muerta y enterrada. Vamos, que en Japón este juego se conoce masivamente como juego de diskete.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 26/09/2026
Hoy, Akumajou Dracula (Castlevania) cumple 40 años. No lo hizo en NES sino en un add-on de NES llamado Famicom Disk. Hace unos años hice un pequeño vídeo en homenaje a una de las sagas que me ha visto crecer y a la que tanto debo. Felicidades, Castlevania! m.youtube.com/watch?v=_ZU9...
m.youtube.com
Especial Castlevania -Parte 1- Castlevania NES y Famicom Disk System.
YouTube video by Los videojuegos según The Udamaster
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 25/09/2026
Si alguien me preguntase qué es Ace Combat le diría: ¿Te acuerdas de la misión suicida de Top Gun Maverick? Eso es una misión normal en un Ace Combat. ¿Te acuerdas de la narrativa que tan bien funcionó en Half Life o Halo? La tendrás ¿Personajes memorables? Escribí esto: x.com/udamaster/st...
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 25/09/2026
Por si os da miedo entrar en Ace Combat en 2026: -NO ES AFTERBURNER. No es un arcade frenético. -NO ES FLIGHT SIMULATOR: se controla fácilmente y TIENES 80 MISILES EN LA BODEGA. -NO ES STARFOX:Tienes control total tridimensional. Y tiene lo mejor de todos. EL GUION,GRÁFICOS Y SITUACIONES.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 25/09/2026
...Y eso Ace Combat 3 nos llegó totalmente destripado y recortado, porque si llegamos a pillar el juego íntegro traducido (ni de coña pensaría en doblar tamaño juego en esa época) nos explota la cabeza. Ace 4 lo mismo, uno de los mejores juegos de 2001, pero AVIONCITOS. Ace 5 lo mismo: AVIONCITOS.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 25/09/2026
Septiembre de 2026. Tengo gente en mi entorno flipando con las notas de Ace Combat 8. Llevo 25 años dando la turra con Ace Combat, con su narrativa, con su guion, sus personajes, sus momentos álgidos, pero hasta que ING, 2DJuegos, Gamitsu, Pandal o Prisastation les meten 95s no interesan.
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Reposted by El Tito Uda (Udamaster)
Wario64 @wario64.bsky.social · 25/09/2026
Castlevania (NES) 40th Anniversary is available for free on mobile (claim by October 24) iOS apps.apple.com/us/app/castl... Android play.google.com/store/apps/d...
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 23/09/2026
Con el monitor OLED, el HDR, a 1440p y 200/240fps usando Optiscaler con framegen el RE Village se ve DEL PUTO COPÓN. Que sí, que ya lo dije esta tarde. Solo quiero reiterarme y ser un pesado. Seguro que me lo permitís 😘. Una pena que el HDR de W11 sea tan cutre que como salgas de fullscreen crashea.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 23/09/2026
Acabo de poner Resident Evil Village y, joder, soy yo o se ve mejor que Resident Evil 4 Remake a pesar de ser más antiguo (y el mismo motor)? El realismo cromático del juego es DE PUTOS LOCOS, EH? como en REVII, pero más barroco.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 23/09/2026
Su último juego, el remake de Halo Combat Evolved me gustó, (con sus problemillas) me parece un digno remake de uno de los shooters más revolucionarios e icónicos de la historia. Ahora, con un futuro incierto para la saga de manos de Activision solo Dios sabe qué cuerda le quedará a la saga...
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 23/09/2026
Halo 2 Anniversary me gustó muchísimo más que Combat Evolved Anniversary. Artísticamente estuvo a la altura del original, respetando el material de Bungie. Halo Infinite me pareció un accidente de avión sobre un tren descarrilando en una estación abarrotada: un desastre total. El peor de la saga.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 23/09/2026
Halo 4 fue el primer trabajo serio de 343i. La campaña en "heroico" me gustó bastante, aunque en legendario mostraba mucha dejadez. El multi fue un auténtico desastre. Halo 5 me pareció muy aburrido aunque técnicamente estaba bien. Su multi SÍ que me pareció realmente bueno, a años luz del 4.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 23/09/2026
Llevo con Halo desde 2002. He vivido el lanzamiento de cada secuela de Bungie. Me emocioné al ver la formación de 343i con exmiembros de Bungie + auténticos estrellas en sus respectivos campos. Su carta de presentación fue un remaster de Halo CE muy chusco, artísticamente FEO y con fallos técnicos.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 23/09/2026
Cortesía de @raffavalencia.bsky.social. Lo que fue Vandal y lo que es. Su línea era informar, evitar rumores y artículos generalistas, dar calidad y repasar los artículos. Se puede comer de esto dando calidad o dando mierda. Y no, no hay que echar la culpa al lector. Ay... las vueltas de la vida.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 22/09/2026
Dar Halo a Bethesda/Activision habiendo eliminado ID Software... Microsoft está liderada por la versión más estúpida de los Hermanos Marx.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 19/09/2026
Han bajado tanto la dificultad que en esta parte de Metal Gear tendríamos que tener mucho cuidado con los cañonazos a distancia del tanque porque siempre te enfilaba. En la versión "original" de Subsistence/HD/Collection el tanquista es un ruso borracho que dispara al azar usando el wiimote.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 19/09/2026
Otro cambio WTF del Metal Gear de MSX2 en versiones modernas es que el transmisor no se activa en cuanto entras a una sala sino cuando lo haces en una sala con algún soldado. En MSX2 era pisar una habitación y saltar hasta el infinito.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 19/09/2026
Menudo desastre con bugs el Metal Gear "original" de MSX en el Collection
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 19/09/2026
Me extraña un huevo que nadie haya comentado la cantidad de diferencias que he visto en 3 minutos de partida (crasheó al salir de la pantalla completa en PC). Casi todo son cambios para mal. Es vergonzoso que una rom de MSX2 de 128kb funcione mejor en un emulador que esta versión "con sello Kojima".
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 19/09/2026
En el modo "original" del Metal Gear de MSX del Collection tiene también algún tipo de bug por el que si disparas sin silenciador dentro de habitaciones seguras los guardias fuera de pantalla escuchan el disparo y salta la alarma... pero no entrarán en la habitación a por ti.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 19/09/2026
El modo original del Metal Gear de MSX en Subsistence/HD/Collection sigue sin ser el original. Además del cambio de sonidos FX, han variado la colocación de guardias. Originalmente, si entras al camión de la Tarj 1 sin que el guardia salga te veía automáticamente. Aquí lo ponen de espaldas.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 19/09/2026
Acabo de probar el Metal Gear original de MSX que viene dentro del MGS Collection y el framerate sigue siendo tan brusco como en Subsistence y HD Collection. El juego original iba a 30fps, posiblemente el doble que esta brusca conversión chapucera. Menuda decepción...
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 17/09/2026
A pesar de todo, Kojima está tan borracho de sí mismo y de su propio mundo que ha llegado a un punto en el que jamás atenderá a consejos y opiniones. Es DIVO. Hubo una época en la que él mismo tenía miedo de ser famoso y encumbrado, de convertirse en esto. No quería, pero al final sucumbió.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 17/09/2026
Que todos nos imaginábamos a Sean Connery, Berenger o Gibson dentro de los juegos de Kojima, pero una cosa era imaginarlos (con esa capa por encima que los artistas le daban) a tener a un actor actuando dentro del juego, que para mí le resta autenticidad. No quiero una peli. Quiero un videojuego.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 17/09/2026
Ojalá Kojima prescindiese de actores y para usar personajes basados en. No me gusta esta deriva. Siempre se ha basado en actores para crear a personajes (Mel Gibson en Snake o Ingram, Danny Glover para Edd, Sting para Hajile, Sean Connery para Big Boss...) pero con una capa creativa por encima.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 15/09/2026
Bueno. Feliz con mi cambio de caja para el PC y el salto cuántico que he dado desde mi monitor con panel VA (que ya se veía bien) a un monitor con panel OLED. Ya lo he calibrado y le acabo de quitar el protector de la pantalla. Vaya telita cómo se ve el cabrón, y eso que es gama "baja".
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 14/09/2026
Llegó mi nueva caja para el PC. Es negra, sin luces ni ventanitas y por ese espacio que tiene dentro te cobran más de 3000 pavos al mes en Madrid.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 13/09/2026
El arte de Yoshiyuki Takani es ARTE. SIEMPRE.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 11/09/2026
Menuda diferencia en Resident Evil 4 Remake entre la iluminación estándar y el path tracing, eh?
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Reposted by El Tito Uda (Udamaster)
Save Games @savegames.bsky.social · 11/09/2026
¡Atención! Masterclass impartida por el productor de videojuegos Isaac Barrón @IsaacBarrron: "Patrones oscuros en el diseño de videojuegos". Nos hablará de estas problemáticas, del resultado del uso del gambling y de su impacto en la juventud. ¡Apúntate! docs.google.com/forms/d/e/1F...
docs.google.com
Masterclass "Patrones oscuros en el diseño de videojuegos", por Isaan Barrón
Descripción: No te pierdas nuestra nueva Masterclass impartida por el productor de videojuegos Isaac Barrón, donde nos hablará de su problemática, el resultado del uso del gambling y su impacto en la ...
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 11/09/2026
Según se decía, Konami sacó a Kojima de la ecuación por el cambio paradigmático de enfoque de la empresa: quieren desarrollos cortos y presupuestos bajos: rentabilidad. Kojima era incompatible con eso. El gasto de MGSV fue absurdo. Cuando la cúpula se enteró de gastos desmedidos como el de...
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 10/09/2026
RecordAD que Sony se pilló un buen cabreo con Kojima cuando él por su cuenta dio a fecha de salida de la versión PC de Death Stranding. Le pegaron un buen tirón de orejas por saltarse el acuerdo de no dar fecha de esa versión... Y que pasó mucho tiempo hasta que se publicaron datos de ventas de DS.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 10/09/2026
A saber qué habrá pasado con Pshynt. Se habrá hartado Sony de dar pasta a Kojima para proyectos largos con poca rentabilidad? Será un proyecto con poca viabilidad para Sony? Se habrán hartado de Kojima por algo que no sabremos nunca? Suena a Konami 2.0?
001
El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 09/09/2026
Pues me ha gustado el Show de Trum.... Kirby: Breath of the Wild, eh? Y Metroid Ravenous también. ¿Será de Mercury Steam? En cuanto al plano artístico y tal diría que sí al 100%...
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 09/09/2026
Snatcher, la que para mí es la mejor historia escrita por Hideo Kojima, ahora está traducida del japonés al inglés en la versión PS1. Hay que recordar que la única versión occidental en inglés, la de Mega CD, no fue producida por Kojima, aunque fue muy bien traducida por Jeremy Blaustein.
271
El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 08/09/2026
Los personajes tienen un look redondeado demasiado artificial y...brillante? no sé cómo decirlo. Los ojos de link aguantan peor los primeros planos que los de Ayuso. La animación me parece muy floja y... en fin, todo demasiado OOT flojete y más tras el remake de Lylat Wars.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 08/09/2026
Me ha dejado muy frío el remake del OOT, aunque tengo que decir 1º que a mí el OOT nunca terminó de gustarme. Este remake me peca de flojo, el Z Targeting me parece muy intrusivo para la época en la que estamos. Todo me desprende demasiado tufo a UE Fan... eso sí, el doblaje y la BSO muy bien.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 03/09/2026
El tema de las recompilaciones y ports para PC está dando una nueva vida a juegazos como esteRidge Racer Type 4, Gran Turismo 2 o (en breve) Wipeout 3 Special Edition.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 03/09/2026
Moriré defendiendo la colina de que un buen remake de Metal Gear 2 Solid Snake pondría al fandom patas arriba. Fue el juego que encumbró como leyenda a Solid Snake y el juego donde se enfrentó a Big Boss y Grey Fox. Fue el debut del coronel Campbell y Master Miller.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 03/09/2026
Tb fue el aniversario de Metal Gear Solid V. Es la entrega más redonda jugablemente de toda la saga y con un final que me encantó: el cómo hiló no solo con Metal Gear sino también con Metal Gear 2 Solid Snake y hacer orgánica la relación entre Venom y Solid (más fría) y Big Boss y Solid.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 03/09/2026
"Yes, but The MSX versión (Metal Gear 2: Solid Snake) was the more interesting" (Kojima Hideo, MSX Magazine, 2005). And I agree.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 31/08/2026
Me siento como Solid Snake. Viejo.
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 31/08/2026
Mira que le gusta a Hideo Kojima una puesta de sol en sus finales, eh?
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 31/08/2026
Un mono fumando. Eso es todo.
050
El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 29/08/2026
Ojalá el amor que profesa Kojima a Snatcher y Policenauts diese más frutos para el público occidental...
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 29/08/2026
No recordaba lo bien que había envejecido MGS The Twin Snakes...
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El Tito Uda (Udamaster) @udamaster.bsky.social · 28/08/2026
-Ed: Tú y yo... fuimos buenos compañeros -Jonathan: No... fuimos grandes amigos En su día no pillé la referencia xq jugué a Policenauts un año después de MGS4 con el parche en inglés. Ahora, sabiendo que Hideyuki Tanaka y Shozo Izuka doblaron a Jonathan y Ed en ambos juegos la cosa es aún mejor.
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