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Empresa de servicios y soluciones tecnologícas. Desarrollo de videojuegos, software, outsourcing, publishing y formación.

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Save Games @savegames.bsky.social · 24/09/2026
HOY jueves 24, a las 18:00 tenemos nueva masterclass online gratuíta, esta vez de Narrativa: "Cruce de caminos, huskies y muros narrativos", impartida por la doctora Marta García Villar @nelvalay.bsky.social, donde expondrá los errores que podemos evitar en narrativa multicursal.
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Save Games @savegames.bsky.social · 21/09/2026
El arte más “retro” que no deja de ser actual. Aprende con nuestro curso CREACIÓN DE PIXEL ART PARA VIDEOJUEGOS, y te convertirás en un genio del píxel, dibujando y animando de la mano de @apoonto, el artista detrás de "Farlands" o "Stranger Things: La Batalla Final". #pixelart ⏬
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Save Games @savegames.bsky.social · 21/09/2026
¿Queréis una nueva Masterclass gratuita? Pues no os perdáis la Masterclass de Narrativa "Cruce de caminos, huskies y muros narrativos" por @nelvalay.bsky.social este jueves 24 a las 18:00. Expondrá errores que podemos evitar, hablará de decisiones, rutas, finales múltiples y estructuras convergentes
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guille² @guille.zarigueya.top · 15/09/2026
Jugué la demo en persona en el Guadalindie de este año y estaba increíble
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Save Games @savegames.bsky.social · 11/09/2026
¡Atención! Masterclass impartida por el productor de videojuegos Isaac Barrón @IsaacBarrron: "Patrones oscuros en el diseño de videojuegos". Nos hablará de estas problemáticas, del resultado del uso del gambling y de su impacto en la juventud. ¡Apúntate! docs.google.com/forms/d/e/1F...
docs.google.com
Masterclass "Patrones oscuros en el diseño de videojuegos", por Isaan Barrón
Descripción: No te pierdas nuestra nueva Masterclass impartida por el productor de videojuegos Isaac Barrón, donde nos hablará de su problemática, el resultado del uso del gambling y su impacto en la ...
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RoJo Aventuras @rojoaventuras.bsky.social · 08/09/2026
Ojo a este cute 'em up, jugué la demo hace un tiempo y me pareció muy guapa:
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Save Games @savegames.bsky.social · 08/09/2026
SPACEWING WAR 2 es un espectáculo pixelado. Un juego con el sabor de otros tiempos y una jugabilidad absolutamente atemporal. @spacewingwar.com es shoot'em up, plataformas... ¡y mucho buen rollo por parte de los muchachos de Alcalico! #shmup
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Save Games @savegames.bsky.social · 18/08/2026
La animación o el hacer videojuegos exige dominar disciplinas muy distintas. Por eso, en Save Games Learning reunimos a profesionales en activo para enseñar lo que ocurre de verdad detrás de cada proyecto. Abrimos hilo con nuestros cursos. Quizá aquí esté el que buscas... 👇
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Save Games @savegames.bsky.social · 11/08/2026
¿Te gustan los libros de arte? Hoy a las 19:00 (18:00 en canarias) nuestro director de arte dará una charla sobre buenas prácticas a tener en cuenta durante el desarrollo de un videojuego de cara la creación del artbook. Te interesa si eres artista, narrative designer, solodev, si diriges, produces👇
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Save Games @savegames.bsky.social · 17/07/2026
Los lunes de octubre serán mejores con el regreso de nuestro exitoso curso online de "Creación y animación de Pixel Art" del legendario Miky Arias @apoonto.bsky.social, un profesional que, en directo, os enseñará a dibujar y animar con el maravilloso arte pixelado. www.savegames.es/producto/cre...
savegames.es
Creación y animación de Pixel Art para videojuegos - Save Games
Modalidad: 100% online - Clases en directo Duración: 16 semanas Horario: 2h/semanales (Zona horaria GMT +1) · Lunes de 17:00 a 19:00h Idioma: Material necesario: Ordenador, conexión a internet y a...
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DevilishGames @devilishgames.bsky.social · 23/06/2026
Dark Short Adventures bundle is now on Steam. Includes Mystery of Silence (@ayosetrujillo.bsky.social) and Luna’s Room (@donutdroid.bsky.social). Two short, dark adventures together with 20% off. Thanks @savegames.bsky.social for the collaboration 🖤 #pointandclick #indiegames #pixelart
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Save Games @savegames.bsky.social · 08/07/2026
Si con "Diseño de audio para videojuegos con FMOD" aprendes a usar el sistema de FMOD como motor de audio y middleware, ahora se le une el nuevo curso "Implementación de Audio con Unity y FMOD", esencial para entender cómo integrar tu trabajo dentro de un motor de videojuegos. ¡Ya puedes apuntarte!
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DevContact - Next: #Beercontact 11 septiembre @devcontact-es.bsky.social · 17/06/2026
¡Este viernes tenemos #BeerContact! En esta edición traemos Luna's Room, desarrollado por @donutdroid.bsky.social y publicado por @savegames.bsky.social 📍 ¡Nos vemos a las 20:00 en el Checkpoinr Arcade Bar!
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RoJo Aventuras @rojoaventuras.bsky.social · 02/06/2026
¡¡Ya está aquí el post repasando todas las aventuras lanzadas el pasado mayo (y algunos lanzamientos interesantes más)!! Me hubiera gustado publicar ayer pero ya sabéis, la vida... aventurasrojo.wordpress.com/2026/06/02/t...
aventurasrojo.wordpress.com
Todas las aventuras gráficas (y más) de mayo de 2026
Lo estabais esperando, lo estabais deseando, la gente me paraba por la calle preguntando si repetiría y se palpaba el nerviosismo en el ambiente pero podéis respirar con tranquilidad… Por segundo m…
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Reserva de Maná @reservademana.com · 22/05/2026
¡NUEVO PROGRAMA! Charlamos sobre las últimas movidas de Sony, el adiós de Destiny 2, sobre el evento de videojuegos Warhammer Skulls, y nos fumamos un canuto hablando del juego "de piratas" de FromSoftware. Y además, un montón de reseñas guapas. Enlaces: linktr.ee/reservademana
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1leafonthegame @1leafonthewind.bsky.social · 15/05/2026
Ayer no pude dedicarle ni un triste bluit a un juego muy especial, Luna's room, de @donutdroid.bsky.social pero salió (porfin!) y deberíais echarle un ojo. Esta noche estaré jugandolo un poco, si os mola, pues podéis pasaros por Steam que está en oferta 😉 store.steampowered.com/app/4522280/...
store.steampowered.com
Save 10% on Luna's Room on Steam
An unfamiliar room. Vague memories. Explore Luna's room through the objects inside it in this intimate narrative experience about loss, told as a classic-style graphic adventure.
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Steamゲームリリース・セール情報 @steamgamefan.bsky.social · 19/05/2026
Luna's Room #Windows #SteamDeck (Save Games Studio) が、SteamDeck対応になりました。 store.steampowered.com/app/45...
store.steampowered.com
Steamで10% OFF:Luna
An unfamiliar room. Vague memories. Explore Luna
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Agustín Raluy @pordeciralgo.bsky.social · 25/05/2026
Charla de actualidad marca de la casa y, por mi lado, nivelazo con los juegos que reseño: Picross S Konami Antiques Edition, Luna's Room de @donutdroid.bsky.social y @savegames.bsky.social, Uncle Lee's Cookbook de @relativelypainlessgames.com y @dionous.bsky.social y Whirlight @whirlight.bsky.social
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RoJo Aventuras @rojoaventuras.bsky.social · 14/05/2026
Hoy traigo una entrega especial de "He jugado a..." con dos críticas cortas: La aventura Luna's Room de @donutdroid.bsky.social que sale hoy y el arcade de acción Living Dead House de @deprecatedgames.bsky.social y @flynnsarcade.bsky.social: aventurasrojo.wordpress.com/2026/05/14/h...
aventurasrojo.wordpress.com
He jugado a Luna’s Room y Living Dead House (Vol. 2)
Tenía ganas de retomar esta sección y este mes se me han juntado varios juegos sobre los que hablar así que me ha parecido una oportunidad perfecta para aprovecharla. Aunque la idea original de la …
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apoonto - Miky Arias @apoonto.bsky.social · 20/05/2026
Hoy, en mi sesión de @savegames.bsky.social nos hemos marcado hoy una clase de repaso bien jugosita: Tiles, clusters, anticipación y acción, exageración y FX's varios, y nos ha salido esta pieza en dos horitas. #pixelart
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Save Games @savegames.bsky.social · 14/05/2026
El gran @rojoaventuras.bsky.social ha reseñado nuestro querido Luna's Room, desarrollado por @donutdroid.bsky.social y publicado por nosotros en Steam hoy mismo. ¡Muchas gracias por tus palabras Hugo! ¡Es todo un honor!🥰
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Save Games @savegames.bsky.social · 14/05/2026
El bueno de @jonshepard.bsky.social ha reseñado para @retropixelpress.com Luna's Room, el juego que hemos lanzado hoy en Steam, desarrollado por nuestro querido @donutdroid.bsky.social. ¡Mil gracias Jon!
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Invasión Pixelada Aventuras Gráficas @invasionpixelada.bsky.social · 05/04/2026
Juan Alberto Brincau (Save Games Studio): El arte de Blasphemous y su nueva aventura gráfica @savegames.bsky.social youtu.be/6l8Y1r5UOeE?...
youtu.be
Juan Alberto Brincau (Save Games Studio): El arte de Blasphemous y su nueva aventura gráfica
YouTube video by Invasión Pixelada Aventuras Gráficas
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HappyPathLAB @happypathlab.bsky.social · 31/03/2026
Hacer un portfolio puede ser complicado, pero te ayudamos a que al menos tengas buen material: 🎮 10% de descuento! Animación tradicional 2D digital – fundamentos Formación de la mano de Elena Pomares y @savegames.bsky.social ✨ Escribe DESCUENTO y te pasamos el código 💜 #Videojuegos #GameDev
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Marta García Villar @nelvalay.bsky.social · 09/03/2026
Mañana comenzamos «Narrative Design: Fundamentos y Estructuras» en @savegames.bsky.social 🩷 ¡Tenemos alguna plaza libre todavía! En el curso te ayudamos a planificar e integrar la preproducción de tu narrativa videolúdica y jugar con espacios narrativos ☺️ 👀👉🏻 www.savegames.es/producto/nar...
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Narrative Design: Fundamentos y estructuras para videojuegos - Save Games
Modalidad: 100% online - Clases en directo Duración: 12 semanas Horario: 2h/semanales · Martes de 18:00 a 20:00 Idioma: Material necesario: Ordenador con conexión a internet y micrófono.
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Save Games @savegames.bsky.social · 09/03/2026
Las grandes historias de los videojuegos no nacen por casualidad. Se diseñan. Y una buena narrativa puede convertir un juego en algo inolvidable. Mañana empezamos Narrative Design: Fundamentos y Estructuras, con @nelvalay.bsky.social... ¡Apúntate, aún estás a tiempo! www.savegames.es/producto/nar...
savegames.es
Narrative Design: Fundamentos y estructuras para videojuegos - Save Games
Modalidad: 100% online - Clases en directo Duración: 12 semanas Horario: 2h/semanales · Martes de 18:00 a 20:00 Idioma: Material necesario: Ordenador con conexión a internet y micrófono.
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églomer @eglomer.bsky.social · 05/03/2026
Curso recomendadísimo, con una súper profe como es @nelvalay.bsky.social !!
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apoonto - Miky Arias @apoonto.bsky.social · 24/02/2026
Alarm, alarm! Voy a impartir un curso muy majo de pixel art en un par de semanas. Esto es algo que algunos me habíais perdido, pero no era capaz de cuadrar, hasta que los bonitos de @savegames.bsky.social me han invitado a su plataforma. Son poquitas plazas! www.savegames.es/producto/cre...
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Save Games @savegames.bsky.social · 23/02/2026
Si tu juego tiene buen arte, con buena jugabilidad, PERO el audio no reacciona al jugador, es bastante probable que tu mundo se rompa. El sonido no es decoración... ¡lo es todo! Con FMOD es cómo los estudios profesionales hacen que el audio piense. Que tus músicas sean orgánicas.
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Save Games @savegames.bsky.social · 13/02/2026
Crear personajes en 3D no es solo modelar una silueta bonita: es entender anatomía, volumen, proporciones y cómo ese personaje va a funcionar después en animación. ¿Sabéis que tenemos el curso ideal si te interesa este mundo?
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Save Games @savegames.bsky.social · 05/02/2026
Tollebant Cor es una visual novel que mezcla romance, misterio y decisiones narrativas dentro de un universo íntimo y cuidado. Un proyecto ahora mismo en desarrollo que apuesta por contar historias desde la sensibilidad y el detalle.
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Save Games @savegames.bsky.social · 04/02/2026
Antes de que una escena exista en pantalla, alguien ya la ha pensado plano a plano. El storyboard es donde las decisiones narrativas toman forma por primera vez: encuadre, ritmo, movimiento y mirada.
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Save Games @savegames.bsky.social · 02/02/2026
La música de un videojuego no es un adorno más. Es parte de la experiencia definitiva. En obras de todos los estilos, la música define el ritmo, la emoción, la respuesta al jugador, la atmósfera. Y el chiptune lleva décadas siendo un lenguaje muy potente dentro y fuera del retro.
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Deborah López Rivas @deborahlrivas.bsky.social · 28/01/2026
El pasado lunes terminé el curso de 'Fundamentos de la producción en videojuegos' de @savegames.bsky.social con Isaac Barrón 💜 Si buscáis a una asistente de #producción para #videojuegos o #eventos, contad conmigo. ¡Me encantaría crecer en ese campo! 💪🏻
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apoonto - Miky Arias @apoonto.bsky.social · 29/01/2026
¿Queréis saber todos mis trucos además de aguantar ocasionalmente mis batallitas off topic? Pasaos por la web de Save Games o escribidme a mí directamente y os cuento todo lo que necesitéis sobre este curso tan majo.
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Save Games @savegames.bsky.social · 29/01/2026
Muchas empresas no saben que cada año disponen de un crédito formativo a través de FUNDAE para capacitar a sus empleados. Ese crédito ya se está pagando en las cotizaciones… y si no se usa, se pierde. Formar al equipo puede salir prácticamente a coste cero.
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Save Games @savegames.bsky.social · 28/01/2026
El Pixel Art es uno de los lenguajes más reconocibles del videojuego, pero dominarlo implica mucho más que colocar píxeles bonitos: hace falta entender forma, volumen, luz, animación y coherencia visual. Y lejos de ser "retro", hoy está muy en boga en desarrollos actuales.
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Save Games @savegames.bsky.social · 16/01/2026
A la hora de escribir para videojuegos suele pasar una cosa curiosa: quien sabe construir mundos a veces flojea en estructuras, y quien domina estructura necesita más herramientas para el worldbuilding. Este año lanzamos dos cursos complementarios de narrativa, por primera vez.
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Save Games @savegames.bsky.social · 14/01/2026
Los cursos de Save Games Learning están diseñados con gente del sector, desde dentro, para que dejes de mirar desde la barrera y empieces a formar parte de la mano de auténticos profesionales. 🎮 Arte, diseño, narrativa, UI/UX, producción… ✍️ Online en vivo 👥 Grupos reducidos
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Save Games @savegames.bsky.social · 23/12/2025
Últimos días del año, última oportunidad! Si en 2025 quieres dar el salto al sector del videojuego, empieza ahora. Formación real en animación, arte 2D, narrativa, música, desarrollo... Con profesionales en activo, en directo! 15% de descuento SOLO estos días!🎁 Código: NavidadSGS bit.ly/4jcIHZU
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Aftermath @aftermath.site · 25/11/2025
Demonschool's credits show rest of games industry how it's done aftermath.site/demonschool-...
a screenshot from demonschool's credits outlining the roles of brent porter, 3d art lead ("Did most of the 3D modeling and rigging as well as creating most backgrounds. Also developed the lighting scheme and the visual style used in tiling and texture work. Created a number of the 2D battle and NPC sprites and visual effects, as well as preproduction concept art, including determining the final proportions of battle characters.") and catherine menadbe, 2d art lead ("Created most avatars and poses, all overlays and menu art, the game logo, and well as a large number of 2D battle and NPC sprites. Responsible for the look and flow of almost all UI. Did 3D modeling and texture work for the clubhouse, main map, and several other locations. Also created the hero art for tradeshows and platforms.")
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Save Games @savegames.bsky.social · 18/11/2025
Parece que está habiendo mucho revuelo con la nominación de "Clair Obscur: Expedition 33" por la definición de Indie en los @thegameawards.com, ¿qué opináis al respecto?¿Qué hace que un videojuego pueda incluirse dentro de la categoría "Indie"?
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ÐonutÐroid @donutdroid.bsky.social · 05/11/2025
Semana 1 de desarrollo: Tenía que ponerme a desarrollar el juego para ponerme malo. Pero he conseguido hacer la mayoría de los hotspots, programar la intro, la primera conversación con Miga y diseñar los objetos del inventario. Todo el escenario son placeholders. La fuente la hice con aseprite.
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Lyhdyr ➡️ Making Zoe's Game @lyhdyr.bsky.social · 31/10/2025
Tema arte este octubre empecé el curso de pixel art de @savegames.bsky.social y estoy aprendiendo mucho, así que prefiero esperar a terminar el curso para aplicar todo lo aprendido. Mientras tanto puedo ir haciendo sprites de expresiones para los diálogos o ilustraciones para cinemáticas
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Save Games @savegames.bsky.social · 05/11/2025
El pasado miércoles nuestros directores @metodologic.bsky.social y Juan Alberto Brincau acudieron al evento “Canarias, tu mejor versión”, impulsado por @elcorreoweb.bsky.social y Proexca. Gracias por una jornada inspiradora. Volvimos con nuevas conexiones y oportunidades muy interesantes 👏
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Angel Aranda @angelarandaarts.bsky.social · 08/10/2025
Fan Art for the horror-themed spanish videogame Oxide Room 208, developed by @wildsphere.bsky.social This Fan Art has been included in the art book created by @savegames.bsky.social for the physical edition to be published by @tesuragames.bsky.social artstation.com/artwork/DLqWxO
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Save Games @savegames.bsky.social · 29/09/2025
Hoy de 19 a 21 comienza la nueva temporada de cursos de Save Games Learning y queremos hacer un repaso por si os animáis a apuntaros a alguno a última hora📢 www.savegames.es/es/learning/
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Save Games @savegames.bsky.social · 29/09/2025
Mirad qué maravilla de edición de TESLAGRAD 1 y 2 de @raingames.bsky.social ha publicado @tesura333.bsky.social. Un honor para nosotros haber trabajado en el diseño de las piezas que la componen ¡gracias por contar con nosotros! ¿Está mal que digamos que ha quedado espectacular?😍 ¿Qué os parece?🥰
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Tesura Games 👾 @tesuragames.bsky.social · 26/09/2025
¡ #TeslagradPowerPack 🧲 ya se encuentra disponible en Edición Estándar y Coleccionista para #PS5 y #NSW! ¡Toda la preciosa saga de puzles y plataformas, por primera vez, en un electrizante combo para dominar el arte de la magia magnética! ¡Consíguelo ya! ⚡️🔋 @raingames.bsky.social
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Daniel Parrado (Ézhor Malkávar) @ezhor.bsky.social · 16/09/2025
¡Me hace mucha ilusión informaros de que voy a ser profesor en Save Games Studio! 🥰
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