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RyuIto

@ryuito.bsky.social
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E>J Video game translator / Novice developer Translated: Salt and Sanctuary, Hollow Knight: Silksong, The Cosmic Wheel Sisterhood, Wizardry (Remake) Love Wizardry and MOTHER Portfolio: note.com/ryu20230913/n/nd6c70cad9c29

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ラブムー|Itsuki Horiuchi @lovemoon.bsky.social · 08/10/2026
『Springs, Eternal』(Steam)デモ版をプレイ。夜の温泉保養地の雰囲気が凄くいい。温泉に浸かって元恋人(?)との記憶を蘇らせたり、哲学的議論を交わす兄弟に割って入ったりと、「温泉」が重要なスポットであることが窺える。 ナラティブアドベンチャーという触れ込みだけど、サスペンスなのかチル系なのかイマーシブADVなのか、現時点ではまったく掴めないところにも興味をかきたてられる。伊東龍さんの翻訳によるテキストも相俟って、90年代のざらついたインディーズ映画を観ているような心地がする。リリース待ち遠しい1作。 store.steampowered.com/app/3677850/...
091
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Deconstructeam @deconstructeam.bsky.social · 05/10/2026
Virtue and a Sledgehammer is around the corner: October 27. In the meantime, we're selling everything we've ever done for just 15 bucks. 15 years of work in a single bundle, 1 coin per year. Follow this link to steal some games from us: store.steampowered.com/bundle/6097/...
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Save 73% on Deconstructeam Bundle on Steam
The Deconstructeam Bundle includes both The Red Strings Club and Gods Will Be Watching.
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忍者増田 @ninjamasuda.bsky.social · 05/10/2026
写真の自著の担当編集Tさん(Web連載時)に約10年ぶりに会いました。新旧、今まで蓄積されていた話が泉のように湧き出たでござるよ。誕生日プレゼントとして、自作の財布ももらっちゃった! Tさんには当時、この連載が「ここ10年で1、2を争う楽しい仕事でした!」と言ってもらえたのが今でも誇りです。
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 05/10/2026
そうだね。UmamiとかInariとかAbura-ageとか、日本語のまま使ってる言葉も多かったよ。
010
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ラブムー|Itsuki Horiuchi @lovemoon.bsky.social · 04/10/2026
こちら本日です!ラブムー15時頃〜おります。ぜひ新高島に!!!
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 03/10/2026
鳩サブレーの本店に来ました
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 03/10/2026
「威妨」は「威力業務妨害罪」を省略した言葉かな? 日本人でも難しい言葉だね😅
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 02/10/2026
俺は反対にP5を英語でプレイしたよ😁 ペルソナは日常の会話が多いから勉強になるよね。
110
RyuIto @ryuito.bsky.social · 01/10/2026
いいね! 日本語でプレイしてる?
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 30/09/2026
西部渋谷店閉店か。気づけば時間が流れていくなあ…🥲
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4GamerNews @4gamer.net · 29/09/2026
4Gamer 🔗https://www.4gamer.net/s/G104292.260929001 「Wizardry」45周年記念インタビュー記事の第2弾が公開。「隣り合わせの灰と青春」のベニー松山氏が執筆の裏話や全滅体験を語る カシナートの剣を手に入れ,安定して勝てるようになっても,GREATER DEMONにはまったく歯が立たなかったという
4gamer.net
「Wizardry」45周年記念インタビュー記事の第2弾が公開。「隣り合わせの灰と青春」のベニー松山氏が執筆の裏話や全滅体験を語る
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 28/09/2026
I was a little tired of playing Picross and played Game Boy Tetris a bit, for the first time in a while. Man, this game is... god-like. Almost religious. I don't exactly know what, but the controls, music, and play feel... it doesn't have everything, but everything seems to be in the right place.
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 27/09/2026
翻訳を教えるの、まじ無理ゲーに思えてきた
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 21/09/2026
1回でも読み直しすれば絶対気づくのにね……理解に苦しむ😅
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kc 💀 play TRUE LOVE'S CURSE! @npckc.net · 21/09/2026
ign japan、記事の翻訳と編集を生成AIとかでやるにしてももうちょっとちゃんとやれよ… 英語記事のパラグラフの1つが2つになってるじゃん 2つ目が丁寧な口調になってるからたぶんプロンプトで丁寧にして~みたいなことをやって元のパラグラフ消すの忘れたんだろうなー 日本語 → jp.ign.com/hideo-kojima... 英語 → www.ign.com/articles/hid...
記事から引用

彼らは、もう『PHYSINT』の開発に資金を出すことはできないと言いました。僕はショックを受けて、「今、なんと言いましたか?」と聞きました。何を言われたのか、すぐには理解できませんでした。あまりにショックで、どういうことなのか確信がもてなかったんです。

そこで『PHYSINT』の開発資金をこれ以上提供できないと言われました。僕はショックを受け、「今、何とおっしゃいましたか?」と聞き返しました。言われたことがすぐには理解できなかったのです。もう一度、「どういうことですか?」と尋ねましたが、彼らは同じことを繰り返すばかりでした。 元の英語の記事から引用

They said they can no longer fund development for Physint. I was shocked and I said, "What did you say?" I couldn’t quite process what they had said. I wasn’t sure because I was in shock.
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Selkie Harbour @selkieharbour.com · 20/09/2026
🟥 Virtue and a Sledgehammer is coming. 🟥 27 October 2026. Just one month until you confront your past. 🔨 store.steampowered.com/app/3743260/...
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Deconstructeam @deconstructeam.bsky.social · 20/09/2026
OCTOBER 27 🔴 TAKE A HAMMER TO YOUR PAST 🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨🔨 VIRTUE AND A SLEDGEHAMMER store.steampowered.com/app/3743260/...
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 18/09/2026
城下町のイメージでしたね! そもそもそこで表示される場所が酒場とか宿屋とか、町の施設ですし。でも言われてみるとなんでCastleにしたんだろうと思いますね。「Castle Town」とかだと長すぎる、とかあったのかな🤔
100
RyuIto @ryuito.bsky.social · 18/09/2026
TGSより帰宅しました。 1日半歩き回って毎度のごとく今は足裏が痛いですが、、、今年もいろんな方と会えて、充実した時間を過ごせました。 みなさんに感謝です。
060
RyuIto @ryuito.bsky.social · 17/09/2026
Arrived🙂
050
RyuIto @ryuito.bsky.social · 16/09/2026
残念です! 今年もお話できればと思ってました。
100
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Sawa Matsueda Savage @sawamsavage.bsky.social · 15/09/2026
Sweet new series that I was a huge fan of during the original serialization! It's particularly good for anyone with a passion for creating (or reading) fanmade work and I'm so happy I get to translate it now.
0126
RyuIto @ryuito.bsky.social · 15/09/2026
本日はハチノヨンさんのパーティにご招待いただいて行ってきました。 知り合い全然いなくて1人佇むことになったらどうしよう💦なんて心配もしてましたが、結構いろんな方に声かけていただいて、、、持ってった名詞が尽きるというまさかの事態にも。 楽しいひとときを過ごさせていただきました。こういう集まりはいいものですね😌
090
RyuIto @ryuito.bsky.social · 15/09/2026
僕は実は6はPC版でしかクリアしてなくて、SFC版は未プレイなんです…🥲 末弥さんグラフィックハネケンさん音楽のSFC版をいつかやってみたいと思っていたので、この移植は嬉しいです!
110
RyuIto @ryuito.bsky.social · 15/09/2026
SFC版! これは買うしか
161
RyuIto @ryuito.bsky.social · 14/09/2026
TGS出展用ビルド、なんとかすべて仕上がった…
050
RyuIto @ryuito.bsky.social · 07/09/2026
今年のTGSは担当作が結構展示されるのだけど、今日になってようやくLQA用ビルドが届いたり、いまだ届かないものもあったりで、おいおい間に合うのかいと焦り始めた💦 なんだかんだもう来週なんすね、TGS。。。
060
RyuIto @ryuito.bsky.social · 06/09/2026
これはさすがに酷い笑 老眼がとかというレベルじゃないですね。 最近だとBeast of Reincarnationもかなり小さかった(その後批判されてパッチあててましたがそれでもまだ小さかった)ですが、なんでこれでいいと思うのか不思議でなりません……
110
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Deconstructeam @deconstructeam.bsky.social · 31/08/2026
Last 24 hours to cast your vote! ✨ On September 1st at 23:59 in Spain we'll close down the polls. There's still time to make your favourite rise or secure her spot! Remember to place your order before September 15th! Fulfilment in starts in October! 💕 Ábramar can't wait to cling to you all day!
Ábramar, the forbidden behemoth, next to a graphic chart with the percentage of votes so far.

Ábramar says: "Lucky for them, I'm included in all the charms, or there would be no contest at all. Looking forward to clinging to you, by the way."

Voting intention
(Population: Internet)

Dahlia 16.5%
Jasmine 5.1%
Grethe 25.6%
Patrice 14.8%
Peppermancer 26.7%
Yu-ënia 11.4%
1254
RyuIto @ryuito.bsky.social · 29/08/2026
Arrived!
020
RyuIto @ryuito.bsky.social · 22/08/2026
Switch2のエルデンリングを予約したので、それをプレイするかもしれませんね!
010
RyuIto @ryuito.bsky.social · 22/08/2026
Switchでなんとなく始めたマリオのピクロスにすっかりはまってここ最近仕事終わりの息抜きにずっとやっているのだけど、ついにあと2面を残すのみとなった…
130
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たつのすけ @tatsunosuke246.bsky.social · 22/08/2026
「The Red Strings Club」クリアした。面白かった。序盤のインプラントのところが操作しづらくムムムとなりましたが、突破してからは、本格SF描写と、主人公二人の関係性が短めの物語に凝縮されていて堪能しました。もう一周くらいやるべきか、一周目の選択を「自分の物語」と考えて終わるべきか
151
RyuIto @ryuito.bsky.social · 22/08/2026
おおっ、お楽しみいただけたのならなによりです。 インプラント作成のところはそうなりますよね笑 The Cosmic Wheel Sisterhoodも未プレイでしたらぜひ!
110
RyuIto @ryuito.bsky.social · 19/08/2026
WindowsのIME変換が最近どんどんバカになってきてる気がするのは気のせい?
010
RyuIto @ryuito.bsky.social · 18/08/2026
翻訳中のテキストでどうしても流れが腑に落ちないところがあり、数時間ウンウン考えたがやっぱりわからないので開発者に連絡。理解の鈍い自分に対してDiscordで1時間くらいかけて丁寧に意図を説明してくれた。 「時間取らせちゃって申し訳ない」と言ったら、逆にそれだけニュアンスにこだわってくれてありがとう、他の言語の翻訳者もこうだったらいいのにと礼を言われた。こういう会話はすごく楽しい、とも。 実作業はほとんど進まなかったけど、こだわりにこだわりで応えてくれるというクリエイションのあるべき姿を実感できた1日だった。はー頑張らなきゃ。感謝。
040
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Deconstructeam @deconstructeam.bsky.social · 17/08/2026
Today is The Cosmic Wheel Sisterhood's 3rd Anniversary!!! More than 300,000 mortals have ascended to become Witches so far. Thank you, everyone, for playing our game!! ✨ Here's a commemorative poster by character designer @garsall0p.bsky.social 🪻
purple and black poster with the whole cast of The Cosmic Wheel Sisterhood and a text saying "Thanks for 300k Witches."
318584
RyuIto @ryuito.bsky.social · 15/08/2026
『Ys VIII』クリア 終わってみればいろいろ気になる点(史上最高レベルで分かり辛いマップシステムやベタ過ぎる台詞など)もあり、大傑作!というほどでは個人的にはなかった。それでも十分楽しめたけど。 序盤、漂流民の中に裏切り者がいる、みたいなサスペンス展開があった頃が一番面白かったかも。
030
RyuIto @ryuito.bsky.social · 14/08/2026
それなのよ
010
RyuIto @ryuito.bsky.social · 14/08/2026
どうしよっかな 積みゲーが…
120
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藤田 優輝 / Yuki Fujita @yukifujita.bsky.social · 13/08/2026
BitSummitでプレイし損ねた『Virtue and a Sledgehammer』デモクリア。ハンマーで全部ぶっ壊せる気持ちよさもある…けど、『The Cosmic Wheel Sisterhood』や『The Red Strings Club』のようなプレイヤーに割り切れない選択を迫るDeconstructeam特有の緊張感が今作でも健在という予感が。製品版楽しみ。 store.steampowered.com/app/3743260/...
031
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Deconstructeam @deconstructeam.bsky.social · 13/08/2026
🔮Cosmic Wheel Sisterhood 3rd Anniversary Charm! Join the cosmic elections! Help us pick which Witches will accompany Fortuna in this shaker! 💬Reply with your favorite Witch and why. On September 1st, we'll tally up the votes and lock the design; only the 2 most-voted Witches will join Fortuna!
3616870
RyuIto @ryuito.bsky.social · 14/08/2026
僕はひねくれものなので、こういう風に催促されると逆に「戻るかよ!」って気になってしまいます😅
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 12/08/2026
Unityインストールした
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 11/08/2026
なるほど、普及してるってのはやはり強みですよね。C#はコード見る感じ確かにJavaとかなり似ているなという印象です。 触ってみます!
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 11/08/2026
ですよねぇぇぇぇー。言語への思い入れとサンクコストに引っ張られてるというのは自覚してて(あとエンジン使わずコード書いてくのが楽しいというのもあり…) とはいえ食わず嫌いもよくないので、近々Unityを触って勉強してみようと思います。ご意見ありがたいです! たつのすけさんの開発環境はUnityですか?
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 11/08/2026
『Final Fantasy 1』ピクセルリマスター版、クリア! 最後、過去に行くことくらいしか覚えてなかったけど、あ、こういう展開だったかーと面白かった。 永遠に続く災厄の輪廻を過去に遡って断ち切り、ゆえにその戦いは最後の幻想の物語となった……と、初代はちゃんとタイトル名の回収をしてるんだなあ~とちょっとジーンときた。 クレジットには坂口博信さんや田中弘道さんの名前も。 面白かった!
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 10/08/2026
次作の開発環境をこれまで通りJava(+LibGDX)でやるか、ゲームエンジン(多分Unity)にスイッチするかでずーっと悩んでる。 Javaでずっと作ってきたゲームだから(すでに7割くらいは出来上がってる)このままJavaで作り通したいという思いと、Javaだとコンソール展開ができないからやっぱりエンジン使うべきなのかという2つの思いの間をずっと行ったり来たり。
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 09/08/2026
水のカオス・クラーケンを撃破 クリスタルはあと1つ
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RyuIto @ryuito.bsky.social · 09/08/2026
キングオブキングスはまさに「元々こんなイメージだったんじゃないか」って感じのアレンジですね。キングオブキングスはタイトル画面の曲が大好きでした。今でもたまに聴きます。
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