Sign in

[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]

@eoloh.bsky.social
61 followers 596 following 46 posts

🎓 Linguist 💼 Solo game developer (eoloh.itch.io) LIVE🔴 twitch.tv/eoloh

PostsRepliesMedia
[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias] @eoloh.bsky.social · 06/10/2026
Hoy toca retorno a los directos. Implementación de un final alternativo de Escafandra para la #trankijam1. Además de otro detalles y probar juegos. 20:00 🇪🇸 / 13:00 🇵🇪 www.twitch.tv/eoloh #gamedev #indiedev #godot #godotengine #hechocongodot
twitch.tv
Eoloh - Twitch
Desarrollador indie solo dev. Especializado en diseño de videojuegos y producción. — Eoloh streams live on Twitch! Check out their videos, sign up to chat, and join their community.
0112
[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias] @eoloh.bsky.social · 04/10/2026
Juego para Tranki Game jam. Escafandra es un juego de un buzo que debe regresar a la superficie. Se puede jugar en web, windows y linux. eoloh.itch.io/escafandra #trankijam1 #gamedev #godot #godotengine
eoloh.itch.io
Escafandra by Luis "Eoloh" Balladares, Raffuchi, Eric_Coronel_12, Carnott25
Play in your browser
080
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 02/10/2026
Arrancamos #Blocktober. Empiezo un nuevo diseño de nivel y te enseño cómo participar en itch.io/jam/que-nive... En directo, ahora mismo: twitch.tv/jesus_machina
itch.io
¡Qué Nivel, Maribel! - Blockout Jam
A game jam from 2026-09-30 to 2026-11-07 hosted by Mónica García Sebastián & Jesús Machina. Una Blockout Jam de Level Design Octubre también es Blocktober , así que durante todo el mes vamos a diseñar...
042
[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias] @eoloh.bsky.social · 17/09/2026
Hoy stream, implementando la mecánica principal para el juego de la gamejam #trankijam1. Y resolviendo dudas que se presenten. www.twitch.tv/eoloh #gamedev #godot #godotengine
twitch.tv
Eoloh - Twitch
Desarrollador indie solo dev. Especializado en diseño de videojuegos y producción. — Eoloh streams live on Twitch! Check out their videos, sign up to chat, and join their community.
090
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Adriaan @adriaan.games · 16/09/2026
We optimized draw calls by 99% (lol) in Hidden Folks 2 by writing some tools to find all textures used in a level, generate a level-specific atlas, and replace individual texture references with atlas textures. Thread below 🧵👇🏼 #godotengine
Two side-by-side screenshots showing before and after we applied a texture atlas optimization to our game Hidden Folks two, the before showing 13318 draw calls and the after showing 113 draw calls
1351678
[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias] @eoloh.bsky.social · 14/09/2026
Es un mal de estos tiempo como: «Me he leído 200 libros este mes» o el lenguaje de LinkedIn «Le brindé a mi trabajar la oportunidad de encontrar nuevos retos» traducción, lo despedí. No importa la cantidad o lo rimbombante, lo importante es que el equipo entienda que EL JUGADOR NO SALTA NUNCA.
static.klipy.com
Nedry's Iconic 'Nobody Cares' Moment
ALT: Nedry's Iconic 'Nobody Cares' Moment
000
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Resonate @alignandresonate.bsky.social · 07/09/2026
Less A.I., more shitty art.
11078281560
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Voxy @voxy.space · 19/07/2026
new release of @icons, my custom node icon library for #godot ! 61 new icons, bringing the total to 618(!!) icons 🤯, and improvements to the in-editor icon picker available down below, as well as on GitHub and soon on the Godot Asset Store and AssetLib voxybuns.itch.io/at-icons/dev...
a collage of icons in alternating colors, arranged in a grid. text in the corner reads:

"@icons
v1.4.0
by voxy.space"
626437
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Reseñas Cortas @resenascortas.bsky.social · 31/08/2026
Nos vemos en 2027.
5669
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Zequio @zequio.com · 23/08/2026
La Muerte del Formato Físico - La Batalla de las Consolas
youtu.be
La Muerte del Formato Físico - La Batalla de las Consolas (T2 E11)
YouTube video by Zequio
14269125
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Thinky Games @thinkygames.com · 18/08/2026
The Draknek New Voices Puzzle Grant is open for applications!
thinkygames.com
Applications are now open for the Draknek New Voices Puzzle Grant 2026 · Thinky Games
This will be the fourth time that the grant, organized and backed by Alan Hazelden's puzzle game studio, will return to provide funding to developers from underrepresented groups to make thinky games.
052
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Goomboo @maplegecko.bsky.social · 15/08/2026
#Asemulator v1.0.0 releases on August 28th! 🎉 The Top-down and Side-scroller templates will be available on the same date. Get ready to preview, test and share your characters' animated sprites in context, directly in @aseprite.org! Reposts highly appreciated~
262320820
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Kimi di Posidonia ♡ Indie Gamer @kimigamingcorner.bsky.social · 11/08/2026
Os dejo una pequeña lista de los que YO he bloqueado por sus prácticas anticonsumidor o por su trato a los empleados - EA - Ubisoft - Annapurna Interactive - Square Enix - KRAFTON - ZA/UM - Microsoft - Team17 - Rockstar - Thunderful Publishing - Critical Reflex - Ustwo Games
107653
[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias] @eoloh.bsky.social · 01/08/2026
Me pasa lo mismo cuando veo que alguien necesita usar un placeholder y usa IAGen para algo. Pero si se puede usar el paint o el olvidado Lorem ipsum.
000
[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias] @eoloh.bsky.social · 31/07/2026
Muy contento de hacer mecanismos modulares #gamedev #indiedev #godot
070
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
🌸Rebecca Vilches🌸 @rebeccavilches.bsky.social · 29/07/2026
Ya está subido el PRIMER CAPT de Stardew lo Vale!! Esperemos que el primero de muchos jejej youtu.be/G5s1cKKj6ls?...
youtu.be
Llegada a Pueblo Pelícano - Stardew Lo Vale (EP. 01)
YouTube video by Rebecca Vilches
613554
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 21/07/2026
Imagina indignarte porque un cine tenga una rampa en la entrada. “Así se pierde toda la épica de entrar al edificio” Pues ese debate sobre accesibilidad sí que existe en otras formas de entretenimiento. ¿Necesitan los juegos un modo fácil? youtu.be/4vMzneOezQs
youtu.be
¿Necesitan los juegos un modo fácil?
YouTube video by Jesús Machina
021
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Arturo Monedero @artmonedero.bsky.social · 18/07/2026
Va hilo: La IA no vive "en la nube". Vive en centros de datos que gastan agua, luz y personas. He intentado hacer un resumen con datos actuales y qué pasará en 2030 👇 - COSTE ENERGÉTICO En 2025 los centros de datos gastaron 448 TWh.
185
[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias] @eoloh.bsky.social · 17/07/2026
Avance de projecto Connect, un mecanismo con paneo para mostrar cambios en el escenario. #gamedev #indiedev #godot #puzzle #puzzlegame
180
[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias] @eoloh.bsky.social · 16/07/2026
Me ha costado muchas veces aprender a morderme la lengua para no hablar o señalar algo mientras alguien juega a un juego o proto. El videojuego debe por sí mismo, como cualquier otro medio, tener todo lo necesario para cumplir su cometido, sea el que sea.
030
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Cristina Ramos @saffroncr.bsky.social · 09/07/2026
Please, stop.
A meme using a classical portrait of "let them eat cake". The text says "LAYOFFS IN THE GAMES INDUSTRY? LET THEM ALL GO INDIE".
1223
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 07/07/2026
Los videojuegos son un juguete rarísimo. Te compras uno, juegas mal, te mueres, Game Over y encima es culpa tuya. Se han quedado con tu dinero… y con tu honor. 👉 Cómo Matar a un Jugador: youtu.be/PNCPQZ_IVxk
youtu.be
Cómo Matar a un Jugador. Fail State, Game Over y quedarse sin vidas.
YouTube video by Jesús Machina
031
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Adrian Campos @friendadev.bsky.social · 06/07/2026
The game industry is so fucking back
6172383261
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
KinoFabino 🇵🇸 @kinofabino.bsky.social · 01/07/2026
Reposting because of the sony news
63217938839
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Zequio @zequio.com · 30/06/2026
El precio de Steam Machine - La Batalla de las Consolas
722072
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Alfonso Gómez @pontxolo.bsky.social · 26/06/2026
Sobre la movida de GTA VI, la caja sin videojuego y toda la mandanga he escrito este mamotreto de 9000 palabras. Si os mola os pido RT. Han sido muchas horas de escritura y correcciones. podcastlevelup.es/gta-vi-el-la...
podcastlevelup.es
GTA VI: el largo y elegante despojamiento
La caja de GTA 6 no contendrá disco. Y eso, que parece un detalle de logística, es el final discreto de medio siglo de historia material del videojuego: la última caja que pesa nunca volverá a pesar.
11010
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Rocío Tomé @rothiotome.bsky.social · 25/06/2026
¡Tenemos noticias! Este sábado 4 de julio, si estás por @guadalindie.bsky.social en Málaga, no te puedes perder la quedada de Godot que estamos organizando @coppolaemilio.com y yo Tanto si eres profesional como si estás aprendiendo, tienes tu sitio :) Reserva tu plaza aquí luma.com/8lfjqyq6
Quedada Godot Guadalindie 2026, presenta tu charla, enseña tu juego o prototipo, sábado 4 de Julio a las 18.00 en fycma
13917
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 14/06/2026
“Ahora en serio, ¿a qué te dedicas?” Game Designer. “Entiendo... pero ¿a qué te dedicas exactamente?” Es momento de sacar la artillería pesada: The Door Problem, de Liz England. www.youtube.com/watch?v=vRja...
youtube.com
El Problema de la Puerta en videojuegos
YouTube video by Jesús Machina
011
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Chequered Ink @handle.invalid · 13/06/2026
How to use BlueSky as a GameDev - Today of course you'll be wanting to share your latest updates with the #ScreenshotSaturday hashtag! But here's a few other things you might need to know
chequered.ink
How to use BlueSky as a game dev
BlueSky has cemented itself as a solid successor to Twitter among game developers. If you're wondering how to use BlueSky as a game dev, whether you want to make connections...
03613
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 08/06/2026
Uno de mis placeres secretos es el diseño de los circuitos de juegos de karts. Es una disciplina en sí misma. El máximo exponente de los niveles lineales. Porque, ojo, no olvidemos que los circuitos de carreras son niveles navegables lineales. www.youtube.com/watch?v=CoQs...
youtube.com
Por qué el diseño de Mario Kart mola tanto
YouTube video by Jesús Machina
021
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Dayo @dayoscript.bsky.social · 10/06/2026
🎥NUEVO VÍDEO🎥 Cierra la remesa con el siguiente capítulo de Ruta a Baldur's Gate III, donde analizo, en efecto, Baldur's Gate 1 y 2, dos juegos seminales en el CRPG. www.youtube.com/watch?v=lv_-...
youtube.com
Baldur's Gate 1 y 2 | Ruta a Baldur's Gate III [Episodio 2] - Post Script
YouTube video by DayoScript
47416
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Rafa Laguna @rafalagoon.bsky.social · 09/06/2026
Hice una versión mejorada del trailer del remake del Zelda Ocarina of Time. youtube.com/shorts/u3jt0...
youtube.com
Zelda Ocarina of Time Remake: Versión Mejorada
YouTube video by Rafa Laguna Directos y Clips
1209
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 29/05/2026
Lineal no significa "pasillo". Hay buena mandanga en el diseño de experiencias de juego lineales. Hasta los juegos de exploración más abierta tienen secciones diseñadas de esta forma. Traigo entresijos bien frescos: youtu.be/rO2qX_YWZo0
youtu.be
Guiar al jugador sin flechas: diseño espacial de niveles lineales
YouTube video by Jesús Machina
011
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 25/05/2026
La pieza más básica del diseño de espacios navegables en videojuegos: "El Pasillo" Entiéndase: caminos, puentes, etc... Rutas lineales. Ir de A a B. Avanzar sin equivocación posible. ¿Aburrido? A veces ¿Útil? Muchísimo ¿Innovador? No, la verdad es que no www.youtube.com/watch?v=4wc4...
youtube.com
Cómo guiar al jugador en niveles lineales. Parte 1
YouTube video by Jesús Machina
011
[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias] @eoloh.bsky.social · 24/05/2026
Primer intento de juego con mayor peso en lo narrativo. Es cortito. Juego hecho para la GameJam The Shorter, The Better. #godot #theshorterthebetter eoloh.itch.io/moria
eoloh.itch.io
Moria by Luis "Eoloh" Balladares, Charol66
Play in your browser
030
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Zequio @zequio.com · 20/05/2026
Nadie a los Mandos - La Batalla de las Consolas
youtu.be
Nadie a los Mandos - La Batalla de las Consolas (T2 E09)
YouTube video by Zequio
810229
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 13/05/2026
Al jugador se le vende una fantasía. El hiperrealismo es el enemigo de esa fantasía. Tanto en lo superficial ( #dlss5 ) como en lo fundamental ( #gamedesign #leveldesign) Inmersión vs realismo: espacios jugables creíbles youtu.be/IGMFvBkaj_U Ludonarrativo, el que tengo aquí col … Leer más
youtu.be
Inmersión vs realismo: cómo diseñar espacios jugables creíbles
YouTube video by Jesús Machina
041
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Zequio @zequio.com · 07/05/2026
Las Consolas en Peligro - La Batalla de las Consolas
youtu.be
Las Consolas en Peligro - La Batalla de las Consolas (T2 E08)
YouTube video by Zequio
313252
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Rafa Laguna @rafalagoon.bsky.social · 04/05/2026
The Shorter, The Better Haz un juego, con narrativa, que dure 5 minutos o menos. Del 15 al 24 de mayo El tema se anunciará el 15 a las 19:30 (hora peninsular español). Gamejam organizada por @caliebre.eurosky.social y por mí. 👉 theshorterthebetter.com RT!!! #itch #gamejam #theshorterthebetter
theshorterthebetter.com
The Shorter, The Better
A game jam from 2026-05-15 to 2026-06-21 hosted by Rafa Laguna & caliebre. Read the english version | Llegeix la versió en català | Lee la versión en español ℹ️ SOBRE LA JAM Esta es la primera edición...
35340
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Cristina Ramos @saffroncr.bsky.social · 02/05/2026
The Bear is still the best show about gamedev. No other show I've seen has hit this close to home.
F*CK this. F*CK it all.We're all just trying to make sense of the chaos.
0223
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Natalia Zaitseva @nataliadraws.bsky.social · 29/04/2026
Every time I haven't used my sketchbook in a while...
A three-panel comic titled 'Muscle Memory'. An artist is ready to draw in their sketchbook "Time to draw on some real paper!" In the next panel the artist is trying to draw "Oh, that's a bit small. I can't see..." The final large panel is a close-up where they use their fingers to try and zoom in on the paper as they would on a digital device, saying all confused, "Why won't it zoom in??"
554155857
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Deb JJ Lee @jdebbiel.bsky.social · 27/04/2026
this is why i don't livestream
513404645
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 26/04/2026
Por qué las puertas en los videojuegso son tan... fuera de escala? Cuánto ha de medir un salto? Y una curva? Y un pasillo? Tres episodios sobre medidas que afectan a: 1- La Jugabilidad 2- La Percepción 3- La Inmersión Primera parte, calentita: www.youtube.com/watch?v=dsif...
youtube.com
Esto mide un salto para que se sienta bien
YouTube video by Jesús Machina
021
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 19/04/2026
A mí, el sigilo puro siempre me ha dado tremenda pereza. Pero muchos de vosotros no estáis de acuerdo. ¿Será porque no lo estoy entendiendo bien? ¿O porque es un género particularmente difícil de diseñar? Vamos a descubrirlo: www.youtube.com/watch?v=VNXe... #gamedesign #leveldesign #gamedev
youtube.com
Errores al dIseñar juegos de sigilo e infiltración.
YouTube video by Jesús Machina
0103
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 12/04/2026
¿Sabéis qué es lo que me abrió mas puertas en la industria del videojuego? Además de mis cientos de CVs enviados con una envidiable tasa del 0,000% de éxito. Compartir lo que sabía hacer. Pero no lo más impresionante. Sino lo más básico. Enseñar desde el principio. Para todo el mundo.
141
[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias] @eoloh.bsky.social · 12/04/2026
New prototype ‪ #Godot #stealthgames #rhythmgames
120
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 07/04/2026
Tras meses de inactividad, además de volver a hacer uso de mi cuenta en esta plataforma, traigo respuesta en video a la pregunta que más me hacen por privado: ¿Cómo empiezo en esto del Level Design? youtu.be/Am2fceURvC0
youtu.be
Las 7 cosas que tienes que saber para empezar en Level Design
YouTube video by Jesús Machina
032
[lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias] @eoloh.bsky.social · 29/03/2026
Hice un prototipo de juego de puzzle en 3d, inspirado en ElecHead. Se puede jugar en web: eoloh.itch.io/electricity
000
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
womensartbluesky.bsky.social @womensartbluesky.bsky.social · 28/03/2026
Shamsia Hassani (born 1988), recognized as the first Afghanistan born female muralist and street artist #WomensArt
Three images of the artist next to her murals which all feature a stylised female figure in a scene as if breaking through a wall
72866514
Reposted by [lu'is β̞aʝa'ð̞aɾes 'ð̞ias]
María de la Ohlala @menchubasquero.bsky.social · 28/03/2026
Buenos días sólo a Miguel Maldonado,
391213414