Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 04/10/2026“Los jugadores no necesitan que les expliques todo.” “Los juegos de antes no tenían tutorial.” Mientras tanto, el embutido de Mercadona: 030
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 02/10/2026Arrancamos #Blocktober. Empiezo un nuevo diseño de nivel y te enseño cómo participar en itch.io/jam/que-nive... En directo, ahora mismo: twitch.tv/jesus_machinaitch.io¡Qué Nivel, Maribel! - Blockout JamA game jam from 2026-09-30 to 2026-11-07 hosted by Mónica García Sebastián & Jesús Machina. Una Blockout Jam de Level Design Octubre también es Blocktober , así que durante todo el mes vamos a diseñar... 042
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 30/09/2026¿Cuál es el juego (o juegos) al que volvéis cuando no sabéis a qué jugar o cuando necesitáis sentiros como en casa?. Estoy intentando entender una cosa para un posible tema que quiero tratar. Yo empiezo: 200
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 25/09/2026¿Dónde pondrías la puerta al jefe final de una mazmorra? Cada una de esas habitaciones que forman la mazmorra tiene un uso y se ha diseñado con un motivo. Hoy aprendemos en directo cómo plantear estos espacios twitch.tv/jesus_machinatwitch.tvJesus_Machina - Live on TwitchCómo diseñar mazmorras | Level Designer profesional enseña diseño de videojuegos. | Streaming software and game development. 010
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 22/09/2026Parte de mi oficio es jugar mucho, mucha variedad. Probarlo y estudiarlo todo. ¿Todo? Ojalá. Siempre hay joyas que paso inexplicablemente por alto El caso es que estoy flipándolo MUY fuerte con Control. Steam Deck. HDR a tope. Uff… Arqui-pornografía. No es noticia, ya lo sé. 030
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 20/09/2026¡Deja de jugar a ser diseñador y ponte a diseñar mazmorras de verdad! Bueno, o no, esto no es un campamento militar. Este vídeo lo trae el Jesús del 98, que dibujaba “zeldas” en el pupitre y luego tenía que “limpiar eso” y pedir disculpas bla bla bla youtu.be/XAyXNxPV9Rwyoutu.beCómo diseñar mazmorras en videojuegosYouTube video by Jesús Machina 051
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 14/09/2026Con tanto nombre sofisticado, a mucho gamedev se le olvida que ya sabía documentar de antes. Una lista de la compra, la receta de tus macarrones al microondas, una previsión de suministros para un botellón… ¿Qué te creías que era documentar? youtu.be/2KOpiDmHtKYyoutu.beDocumentar un videojuego sin perder el tiempoYouTube video by Jesús Machina 030
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 09/09/2026Hoy: Especial puzzles 🧩 de seguidores, feedback y revisiones. - Último día de la temporada de puzzles. - Revelo el tema de las próximas semanas. Una pista: La presentación del nuevo Ocarina nos viene de perlas. twitch.tv/jesus_machinatwitch.tvJesus_Machina - Live on TwitchEspecial: vuestros Puzzles 🧩 Último día. Feedback, revisiones y preguntas. | Streaming software and game development. 041
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 09/09/2026Hay errores muy comunes de #GameDesign y #LevelDesign que, curiosamente, son difíciles de encontrar en juegos comerciales. Esos son los errores de alguien que está aprendiendo. Muy fáciles de solucionar, pero muy difíciles de detectar si no los has visto antes. 020
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 05/09/2026Un suelo nunca debería ser plano si no tiene un buen motivo para ello. Ni en el mundo real, ni en los buenos videojuegos. Entonces, si la superficie por la que camina el jugador no es plana... ¿cómo es? Y, sobre todo, ¿cómo puedo usarla en el diseño de un juego? 060
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 01/09/2026Lecciones de diseño que aprendí jugando Metal Gear Solid: 📦 El contenedor Level design sencillo, práctico y con una cantidad sorprendentemente baja de polígonos, la verdad. Ponga un contenedor en su vida. #leveldesign #metalgearsolid #MGS 030
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 30/08/2026Pues he estado en la radio con José Ángel Cuadrado y David Ildefonso. Las preguntas han sido francamente interesantes. Una experiencia fantástica, la verdad, me hubiese quedado horas. Repetiría sin pensarlo. Podéis escuchar la entrevista aquí: youtu.be/MiBTs8Vexb8?...youtu.be30 AGO 2026 | 52X04: CÓMO LOS AGENTES DE IA VAN A CAMBIAR EL FUTURO, EL ESTADO DEL CLOUD EN ESPAÑ...YouTube video by COPE Podcast 010
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 23/08/2026Pensaréis que es obvio que para diseñar un hotel o un hospital en un juego no haya que poner toooodas las habitaciones que tendría en realidad. Y no es por ahorrar trabajo. Es porque la experiencia de juego quedaría terrible. Vale, pero entonces… ¿Cuántas habitaciones pongo? 020
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 22/08/2026¿Sabéis que PS3 no existió para mí? Ese ciclo me pilló estudiando arquitectura, pobre y sin derecho al ocio. Y llevo 18 años esquivando spoilers. 18 p*tos años. Ahora yo llevo bigote y me duelen las rodillas. Y si esta semana os parece que estoy llorando, es por la alergia. #MGS4 010
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 20/08/2026¿Los videojuegos son arte? Decir que algo es “arte” no significa nada. No lo protege ni lo dignifica. Y tengo dudas de si legalmente tiene alguna repercusión decir que los productos de una industria son “arte”. Fiscalmente no, eso seguro. 130
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 19/08/2026¿A alguien más le ha pasado? Esa zona de rascacielos en un videojuego que se ve brutal desde lejos. Una maravilla. Hasta que llegas y… meh. 040
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 18/08/2026Se habla mucho de las carreras que no tienen salidas laborales. Pero ¿qué me decís de los 4 semestres de Urbanismo que se dan en Arquitectura? ¿Cuánta gente conocéis que trabaje de “me llaman por teléfono y me piden que diseñe una ciudad nueva, entera, en el descampado aquel”? 020
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 16/08/2026¿Te ha tocado trabajar hoy, tercer domingo de agosto? ¿Son las fiestas de tu pueblo y estás de tremenda resaca? No te preocupes, ponme de fondo un rato y te acompaño mientras paso la tarde construyendo ciudades: “Ciudades a todo gas 2: La familia crece” www.twitch.tv/jesus_machinatwitch.tvJesus_Machina - Live on TwitchCiudades a todo gas 2: La familia crece. DIrector's Cut. | Streaming cities: skylines ii. 010
Reposted by Jesus MachinaLudipe @ludipe.bsky.social · 14/08/2026⚠️If you're a thinky puzzle gamedev, you can apply for a grant of $15,000 to work on your game. You just need to fill out a very straightforward form. There are no strings attached. This isn't a loan or a publishing deal. You could even make a tiny prototype this week and apply with it. 02516
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 14/08/2026Duda: Lo de que Twitch use nuestro contenido para entrenar IA. Mi reflejo es ir corriendo a desactivarlo. Pero pienso: si mi contenido es, precisamente, divulgativo, no es eso lo que quiero? Que se aprenda y se difunda? Seguro que no es tan simple. ¿qué me estoy perdiendo? 100
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 08/08/2026Ser concejal de Urbanismo es mi sueño y siempre lo ha sido. 🔴 twitch.tv/jesus_machinatwitch.tvJesus_Machina - Live on TwitchSer concejal de Urbanismo es mi sueño y siempre lo ha sido. | Streaming cities: skylines. 010
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 06/08/2026Recomendación personal: ¿Un Ace Attorney + Miami Vice con lore Shin Megami Tensei? ¿Un Danganronpa de playa y cervecita? ¿Un escenario abierto investigable delicioso? Esta experiencia de fin de semana está en mi top personal histórico: #ParadiseKiller (todas las plataformas) 000
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 05/08/2026Recordatorio: Este mes vamos a vernos más. Miércoles y viernes. Empezando hoy mismo. Es un recorte grande del poco tiempo libre que tengo. Así que es una prueba temporal. Vuelven los retos de diseño, más desarrollo, videojuegos y mis proyectos personales. twitch.tv/jesus_machina 061
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 31/07/2026Lo malo del cine de los 80 es que… bueno, que ya no se hace cine de los 80, por motivos obvios. No lo estoy haciendo bien, pero esto es una recomendación para que juegues #Policenauts. Y un granito de arena más a favor de la preservación de los videojuegos. 000
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 30/07/2026Cuando en un juego entras en una habitación, ¿cómo sabes que es una habitación? ¿Por la cama, la mesa y la silla? No necesariamente. Podría ser un almacén. Es por… (redoble) 👉 El rodapié!! 020
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 28/07/2026Entras a un bar. Hay una mesa llena de game developers amistosos celebrando algo. ¿Qué única frase dices para provocar una pelea muy violenta entre ellos? 331
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 27/07/2026Dije que no iba a compartir más comentarios de haters, porque es hacer mofa de gente que igual no está bien. Pero nada me había preparado para los “No es gracioso porque los extraterrestres existen y están entre nosotros.” Contexto: el valle inquietante youtu.be/IGMFvBkaj_U?... 020
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 23/07/2026¿Quieres hacer buenos niveles? Estudia Mario Kart. "Pero mi juego no es de carreras" Pero tu juego necesita saber guiar al jugador sin frenar la acción, verdad? Y tus niveles, ritmo y secciones memorables. 🏁🏎️💥 Abran sus libros por la página 394. 041
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 21/07/2026Imagina indignarte porque un cine tenga una rampa en la entrada. “Así se pierde toda la épica de entrar al edificio” Pues ese debate sobre accesibilidad sí que existe en otras formas de entretenimiento. ¿Necesitan los juegos un modo fácil? youtu.be/4vMzneOezQsyoutu.be¿Necesitan los juegos un modo fácil?YouTube video by Jesús Machina 021
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 16/07/2026“Sobre gustos no hay nada escrito” Sobre gustos hay bibliotecas enteras, pero tú no te las has leído. 020
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 15/07/2026En mi búsqueda por entender por qué aborrezco ciertos géneros, y qué tendría que hacer para aprender a quererlos, me he topado con los juegos que van de hacerte mejorar. Y los hay de muchos tipos. Git Gud: por qué mejorar en un juego engancha tanto youtu.be/9kLBLxrv4hYyoutu.beTipos de progreso: Qué mejora realmente cuando juegasYouTube video by Jesús Machina 021
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 09/07/2026Y el clip en cuestión. Tema gordo. El Game Over. 110
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 09/07/2026Me curro un buen clip. Me siento bien, respetable, atractivo incluso. Mi cuerpo está listo para ser viral. Abro la app para subirlo a las redes. El mundo merece verme. Pero el abismo decide devolverme la mirada: 030
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 07/07/2026Los videojuegos son un juguete rarísimo. Te compras uno, juegas mal, te mueres, Game Over y encima es culpa tuya. Se han quedado con tu dinero… y con tu honor. 👉 Cómo Matar a un Jugador: youtu.be/PNCPQZ_IVxkyoutu.beCómo Matar a un Jugador. Fail State, Game Over y quedarse sin vidas.YouTube video by Jesús Machina 031
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 02/07/2026A partir de mañana por la tarde estaré por @guadalindie.bsky.social Para quien no me conozca en persona: Soy fácil de encontrar. 130
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 28/06/2026¿Tiene sentido esta hipótesis? De mis directos saco tres tipos de material: 1️⃣Clips cortos 2️⃣VODs 3️⃣Vídeos del canal, lo que más me curro. Pues 1️⃣ y 2️⃣ funcionan bien, pero 3️⃣ se queda en contenido menor, de nicho. Mi hipótesis: la cantidad de atención que pide cada formato 100
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 26/06/2026Hoy hablamos de uno de los conceptos más fundamentales del game design: 💀 Lo de morirse. 💔🖤🖤🖤 El fail state: Origen, diseño, distintas formas de matar al jugador, juegos construidos alrededor de la muerte… y juegos sin fail state. www.twitch.tv/jesus_machinatwitch.tvJesus_Machina - Twitch💀 Cómo matar a un jugador | El fail state: diseñando un buen Game Over 020
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 25/06/2026Tengo una pregunta para ustedes sobre #SteamMachine Tengo una opinión formada, y la contaré en el directo, pero algo no me encaja. Ilústrenme: Además de prestaciones similares a las de otra máquina de ese precio, qué ofrece? Tiene que haber algo que se me escapa. 200
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 22/06/2026🎙️“¿Se han fijado ustedes en lo grandes que son las puertas de los videojuegos?” (Risas) Ese es nuestro “¿Y qué me dicen de la comida que sirven en los aviones?” Los que hacemos videojuegos también tenemos nuestra propia comedia rancia de referencia. 010
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 20/06/2026Yo hago contenido educativo. Educativo. Divulgativo. Como quieras llamarlo. Sobre #GameDesign. Aun así, siempre hay alguien que se ofende. Comentarios de gente MUY alterada en casi todos mis videos. El último, triggereado con el video sobre el conocido "Problema de la Puerta" de Liz England 🍿 050
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 14/06/2026“Ahora en serio, ¿a qué te dedicas?” Game Designer. “Entiendo... pero ¿a qué te dedicas exactamente?” Es momento de sacar la artillería pesada: The Door Problem, de Liz England. www.youtube.com/watch?v=vRja...youtube.comEl Problema de la Puerta en videojuegosYouTube video by Jesús Machina 011
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 11/06/2026Hay una cosa que explica muy bien el diseño de los juegos de muchas IPs de Nintendo: Nintendo no es una compañía de videojuegos. Es una compañía de entretenimiento. Y no es exactamente lo mismo. 020
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 08/06/2026Uno de mis placeres secretos es el diseño de los circuitos de juegos de karts. Es una disciplina en sí misma. El máximo exponente de los niveles lineales. Porque, ojo, no olvidemos que los circuitos de carreras son niveles navegables lineales. www.youtube.com/watch?v=CoQs...youtube.comPor qué el diseño de Mario Kart mola tantoYouTube video by Jesús Machina 021
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 02/06/2026Sabéis lo que es el “Bait & Switch” ? Además de ser algo que te has comido con patatas alguna vez si eres jugador habitual, es una manera elegante de esquivar las limitaciones visuales que tienes en un videojuego. ↩️ Los giros de 180° son un problema de diseño bien gordo. 010
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 30/05/2026Componer niveles, interfaces, experiencias de juego es comunicarse con un público que puede no tener las mismas referencias culturales que tú. O, simplemente, que lee el entorno de otra forma. Accesibilidad: 1 - "Pues yo sí que lo entiendo": 0 051
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 29/05/2026Lineal no significa "pasillo". Hay buena mandanga en el diseño de experiencias de juego lineales. Hasta los juegos de exploración más abierta tienen secciones diseñadas de esta forma. Traigo entresijos bien frescos: youtu.be/rO2qX_YWZo0youtu.beGuiar al jugador sin flechas: diseño espacial de niveles linealesYouTube video by Jesús Machina 011
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 28/05/2026Si estás leyendo esto es porque probablemente tú tampoco seas el público mayoritario para el que se diseñan los videojuegos. Y por eso tampoco es buena idea obsesionarse demasiado con lo que cuatro flipaos podamos pensar sobre un juego. 010
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 26/05/2026En un rato estaré en el canal de Elías Lozano Charlaremos, jugaremos a Raiders Rise y lo miraremos con lupa. Igual hasta echamos un vistazo bajo el capó. Planazo, la verdad. twitch.tv/eliaslo www.youtube.com/@EliasLozano/ www.tiktok.com/@eliaslozanotwitch.tvEliasLo - Twitch"¡Bienvenidos a mi canal de pixel art! Aquí encontrarás revisiones en vivo de tus creaciones de pixel art, tutoriales y más. Únete a mis transmisiones en vivo para aprender más sobre el pixel art y ve... 041
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 25/05/2026La pieza más básica del diseño de espacios navegables en videojuegos: "El Pasillo" Entiéndase: caminos, puentes, etc... Rutas lineales. Ir de A a B. Avanzar sin equivocación posible. ¿Aburrido? A veces ¿Útil? Muchísimo ¿Innovador? No, la verdad es que no www.youtube.com/watch?v=4wc4...youtube.comCómo guiar al jugador en niveles lineales. Parte 1YouTube video by Jesús Machina 011
Jesus Machina @jesus-machina.bsky.social · 13/05/2026Al jugador se le vende una fantasía. El hiperrealismo es el enemigo de esa fantasía. Tanto en lo superficial ( #dlss5 ) como en lo fundamental ( #gamedesign #leveldesign) Inmersión vs realismo: espacios jugables creíbles youtu.be/IGMFvBkaj_U Ludonarrativo, el que tengo aquí col … Leer másyoutu.beInmersión vs realismo: cómo diseñar espacios jugables creíblesYouTube video by Jesús Machina 041