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Albert Gonzalez

@theisolinearchip.bsky.social
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I drink coffee. I write code. I build stuff albertgonzalez.coffee

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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 14/09/2026
perspectiva de negocio (?)
Hoy, en NEGOCIOS MAL...
Persona: "Y dígame, señor Escher, ¿A qué se dedica su nueva empresa?"
M. C. Escher: "¡Sistemas de orientación y navegación por satélite!"
060
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 13/09/2026
Humor brillante para gente inteligente (o no)
Reactor corriendo: "¡Un baño! ¡Un baño!"
Persona mirando: "¡Oh, no! ¡El reactor se está sobrecagando!"
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 10/09/2026
(not endorsed by OCP)
Humano: "Murphy, ¿eres tú, colega?"
Robocop: "No, ahora solo soy una máquina que se preocupa por está empresa y ya está..."
Texto inferior: ROBOCORP
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 08/09/2026
For science. You monster
Gente de ciencia delante de un tanque con una sustancia misteriosa dentro: "Hemos desarrollado una nueva sustancia cuya única aplicación práctica es la destrucción del llamado Planeta Rojo". Texto inferior: "Antimarteria"
2227
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 06/09/2026
Aquest en concret està fet amb gbdk2020 (github.com/gbdk-2020/gb...), un devkit que usa sdcc per programar en C per z80 i micros similars (en més baix nivell tens ja fer-ho directament en ensamblador, que també és factible tot i que és una altra història lleugerament diferent... xD)
github.com
GitHub - gbdk-2020/gbdk-2020: An updated version of GBDK, C compiler, assembler, linker and set of libraries for the Nintendo Gameboy, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Sega Game Gear...
An updated version of GBDK, C compiler, assembler, linker and set of libraries for the Nintendo Gameboy, Nintendo Entertainment System, Sega Master System, Sega Game Gear. - gbdk-2020/gbdk-2020
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 06/09/2026
Estoy portando mi jueguico STAKBLOK (para pico-8, gratis en navegadores, etc. etc. albertgonzalez.coffee/stakblok/) a Game Boy, y el invento está bastante avanzado ya!
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 10/07/2026
El otro día monté un generador de páginas html estáticas: albertgonzalez.coffee/blog/hyperst.... La propia página, de hecho, está montada con eso! (also, github.com/theisolinear...)
albertgonzalez.coffee
hyperstatic, another static html pages generator - Albert's homepage
020
Reposted by Albert Gonzalez
AAMSX - Associació d'Amics de l'MSX @aamsx.bsky.social · 05/07/2026
Gràcies a tots! Thanks to everybody! Gracias a todos! #RU66 #MSX Post de agradecimiento: www.aamsx.com/news/424
aamsx.com
Gracias por la RU66 - Aquí no se jubila nadie.
Ahora que ya han pasado unos días desde la 66 Reunión de Usuarios del MSX de Barcelona, queremos agradecer a todos los implicados su dedicación y buen...
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 02/07/2026
Menú inicial listo!
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 11/06/2026
Y ahí queda dicho, espero que les guste! Pueden bajarse el código, compilarlo, probarlo, modificarlo y trastear todo lo que quieran aquí: github.com/theisolinear... Happy hacking!
github.com
GitHub - theisolinearchip/tcols: A puzzle game about matching blocks for Unix terminals
A puzzle game about matching blocks for Unix terminals - theisolinearchip/tcols
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 11/06/2026
Lo he montado en dos o tres tardes tontas para jugar un rato con la librería de ncurses, que hasta la fecha nunca había tenido oportunidad de usarla para ningún proyectillo concreto. Está picado en C y la única dependencia es, bueno, ncurses per se xD
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 11/06/2026
Soporta terminales con colores dinámicos, con 8 colores fijos (el típico xterm de turno) y hasta una variante con símbolos monocolor por si se quiere usar en consolas realmente oldies (aunque aclararse con eso es un poco incómodo, eso sí)
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 11/06/2026
¡He escrito un juego de mover, rotar y eliminar bloques que caen para terminales Unix! github.com/theisolinear... (yep, hablamos de un clon del Columns hecho con ncurses ideal para ratos muertos en la oficina) Tienen el código entero en github, bajo una UNLICENSE!
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Reposted by Albert Gonzalez
Rafa Laguna @rafalagoon.bsky.social · 05/05/2026
The Shorter, The Better Make a game, with a narrative, that lasts 5 minutes or less From May 15 to 24 The theme will be announced on the 15th at 7:30 p.m. (CEST) 👉 theshorterthebetter.com RT!!! #itch #gamejam #theshorterthebetter #gamedev
theshorterthebetter.com
The Shorter, The Better
A game jam from 2026-05-15 to 2026-06-21 hosted by Rafa Laguna & caliebre. Read the english version | Llegeix la versió en català | Lee la versión en español ℹ️ SOBRE LA JAM Esta es la primera edición...
37051
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 04/05/2026
(en un inesperado giro de los acontecimientos eso acaba de pasarme ahora)
000
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 04/05/2026
- "El código no compila" El código:
Fragmento de código en go donde, en lugar de "interface", se lee "inferface" debido a una typoFoto del meme del velocirraptor de plástico con la mandíbula inferior doblada
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 06/04/2026
Tenemos SALIDA
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 03/04/2026
Los niveles forman parte de colecciones que se cargan dinámicamente (la idea es montar un editor para que la gente se monte sus propias locuras). Esa parte es visualmente más complicada de ver (a no ser que quieran un hexdump de un archivo xD) pero ha sido muy divertido de hacer : D
001
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 03/04/2026
El juego es una suerte de Sokoban con gravedad: empuja las cajas a los sitios indicados usando interruptores que cambian la gravedad, bloques se abren / cierran y cositas similares
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 03/04/2026
(for the record, esto es la evolución de esto de aquí: bsky.app/profile/thei... que voy montando en ratos libres estos días; está hecho en C con raylib)
100
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 03/04/2026
El juego avanza bastante bien con la inclusión de cosas como una paleta basada en Windows 3 y derivados y varios elementos tales como rayos de gravedad, interruptores y cosas-que-se-empujan (probablemente este sea el artwork final, ya que me gusta bastante y el código de colores lo veo funcional)
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 22/03/2026
Bueno, aparte de mejorar internamente el engine y añadir cosas nuevas, hay UN sprite tope gracioso de un robot que empuja bloques (no, en serio, hay PROGRESO a pesar de que eso parezca un bootleg de "Rectángulos, el juego" (ah, la maravilla de los placeholders!)
000
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 21/03/2026
Sí a todo xD Las tengo por algún rincón de algún disco duro. Probablemente las cuelgue en algún momento, o reorganize o algo, no lo sé, pero de momento no hay mucho publicado, no :_ D (y sí, me suena horrores la de la cafetera, es algo muy del pasado, oiga! xDDD)
120
Reposted by Albert Gonzalez
Parufito @parufito.bsky.social · 17/02/2026
Vaig tenir la sort de provar-ne una "beta" (o algo semblant) i només us puc dir que feu el favor de provar-lo. És desquiciadament addictiu i m'encanta que es pugui moure així en una GameBoy.
021
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 16/02/2026
First draft testing the raylib library
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 12/02/2026
FACTORY DANGER is already available on the Homebrew Hub for Game Boy games: hh.gbdev.io/game/factory... (aaand you can download the rom for free here: theisolinearchip.itch.io/factory-danger Go for it!)
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Reposted by Albert Gonzalez
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 11/02/2026
FACTORY DANGER ya está disponible para descargar, jugar y (probablemente) morir N veces siendo N un número grandote: theisolinearchip.itch.io/factory-danger Una rom para la Game Boy clásica disponible para su emulador más cercano o hardware original! Have fun!
theisolinearchip.itch.io
FACTORY DANGER by Albert Gonzalez
A platform game for the Game Boy about escaping from a dangerous factory
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 11/02/2026
También hice un trailer con gameplay y música de fondo y transiciones y cosas de esas (segunda vez en mi vida usando OpenShot, oigan!) www.youtube.com/watch?v=Z5tK...
youtube.com
FACTORY DANGER, a platform game for the Game Boy
YouTube video by The Isolinear Chip
011
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 11/02/2026
FACTORY DANGER ya está disponible para descargar, jugar y (probablemente) morir N veces siendo N un número grandote: theisolinearchip.itch.io/factory-danger Una rom para la Game Boy clásica disponible para su emulador más cercano o hardware original! Have fun!
theisolinearchip.itch.io
FACTORY DANGER by Albert Gonzalez
A platform game for the Game Boy about escaping from a dangerous factory
1139
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 10/02/2026
Pues si todo va bien mañana sacaré FACTORY DANGER para Game Boy! Ou yeah!
055
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 03/02/2026
Cómic nuevo! www.htzcomic.com/comic/34
0144
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 27/01/2026
(y si quieren algo en pc / móvil, tienen STAKBLOK aquí: theisolinearchip.itch.io/stakblok un matarratos de esos de mover y eliminar bloques ideal para jugar en la oficina)
001
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 27/01/2026
¡Ya hay logo y pantalla de inicio! (les recuerdo que si quieren probar la demo de los primeros niveles solo necesitarán su emulador de Game Boy de confianza: theisolinearchip.itch.io/factory-dang... - o hardware real!)
134
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 21/01/2026
La referencia, la referenciaaaaa!
010
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 21/01/2026
Tira nueva de HTZ! www.htzcomic.com/comic/33
3148
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 13/01/2026
Cómic nuevo! www.htzcomic.com/comic/32
13314
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 08/01/2026
¡Tira nueva de HTZ! www.htzcomic.com/comic/31
0168
Reposted by Albert Gonzalez
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 05/01/2026
¡Cómic nuevo de HTZ! www.htzcomic.com/comic/30
02215
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 05/01/2026
¡Cómic nuevo de HTZ! www.htzcomic.com/comic/30
02215
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 22/12/2025
¡Tira nueva de HTZ! www.htzcomic.com/comic/29 (la última que tenía subida era de 2023; vamos con un ritmo bueno, constante...)
11010
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 16/11/2025
Pues ya estaría el sistema para mostrar passwords en base al progreso del juego (igual preparo un articulillo sobre lo overengineered del tema para darle variedad numérica y que no sea una fórmula muy "evidente" - este es el password para "ningún nivel completado, todo a 0")
000
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 15/11/2025
Fácil, sencillo, intuitivo, práctico para recordar... (?)
010
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 15/11/2025
Bitwise operations are fun! (aquí, montando un sistema de passwords homemade para trackear niveles, secretos y demás!)
000
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 10/11/2025
Magnífico lunes para machacar bloques en STAKBLOK, directo en el navegador! theisolinearchip.itch.io/stakblok (también magnífico lunes de promoción a saco) Pasen su hi-score si lo prueban! (la persona con más puntos del día ganará una unidad de NADA!)
021
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 09/11/2025
Pantalla de selección de mundos (casi) completada! Ahora con graciosos iconos iluminados (o no)!
020
Reposted by Albert Gonzalez
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 06/11/2025
Acabo de subir una mini demo de FACTORY DANGER, un plataformas de saltar y morir mucho para Game Boy que estoy haciendo en los ratos libres: theisolinearchip.itch.io/factory-dang... Podéis bajar la ROM y jugarla en vuestro emulador o hardware favorito! CUATRO (4!) niveles de diversión extrema! (?)
197
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 06/11/2025
Uy, hay mucha escena a todos los niveles (local, internacional...); yo solo estoy arañando la superfice, pero si buscas por ahí encontrarás movidas muy chulis (como el Hermano de @patmorita.bsky.social - patmorita.itch.io/hermano-game... - que curiosamente fue el que me descubrió el ZGB)
patmorita.itch.io
Hermano (Game Boy Rom) by Pat Morita Team
You are Nano the undead, and you are going to rescue your brother Mano from hell.
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 06/11/2025
Si lo juegan no duden en expresar su opinión, feedback y lo que sea menester. Happy playing!
000
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 06/11/2025
Faltan algunas cosas por terminar (como todos los niveles, un sistema de passwords, LO DE LA MÚSICA QUE NO TENGO IDEA DE QUÉ HACER PORQUE ES LO ÚNICO QUE SOY INCAPAZ DE TRABAJAR NI A NIVEL PURAMENTE INTUITIVO, ajustar algo de gameplay si procede, etc.) pero la idea está ya totalmente definida
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 06/11/2025
¡Tenéis features maravillosas como SOLO CUATRO NIVELES, la ASUENCIA TOTAL DE MÚSICA o gráficos handmade por un servidor con herramientas de hace unos 20 años! Está hecho con el ZGB Engine (github.com/Zal0/ZGB) y es mi primera aproximación al cacharro
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