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Albert Gonzalez

@theisolinearchip.bsky.social
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I drink coffee. I write code. I build stuff albertgonzalez.coffee

PostsRepliesMedia
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 05/10/2026
Oh!
"Oye, ¿conocéis a algún Arturo?"
"Yo no.
"Yo tampoco."
¿Y si... no existen?"
EL MITO ARTÚRICO
0115
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 14/09/2026
perspectiva de negocio (?)
Hoy, en NEGOCIOS MAL...
Persona: "Y dígame, señor Escher, ¿A qué se dedica su nueva empresa?"
M. C. Escher: "¡Sistemas de orientación y navegación por satélite!"
060
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 13/09/2026
Humor brillante para gente inteligente (o no)
Reactor corriendo: "¡Un baño! ¡Un baño!"
Persona mirando: "¡Oh, no! ¡El reactor se está sobrecagando!"
1103
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 10/09/2026
(not endorsed by OCP)
Humano: "Murphy, ¿eres tú, colega?"
Robocop: "No, ahora solo soy una máquina que se preocupa por está empresa y ya está..."
Texto inferior: ROBOCORP
0157
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 08/09/2026
For science. You monster
Gente de ciencia delante de un tanque con una sustancia misteriosa dentro: "Hemos desarrollado una nueva sustancia cuya única aplicación práctica es la destrucción del llamado Planeta Rojo". Texto inferior: "Antimarteria"
2227
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 06/09/2026
Estoy portando mi jueguico STAKBLOK (para pico-8, gratis en navegadores, etc. etc. albertgonzalez.coffee/stakblok/) a Game Boy, y el invento está bastante avanzado ya!
1115
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 02/07/2026
Menú inicial listo!
031
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 11/06/2026
Lo he montado en dos o tres tardes tontas para jugar un rato con la librería de ncurses, que hasta la fecha nunca había tenido oportunidad de usarla para ningún proyectillo concreto. Está picado en C y la única dependencia es, bueno, ncurses per se xD
120
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 11/06/2026
Soporta terminales con colores dinámicos, con 8 colores fijos (el típico xterm de turno) y hasta una variante con símbolos monocolor por si se quiere usar en consolas realmente oldies (aunque aclararse con eso es un poco incómodo, eso sí)
110
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 11/06/2026
¡He escrito un juego de mover, rotar y eliminar bloques que caen para terminales Unix! github.com/theisolinear... (yep, hablamos de un clon del Columns hecho con ncurses ideal para ratos muertos en la oficina) Tienen el código entero en github, bajo una UNLICENSE!
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 04/05/2026
- "El código no compila" El código:
Fragmento de código en go donde, en lugar de "interface", se lee "inferface" debido a una typoFoto del meme del velocirraptor de plástico con la mandíbula inferior doblada
140
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 06/04/2026
Tenemos SALIDA
021
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 03/04/2026
El juego avanza bastante bien con la inclusión de cosas como una paleta basada en Windows 3 y derivados y varios elementos tales como rayos de gravedad, interruptores y cosas-que-se-empujan (probablemente este sea el artwork final, ya que me gusta bastante y el código de colores lo veo funcional)
120
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 22/03/2026
Bueno, aparte de mejorar internamente el engine y añadir cosas nuevas, hay UN sprite tope gracioso de un robot que empuja bloques (no, en serio, hay PROGRESO a pesar de que eso parezca un bootleg de "Rectángulos, el juego" (ah, la maravilla de los placeholders!)
000
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 16/02/2026
First draft testing the raylib library
021
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 12/02/2026
FACTORY DANGER is already available on the Homebrew Hub for Game Boy games: hh.gbdev.io/game/factory... (aaand you can download the rom for free here: theisolinearchip.itch.io/factory-danger Go for it!)
033
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 10/02/2026
Pues si todo va bien mañana sacaré FACTORY DANGER para Game Boy! Ou yeah!
055
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 03/02/2026
Cómic nuevo! www.htzcomic.com/comic/34
0144
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 27/01/2026
(y si quieren algo en pc / móvil, tienen STAKBLOK aquí: theisolinearchip.itch.io/stakblok un matarratos de esos de mover y eliminar bloques ideal para jugar en la oficina)
001
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 27/01/2026
¡Ya hay logo y pantalla de inicio! (les recuerdo que si quieren probar la demo de los primeros niveles solo necesitarán su emulador de Game Boy de confianza: theisolinearchip.itch.io/factory-dang... - o hardware real!)
134
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 21/01/2026
Tira nueva de HTZ! www.htzcomic.com/comic/33
3148
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 13/01/2026
Cómic nuevo! www.htzcomic.com/comic/32
13314
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 08/01/2026
¡Tira nueva de HTZ! www.htzcomic.com/comic/31
0168
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 05/01/2026
¡Cómic nuevo de HTZ! www.htzcomic.com/comic/30
02215
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 22/12/2025
¡Tira nueva de HTZ! www.htzcomic.com/comic/29 (la última que tenía subida era de 2023; vamos con un ritmo bueno, constante...)
11010
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 16/11/2025
Pues ya estaría el sistema para mostrar passwords en base al progreso del juego (igual preparo un articulillo sobre lo overengineered del tema para darle variedad numérica y que no sea una fórmula muy "evidente" - este es el password para "ningún nivel completado, todo a 0")
000
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 15/11/2025
Fácil, sencillo, intuitivo, práctico para recordar... (?)
010
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 15/11/2025
Bitwise operations are fun! (aquí, montando un sistema de passwords homemade para trackear niveles, secretos y demás!)
000
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 10/11/2025
Magnífico lunes para machacar bloques en STAKBLOK, directo en el navegador! theisolinearchip.itch.io/stakblok (también magnífico lunes de promoción a saco) Pasen su hi-score si lo prueban! (la persona con más puntos del día ganará una unidad de NADA!)
021
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 09/11/2025
Pantalla de selección de mundos (casi) completada! Ahora con graciosos iconos iluminados (o no)!
020
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 06/11/2025
¡Tenéis features maravillosas como SOLO CUATRO NIVELES, la ASUENCIA TOTAL DE MÚSICA o gráficos handmade por un servidor con herramientas de hace unos 20 años! Está hecho con el ZGB Engine (github.com/Zal0/ZGB) y es mi primera aproximación al cacharro
120
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 06/11/2025
Acabo de subir una mini demo de FACTORY DANGER, un plataformas de saltar y morir mucho para Game Boy que estoy haciendo en los ratos libres: theisolinearchip.itch.io/factory-dang... Podéis bajar la ROM y jugarla en vuestro emulador o hardware favorito! CUATRO (4!) niveles de diversión extrema! (?)
197
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 04/11/2025
¡Si manifiestan interés por probarlo háganmelo saber y lo notificaré vehementemente una vez esté lista la demo!
Captura de pantalla del juego FACTORY DANGER, con el protagonista rodeado de enemigos, un diskette y un checkpoint
020
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 04/11/2025
¡En breve tendré lista una pequeña demo funcional del juego para Game Boy que estoy montando en los ratos muertos! Lo he llamado FACTORY DANGER (porque, no sé, es una fábrica y hay cosas peligrosas y tal... tampoco me he matado mucho con el nombre, la verdad)
Menú de selección de niveles de FACTORY DANGERNivel del juego de Game Boy FACTORY DANGER, con el personaje principal en medio de un puñado de plataformas y enemigos
140
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 09/10/2025
He subido el jueguico de STAKBLOK a itch.io: theisolinearchip.itch.io/stakblok, denle al FAV y al LIKE y esas cosas sociales si les mola el invento!
021
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 08/10/2025
Se ha quedado buena tarde para batir records en STAKBLOK, el jueguico de destruir bloques que monté el otro día: albertgonzalez.coffee/stakblok/
Captura de pantalla del juego Stakblok con una puntuación máxima de 372 (ohhh!)
011
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 01/10/2025
(si me preguntan, a mi me gusta infinitamente más con teclado; si bien he intentado prepararlo lo máximo posible para pantallas táctiles de móviles, tabletas o monitores gigantes de directorios virtuales de centros comerciales)
Captura de pantalla del juego STAKBLOK. Los bloques han llegado a la parte inferior y se ha mostrado el mensaje de Game Over
020
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 01/10/2025
He sacado un jueguico de destruir bloques y pasar ratos muertos en la oficina llamado STAKBLOK! albertgonzalez.coffee/stakblok/ Pueden jugarlo desde el navegador en pc y también en movil!
21910
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 29/09/2025
Estoy acabando un jueguico de puzzles de esos de mover bloques, alinearlos y eliminarlos (también hay una pila porque, bueno, me ha parecido gracioso meter un sistema FIFO de gestión de piezas acumuladas). ¡Pronto en sus navegadores!
Captura de pantalla de la pantalla de inicio de Stakblok, un juego de destruir bloques. En la pantalla hay un menú de inicio con un cursorCaptura de pantalla de la pantalla principal de juego de Stakblok, un juego de destruir bloques. En la pantalla hay una serie de bloques que van descendiendo y una pieza móvil en la parte inferior que puede reordenarlos para hacerlos desaparecer
1154
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 13/09/2025
Ha quedado buena noche para improvisar unos tiles sueltos para Game Boy estilo "laboratorio de investigación de cosas chungas"
Tiles para Game Boy (4 colores, 8x8) de temática de "laboratorio de tecnología"
051
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 25/06/2025
El otro día estuve haciendo un puñado de tiles para el típico "escenario de alcantarillas" y, bueno, ni tan mal (teniendo en cuenta que el tema gráficos no es algo que domine ni nada, aunque es gracioso hacerlo con las limitaciones de Game Boy)
Captura de pantalla de un jueguico de Game Boy en un emulador. Un plataformas 2D en un escenario remotamente similar a unas alcantarillas, con bloques de ladrillos, tuberías y algunos enemigos
011
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 15/06/2025
Más capturas del jueguico de Game Boy!
Captura de pantalla de un plataformas para Game Boy de corte industrial, con un personaje principal en una plataforma rodeado de pinchos y otras plataformas también con pinchos
000
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 08/06/2025
Ha quedado buena tarde para trabajar un poco en un jueguico de Game Boy
Captura de pantalla de un juego para Game Boy: un plataformas de corte industrial con un personaje en medio de un nivel lleno de cajas, plataformas y robots con intenciones potencialmente hostiles
020
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 08/12/2024
Primera vez usando el estas placas enrutadas para prototipos soldados y oigan, la de tiempo que ahorran! (y lo bien que quedan las pistas ya marcadas, claro... xD)
Protoboard soldada con Arduino Nano y emisor de radioProtoboard soldada con Arduino Nano, emisor de radio, teclado numérico y display numérico led
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 03/12/2024
Una tontería que dibujé hace un tiempo en un post-it del curro
Un post-it con un ordenador tuneado como si fuese un coche. Bocadillo del personaje: "Acabo de compilar el programa y ahora mi PC tiene alerones, pegatinas de llamas y un inyector de óxido nitroso". Texto inferior: "Aquel lenguaje era Tuning Completo"
0319
Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 01/12/2024
Siguiendo el datasheet del micro (los datasheets son vuestros amigos, rimember! <3) tenemos: - el CTC se activa desde TCCR2A y no desde TCCR2B (el "equivalente" de TCCR1B) - el bit que lo gestiona es el WGM1 (WGM21) - podemos olvidarnos también del TIMSK y el TIMSK1 y activar directamente el TIMSK2
Fragmento de código de la librería VirtualWire adaptado para funcionar con el timer 2
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 01/12/2024
Y por otro está el bloque de incialización para entornos Arduino, que es lo que se usa para setear las interrupciones cada X e ir leyendo el buffer de recepción de radio (recordemos que si estas interrupciones se detienen se rompe toda la recepción de datos). En el original tenemos esto:
Fragmento de código de la librería VirtualWire con el setup para entornos Arduino
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 01/12/2024
tl; dr: se puede pero los cambios varían un poco de los que comentan ahí. Los bloques que indican son los correctos, por un lado el define de VW_TIMER_VECTOR ha de cambiarse a TIMER2_COMPA_vect
Fragmento de código de la librería VirtualWire con un define de VW_TIMER_VECTOR como TIMER1_COMPA_vect
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 01/12/2024
Lo que significa que... ¡durante el envío de esos datos se desactivan las interrupciones en todo el micro! (pongan aquí su gif favorito de _tragedia_, si quieren)
Captura de pantalla del código de la librería de Neo Pixels; fragmento donde se desactivan las interrupciones
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Albert Gonzalez @theisolinearchip.bsky.social · 01/12/2024
Mención especial a la tira de leds direccionables que, oh sorpresa, usa un WS2815 (viene a ser la variante de 12V de los clásicos leds-con-chip-integrado-para-cambiar-de-color que se usan ahora por todas partes - los NeoPixels de Adafruit suelen usar cosas parecidas)
Fragmento del datasheet del chip WS2815, con representaciones visuales del mismo
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