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紅茶2号

@tea-spoon02.bsky.social
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色々なものの感想があるところ。 Twitter(X):https://twitter.com/tea_creates ブログ:https://tea-creates.hatenablog.com/

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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 11/10/2026
グラフィックもドット絵のまま現代的な高精細・色鮮やかなビジュアルになってて素晴らしいし、BGMのアレンジも良い。 コンティニュー時にステージの最初でなく直前のチェックポイントから再開だから残機の意味が無いのが気にはなるけど、オプションでコンティニュー無しにするとタイトル画面に戻るからあくまで残機はそれ用ってことかな。極端な気はするけど。 面白かったけど歯応えはやや物足りなくもあったので、クリア後すぐ2周目して難易度「難しい」もクリア。満足。 当時評価が芳しくなかった一作をコレクションのおまけとして生まれ変わらせるの、良い試みかもしれない。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 11/10/2026
『悪魔城ドラキュラ Revisited』クリアまで。 同じく『Castlevania Dominus Collection』の収録タイトルで、アーケード版『悪魔城ドラキュラ』の36年越しのリメイク作。 正直お世辞にも良い出来とは思えなかったアケ版から驚くほど遊びやすく整然としたアクションゲームになっている。 ステージの特徴は残しつつ、ザコ敵の性能やギミックの調整で理不尽さを減らし、ボス戦は新たなギミックや技を追加してより個性的かつ歯応えのある戦いに進化。フランケンとラスボスが特に良かったな。 基本的なゲームの流れや印象的な要素はそのままにプレイフィールは大きく向上していて、かなり良いリメイク。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 11/10/2026
アーケード版『悪魔城ドラキュラ』クリアまで。 今回遊んだのは『Castlevania Dominus Collection』収録版。 本命はリメイクの『Revisited』の方だったので、コンティニュー無限設定、コインでの回復も使いまくりでサクッとプレイ。 流石に雑プレイすぎるとは思うものの、果たして真面目に攻略したとして面白くなるゲームなのか……という疑念が拭えない。 ステージ3に入ったあたりからが厳しくて、そこそこのスピード・厄介な軌道で飛んでくるくせに、最大強化でも2発攻撃当てないと倒せない、そんなザコ敵が次々と出てくる。ちょっとやってらんない。 BGMは良かった。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 11/10/2026
ただ、真エンドルートでのドラキュラ追加形態は歯応えのある強敵になっていてそこは良かった。元がラスボスにしてはかなり弱いしね…… ステージ5'の追加ボスも良かったな。3Dらしい奥行き表現と、追加ボスならではのサプライズがあって。 キャラデザは元のアニメ調から『月下』以降の小島文美スタイルに変わってて会話イベントの内容も変化がある。 リヒターは『月下』に寄せたのか落ち着いた印象になっててそれは理解できるんだけど、マリアは見た目だけ大人びて言動は幼いままなのでちょっと違和感があったな。同じ見た目で中身成長してるアニメ版を先に見てた影響もあるかもしれないけど。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 11/10/2026
『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』クリアまで。 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』のPSP リメイク版。全編3Dグラフィックで作り直され、マルチエンディングの採用、ボスの追加、ステージも一部構造が変わってサウンドテストの楽曲が解放できる収集要素が追加されてたり。 操作性周りはあまり変化がない(元々クラシック悪魔城の中では動かしやすい)のでわりとそのままの感覚で遊べる。 マルチエンディングになったことで隠されたヒロインたちの救出に必要性が出てきた一方で、肝心のアネットの救出手順が妙にわかりにくくなってるのはやや引っかかるところ。そもそもクラシック悪魔城で探索要素を強めるの自体がナンセンスには思う。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 04/10/2026
ベースは初代だけど知らないギミックや知らないボスが思った以上に多く出てきて新鮮ではあった。 比較用に並行して初代もプレイしていて、トータルでは初代のバランスの方が好きかな……とはなったけど。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 04/10/2026
『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ』アレンジモードクリアまで。 初代悪魔城をベースにしつつ、新規ギミックの追加やボスの変更、技パターンの追加など色々盛り込んだX68000向けのリメイク、に難易度調整や一部グラフィック・BGMのアレンジを加えたアレンジモードを追加したPS移植版、を更にゲームアーカイブスで移植したものをPS Vita TVでプレイ。 当時はマニア向けに作られたらしく難易度高め。今回は難易度緩和が入ったアレンジモードで遊んだけど、それでもかなり歯応えあったのでオリジナルモードはどうなってしまうのか……
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 29/09/2026
とはいえ『ドラキュラⅡ』リスペクトが過ぎて「そんなとこまで再現しなくても……」という部分も多かったな……! まだまだヒントがわかりにくい・説明不足なギミックも多いし、マップ画面もかなりアバウト。 バッドエンドまでは自力で行けたけど、そこからのグッドエンド条件は調べながら進めた。まぁその辺の誘導は元々IGAヴァニアに期待してないけど…… (分岐条件、元と違って時間でないのはじっくり遊べて助かった) あと、そもそもすぎる話ではあるんだけど、やっぱりクラシックの操作性は探索向きではない……! 「おいおい、『ドラキュラⅡ』好きすぎるだろ!」で笑い飛ばせる人向け、ではあるかな。私はまぁ楽しめた。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 29/09/2026
各ダンジョンは個別のギミックが用意されて歯応えもあるし、ボスを倒して能力を得ることで探索範囲が拡張される王道のシステムも追加され、アクションゲームとしての面白さがしっかりあるのがまず良い。 転送石でワープ移動もできるし、各地のNPCの発言がいつでも見直せるので情報の整理がしやすく、嘘が混ざってる発言はある程度見分けがつくなどユーザビリティも改善されてる。昼夜変更のアイテムも便利だったな。 ゲームオーバー時のペナルティも所持金全ロストから半分ロスト、しかも2種類ある貨幣のうち片方はそのまま残るなど、かなり温情がある。 今時そんなの当たり前っちゃ当たり前だけど、まぁ元が元だし。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 29/09/2026
『Bloodstained: Ritual of the Night - クラシックモード 2:ドミニクズカース』クリアまで。 『ドラキュラⅡ』をやったらこっちもやるしかないだろう、と勢いでプレイ。 クラシックモードのDLCを作るにあたって『ドラキュラⅡ』をオマージュ元にするの、ロックすぎるでしょ。一抹の悪ふざけと共に本家本元の源流を忘れていないリスペクト精神も感じられて、その姿勢はわりと好き。 実際、『ドラキュラⅡ』のコンセプトや特徴的な要素を受け継ぎつつ色々遊びやすく、作り込みもしっかりされてて現代版『ドラキュラⅡ』としてはかなり良かったと思う。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 29/09/2026
攻略見たりどこでもセーブ使ったりでかなり楽はしつつグッドエンドまで。 コンセプトは面白い。 『月下の夜想曲』以降の探索悪魔城がほぼ城内だけで完結しているのに対して、街から街へ渡り歩いて情報を頼りに各地のダンジョンを攻略するスケールの大きい冒険を作ろうとしていて、レベル制やアイテムの購入・強化などのRPG要素も結構入っている。 ただ時代的・制約的に当然仕方ないのだけど、やりたいことのスケールに対して作り込みが追いついてない。 全体的にアクションの単調さ・大味さが目立ち、ボスも少なく弱い。 緻密なステージ設計と歯応えのあるアクションを誇る前作と比べると、どうしても見劣りする。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 29/09/2026
『ドラキュラⅡ 呪いの封印』クリアまで。 厳密にはアニバーサリーコレクション収録の北米版『Castlevania Ⅱ Simon's Quest』の方。 (一応国内版も3DSのバーチャルコンソールで買ってはあるんだけど、3DSの画面だと視認性的に厳しかったのでアニコレ版を選択) 満を持しての完全新作の前に、手元にある旧作をある程度やっておきたかった。 とはいえ、正直この時代の探索アクションがまともに遊べるとは思ってなくて、NPCが嘘情報を言ってくるなんて話も聞くし、そもそも北米版だから英語読むの面倒だし。 とりあえず形だけでもエンディングまで行ければいいや、くらいの感覚だったので、(↓)
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 29/09/2026
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』3〜4周目、竜の帰郷&修羅ルートで全エンド回収まで。 2周目の記憶が薄れてまたマップ構造忘れる前にやっておこうかな、年内くらいなら記憶残ってるよな~、くらいの気持ちでいたけど、全然我慢できなくてわりとすぐやっちゃった。 「慣れたら1周すぐ終わる」って話は耳にしつつも「本当に~? こんなに難しいのに?」と内心疑ってたけど、実際やってみるとホントにサクサク周回できるので驚き。 道中のザコはそんなに戦う必要ないのでわりとスルー出来るし、必須のボスも引継ぎステータス&指が戦い方覚えてるおかげで意外と早く倒せる。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 29/09/2026
全然落ちてくれない『ノーティおとし!』や、スタート位置から勝利条件までことごとくアンフェアなレースゲーム軍団も印象的。 どう見ても寄り道要素のアーケード版『ドンキーコング』を何故か2周クリアしないといけないのも謎すぎる。 ゲキヤバなゲームデザインにキレつつもあまりの可笑しさに笑い転げ、血管切れそうだけどそこに楽しさもあるという体験はX6に近しいものがある。 なんやかんや各コングの個性付けはしっかりしてるし、ゲーム進行に合わせてアクションが拡張されていくのも面白い。 それらの結晶たるラスボス戦も歯応え十分で良かった。 現代において気軽におすすめできるゲームではないけど、楽しかったな。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 29/09/2026
というかこのゲーム全体的に色々ヤバい! 3D黎明期のゲームだから仕方ない部分もあるけど、それにしたって物申したくなるヤバ仕様が次々出てくる。 「どこだよ!」「知らねぇよ!」「この時間制限いるか!?」「カメラ見づらいよ!」「だからそれどこだよ!?」「またこのミニゲームかよ!」「操作がむずいんだよ!」「立体把握もむずいんだよ!」「いちいちアンフェアなんだよ!」「これ結局なんなんだよ!」「説明しろ!!」 そんな叫びが盛り沢山。 色んな異常時限式ギミック、異常レース、異常ミニゲームが登場するけど、一際血管はち切れそうだったのはやっぱり『サーチライト・アタック!』かな。やってることほぼナイトメアダーク。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 29/09/2026
『ドンキーコング64』クリアまで。 何度か言ってるけど、当時『スーパードンキーコング』シリーズ大好き一家だった我が家が、3Dの箱庭探索アクションに馴染めなくてリタイアしてしまった因縁のあるタイトル。 先日『バナンザ』をやって3Dドンキーには一旦のリベンジを果たしたつもりだったけど、それはそれとして『64』それ自体も遊べる環境になったなら決着はつけておく必要がある! ……まぁ、とは言いつつ、ラスボス戦前に収集必要なアイテムが色々あるって話は聞き及んでいたのでそれは事前に調べたりしたのだけど。 あれノーヒントはライン超えてるので知らずにブチ当たってたらバチギレしてたと思う。ヤバい。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 29/09/2026
最優先になった結果、フォルダ構成が非暗転無属性に偏っていったり、ちょっと大味に感じる部分もあった。2までの方が地に足ついてたというか…… とはいえファイナライズのインフレっぷりは楽しくもある。 カードコンプを目指すとアポロンV3とシリウスV3がキツすぎたので、最終的にノイズドカードやレゾンカードも解禁してΣボス撃破もなんとかやり切った。 ちょっと心残りだったので固定エンカのBB、RR、ZZボスだけは両カードの強化OFFで撃破して、気持ち的にも一区切り。 改めて最高の、まさにパーフェクトなコレクションだった。 サンキュー、カプコン…
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 29/09/2026
当時は2をコンプまでやって燃え尽き気味だったのもあって裏シナリオはほぼ手を出さずに終わっちゃったけど、今回はしっかり星コンプまでやり切った。 裏シナリオも1のFM星との絆を軸に置きつつ、2,3を経てのブライとの関係性についての一旦の結論を見事に描き切っていて、かなり熱かった。これやってなかったのマジかよ。 シナリオ面以外のゲームとしては全体的に遊びやすくなってUIも洗練され、よく完成度高いと言われてるのも頷ける内容なんだけど、個人的にはバトル面の評価が難しいところもある。 サポートユーズやノイズによって戦略性が広がった感じもするけど、一方でファイナライズが強すぎてノイズ率を上げることが(↓)
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 29/09/2026
『流星のロックマン3 ブラックエース』タイトル画面の星8つコンプリート+クリムゾン・ドラゴンΣ撃破まで。 年々自分の涙腺が緩くなっているのもあるけど、それを加味しても本当に良いシナリオでラストはちょっと泣いてしまった…… 三部作の完結編として、これ以上は無いくらいの満足度。 シリアスに振り切った分エグゼの頃からあったコメディ色はだいぶ薄れていて、そこは当時の自分に上手く刺さらなかった部分でもあるんだけど、その分縦軸の積み重ね方と最終決戦のカタルシス、エピローグの大団円っぷりはもう圧巻。 もう何度目かになるけど、本当にこうして改めて遊べて良かったし、今でも全く色褪せてないことに驚く。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 27/09/2026
『メイドインアビス 烈日の黄金郷』劇場上映見た。 最初発表見た時は「劇場用に編集したわけじゃなくてそのまま流すのか〜」とちょっと残念がってたけど、最高のOPを何度も繰り返し見れるという点ではむしろかなりありがたい上映形態だったかもしれない。 ストーリーはほぼ全部頭に入ってた状態だったけど、映画館バフもあってラストの方は結構涙ぐんでしまった。原作も読み直したいな
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 27/09/2026
『オデュッセイア』見た。 トロイアの木馬に筋骨隆々の男達がみっちり詰まった絵面に代表される「荒唐無稽な神話を大真面目に映像化したらめっちゃシュール」なひと笑いをしたかと思えば、帰路に訪れる島々で次々に襲いくる怪物達がホラーの風味を演出し、「なんでトロイア戦争の英雄がこんな酷い目に遭わなくちゃいけないんだ……」という疑念に応えるように「掟破りによる罪と罰」というテーマが物語に一本筋を通し、最後は痛快な貴種流離譚に帰着する。 3時間という長尺の中で様々に味わいを変えながら、飽きさせることなく壮大な物語を紡いでいく大作映画。面白かった!
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 05/09/2026
『SEKIRO:NO DEFEAT』見た。 個人的にはちょっと……合わなかったかも。主に演出面。 ストーリーはあるワンシーンの一心様の解釈以外は、原作から上手く省略しつつ生活感のある描写を増やして良い感じにまとまってたと思う。 アニメーションとしても、画風自体は好きな方向性だし品質のブレもなく綺麗なんだけど、戦闘シーンになるとなんかあんまり好きな感じじゃなかったな……よく動いてるしカッコいい場面やゲームでの動きを彷彿とさせるものもあって悪くはないはずなんだけど、「そこをそんなあっさり処理しちゃうの……?」みたいな場面もあって複雑。 終盤の挿入歌もなんか雰囲気合ってなくない……?
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 05/09/2026
『獣兵衛忍風帖』4K上映見た。 舞台は江戸時代。流浪のはぐれ忍びである主人公の獣兵衛は、偶然居合わせた現場でくノ一の陽炎を助け出したことをきっかけに、鬼門八人衆なる尋常ならざる凄腕の忍者たちに命を狙われるようになる。 襲い来る鬼門八人衆を撃退しつつ、その裏にある陰謀に近づいていく獣兵衛だが、どうやら敵の影には過去に因縁のある相手もいて…… という、王道も王道のアクションムービー。あと適度なロマンス。 見応えのあるアクションと、魅力的なキャラクター。気を衒うことはせず、古典的な男のロマンをまっすぐぶち抜くストーリー。 どこを取ってもシンプルかつストレートに良く、「これぞ!」という作品だった。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 04/09/2026
1周目の時は会い損ねたまぼろしお蝶との戦いも楽しかったけど、やはり今回のハイライトは義父との戦い。全盛期の大忍び、流石にカッコよすぎる……! そして強い!! 竜の帰郷ルートも同時進行してたので、おはぎのイベントも良かったな。 御子たちがどっちも可愛すぎるだろ。 人返り見た後またラスボスと戦って竜の帰郷も見れるかと思ってたけど、どうもそういう仕組みではなかったようで、もう1周追加で走る必要があるらしい。 まぁ映画向けの予習・復習としては人返りまで見れてたら多分大丈夫っぽいし、映画見てからまた合間を縫って3周目やろうかな。どうせ修羅ルートもまだやってないし。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 04/09/2026
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』2周目、人返りエンドまで。 そのうちやろうとは思いつつ、時間が経つこと早四年。映画公開が間近に迫ってもう今やるしかねぇ、と着手した次第。 4年ぶりなので流石にマップ覚えてなくて探索はちょっと迷ったけど、戦い方に関しては意外と体が覚えてた。2周目の引き継ぎ強化のおかげもあって1周目の頃より格段に速く攻略しつつ、それでもやっぱり後半のボスは手強くてヒリつく感覚に「やっぱSEKIROはこうでなくっちゃな!」と1周目当時のワクワクを取り戻せた。 最高のゲームは何度遊んでも面白いね。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 04/09/2026
タワーディフェンスアクションRPGとして良かった作品から、タワーディフェンスとRPGの要素を減らした結果アクションの比重が高まってるんだけど、それによって単にアクションの大味さが露呈しちゃった感がある。 やってて単調さが拭えなくて、途中だけどもういいか、ってなっちゃった。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 04/09/2026
シンプルなタワーディフェンスだった前作からの一番の変化は、防衛対象である城と姫が動くようになり、守りながら敵陣に攻め込んでいくという形式になったこと。 これにはもちろん、移動に合わせて戦場が移ろうことで生まれる緩急や、レールを繋いで城を導いていくギミックとかの新しい遊びを生み出している面もあるのだけど、バリケードや罠を張って敵を止めるような従来のタワーディフェンスらしい戦法はどうしても使いにくくなる。 先を見据えた行動よりもその場その場の判断の方が重要な作りになってる。 武器やスキルの強化といったゲーム全体を通した育成要素もやや薄味になってて、前作ほどの奥深さは感じられない。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 04/09/2026
『すすめ!! まもって騎士 姫の突撃セレナーデ』ステージ17まで。 発売時に少しやって放置状態だったのを改めて再開したけど結局ハマりきらず、未クリアだけどもういいかな……となってしまった。 3DSの前作『みんなでまもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ』がタワーディフェンスアクションRPGとして面白く、古代祐三氏のBGMも抜群に良かったので期待を込めていたのだけど、全体的に「前作の方が良かったな……」という感覚が抜け切らなかった。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 04/09/2026
すりみ連合のキャラ立ても良かったな。 今までも仲間キャラはいたけど基本はガヤとしてストーリーを盛り上げる存在だったのが、今回はより直接的な形で一緒に戦ってくれるのが嬉しい。 スペシャル枠の奥義もすりみ連合の技なので存在感あるし、単にサポート要員ではなく肩を並べて共闘してる感がある。 『3』でボス敵として出てきたのもあれはあれで手が込んでて、むしろ基本喋るだけのシオカラーズより多大な工数をかけて実装されてるはずなので決して冷遇されてるわけではないと思うけど、やっぱり味方としてずっと行動を共にするとより好きになるし、色々設定の掘り下げもあって良かった。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 04/09/2026
序盤こそ進行が緩やかに感じるものの、段階を踏んで徐々にやれることが増えていき、プレイヤーのスキルとともにガジェットもどんどん進化し、ゲームがインフレしていく。これがとにかく楽しい。 最終的に尋常ではない量の敵を極まった超火力で粉砕していく、サイド・オーダーの終盤みたいなヒリつきと爽快感がずっと続くゲームになっていく。気持ちが良すぎる。 それだけ極まった強さでも苦戦を強いられる無限食堂終盤や裏ボスの調整も素晴らしく、遊べば遊ぶほど面白くなっていく作品だった。 こういうスプラトゥーンをずっと求めてたのかもしれない。サイド・オーダーも良かったけど、最終的に今作が今までで一番楽しかったかも。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 04/09/2026
『スプラトゥーン レイダース』無限食堂100階クリアまで。 対戦にしろ協力にしろオンライン要素苦手なので、ソロプレイメインでじっくり遊べるスプラトゥーンを作ってくれたのがまず嬉しい。 いわゆるハクスラ形式で、ひたすら敵を倒して新しい武器や素材を手に入れて、どんどん強くなってより強い敵に挑む。このシンプルさが良い。 目玉要素はガジェットのカスタマイズ。 従来のサブウェポンと違ってインクを消費しないクールタイム式なので、気兼ねなく使えて頼れる存在。 これに強化パーツをどんどん付けて魔改造していくのが本作の醍醐味。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 01/09/2026
ストーリーも良かったなぁ。 キャラクター性は多少変わってるけどこれはこれで魅力的に描かれてて好きになる。 あと追加要素のチャレンジモード。 一つ一つの課題に向き合うことを通して、ステージギミックや敵の配置を徐々に覚えていき、それが勲章集めのやり込みへの導線になってる。 最初は高い壁に思えた勲章のノルマも、気が付けば手が届く範囲の目標になっていて、ステップアップの踏ませ方が上手い。 ステージ分岐条件がわかりやすくなってたり、リトライもしやすかったりと、諸々とにかく快適なのでやり込みのモチベーションも高く保てる。 と言いつつエキスパートモードはまだ手を出してないので、そっちもそのうちやりたいな。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 01/09/2026
まずやはり映像美。 宇宙の壮大な景色や機械類のディテールも良いけど、特に光の表現が素晴らしい。遥か遠くの星雲の輝きや、レーザー光の照り返しにすごく存在感がある。 描画距離が上がって遠くの敵まで表示されるので、戦場を広く感じられるし視認性の面でも良い。 操作性も細かく良くなってるような気がするけど、一個明確に違いがわかったのはオールレンジモードでの旋回速度。方向転換しやすくなって強敵だったスターウルフとも戦いやすくなってる。個人的にこれが結構大きい。 射撃にHD振動2での細かなフィードバックが付いて撃つ快感が上がってるところなんかも含めて、触り心地に気を配ってるのがよくわかる。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 01/09/2026
『Star Fox』難易度ノーマルの勲章&チャレンジ全達成まで。 スターフォックスは『64 3D』が出たときにやったけどその時はあまりピンと来なくて、最近もマリギャラ映画での出演に合わせてオリジナルの『64』をやったけどエリア6とベノム2が難しすぎてバチギレしたりしてた。(3DS版ではそんなに苦戦しなかったはずなのに!) ただ今回の再リメイクはグラフィックが大幅にパワーアップしていてそこだけでも見応えありそうだったし、体験版をやった感じ操作性も改善されてそうだったので、性懲りも無くまた挑戦してみることにした。 そしたら面白いのなんの! 間違いなく過去一番楽しめてるので買って良かった。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 30/08/2026
『白き鋼鉄のX 1+2 デュアルコレクション』とりあえず本編クリアまで。 トライアングルエディションに比べると目立つ変更点は少なく、画質向上の恩恵もあまり無いゲームなので元と変わり映えしない印象は否めない。 ただ、そんな中でもイクス2ハードの調整は良かった。 リトライマーカーで回復しなくなったことで道中にも緊張感が生まれたし、トギスマッシュシステムもクードス維持への意識を高めていて、諸々のシステムがずっと上手く噛み合うようになってる。 移植元より薦めやすい内容にはなったと思う
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 29/08/2026
『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』見た! 見滝原とかいう薄気味悪い街が更に気味悪くなって帰ってきた! なんだこれは!
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 27/08/2026
先週は『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語』リバイバル上映見てた。 まどマギは4年前くらいに初めて配信で見て入ったので、一度は映画館で見たかった。ありがてぇ。 本編の内容はわりと覚えてたんだけど、叛逆は意外に細かいところを忘れてたのでこのタイミングで復習できたのも良かったな。 女神の慈悲によって終わった物語を、悪魔のエゴによってひっくり返す。 社会正義なんかより若者の青春の方が強い! とかって作品(『天気の子』とか)は個人的に好きなんだけど、ここまで一人のエゴを貫き通して終わる話も珍しい。でもこの願いは許されたっていいだろ……と思ってしまう
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 27/08/2026
ここのところ毎週映画館行っててSEKIROまでで5週連続になる見込み。 先々週は『劇場版 メイドインアビス 深き魂の黎明』リバイバル上映見た。 当時は原作より先にアニメで追ってたけど、初めてこれを映画館で見た時の衝撃は今もまだ残ってる。 身も心も痛々しい、不可逆的な喪失を重ねながら決して戻れない深層の先へと潜っていく冒険譚。 鬱アニメだなんだと言われちゃいるけど、これこそがロマンだと思う
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 22/08/2026
『しらぬひ』見た。 今年何度も予告を見たけど、絶対めちゃくちゃ重くてしんどい作品なんだろうな……と期待していた。 しかし席の予約をする段階になって初めて上映時間36分の短編映画なことを知り、「そんな短い尺で語り切れるテーマなのか?」と若干心配になりつつ見に行った。 実際見てみると、これは何が善いとか悪いとか、どうするのが正しくて何が間違ってるかとかそういう話ではなく、ただただ純粋な「願い」の発露のような作品だった。 荒々しく研ぎ澄まされたその「願い」がひたすらに美しい映像で綴られていて、その切実さにこちらも「じゃあもう仕方ないよね」と静かに受け止めざるを得なくなる、初めての感覚。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 26/07/2026
64の『F-ZERO X』は3Dになってコースに立体的な起伏ができたり、パイプ状やシリンダー型など特徴的な設計のものが増えてバリエーション豊かになった。 もし今後またやるとしたらこれかなぁ、って一本。お気に入り。 GCの『F-ZERO GX』はグラフィックは綺麗になってスピード感や迫力も出たけど、操作性が手に馴染まなくてちょっと合わなかった。コース設計もあまり好きじゃなかったり。 シリーズ総じてハイスピードな爽快感と死が隣り合わせの緊張感がここでしか味わえない中毒性を生み出してるけど、作品間での体験の差が少なくて発展性に限界迎えちゃった感も伝わってきちゃったな。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 26/07/2026
初代『F-ZERO』は要素が少なくてライン取りが上手ければ勝てるというシンプルさと、コースが狭くて敵マシンがとんでもなく邪魔、という妨害要素がぶつかり合って尋常じゃないひりつきがあった。一番キレ散らかしてたけど熱中もしていた。 最低難易度でこれだったら高難易度は一体どうなってしまうんだ…… 2DのF-ZEROはここでほぼ燃え尽きちゃって、その後GBAのタイトルもちょっとだけ触れたけどあまりハマらなかったな。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 26/07/2026
『F-ZERO』シリーズを色々遊んだ。 『Forza Horizon 6』が発売されて話題になってた頃に「新作買うほどじゃないけど何かレースゲームやりたい」という気分になって、「そのうちやりたい」状態で止まってたF-ZEROに手を出してみたという流れ。 Nintendo Classicsで遊べるタイトルは一通り触ってみたけど、特に気に入ったのはSFCの初代『F-ZERO』と64の『F-ZERO X』かな。この2本は最低難易度でだけど全グランプリで1位取るまでやった。 抜群のスピード感と、一歩間違えたら死に繋がる緊迫感がたまらない。 コースアウトで即死のレースゲームってのが新鮮で楽しかったな。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 25/07/2026
ハーッ…
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 25/07/2026
『映画ちいかわ 人魚の島のひみつ』見た。 めざましのちいかわは原作の絵をそのままアニメにしたような仕上がりだけど、今作はそれをベースにしつつしっかり劇場版クオリティのリッチな絵になっててそれがまず驚き。 普通に見応えあるシーンが結構あったな…… セイレーンの躍動感やラッコ先生の剣捌き、島二郎の「バーッ」など強者達の強さも思った以上に表現されてて印象的。 音がついたことで随所に挟まる歌の演出もかなり強まっていて、特にセイレーンの歌を扱う怪異としての存在感は抜群だった。 ストーリーは……ホラー映画見てるときって体が強張ってて、見終わった後すごく疲れるじゃないですか。そんな感じだったよね。こわー。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 25/07/2026
『魔法少女まどか☆マギカ』劇場版総集編のリバイバル上映見た。 新作映画前の復習程度の気持ちだったけど、映画館で見ると思ってた以上に迫力あってかなり良かった。目を逸らせない劇場とも爆音スピーカーとも相性抜群。 前に見てからだいぶ経ってるので結構うろ覚えだったんだけど、こんなに劇伴が良い曲揃いだったんだな…… 改めて見て、元々の1クールアニメとしての完成度の高さも再認識。 主要キャラは少なめで、日常が徐々に壊れていくところから始まって、次第に宇宙スケールまで話が拡大していく。 でも主軸はキャラの関係性、人間同士のドラマに絞られているのでわかりやすく、見やすい。よくこんな綺麗にまとめられるもんだ
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 12/07/2026
ストーリー面も薄味。 メインストーリーが思いのほか淡々としていて起伏に欠け、いまいち盛り上がらなかった。 毎度強烈なキャラが出てきて場を引っかき回すのが本編の魅力だったと思うんだけど、そういう面白みは得られなかった。 まぁ一応サイドミッションで一部キャラの掘り下げは行われてて、意外な一面が見えたり隠されてた本心に踏み込んだりしてて、そこはわりと楽しめた。特にユカリとハルジオは本編の出番が遅かった分DLCで深掘りされてて良い味出してた。 とはいえ、やっぱメインストーリー側でもう一捻り欲しくはあったな。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 12/07/2026
『Pokémon LEGENDS Z-A M次元ラッシュ』メインミッションクリアまで。 DLC発売直後はやるタイミングが無かったので、本編やってからちょっと間が空いてしまった。 前評判はあまり良くなかったけど実際遊んでみても本編ほど面白くはなかったかなぁ…… 異次元きのみを集めてドーナツを作り、時間制限付きの追加レベルを得てレベル100超えの相手に挑む……という内容だけど、根本的な体験にあまり変化が無く、むしろ手間が増えただけって印象。 基礎となるZAのポケモンバトル自体は面白いし新規の暴走メガシンカ戦も多少は良かったけど、本編自体も同じことを繰り返す内容だから流石に飽きが先に来た。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 12/07/2026
ただ、語り草になってるエンカウント率の高さはアシスト機能で軽減できたのでテンポよく遊べた。 低めにしてちょうどいいくらい。ここは現代の良さ。 当時はファーストトラキンに頼ってクリア後シナリオもなんとかやってたけど、今回は頼らずに最後まで走り切った。 リアルブラザーなしでもトラキンまで変身できるのがありがたかったね。 IFボスやアポロン、ブライSXはかなり苦戦したけど、やり込み甲斐があって大変良かった。 2クリア後は他のゲームに寄り道しててちょっと間が空いてるけど、そろそろ3にも手を出していきたい。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 12/07/2026
ブライ、もといソロが単に立場として敵対しているだけじゃなく、個人として掲げる信念もスバルと真っ向から衝突していて、戦う理由がハッキリしたライバルなのも良い。 絶対に相容れないけど、ぶつかり合う中でお互いの強さ、信念の固さを認め、共通の敵には共に立ち向かっていく流れも含めてかなり完成されたライバルキャラだと思う。 改めて遊ぶと、アクション性上がったように感じた1よりさらに難しくて「こんなに難しかったっけ?」となった。 本編シナリオの時点で既にボスが強くて、特にブライが別格。ライバルキャラが他より頭一つ抜けて強いのは演出としても熱いけど。 ボス格はもちろん、その辺のザコでもわりと油断ならない。
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紅茶2号 @tea-spoon02.bsky.social · 12/07/2026
『流星のロックマン2 ベルセルク』完全クリアまで。 流星で唯一、当時に星コンプまで遊んだタイトルで、思い入れも格別。 やっぱね、全部盛りの最強フォームや主人公と同格のかっこいいライバルの登場は熱いものがありまして。トライブキングとブライが鍔迫り合うキービジュに当時心を掴まれたんですよ。メインテーマのストレートに熱いアレンジも好き。 宇宙からの脅威と戦う1や3と違って古代文明との戦いというところでやや異物感もあるのだけど、これまで人知れず戦っていたスバルくんが皆に認知され、ヒーローとして成長していく流れは1から3への橋渡しとして必要不可欠で、変身ヒーローものとしての良さに溢れてる。
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