Saturnsky @saturnsky.io · 12/10/2026모델을 고를 때는 단순 토큰 생성 속도만이 아니라 토큰당 들어가는 정보량이 얼만지도 봐야 하는데, 예를 들어서 RP 등 한국어 텍스트 생성을 목표로 모델을 고를 경우 GLM 5.3 계열은 Qwen 3.8 계열보다 토큰당 들어가는 정보량이 33% 적죠. GLM 5.3 Flash 랑 DeepSeek 4.1 Flash 를 쓸 때 비슷한 토큰 생성 속도를 낸다면 DeepSeek 4.1 Flash 를 고르는 쪽이 플레이 속도가 20%쯤 빠르고요. gist.github.com/saturnsky/27... 100
Saturnsky @saturnsky.io · 11/10/2026AM5 플랫폼으로 넘어올 때 ASRock 메인보드를 구매한게 잘못된 결정이었어요. 메이저 제조사 메인보드들 중에서는 메모리 호환성이 제일 나쁜 것 같아요. 다음 세대가 되면 또 메인보드를 교체할텐데 이 타이밍에 메인보드를 바꾸기도 그렇고, 여러모로 난감하네요… 000
Saturnsky @saturnsky.io · 10/10/2026Deepseek 4.1 Flash가 소비자 하드웨어에선 GLM 5.3 Flash보다 더 빠를 가능성도 있는게 아닌가 싶네요. 진작 이 쪽을 건드려봤어야 하나? 000
Saturnsky @saturnsky.io · 24/09/2026Qwen 3.8 Flash Next 에서 R9700 으로 llama-bench 50.2t/s 면 일단 공개된 범위 내에서는 제일 빠르게 달려가고 있는 것 같기는 한데…… 워낙 마이너한 환경이라 확신은 못하겠네요. 그래도 이 정도면 이미 적당히 혼자 가지고 놀기는 나쁘지 않은 성능인 것 같아요. 000
Saturnsky @saturnsky.io · 23/09/2026아직 해야 할 최적화도 여럿 남고 안정성 개선도 더 해야하긴 하지만, 이정도면 중간에 한 차례 공개할만 하지 않나? 싶어서 올려 봅니다. RDNA4 전용이고, GFX1201에서만 테스트 되었습니다. RX 9070(non-XT)으로 개발을 하다가 “이거 될 것 같은데?” 싶어서 R9700으로 옮겨간 거라, RX 9070 XT 에뮬레이션 벤치마크 결과는 실제랑 크게 다르지 않을 거예요. PCIe 5.0 x16 시스템이 아니면 기대한 만큼의 성능은 안 나올 거고요. github.com/saturnsky/ra... 100
Saturnsky @saturnsky.io · 18/09/2026Qwen3.8 Flash Next UD-Q4_K_XL R9700, Ryzen 9 7950X3D, 128GB DDR5 5600 시스템에서 tg128 44.48 t/s 까지 달성했네요. 처음 목표했던 수치보다는 좀 더 높은데, 추가적으로 성능을 올려볼만한 접근 방법이 생각나서 좀 더 진행해 볼 생각입니다. 100
Saturnsky @saturnsky.io · 14/09/2026혼자서 가지고 놀던 llama.cpp 포크를 공개 가능한 형태로 재정리 해보고 있습니다. 여러 시험 구현들이 많이 들어가 있다보니 재포장하는 비용이 좀 드는데, 포장이 끝나면 그래도 공개해볼만한 가치는 있는 것 같아서요. 일단 로컬에 있는 브렌치를 기준으로는 벤치마크 한정이긴 하지만 RX 9070 XT / 64GB 시스템에서 Qwen3.8-Flash-Next UD-Q4_K_XL 을 돌렸을 때 llama_bench 기준 8K 디코드가 39.46 t/s 정도까지 나오는데, 공개할 정도로 포장을 마치면 누구한테든 도움이 되겠지요. 000
Saturnsky @saturnsky.io · 12/09/2026Qwen 패밀리는 Expert 쏠림이 많아서 생각보다 적은 메모리로도 최적화를 잘 하면 Qwen 3.8 Flash Next를 쓸만한 속도로 돌릴 수 있고, GLM 패밀리는 그게 잘 안 되고, Deepseek는 이게 되는 쪽인 것 같은데 Deepseek 4.1 Flash는 어떨지 모르겠네요. 직관으로는 되는 쪽인데 결국 돌려봐야. 011
Saturnsky @saturnsky.io · 08/09/2026Dense 모델이 MoE 모델보다 튜닝할 여지가 적어서 가지고 노는 맛이 확실히 부족한데, 그래도 뻔하다 싶은 튜닝을 건드리는 걸로도 노릴 수 있는 향상폭이 없지는 않네요. 000
Saturnsky @saturnsky.io · 05/09/2026RX 9070에서 R9700으로 갈아탄 경험은 성능적으로는 꽤 만족스러운데, 소음이 좀 크긴 하다… 정도네요. 000
Saturnsky @saturnsky.io · 01/09/2026로컬 LLM은 잘 돌릴 목적으로 시스템을 구성했을 때 가격 대비 만족할만한 시스템을 구축하는게 너무 어렵고, 개인 레벨에서 구매 가능한 제품 범위에서는 완제품을 이길 방법이 사실상 없는 시장같아요. 000
Saturnsky @saturnsky.io · 31/08/2026Qwen 3.8 Flash Next는 125B A6B에 51B N-gram 임베딩인데, 전문가 가중치를 시스템 메모리에 보내고 N-gram 가중치는 SSD에 두면 VRAM이 부족한 시스템에서도 PCIe bandwidth가 메모리 대역인 셈 친 상태로 LLM 이용에 문제가 없는 마법같은 상황이 그러니까, 정말 놀랍게도 Qwen 3.8 27B는 편하게 못 돌리는데 Qwen 3.8 Flash Next는 넉넉히 돌릴 수 있는 시스템들이 있음 021
Saturnsky @saturnsky.io · 11/08/2026윈도 메모장을 도무지 쓸 수 없어서 주변 사람의 추천을 받고 Nodepad++를 오랜만에 다시 쓰기 시작했는데, 상당히 만족스럽네요. 분명 예전에는 이게 이렇게 빠릿한 프로그램이 아니었는데… 지금은 바라는 정도의 기능이 다 있으면서 빠릿한 편집기가 된 것 같아요. 000
Saturnsky @saturnsky.io · 28/07/2026GPT 5.6-Sol은 구현을 위해 어떤 주의사항이 있는지를 탐색할 때와, 구현이 올바른지를 검증할 때는 Opus 5보다 뛰어난데, 구현 능력이 Opus 5보다 나은 것 같지는 않아요. Opus 4.8보단 나았기 때문에 개발 파이프라인을 GPT 5.6-Sol 기준으로 옮겼었는데, 이제 다시 Opus 5로 복귀했습니다. 010
Saturnsky @saturnsky.io · 15/07/2026윈도우 메모장은 이렇게 만들 거면 대체 워드패드를 왜 없앤 건지 모르겠어요. 메모장에 기대하는 역할도 워드패드에 기대하는 역할도 하나도 못 해주는 어정쩡한 앱이 되었네요. 000
Saturnsky @saturnsky.io · 13/07/2026앞으로 삼성 스마트TV는 구매대상에 절대 올리지 말아야지… 세상이 이상해졌어도 TV가 사용자한테 묻지도 않고 혼자 업데이트 들어가서 20분 먹통인 건 난생 처음 겪네 000
Saturnsky @saturnsky.io · 04/07/2026서남권의 용수부족은 하늘에서 비가 덜 내리는 등 수자원 자체가 부족해서 생기는 문제가 아니라 산업화가 덜 되어 용수의 필요성이 적었다보니 용수 공급 인프라 등이 부족한게 문제라, 용수가 충분해질 때 산단을 올릴 수 있는게 아니라 산단이 생겨야 용수 공급이 늘죠;; 개인적으로는 상당 부분 반대를 위한 반대라고 보는 편입니다 000
Saturnsky @saturnsky.io · 04/07/2026스위치 2 가격 논란은 사실 닌텐도가 그 가격이 말이 되는 가격이라고 생각했으면 일본에 일본 전용 스위치 2를 출시하면서 가격을 내려 팔진 않았을 거다 정도의 입장이긴 합니다. 닌텐도가 타겟한 사용자 계층을 생각하면 말이 안 되는 가격이지만 현실이 어쩔 수 없으니 부득이하게 가격을 높게 책정할 수 밖에 없었던 거고…… 닌텐도도 자체적으로 소비층이 반발할 거라고 판단했던 가격에서 추가 인상까지 들어가는데 소비층의 반발이 없으면 그게 더 신기한 일 아닐까요. 000
Saturnsky @saturnsky.io · 02/07/2026사람들은 닌텐도의 키카드가 얼마나 시의적절한 접근이었는지를 이해해야 한다고 생각합니다. 어차피 Day-1 패치 안 받으면 게임하기 어려운 세상에서 디스크가 얼마나 눈가리고 아웅이었는지랑 같이요. 138
Saturnsky @saturnsky.io · 30/05/2026일한 번역을 기준으론, 구글이 자랑하던 NMT(신경망 기계 번역)는 네이버의 SMT(통계 기반 기계 번역)이랑 차이가 안 나는 수준이고, 네이버의 NMT는 구글보다 명확히 한 세대 앞서 있는데, 네이버가 기술적으로 구글보다 잘 한 건 아닐 테니 결국 회사가 일에 얼마나 신경을 쓰는지가 중요한 거죠. 112
Saturnsky @saturnsky.io · 13/04/2026인공지능이 대부분의 사람보다 똑똑한데 사람보다 기억력이 나쁠 수 있다는 건 과거의 그 어떤 창작물에서도 본 적이 없어서, 역시 현실이 대체로 픽션보다 기묘하다는 걸 느끼게 돼요 010
Saturnsky @saturnsky.io · 08/04/2026문서에 내용이 중요하니 서식이 불필요하다는 건 홈페이지에 내용이 중요하니 CSS가 불필요하다는 거랑 기본적으로 같은 소린데, CSS를 금지하면 사람들이 얌전히 사는 대신 온갖 곡예를 해댈 거라는 것 조차 닮았죠 000
Saturnsky @saturnsky.io · 05/04/2026도구는 목적을 이루기 위한 수단이기 때문에, 관공서 종사자들이 다 엑셀 서식을 쓰거나 레이텍을 배우게 되거나, 다 금지하고 메모장만을 강요하면 메모장에서 Box Drawings 영역의 특수문자로 표를 그리게 되는 한이 있어도 바라시는 세상은 안 올겁니다… 152
Saturnsky @saturnsky.io · 30/03/2026이론적으로는 오디오 장비 앞에 순수 정현파 Double Conversion UPS를 둬서 UPS를 거쳐서 오디오 장비가 전력을 입력받도록 하면 집 안으로 들어오는 전기의 품질이랑 무관하게 오디오 장비의 전력 품질을 보장할 수 있게 될거고, 케이블 같은 거에 비싼 돈을 쓰는 것 보단 훨씬 낫고 공학적 근거도 있을 것 같긴 한데요… 사람이 귀로 차이를 느낄 수 있을지는 모르겠어요. 전력 품질이 많이 나쁜 집에서 노이즈는 줄어들 가능성이 있을 것 같긴 하고요 020
Saturnsky @saturnsky.io · 27/03/2026보통은 뭐가 망하도록 둬야 하는 거고 뭐가 생명연장이 필요한 건지 알아볼 방법이 없다는게 문제죠. 이걸 할 수 있으면 우주인, 미래인, 초능력자, 사기꾼 같은 걸로 봐야 020
Saturnsky @saturnsky.io · 26/03/2026애플은 적은 메모리로도 OS가 잘 돌게 만들 수록 자사의 생산 원가를 줄일 수 있고, 그걸로 마진이 늘어나니까, 회사에 재무적 이득이 있는데, 마이크로소프트는 적은 램에서 윈도가 잘 돌게 최적화를 하든 말든 윈도 가격을 더 받을 수 있는 것도 아니다보니 보급형 제품 싸움에서 윈도 생태계는 맥 생태계랑 경쟁하기 어려운 구조인 것 같기도 해요. 000
Saturnsky @saturnsky.io · 26/03/2026파이어폭스를 20년 이상 썼었는데, Servo 계획에 실패한 이후로 브라우저에 미래가 안 보이고 계속 노후화되는게 느껴져서 다른 고민이 필요한 것 같아요. 어떻게 하는게 좋은 선택인지가 계속 고민되네요. 010
Saturnsky @saturnsky.io · 24/03/2026인텔의 이번 BOT(바이너리 최적화 도구)는 장기간 유지 가능하면 참 훌륭한 시도라고 생각하는데, 장기간 유지하는게 가능할지 모르겠네요. 사실 GPU 회사들이 드라이버 최적화라면서 하는 작업의 CPU 버전인데 011
Saturnsky @saturnsky.io · 23/03/2026말이 안 되는 방법론으로 주변 사람들을 괴롭히면서 → 될때까지 리소스를 계속 투입해서 → 결과물을 만들어내고 → 반대자들이 있음에도 팬을 만드는데 성공하고 → 그걸로 본인의 성공 체험을 갱신하고 → 이후에도 같은 방법으로 다음 프로젝트를 시작 이건 좀 머스크미가 있는 상황이라… 만약 게임이 취향에 맞아도 회사에 대한 평가를 좋게 바꾸기는 어려울 것 같긴 하죠 000
Saturnsky @saturnsky.io · 22/03/2026붉은 사막은 의외로 취향에 맞으면 세상에 대체제가 없는 종류의 게임인 것 같아서 조작계가 정리되면 꼭 만져보고 싶긴 합니다. 해보고 안 맞으면 딴겜하러 가면 되니까요 좀 시간 여유가 있는 시기여서 연일 플레이가 가능하면 희안한 조작계도 적응 가능할텐데, 그런 상태는 아니다보니 그 전에 플레이해보긴 어렵겠고요 110
Saturnsky @saturnsky.io · 22/03/2026전 “potentially reducing the usual visual gap with indie games” 부분이 굉장히 중요한 지점이라고 보는데, '실사처럼 보이는 게임'을 인디에서도 이전보다 훨씬 쉽게 만들 수 있게 되면, AAA 게임들이 새로운 아트 스타일을 찾아갈 필요성이 이전보다 오히려 늘지 않을까? 하는 기대가 조금 있네요. 020
Saturnsky @saturnsky.io · 20/03/2026붉은사막 리뷰들 보면 스토리 안 읽고 게임 내 월드에서 이거저거 다 하면서 노가리까는 걸 좋아하는 사람들이 좋아할만한 잠재력은 가지고 있는데, 조작계 문제가 너무 커서 유저 대다수가 입장컷당하는 구조라 예선에서부터 망하다보니 답이 없는 구조같은데…… 조작계 패치된다는 소문이 들리면 그때부터 관심을 가져봐야겠네요 000
Saturnsky @saturnsky.io · 16/03/2026Geekbench 유출 및 과거의 유출(일반 코어 4개, 고밀도 코어 4개, 저전력 코어 2개)을 바탕으로 생각해 봤을 때, Medusa Point는 1. 일반 코어와 고밀도 코어가 이전세대와 다르게 L3 캐시를 공유합니다. 이제 AMD는 사실상 패널티 없이 고밀도 코어를 통합한 구성의 CPU를 만들 수 있습니다. 2. LP 코어는 L3 캐시와 연결되지 않을 가능성이 높아 보입니다. LP코어도 연결되면 L3 캐시의 용량이 4MBx8core=32MB가 아닐 거예요. 실 제품이 어떻게 나올지 흥미진진하네요. 011
Saturnsky @saturnsky.io · 12/03/2026컨텐츠의 수가 늘어난게 젊은 사람들의 경험을 협소하게 만들고 있다고 생각해왔는데, 책(혹은 다른 문화매체)을 읽고 싶을때 신간이 없어서 자기 취향인지 불분명한 책에 도전하는 경험 자체가 줄어들고 있다고 생각합니다. 사람은 자기 취향을 생각보다 잘 몰라요. 자기 취향인 컨텐츠를 접하고 나서야 이게 내 취향이었다는 걸 알게 되죠 그래서 AI를 통해 컨텐츠가 폭발하는 시대가 되면 이보다도 더 경험이 협소해지고, 자기 취향일 수도 있었던 컨텐츠를 소비하지도 않고 적대적 성향을 표출하는 게 늘지 않을까 하는 고민이 있습니다 000
Saturnsky @saturnsky.io · 12/03/2026안드로이드에서는 입력기 앱이 하드웨어 키보드도 제어할 수 있는데 iOS에서는 그게 안 되는게 세벌식 사용자 입장에서는 굉장히 큰 패널티고, 개인적으로 아이패드의 구매를 멈추게 된 이유기도 해요. 애플은 아이패드를 소비성 기기와 생산성 기기의 사이 포지션으로 포지셔닝 하고 있는데, 저는 아이패드를 문서작성 디바이스로도 사용할 수 없거든요. 012
Saturnsky @saturnsky.io · 11/03/2026맥북 네오의 SSD 성능은 256GB/512GB 모델 모두 1500MB/s 정도인데, 이것도 역시 좋지는 않지만 구매를 피해야 한다고 폄하하기엔 애매한 수준의 성능이네요. 역시나 동일 세그먼트의 윈도 노트북들이 좀 더 힘내야 할 시기입니다. 그런데 구조적으로 쉽지 않은게, 아이폰 생산 과정에서 GPU가 불량난 제품을 맥북 AP로 쓰면 애플 내부 원가 계산 차원에선 AP가 실질적으로 제로코스트인 셈이거든요. 생산량 전부를 그렇게 채워넣을 순 없겠지만, 수직계열화가 되지 않은 다른 업체들 입장선 모래주머니를 하나 찬 셈입니다 000
Saturnsky @saturnsky.io · 11/03/2026휴대용 PS6 루머가 도는 제품은 개인적으로 PS Vita의 후계기라고 생각하는데, 제가 플레이 한 시간이 가장 긴 콘솔이 PS Vita거든요. (어릴 때 했던 슈퍼 페미컴을 빼면요.) 그래서 이 제품은 출시가 되면 아마도 구매할 거예요. 전 루머에서 흔히 이야기하는, 이 제품이 PS6의 포터블 버전이라는 주장은 크게 신뢰하지 않아요. PS5 게임은 대부분 라이브러리에 들어가겠지만, PS6 게임이 모두 이 제품의 라이브러리에 들어가지는 못할 걸로 봐요. 그런데 이 정도만 되어도 충분히 훌륭하죠. 000
Saturnsky @saturnsky.io · 11/03/2026맥북 네오를 보고 하드웨어적 가능성을 고민하다 보니 이론적으론 아이폰 로직보드를 재활용해서 MacOS 스틱 PC도 만들 수 있는 것 같다는 결론에 이르렀는데, 당연히 안내주겠죠… 020
Saturnsky @saturnsky.io · 10/03/2026최근의 chardet 이슈에 대해 몇날 며칠을 고민했는데, 저는 chardet 이슈에서 제일 큰 문제가 GPL류 라이선스 프로젝트에 오래 기여한 사람은 프로젝트에 오래 기여했기 때문에 다른 라이선스로 프로젝트를 재구현할 자격이 점점 사라지는 (새 구현이 기존 프로젝트의 영향을 받지 않았다고 주장할 근거가 점점 약해지니) 구조인 것 같습니다. 100
Reposted by Saturnskylunamoth @lunamoth.bsky.social · 08/03/2026The OLED Burn-In Test: Two Years Later | TechSpot www.techspot.com/article/3098... - 화면 보호기 없이 하루 8~10시간씩 정적인 사무용(라이트 모드 등 최악의 조건)으로만 OLED 모니터를 6,500시간 동안 사용 - 밝은 영역이 먼저 열화되는 역 번인 현상(중앙 분할선, 작업표시줄 등)이 나타났으나, 우려와 달리 2년이 지난 현재도 실사용에 무리가 없는 양호한 상태 (🧵1/2)techspot.comThe OLED Burn-In Test: Two Years LaterAfter 6,500 hours of heavy productivity use, we revisit our intentionally abused 4K QD-OLED monitor to see how burn-in has progressed under one of the worst-case scenarios... 114
Saturnsky @saturnsky.io · 07/03/2026대학 들어가면서 부모님한테 선물로 맥 사달라고 했을 때 부모님이 정말 구매해주실 가능성이 올라가는 가격… 이라고 생각합니다. 의외로 이런 사람들이 상당히 있지요. 그러니 시장점유율에도 영향이 있을 거고요. 000
Saturnsky @saturnsky.io · 07/03/2026신규 엑스박스는 포지션이 고전적 콘솔이 아닌 것 같은데… 원래 MS에서 엑스박스를 기획한 목적은 콘솔이 아니라, 맥 미니 같은 거였죠. 게임이 잘 돌아가는 윈도 머신을 만들고, 게임 잘 돌아간다고 유저를 꼬셔서, 거실에 한 대씩 윈도 PC를 설치하도록 해서 세상을 점령하는게 목적이었는데요. 그런데 이렇게 하면 예산 내에서 게이밍 퍼포먼스가 안 나와서 개발 목적을 탈주해서 만들어진게 과거의 엑스박슨데, 신규 엑스박스는 엑스박스의 초기 개발 의도로 회귀하려는 의도가 있는 것 같습니다. 010
Saturnsky @saturnsky.io · 06/03/2026Geekbench 6 점수표 나왔으니 채점 싱글스레드 성능: M4에 가까움 (M3 대비 +13.8%, M4 대비 -6.7%) 멀티스레드 성능: M1~M2 사이 (M1 대비 +3.9%, M2 대비 -10.4%) GPU 성능: M1 수준 (M1 대비 -5.7%) 노트북 바디니까 방열에 이점이 있어서 이것보다는 벤치마크 성능이 조금 더 높을 걸로 생각했는데, 기대보다는 조금 아래네요. 그래도 선호하는 OS가 없는 이용자를 기준으로 해당 맥북이랑 경쟁 가능한 제품이 없다는 평가는 그대로겠어요. 011
Saturnsky @saturnsky.io · 05/03/2026맥북 네오는 정말 시장 확장에 진심인데… 타사 제품이 저 세그먼트에서 경쟁이 가능한가? 나라면 반드시 윈도우를/x86을 써야 하는 사람이 아니면 다른 노트북을 추천할 생각이 안들 것 같은데… 134