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Saebyol Kim

@saebyol.bsky.social
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Writer. Narrative designer. Builder of Branchy Studio. Women in Games ambassador 한국어, English, Français Branchy Studio (Beta): branchystudio.app Branchy’s discord server: discord.gg/cXt6rXtcs SLM Nova: slmnova.com

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Reposted by Saebyol Kim
PLANETAE @team-bluelemonade.bsky.social · 08/06/2026
오래 기다리셨습니다. 『플라네타에』 의 여정이 펼쳐질 배경 행성 중 두 컨셉화를 공개합니다! 상황과 문화, 발전 정도까지, 각기 다른 행성들에서 이루어지는 모험을 기대해주세요! #PLANETAE #플라네타에 #indiegame #indie #gamedev #teambluelemonade
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 09/05/2026
이번 주엔 너무 많은 일이 있었어요…. 리플릿 replit의 한국 파워유저(…) 로 선정돼 리플릿 팀 한국 방문 행사에 다녀왔습니다. 그리고 Game Aicon 컨퍼런스에 참여하고 브랜치 스튜디오를 쇼케이싱 할 예정이에요. 정식 런치로 나아갑니다….
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 02/05/2026
#BranchyStudio 오늘은 Branchy 독립 정식 서버 1차 이전/배포에 성공했어요. 아직도 갈 길이 멀지만 6월 출시를 위해 달리기….
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 01/05/2026
Ts를 공부하고 있어요. 내 인생 최초 코딩 공부… 근데 파이썬 자바 다 건너뛰고 냅다 타입스크립트(주로 쓰니까) 부터… 하하
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어쩌다 @gouthiki90.bsky.social · 28/04/2026
몇년 지나고 나서 나이트인더우즈 다시 플레이 하는데 내가 왜 이겜을 좋아하는지 알게 됐음 자퇴하고 나서 작은 마을인 고향에 돌아와서 ㅈ창난 일상을 보냄 < 이거 완전 나잖슴
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 26/04/2026
아 나는 백엔드 다 ts지 자바랑 타입스크립트 공부해야하는 구나 에헤요
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 26/04/2026
리플릿이 러버블보다 좀 편한데 클로드 기반입니다. 토큰 떨어지면 실시간 과금이고…(대충 추가로 얼마나 터질지는 만드려는 스케일에 따라 어마어마해짐) 저는 고정된 서버/컴퓨팅 요금제로 무료 배포했지만 베타니까 그런거고요(실제로 베타 오픈때랑 지금 보면 다른 존재임) 모바일이면 앱스토어 개발자 프로그램 등록할 경우 연간 99달러, 안드로이드 25달러… 이런 것도 추가로 들 수 있죠 그래서 많이들 바로가기로 홈에 넣는 웹앱형태로 만드시는 것 같고…. 모바일 앱 프로토 타입 만들어놓은 게 있는데 배…포?…<여기서 막혀서 그냥 둔눠있음
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Dr Paris Buttfield-Addison 🔜 MIGW26 @hey.paris · 24/04/2026
You don’t write like AI, AI writes like you.
A big list of works from the Anthropic suit written by Paris and colleagues
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 24/04/2026
지원금을 그냥 주든 회수하든 지원금 집행원칙 위반이고 2단계에서 1단계 사업 지원요건을 결격사유로 거른다는 건 사전에 공고되지 않은 절차 추가고 공정성 위반입니다. 님들은 송구할 게 아니라 감사 청문회를 당해야돼.
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Dr Paris Buttfield-Addison 🔜 MIGW26 @hey.paris · 24/04/2026
Pretty happy with the @yarnspinner.dev powered adventure game verb menu I’ve made for Leonardo’s Moon Ship
Yarn showing door options Door optionsDoor did not like being rubbedDoor won’t talk to you now
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 24/04/2026
콘진원 60억짜리 사업 운영 담당자가 2명 뿐이신데 오늘 전화거니 두 분 다 출장 공석이라네요?
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 24/04/2026
#BranchyStudio beta update 📝 #IndieDev #GameDev branchystudio.app Even 6 weeks out from 1.0, still shipping based on community feedback: 🇨🇳 Chinese (zh-CN + zh-TW) — 7 languages total now 📁 Folder duplication w/ full undo support
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 24/04/2026
너무 좋은 피드백을 리플릿 자체 피드백 기능으로 남겨주시는 어느 베타 유저분께… : 오 이거 당연히 필요하다 싶으면 최대한 바로바로 구현해보려고 한답니다 요번 요청도 확인한 대로 처리중이에요. 꾸준히 사용해주시고 의견도 적극적으로 남겨주셔서 매우 기쁘고 감사합니다…!
010
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Dr Paris Buttfield-Addison 🔜 MIGW26 @hey.paris · 23/04/2026
Once again putting the callout for a #2D #Artist that can do stuff similar to the style below. Please email me! I want to talk to you! #gamedev #gameart #animation #animator #illustration #2d #traditional
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 23/04/2026
모 커뮤니티에서 콘진원에 문의해보니 "선정된 게임 중 이미 개발이 진척된 게임이라면 탈락처리 할 거다." 라는 답변을 받았다는군요. 🤔
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 23/04/2026
#BranchyStudio 1.0 launch & beta sunset (June–July 2026) Branchy Studio 1.0 launches in June 2026 at a new URL — the same Branchy you’ve been using, rebuilt on a proper cloud infrastructure with stable authentication, paid plans, and production-grade backend.
branchystudio.app
Branchy
Branchy - Create branching narrative scenarios for games with visual flowchart, validation, and Ink export support.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 23/04/2026
더 가관인건 종합평가서에 “ai를 활용한 인터랙션 깊이와 폭을 극대화한 기획이 눈에 띄었다”고 함. 현 시대라서 나올 수 있었고 현 시대에는 나와야만 했다는 느낌이라고 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 종합평가서 처음엔 습니다체로 쓰다가 마지막엔 갑자기 평서체로 “기원하는 바이다” 이럼. 종합평가야말로 ai 돌린듯함
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 21/04/2026
:) 참된 실화입니다
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 17/04/2026
I'm now officially a @womeningames.bsky.social Ambassador! 🎉 April 2026 cohort, powered by Keywords Studios. Seoul-based narrative designer representing Korean games on the global stage. Let's go!
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Women in Games @womeningames.bsky.social · 16/04/2026
A warm welcome to our April 2026 Individual Ambassador cohort! ✨ Thanks to our partnership with Keywords Studios, our community is now 2,600+ strong across 97 countries! Ready to help shape a culture where everyone can play, work and thrive? Apply now! Link in bio. #womeningames #gamesindustry
Graphic for Women in Games Ambassadors featuring the Keywords Studios logo. The text reads "Welcome AMBASSADORS! April" over a teal background with a red circular logo in the center.
011
Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 15/04/2026
혹시 제가 Women in Games 앰버서더 선정된 사람으로 보이시나요? ㅎㅎ www.womeningames.org/a-warm-welco...
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 15/04/2026
회사 홈페이지 간단하게 만들었습니다. slmnova.com 데브로그를 매번 읊지 않고 여기에 업데이트 하려고 해요. 풀스택 테이블도. 아주 가벼운… 명목상의 사이트….
slmnova.com
SLM Nova — Branchy Studio
052
Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 14/04/2026
회사 사이트 만드는 중…..
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 14/04/2026
랜딩 페이지를 대규모 수정하고 유저 인풋 변수를 추가했습니다. 브랜치 스튜디오로 여러 정부 지원 사업에 신청중인데 잘되길 빌어주세요 🥹
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 14/04/2026
[Update + Small announcement] Game writer's tool by Game writer, #BranchyStudio I'm still involved in indie game development and dogfooding my own tool every day — actively improving Branchy while writing narrative scripts inside it. #gamedev #indiedev branchystudio.app
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치즈쥐🧀스우 @psudots.bsky.social · 14/04/2026
68일차 새별님과 낮 시간 함께 머리싸매며 샘플 키고 이리저리 고생한 후, 드디어 기본을 해내다.... 폰트 에셋 몇 개 더 패키징 하구(지금 이 폰트엔 빠진 문자가 좀 있더라구요.) 이제부터 커스텀 함수를 만들어서 좀 더 꾸며봐야 합니다.
2104
Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 14/04/2026
작년에 런타임 글루코드 에셋 따위 안쓰고 그냥 한땀한땀 지피티 4o랑 클로드 소넷 3.5따위로 3000줄 짜리 c# 유니티 게임 만들었던 경험이 의외로 나의 유니티 기본기를 탄탄하게 만들었음을 깨닫다….. 나는 그러니까 작년에 컴팩트한 얀 스피너를 혼자 맨땅의 헤딩으로 구현했었던 거임 그냥 게임 만들어본다고. 대체 왜.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 14/04/2026
으히히 히힛
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 13/04/2026
유니티 오랜만에 만지니까 어휴
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 11/04/2026
사소한 디버깅과 섹션구분 라인 삽입 기능, 글자수와 노드수, 총 행수를 계산해주는 기능을 추가하는 중이에요 #BranchyStudio
000
Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 10/04/2026
나는 능이 버섯이다 어쨌든 할 수 있다
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Yarn Spinner 🔜 #MIGW26 @yarnspinner.dev · 10/04/2026
If you enjoyed our April Fools project tarot.yarnspinner.dev you might also enjoy a nice side effect of our making that: a much-improved Public Domain version of the Rider-Waite Smith #tarot deck. I went a bit overboard in photoshop, and now they're here for all to use: themartianlife.com/tarot
Image shows cards from the famous tarot deck. These are arranged as before and after comparisons of the versions currently online versus the ones the skeet author modified. One card is shown having a missing patch of image repaired, another has a large scratch removed, a third has been skewed such that the image is rectangular, and a fourth has been colour-tinted to be more consistent with other cards.
13910
Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 09/04/2026
브랜치 스튜디오가 이제 바인더 트리와 멀티뷰를 지원합니다. Scrivener처럼요. 하지만 실시간 협업과 동기화가 가능한 게임 내러티브/스토리 작가를 위한 Scrivener예요.
020
Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 09/04/2026
Game writer's tool, by a game writer. Short patch notes. Huge update. Branchystudio.app If you're a writer (and an Apple OS user), you've probably tried Scrivener. It's a genuinely great writing tool. (And if you somehow haven't yet — please do. Get out of Docx.) #GameDev #IndieDev
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 09/04/2026
브랜치 스튜디오는 대규모 패치 업데이트 준비중….. 리팩토링과 모듈라이징부터 하는 중입니다….
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 08/04/2026
정부지원사업 결과 발표가 4/21이후라는 얘기가 있네요 🤦‍♀️
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 07/04/2026
제가 쓴 스크립트가 움직이는 걸 보니까 정말 기분 좋아요 🤍 아트팀이 하드캐리 해주고 계신 우리 플라네타에 화이팅 화이팅
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PLANETAE @team-bluelemonade.bsky.social · 07/04/2026
플라네타에의 첫 인트로 티저를 공개합니다! [SYSTEM] 워프 안정성: 양호 ⚠ [SYSTEM] 워프 오류 감지 변방 위성 루스에 불시착했습니다. 만물상 사장님께 빚을 지셨습니다. 논문 제출 D-day는... 스탠딩 - 레몬조개 배경/영상 - 무지 PLANETAE — 멀티 스토리 SF 퍼즐 어드벤처 🎮 Wishlist coming soon #PLANETAE #플라네타에 #indiegame #gamedev #SF #인디게임
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 03/04/2026
🤦‍♀️
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Dr Paris Buttfield-Addison 🔜 MIGW26 @hey.paris · 02/04/2026
play my silly story in our silly thing tarot.yarnspinner.dev
tarot.yarnspinner.dev
Tarot for Yarn Spinner
Tarot as a procedural storytelling engine for Yarn Spinner. Draw cards. Shape stories.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 03/04/2026
미디엄 Medium 을 만들었어요. 아마 영문으로 링크드인에 짧게 짧게 포스트했던 여러 종류의 게임이나 문화, ai관해 포스팅했던 내용들을 아카이브/확장하는 용도로 쓸 것 같아요. 첫 주제는, ‘K-pop demon hunters 오스카 수상 너무 기쁜데, 케데헌 볼 때 나만 리모콘 갖고 계속 볼륨 조절했어?’에 대한 얘기입니다. (케데헌 비판은 전혀 아니에요) medium.com/@saebyol.kim...
medium.com
In Games, That’s a Bug Report
: What the film industry could learn from game audio about product safety
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 03/04/2026
AI 에이전트는 수족처럼 쓰는데 엑셀 펑션은 기본도 못쓰는 저같은 사람도 있으니까요.
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배불뚝이 @baebooltook.bsky.social · 03/04/2026
AI 에이전트는 새로운 세대의 엑셀 펑션이다. 어릴수록 잘 쓸 것이며 잘 쓸수록 생산성이 극대화 될꺼고 싫어서 피해다니는 사람도 있을 것이고 영원히 못쓰는 사람도 있을 것이다.
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하비 @ff14ribern.bsky.social · 02/04/2026
이거 지금 쓰는중인데 나 완전 광명찾음 하 진심 너무 너무좋다 작업환경 개좋아짐 눈물이남
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 03/04/2026
헉 감사합니다…! 실제로 도움이 됐단 이야기를 들으면 너무 기뻐요…! ㅠㅠ
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