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Saebyol Kim

@saebyol.bsky.social
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Writer. Narrative designer. Builder of Branchy Studio. Women in Games ambassador 한국어, English, Français Branchy Studio (Beta): branchystudio.app Branchy’s discord server: discord.gg/cXt6rXtcs SLM Nova: slmnova.com

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Reposted by Saebyol Kim
PLANETAE @team-bluelemonade.bsky.social · 08/06/2026
오래 기다리셨습니다. 『플라네타에』 의 여정이 펼쳐질 배경 행성 중 두 컨셉화를 공개합니다! 상황과 문화, 발전 정도까지, 각기 다른 행성들에서 이루어지는 모험을 기대해주세요! #PLANETAE #플라네타에 #indiegame #indie #gamedev #teambluelemonade
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 09/05/2026
게임 아이콘 행사에 대해선 www.gameaicon.com
gameaicon.com
GAME AICON Seoul 게임아이콘 서울
게임아이콘 서울(GAME AiCON Seoul)은 글로벌 게임산업과 인디게임을 연결하고 AI 시대의 새로운 기회를 논하는 B2B 게임 네트워킹 컨퍼런스입니다
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 09/05/2026
이번 주엔 너무 많은 일이 있었어요…. 리플릿 replit의 한국 파워유저(…) 로 선정돼 리플릿 팀 한국 방문 행사에 다녀왔습니다. 그리고 Game Aicon 컨퍼런스에 참여하고 브랜치 스튜디오를 쇼케이싱 할 예정이에요. 정식 런치로 나아갑니다….
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 02/05/2026
#BranchyStudio 오늘은 Branchy 독립 정식 서버 1차 이전/배포에 성공했어요. 아직도 갈 길이 멀지만 6월 출시를 위해 달리기….
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 01/05/2026
앗 감사합니다!!
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 01/05/2026
Ts를 공부하고 있어요. 내 인생 최초 코딩 공부… 근데 파이썬 자바 다 건너뛰고 냅다 타입스크립트(주로 쓰니까) 부터… 하하
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Reposted by Saebyol Kim
어쩌다 @gouthiki90.bsky.social · 28/04/2026
몇년 지나고 나서 나이트인더우즈 다시 플레이 하는데 내가 왜 이겜을 좋아하는지 알게 됐음 자퇴하고 나서 작은 마을인 고향에 돌아와서 ㅈ창난 일상을 보냄 < 이거 완전 나잖슴
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 26/04/2026
아 나는 백엔드 다 ts지 자바랑 타입스크립트 공부해야하는 구나 에헤요
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 26/04/2026
그러게요 파이썬부터라도 잘하게되면 좀 나아질 것인지 구만리 앞길
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 26/04/2026
그쵸 저는 그런데 지지난달 부터 오픈에이아이 보이콧중이라 ㅠㅠㅋㅋㅋ (제미나이: 그냥 비켰으면….
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 26/04/2026
학습 곡선을 생각하면 안티그래비티가 좀 더 낫다고 생각은 하는데요 (클로드 코드는 diff 같은 것들을 의식적으로 보여주지 않고 정말 자연어 코딩을 유도하는 ui…. 에디터 창도 없고요) 근데 일은 잘해요 그리고 토큰을 움푹움푹 먹습니다
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 26/04/2026
저는 손익분기점 따위를 계산하기엔 너무 먼 토큰길을 밟아버렸습니다…. 그거 때문에 네이티브 웹으로 전환 시키려는 것도 있고요 그럼 이제 사업자 등록과 서버비와 클라우드비가 절 기다리고 있겠쬬 (이미 혦님의 10배 되는 클로드 요금제 쓰고 있음… 🥲)
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 26/04/2026
리플릿이 러버블보다 좀 편한데 클로드 기반입니다. 토큰 떨어지면 실시간 과금이고…(대충 추가로 얼마나 터질지는 만드려는 스케일에 따라 어마어마해짐) 저는 고정된 서버/컴퓨팅 요금제로 무료 배포했지만 베타니까 그런거고요(실제로 베타 오픈때랑 지금 보면 다른 존재임) 모바일이면 앱스토어 개발자 프로그램 등록할 경우 연간 99달러, 안드로이드 25달러… 이런 것도 추가로 들 수 있죠 그래서 많이들 바로가기로 홈에 넣는 웹앱형태로 만드시는 것 같고…. 모바일 앱 프로토 타입 만들어놓은 게 있는데 배…포?…<여기서 막혀서 그냥 둔눠있음
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Dr Paris Buttfield-Addison @hey.paris · 24/04/2026
You don’t write like AI, AI writes like you.
A big list of works from the Anthropic suit written by Paris and colleagues
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 24/04/2026
지원금을 그냥 주든 회수하든 지원금 집행원칙 위반이고 2단계에서 1단계 사업 지원요건을 결격사유로 거른다는 건 사전에 공고되지 않은 절차 추가고 공정성 위반입니다. 님들은 송구할 게 아니라 감사 청문회를 당해야돼.
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Dr Paris Buttfield-Addison @hey.paris · 24/04/2026
Pretty happy with the @yarnspinner.dev powered adventure game verb menu I’ve made for Leonardo’s Moon Ship
Yarn showing door options Door optionsDoor did not like being rubbedDoor won’t talk to you now
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 24/04/2026
콘진원 60억짜리 사업 운영 담당자가 2명 뿐이신데 오늘 전화거니 두 분 다 출장 공석이라네요?
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 24/04/2026
✅ Multi-select no longer clears on accidental re-click Beta sunsets July 2026. Translation mode and team collab (Team-tier in 1.0) are free to try on the beta until then.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 24/04/2026
#BranchyStudio beta update 📝 #IndieDev #GameDev branchystudio.app Even 6 weeks out from 1.0, still shipping based on community feedback: 🇨🇳 Chinese (zh-CN + zh-TW) — 7 languages total now 📁 Folder duplication w/ full undo support
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 24/04/2026
너무 좋은 피드백을 리플릿 자체 피드백 기능으로 남겨주시는 어느 베타 유저분께… : 오 이거 당연히 필요하다 싶으면 최대한 바로바로 구현해보려고 한답니다 요번 요청도 확인한 대로 처리중이에요. 꾸준히 사용해주시고 의견도 적극적으로 남겨주셔서 매우 기쁘고 감사합니다…!
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Dr Paris Buttfield-Addison @hey.paris · 23/04/2026
Once again putting the callout for a #2D #Artist that can do stuff similar to the style below. Please email me! I want to talk to you! #gamedev #gameart #animation #animator #illustration #2d #traditional
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 23/04/2026
모 커뮤니티에서 콘진원에 문의해보니 "선정된 게임 중 이미 개발이 진척된 게임이라면 탈락처리 할 거다." 라는 답변을 받았다는군요. 🤔
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 23/04/2026
스팀에 스틸 올라간 게임도 됐대요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 23/04/2026
branchy-studio.replit.app 질문이나 피드백은 Discord 또는 DM으로 부탁드립니다. 베타 기간 동안 만들어주시고 알려주신 모든 것에 감사드립니다.
branchy-studio.replit.app
Branchy
Branchy - Create branching narrative scenarios for games with visual flowchart, validation, and Ink export support.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 23/04/2026
ZIP 백업이 가장 완전한 옵션이며, 프로젝트 구조·시트·캐릭터·바이블·용어집·노드 데이터 전체를 보존합니다. 일정 • 2026년 6월 — Branchy Studio 1.0 신규 URL 런칭 • 2026년 7월 — 현재 베타 종료, branchystudio.app 도메인이 1.0으로 연결 • 1.0 런칭 시 신규 URL과 함께 다시 공지 드립니다 지금 백업하시려면 Save → Export → Project Backup (ZIP) 후 파일 보관. 1.0에서 그대로 import 가능합니다. 베타 계속 이용 (도메인 전환 대비):
branchystudio.app
Branchy
Branchy - Create branching narrative scenarios for games with visual flowchart, validation, and Ink export support.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 23/04/2026
Branchy Studio 1.0이 2026년 6월 신규 URL로 런칭됩니다. 사용하시던 Branchy 그대로 — 정식 클라우드 인프라 위에서 안정적인 인증·유료 플랜·프로덕션급 백엔드로 재구축됩니다. 현재 Replit 기반 베타는 2026년 7월에 종료됩니다. 작업물은 안전합니다. Branchy에는 이미 전체 내보내기·재가져오기 기능이 있습니다 — 프로젝트 백업 ZIP, JSON, Markdown, CSV. 베타에서 만드신 모든 작업을 1.0으로 툴바의 기존 도구로 이전 가능합니다 (Export 패널 → 포맷 선택).
branchystudio.app
Branchy
Branchy - Create branching narrative scenarios for games with visual flowchart, validation, and Ink export support.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 23/04/2026
For continued beta access (in case the main domain transitions early): branchy-studio.replit.app Questions or feedback during the 1.0 transition — Discord or DM. Thank you for everything you’ve built and reported during the beta. The traction this tool has had is entirely because of you all.
branchy-studio.replit.app
Branchy
Branchy - Create branching narrative scenarios for games with visual flowchart, validation, and Ink export support.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 23/04/2026
• One more announcement when 1.0 is live with the new URL If you want to back up your projects now, Save → Export → Project Backup (ZIP) and keep the file. You’ll be able to import it directly into 1.0.
branchy-studio.replit.app
Branchy
Branchy - Create branching narrative scenarios for games with visual flowchart, validation, and Ink export support.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 23/04/2026
The ZIP backup is the most complete option; it preserves project structure, sheets, characters, bible, glossary, and all node data. Timeline • June 2026 — Branchy Studio 1.0 launches at new URL • July 2026 — current beta sunsets; branchystudio.app points to 1.0
branchystudio.app
Branchy
Branchy - Create branching narrative scenarios for games with visual flowchart, validation, and Ink export support.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 23/04/2026
The current Replit-hosted beta will sunset in July 2026. Your work is safe. Branchy already has full export and re-import — project backup ZIP, JSON, Markdown, CSV. Anything made on the beta can move to 1.0 using the export tools already in your toolbar (Export panel → choose format).
branchystudio.app
Branchy
Branchy - Create branching narrative scenarios for games with visual flowchart, validation, and Ink export support.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 23/04/2026
#BranchyStudio 1.0 launch & beta sunset (June–July 2026) Branchy Studio 1.0 launches in June 2026 at a new URL — the same Branchy you’ve been using, rebuilt on a proper cloud infrastructure with stable authentication, paid plans, and production-grade backend.
branchystudio.app
Branchy
Branchy - Create branching narrative scenarios for games with visual flowchart, validation, and Ink export support.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 23/04/2026
스튜디오 산하 인디겜 규모로 일하는 회사도 대기업쯤 되는 스튜디오 인프라 이용해서 slm이든 llm이든 붙이는 인터랙션을 붙일 수 있으면 인디가 아니거나 하겠다는 게 구란데 아 혹시 인터랙션 스토리를 ai로 생성하겠다고 한 거임? 다양한 분기 스토리야말로 ai가 젤 못쓰는 글인데.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 23/04/2026
더 가관인건 종합평가서에 “ai를 활용한 인터랙션 깊이와 폭을 극대화한 기획이 눈에 띄었다”고 함. 현 시대라서 나올 수 있었고 현 시대에는 나와야만 했다는 느낌이라고 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 종합평가서 처음엔 습니다체로 쓰다가 마지막엔 갑자기 평서체로 “기원하는 바이다” 이럼. 종합평가야말로 ai 돌린듯함
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 21/04/2026
:) 참된 실화입니다
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 17/04/2026
I'm now officially a @womeningames.bsky.social Ambassador! 🎉 April 2026 cohort, powered by Keywords Studios. Seoul-based narrative designer representing Korean games on the global stage. Let's go!
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Reposted by Saebyol Kim
Women in Games @womeningames.bsky.social · 16/04/2026
A warm welcome to our April 2026 Individual Ambassador cohort! ✨ Thanks to our partnership with Keywords Studios, our community is now 2,600+ strong across 97 countries! Ready to help shape a culture where everyone can play, work and thrive? Apply now! Link in bio. #womeningames #gamesindustry
Graphic for Women in Games Ambassadors featuring the Keywords Studios logo. The text reads "Welcome AMBASSADORS! April" over a teal background with a red circular logo in the center.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 15/04/2026
혹시 제가 Women in Games 앰버서더 선정된 사람으로 보이시나요? ㅎㅎ www.womeningames.org/a-warm-welco...
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 15/04/2026
회사 홈페이지 간단하게 만들었습니다. slmnova.com 데브로그를 매번 읊지 않고 여기에 업데이트 하려고 해요. 풀스택 테이블도. 아주 가벼운… 명목상의 사이트….
slmnova.com
SLM Nova — Branchy Studio
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 15/04/2026
번역기 씁시다 😇
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 14/04/2026
회사 사이트 만드는 중…..
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 14/04/2026
공식 디스코드 서버 있어서 거기 물어봐도 돼요
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 14/04/2026
랜딩 페이지를 대규모 수정하고 유저 인풋 변수를 추가했습니다. 브랜치 스튜디오로 여러 정부 지원 사업에 신청중인데 잘되길 빌어주세요 🥹
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 14/04/2026
For those of you who've followed Branchy Studio's dynamic development over the past two months: do you think the tool has been growing in a direction worth following? I'd love to hear what you think. Partnership@slmnova.com
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 14/04/2026
All collaboration proposals and team plans are welcome. And beta feedback is still very much appreciated — early adopter benefits are in the works, so keep that in mind.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 14/04/2026
With the three-month mark of the beta approaching, this probably isn't surprising news. Fully assembling the team and setting up the infrastructure will take a bit more time — but what's the harm in starting the conversation early?
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 14/04/2026
Yes. I'm bringing Branchy Studio forward as my flagship project for several of the Korean government's pre-startup support programmes, preparing the transition into commercialization.
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Saebyol Kim @saebyol.bsky.social · 14/04/2026
Yes. Branchy Studio is a tool I built for myself, because I couldn't find one that fit me when I was preparing my own portfolio as a game writer and narrative designer. I'm using it with real satisfaction now. And, naturally, I'm getting greedy for more.
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