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murashit

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murashit @murashit.net · 26/09/2026
📖「拾遺」 📍文学フリマ東京43|く-96/ねじれ双角錐群 🗓11/8(日) 12:00〜開催! 📕イベント詳細→ bunfree.net/event/tokyo43/ c.bunfree.net/p/tokyo43/68... #文学フリマ東京43
bunfree.net
文学フリマ東京43 – 2026/11/8(日)
開催 2026年11月8日(日) 時間 12:00〜17:00(最終入場16:55) 入場料 ¥1,000(前売)・¥1,350(当日スマチケ)・¥1,500(当日窓口)※18歳以下入場無料 ※会場にて当日券を販売します ...
0128
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humano @humanohito.bsky.social · 25/09/2026
書きました! すてきな企画に飛び入り参加できてハッピーです🎶 note.com/planetary_ge...
note.com
ゲームにおける「主人公の性別選択」メカニクスの多彩な役割|遊星歯車機関
文・humano 性別の変化は、その人の未来を変えたものの、その人自身を変えることはなかった。 ヴァージニア・ウルフ『オーランド―』 コンフィグを見る。スタートする。名前を決める。そして、性別を選ぶ。 ビデオゲームの世界に「主人公の性別選択」メカニクスが現れてから50年が経とうとしている[1]が、多くのプレイヤーは未だ「主人公の性別選択」に慣れていない。新しいゲームを手にするたびに、プレイ...
04426
murashit @murashit.net · 25/09/2026
フマノさんによる、性別選択メカニクスについての記事が……出た! note.com/planetary_gear/n/nd95bcf90… ありふれていて、なんとなくの(ときには重大な)選択のしくみにも、そりゃあいろんな試みがあるんだよな
note.com
ゲームにおける「主人公の性別選択」メカニクスの多彩な役割|遊星歯車機関
文・humano 性別の変化は、その人の未来を変えたものの、その人自身を変えることはなかった。 ヴァージニア・ウルフ『オーランド―』 コンフィグを見る。スタートする。名前を決める。そして、性別を選ぶ。 ビデオゲームの世界に「主人公の性別選択」メカニクスが現れてから50年が経とうとしている[1]が、多くのプレイヤーは未だ「主人公の性別選択」に慣れていない。新しいゲームを手にするたびに、プレイヤーは「何を選ぶべきか」思い悩むし、そうでなくとも「何が違うか」を確認したがる。 これは、①「主人公の性別選択」がグラフィックだけでなく、難易度や物語など多方面に影響を及ぼし得る重要な選択肢だ
0135
murashit @murashit.net · 24/09/2026
なんかこう、あれじゃないか、ホメロスの集成したそれをノーランのオデュッセイアの「原作」と呼ぶのは、いやもうまったくそのとおりなんだけど、なんか違和感がないか、なんか、あれはもう、もっと祖型というか……それを原作といっていいならその延長で相当なんでもの原作になってしまわないかというか……いや過言なんだけど、なんかそういう……ない? ないですかね……?
1120
murashit @murashit.net · 16/09/2026
ジンギスカン食いてえ
081
murashit @murashit.net · 15/09/2026
ね群は捨ててないだろ!!!!!!!!!!!!
041
murashit @murashit.net · 14/09/2026
Baba Is Youの「ルールっぽさ」について……書いた! note.com/planetary_gear/n/nd9b6b300…
note.com
世界は文で回っている ── 『Baba Is You』はどこが「ルールを変えるゲーム」なのか|遊星歯車機関
文・murashit ぐるりを灰色の壁に囲まれた小部屋に白い生き物がいて、壁を隔てた隣の部屋には旗が立っている。このちいさくてかわいい生き物を旗のもとまでたどり着かせてやりたい。 さて、どうする? WHERE DO I GO? というわけで、今日は『Baba Is You』(Hempuli, 2019)の話をしよう。 本作はキャラクターを上下左右に1マスずつ動かし邪魔なブロックを押しながらゴールへの道を切り開く『倉庫番』型ゲームの一種だ。まさしくそのとおり、さきほど見た盤面にもプレイヤーキャラクターらしき生き物や目標らしき旗や障害物らしき壁といったいかにも倉庫番らしいオブジェクト
2214
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murashit @murashit.net · 08/09/2026
オラッ!告知だ!!ありがたく受け取ってください。 murashit.hateblo.jp/entry/2026/09/0… 今週日曜開催の文学フリマ大阪14、こ-16です。
murashit.hateblo.jp
ジュージュー - 青色3号
10年というのは人間といういきもののスケールからいえばそれなりの歳月ではありまして、季節がひとまわりするたび指を折るなどしていれば両の手さえふさがるほどでもありますから、そのあいだにはそれはもういろんなことがあるものです。 だからこそ、告知ということになる。 ねじれ双角錐群第10短編集『拾遺』が、来たる2026年9月13日(日)開催の文学フリマ大阪14(於・インテックス大阪)にてリリースされます。 https://www.tumblr.com/nejiresoukakusuigun/826017165357580288/shuuinejiresoukakusuigun.tumblr.com (…
02413
murashit @murashit.net · 12/09/2026
主宰!ブースの番号が間違ってます!こ-16です!
030
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cydonianbanana @cydonianbanana.bsky.social · 12/09/2026
明日は #文学フリマ大阪 ! こ-61 ねじれ双角錐群ではSF・幻想短編を十編収録したアンソロジー『拾遺』を頒布します! 既刊も含め、是非お立ち寄りください! c.bunfree.net/c/osak...
054
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sasaboushi @sasaboushi.bsky.social · 11/09/2026
ねじれ双角錐群『拾遺』の収録10作品の紹介 sasaboushi.net/blog/2026/09...
sasaboushi.net
ねじれ双角錐群『拾遺』の収録10作品の紹介
ねじれ双角錐群の〈十〉をテーマとした小説合同誌『拾遺』が、明後日9/13の文学フリマ大阪14にて頒布されます。 告知ページはこちら。文フリ大阪のブース情報はこちらだ。 宣伝のために収録作を紹介してみます。「第十工場」 鴻上怜All You ...
053
murashit @murashit.net · 11/09/2026
爾後、Babaと向き合ったので、間に合えばPony Islandあたりと軽く向き合いたい、少なくともそこまでは宿題にしときたい
020
murashit @murashit.net · 08/09/2026
告知するとき特有のいきいきした感覚ってやっぱあると思う、もう「これはカスなのでは……?」と向き合いながら書かなくてよくてあとはどんだけ蔓延させるかだけみたいな開放的な心持ちというか
061
murashit @murashit.net · 08/09/2026
オラッ!告知だ!!ありがたく受け取ってください。 murashit.hateblo.jp/entry/2026/09/0… 今週日曜開催の文学フリマ大阪14、こ-16です。
murashit.hateblo.jp
ジュージュー - 青色3号
10年というのは人間といういきもののスケールからいえばそれなりの歳月ではありまして、季節がひとまわりするたび指を折るなどしていれば両の手さえふさがるほどでもありますから、そのあいだにはそれはもういろんなことがあるものです。 だからこそ、告知ということになる。 ねじれ双角錐群第10短編集『拾遺』が、来たる2026年9月13日(日)開催の文学フリマ大阪14(於・インテックス大阪)にてリリースされます。 https://www.tumblr.com/nejiresoukakusuigun/826017165357580288/shuuinejiresoukakusuigun.tumblr.com (…
02413
murashit @murashit.net · 06/09/2026
ZCOM、やるか……
130
murashit @murashit.net · 03/09/2026
もう来週文フリ大阪で頒布なんだから告知エントリ書かなきゃな、かなり告知パワーがたまってきています
040
murashit @murashit.net · 03/09/2026
ウオオオオ!もはや文フリ前の風物詩、秋(主宰の気分次第で春)の季語、ねじれ双角錐群の読書会まとめが更新されたぞ!! nejiresoukakusuigun.tumblr.com/post/8265679...
nejiresoukakusuigun.tumblr.com
040
murashit @murashit.net · 01/09/2026
もしかすると榎本俊二のまんがみたいな小説を書いてみたいみたいなところがあるのではないかと最近なんとなく思うようになってきた
070
murashit @murashit.net · 29/08/2026
見富先生のサイトがドメイン更新をされなかったことでエロまんが紹介サイトに乗っ取られている気が……する……
020
murashit @murashit.net · 28/08/2026
謎の新人だ
020
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貫 @100nenmae.bsky.social · 28/08/2026
(本人依頼につき、代理で紹介します) 同じ短編集に収録の、笠陽庵キョウ『FFT最強攻略記 ~真実への道〜』誌面プレビューです。 これもまたどこか妙な小説ですが、FFT(ファイナルファンタジータクティクス)未プレイでも楽しめる内容だと思います。
063
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貫 @100nenmae.bsky.social · 28/08/2026
【9/13 文学フリマ大阪14】 と【11/8 文学フリマ東京43】にて、ねじれ双角錐群の第十小説誌『拾遺』を頒布します。私は「ぬるいまま」という妙な短編を寄稿しています。どうぞよろしくお願いします。 nejiresoukakusuigun.tumblr.com/post/8260171...
164
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sasaboushi @sasaboushi.bsky.social · 27/08/2026
文学フリマ大阪14、文学フリマ東京43で頒布予定のねじれ双角錐群『拾遺』に、「十月十日とあと十日」を寄稿しました! 十日後に可能性があるらしい! #文学フリマ大阪14 #文学フリマ東京43 nejiresoukakusuigun.tumblr.com/post/8260171...
内言は、自分へのことばである。外言は、他人へのことばである。
ヴィゴツキー『思考と言語』(柴田義松訳)より


あと十日

 まんま、まんま、と言いながら俺の手から逃れ、うつ伏せになろうとするあかねを素早くフライ返しして、保湿を塗りたくる。風呂上がりの乳児の肌はぽかぽか太陽のようで、しかしどうしても布団によじ登りたいらしく、仰向けを全力で拒否して裏返ろうとする。寝返りを習得してから半年も経っていないのに。
「長足の進歩だ」
 と、ちいさな足に保湿を塗る。片足を塗っている間にもう片方の足がバタバタとうごいて逃げだそうとするのを捕まえると、んん、と抗議の声がする。
「保湿をぬらせてくださいね、保湿、保湿」 ちいさな背中、首、BCGの痕が残る上腕、肘、顔に保湿を塗りたくっていく。ともかく風呂上がりに保湿を塗りたくれ、というのは、みゆきの時に知り、あかねを育てている現在でも有効な育児知識であるが、俺たちが生まれた頃には多分一般的ではなかった。
 乳幼児への保湿ケアが日本で広く一般化したのは、二〇一〇年代以降です。二〇一四年に国立成育医療研究センターが新生児期から保湿剤を塗ることでアトピー性皮膚炎の発症リスクが約三割低下したという研究を発表し、「保湿でアトピー予防」という考え方が一気に広まりました。
 育児の常識はすぐ変わるというけど、十年は生きている常識ということだ。孫の頃にはどうなっているかわからないが。保湿を終えるとおむつを履かせるが、これがまたはいはいで歩きまわりたくて仕方がないあかねとのバトルになる。左足を履かせて右足を履かせている間に左足を抜かれてしまうので(あたりまえ体操)、片手で両足首まとめて押さえているとじたばたと抗議の息づかい。
「お客様困ります、落ちついてください、ああお客様」
 うつ伏せになり、そのまま手押し車状態になったあかねの片足を掴んで引き倒しながら反対の手でおむつを引き上げる。ギャザーを引っ張り出して、もう一度仰向けに転がした隙に肌着を着せやすいよう首のところで輪っかにする。んん、とこちらも真似して言いながらそれを被せて、ばたつく両手を出してやる。カバーオールを着せてボタンをとめていく。もう身長が伸びてきてお尻のところの色が変わったボタンが少しキツい気がする。と思ったが単に背中側でとめようとしているからかもしれない。しかしこの色変えてあるの天才だよなといつも思う。全部のボタンをとめ終わって、最後にもう一度バスタオルで髪を拭いてやり、
「はい完成!」 とタオルから顔を出して覗き込むと、んまんまんまとあかねは叫んだ。
 ぴよログによると今日で生後十ヶ月十日であるらしい。つまりお腹の中にいたときよりも出てきてからの方が長くなったのだ。
 いいえ、あかねさんは妊娠四〇週〇日で生まれていますから、正確には九ヶ月と少しです。いわゆる妊娠期間を十月十日といいますが、これはまず一ヶ月が二八日である旧暦を前提としている上に、正確なものではありません。また、そもそも現代における妊娠週数は最終月経の初日からカウントすることになっているので、ゼロの時点ではまだお腹の中にいたとは言いがたい面があります。さらにあかねさんの場合、そもそも週数自体が便宜上の
 厳密に説明したがる内言を無視して、あかねの顔を見る。
 下がる目尻と眉毛が俺に似ている。
 間違いなく俺の子だ。新生児取り違えなど起きていないなぁと思う。まあ、立ち合い出産で、生まれてきてから足にタグを付けるところまで全部見てたから、知ってるんだけど。
 もちろん取り違えは起きていないと思われますが、あかねさんの場合、むしろ
「でんでんでんでん」
 タオルキャップをつけたみゆきが部屋に入ってきて、それを見たあかねが「はぁあ!」と声をあげる。
「あーちゃんパパに登ってたの! 上手だねえ!」
 そう言って、俺にしがみつくあかねの背中をみゆきがくすぐると、あかねがひゃっひゃと笑う。
 みゆきの笑う顔も俺に似ている。 もちろんみゆきさんも、弥生さんとセンパイの子供であることは間違いがありません。よく似ていますよ。
 生まれてきたところ、お前は見ていないだろう。
 はい、私がセンパイと一緒にいるのはこの約三年です。みゆきさんは七年前にお生まれですね。
「みゆき、髪乾かすよ!」
 リビングで弥生が呼ばわる声。慌てて出て行くみゆき。
 ところでセンパイ、予持があります。
 おお、と思った。この約三年で予持が来たのは三回目。年一回程度ランダムに提供、という説明に偽りはないらしい。
 センパイは、十日後に弥生さんとセックスをする可能性があります。
「は?」
 普通に声に出して言ってしまって、おむつゴミ箱によじ登ろうとしていたあかねが振り向いて、パアパアパア、と言った。


あと九日

 赤道直下、熱帯に属する東南アジアでは、人々は天気予報を気にしないらしい。
 単純に予報の精度の問題というものもあるようだが、そもそも毎日が、暑い、だいたい晴れている、
0125
murashit @murashit.net · 26/08/2026
気になってくれよな c.bunfree.net/p/osaka14/68359
083
Reposted by murashit
cydonianbanana @cydonianbanana.bsky.social · 26/08/2026
9/13(日)に開催する #文学フリマ大阪14 に出展します。第十短編集となる新刊『拾遺』を頒布予定です。少しでも気になった場合は「☆気になる!」をクリックする決まりになっておりますのでご了承ください。 c.bunfree.net/p/osak...
085
murashit @murashit.net · 23/08/2026
さよならララが50話くらいあってびわ湖マラソン回があるといいわね
080
murashit @murashit.net · 21/08/2026
エアマスターがセール中つったって……まさかまだ読んだことがないやつがいるはず……ないですよね……?
050
murashit @murashit.net · 20/08/2026
俺がはてなブックマークなんていう終わりのサービスを使っていたばっかりに……
170
murashit @murashit.net · 18/08/2026
コントローラの中央左右で対になってるアウトゲーム用途の小さめのボタンに対して、右をスタート左をセレクトって無意識に呼んでいることを自覚した瞬間に、これはおっさんくさいかもなとするどく気がつきました
050
murashit @murashit.net · 16/08/2026
さいきん娘がまんがを描いてるからこれ描いて死ねをすすめたらふつうにハマっていて、素直すぎる!と思った
0190
murashit @murashit.net · 14/08/2026
アンビータブルやっとるが、粗削りって言葉がこんなぴったりなゲームもなかなかねえなという気持ちに、いいぞ
030
murashit @murashit.net · 14/08/2026
ウィンナーを茹でてえ
071
murashit @murashit.net · 14/08/2026
ゲームスタディーズっぽい見方をしたビデオゲームについての文章が読みてえというのがずっとあり、遊星(になる前の集まり)に呼ばれたときのサブ目標もそれだったんだけども(いちばんはやっぱそういうの書いて考えたいのがあったぜ)、とはいえどうなんだ、増えてるか?増えてないよな。こんなでええなら俺がやるわみたいなのが増えては……ない……と思う……いやわたくしの精進が足りんでおもろさが伝わってないとしても、そもそも伝わったときにおもしろがってもらえるもんなのかよくわかんなくなってくるところもあるよな、そんなこと気にしてもというのはそうなんだけど、書いてもらったものを読むために書いてるわけやん、あたくしたちは
170
murashit @murashit.net · 14/08/2026
おもしろメタフィクションゲーム情報、あればあるほどええですからね
040
Reposted by murashit
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 14/08/2026
最近メタフィクション系で面白かったのは、NCU仕込みの洗練テキストとゲーム表現がスマートな「Titanium Court」と、Celesteが確立した高難度プラットフォーム+少女の精神的成長というジャンルを不穏で斬新なフレーミングでわやくちゃにする「Love Eternal」です! store.steampowered.com/app/3010610/...
store.steampowered.com
Steam:LOVE ETERNAL(ラブエターナル)
重力を反転させ、忌まわしき記憶が築きし城を行け。正確な操作と瞬時の判断で、100以上のステージを踏破せよ。 家族から引き離された孤独な少女マヤを待ち受けるのは、不気味で鮮烈な世界、そして恐るべき秘密--。走り、跳び、重力を反転させる中で、この世界もまた、理解を超えてねじれていく。
082
Reposted by murashit
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 14/08/2026
読んだ。 2026年にPortalとStanley Parableのメタフィクションに関するしっかりめの評論を読めた。おまけ記事も。 Portalもスタンリーもドキ文も、プレイヤーと一緒にシステムを俯瞰する一歩踏み込んだ共犯者という役割であり、システムを代弁せざるを得ない過干渉で不完全な管理者というキャラクターでもあるという矛盾した造形、あと雄弁な語りがよかったな、と思うなどした。ナレーターは語ってこそ! note.com/planetary_ge...
note.com
テストを続けるために ── わたしたちがチュートリアルにそむくとき|遊星歯車機関
文・murashit あなたの身体サンプルの処理が完了しました。それではテストの開始です。 GLaDOS [1] 左スティックを倒し、移動してください。視点を動かして。ジャンプしよう! あの箱を持ち上げるんだ。 いったいなにを試されてるのかはわからないんですが……なにができるのかもどこへ行けばいいのかもなにをおもしろがればいいのかもよくわかってないんですが……それでも、ゲームを遊びたいわた...
191
murashit @murashit.net · 13/08/2026
初心にかえってアリスを読んでるんだけど、ほんとに脈絡なさすぎるしそれに対して小ネタが多すぎる、ドーパミン中毒か?
060
murashit @murashit.net · 12/08/2026
ほうとうが食べたいな
081
murashit @murashit.net · 12/08/2026
bsky.app/profile/murashit.net/post/… 落ち着いて読んでみると、最初の節をモチベーションの提示なしにほいほい進めちゃってんなこれ……ガッと書くとすぐこうなる……
bsky.app
murashit (@murashit.net)
PortalとStanley ParableとBeginner's Guideのナレーションについての話を……書いた!メタフィクションとかそういうのはいらんねん https://note.com/planetary_gear/n/n586b42170016
030
murashit @murashit.net · 11/08/2026
PortalとStanley ParableとBeginner's Guideのナレーションについての話を……書いた!メタフィクションとかそういうのはいらんねん note.com/planetary_gear/n/n586b4217…
note.com
テストを続けるために ── わたしたちがチュートリアルにそむくとき|遊星歯車機関
文・murashit あなたの身体サンプルの処理が完了しました。それではテストの開始です。 GLaDOS [1] 左スティックを倒し、移動してください。視点を動かして。ジャンプしよう! あの箱を持ち上げるんだ。 いったいなにを試されてるのかはわからないんですが……なにができるのかもどこへ行けばいいのかもなにをおもしろがればいいのかもよくわかってないんですが……それでも、ゲームを遊びたいわたしたちは、ひとまず、さしあたって、言われたとおりにします。ゲームの指示、チュートリアルに、おとなしく従うところから遊びはじめます。 ──いやもちろん、面倒なチュートリアルに悪態をついた経験だ
1279
murashit @murashit.net · 11/08/2026
急ぎオタクブログを書きます
031
murashit @murashit.net · 08/08/2026
『ぼくらをからないで』を読んでいます
010
murashit @murashit.net · 06/08/2026
最近の若者のあいだでは『事物の本性について』が大流行中らしい
060
murashit @murashit.net · 05/08/2026
Source Engineが与えた影響に関する包括的な読みものってなんかいいのねえかな
130
murashit @murashit.net · 04/08/2026
思ってたよりみんな歴史に興味がある、というか、たとえば「別のことを語るために歴史を紐解いてみる」という体裁の文章に対して、それをストレートに歴史を語ったものとして読みおもしろがる人が十分に多い、みたいなことに最近気づいた
180
murashit @murashit.net · 03/08/2026
操作とか世界観に軽く慣れさせるためのプロローグ部分で本来の主人公とは別のキャラクターを操作させるやつ、なんかわからんけど好きなんだよな。だいたい本編の主人公よりなんらかの意味で「強い」キャラなことが多いあれです、あれ。
1101
murashit @murashit.net · 01/08/2026
note.com/planetary_gear/n/nc5f80733… オタキャンさんによる、サッカーゲームにおける責任の境界そしてプレイヤーの視線の話が、出た! ビデオゲームにするには、サッカーはあまりにポピュラーすぎ、そしてビデオゲームにしづらすぎたのではなかろうか
note.com
サッカーゲームは「動かせない21人」といかにして戦ってきたか|遊星歯車機関
文・otaku can change the world サッカーは決して一人ではできない。 ── 『イナズマイレブンGO』円堂守 今日の格言(47話) 0.サッカーゲームは選手を操作するとは限らない 世界で最も長く続いているサッカーゲームの系譜の一つは、選手をまったく操作できない。 1982年、英国のプログラマー、ケヴィン・トムズ(Kevin Toms)は、勤め先のかたわら自宅で書き上げたゲームを、雑誌広告からのメールオーダーで売り始めた。ZX81というホビーパソコン向けの、グラフィックすらほとんどないテキストだけのゲーム ── タイトルは『Football Manager
0122
murashit @murashit.net · 30/07/2026
調光メガネにしています
040
murashit @murashit.net · 30/07/2026
色々思うところはあるが、Tailscaleを入れたくないという気持ちが強すぎるのかもしれねえ
050
murashit @murashit.net · 30/07/2026
bsky.app/profile/murashit.net/post/… 読んだ。闘鶏の話もいいんだけど(とくに競馬趣味の人とかには響くとおもう)、自分はやっぱ数字くじのがすげーよかったな。根本的に無根拠なのはみんな知りつつ、それに技能介入の余地もなく、でもだからこそいかようにでも意味を見出していける(というかまあ、ほんとの無作為性にわれわれは耐えられんのだ)、しかも結果が出るたびに捉え直しを迫られるっていう、めちゃくちゃゆたかな無限の遊戯やんけ
bsky.app
murashit (@murashit.net)
『日々賭けをする人々』もしかしてめちゃくちゃおもろくないかこれは
060