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ashi_yuri

@mattakushiranai.bsky.social
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べつの場所。たまたま出会ったゲームとか本とかの話をしてる。めんどくさくて長めの話+OuiOui x.com/mattakushiranai

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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 28/09/2026
RT 猫飼いの方によるミュージェニクスのコラム 汚いこと、悪いこと、冒涜的なこと、許されないことを露に描きつつ、それは愛していること、大切であること、各々が信じていることと両立していて、ぜんぶバカバカしい気もするし、自分も誰も彼もそうでしかないような気もする、割りきれず非常に複雑で豊かな矛盾に満ちたところが自分は気に入ってるかな。 それがテキストや物語じゃなくて資源管理+ローグライトというとびきり面白いゲームプレイで味わえるのがいいゲームだなと思う。 www.gamespark.jp/article/2026...
gamespark.jp
ネコは気まぐれで言うことを聞かない?いや、科学の力でコントロール可能だ!繁殖、戦闘、糞尿!公式日本語対応を迎えた生命冒涜SRPG『Mewgenics』こそ“本物のネコゲー”である【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
“本物のネコ好き”として、身勝手な欲望とその責任について考える
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⚡Game*Spark⚡ @gamespark.jp · 27/09/2026
ネコは気まぐれで言うことを聞かない?いや、科学の力でコントロール可能だ!繁殖、戦闘、糞尿!公式日本語対応を迎えた生命冒涜SRPG『Mewgenics』こそ“本物のネコゲー”である【特集】
gamespark.jp
ネコは気まぐれで言うことを聞かない?いや、科学の力でコントロール可能だ!繁殖、戦闘、糞尿!公式日本語対応を迎えた生命冒涜SRPG『Mewgenics』こそ“本物のネコゲー”である【特集】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
“本物のネコ好き”として、身勝手な欲望とその責任について考える
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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 25/09/2026
※HAVEN性別・パートナーシップ変更選択アプデ時のツイート再掲 イチャイチャアクションニューウェイヴHAVENがやってくれるんだ! どの世界線でも関係性でもイチャイチャしてほしいカップル固定過激派にはあまりに熱いアップデート。贅沢言うなら男女逆バージョンもプレイしたい 一方で、セクシャリティや性自認ってその人の恋愛観やふたりの関係性に影響を与えるとも思ってて、関係性を深く描く作品だからこそ、グラフィックと口調差し替え以外にもチューニングがあるのかは気になる 固定のロールがあるせ社会から逃げてきた二人って設定だし… store.steampowered.com/news/app/983...
store.steampowered.com
Haven-Play as a same-gender couple in Haven free update available now!-Steamニュース
You can now choose to play the game with the couple of lovers you prefer: either a woman and a man, two women, or two men.
0100
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 25/09/2026
RT 犬なでゲームを一緒に作ってくれたフマノさんの書いた論考 Returns of the Obbra Dinnで最初に主人公の保険調査員の性別が勝手に選択されるのなんだったんだ??という疑問に仮説を与えてくれておもしろかったです。 自分が思い浮かべたおもしろ性別選択ゲームと言えば、自分もパートナーシップのセクシャリティも性別変更可能な無人星逃避行ないちゃいちゃADVのHAVEN いろいろ過渡期のなかでの自由で試行錯誤な感じが趣深い note.com/planetary_ge...
note.com
ゲームにおける「主人公の性別選択」メカニクスの多彩な役割|遊星歯車機関
文・humano 性別の変化は、その人の未来を変えたものの、その人自身を変えることはなかった。 ヴァージニア・ウルフ『オーランド―』 コンフィグを見る。スタートする。名前を決める。そして、性別を選ぶ。 ビデオゲームの世界に「主人公の性別選択」メカニクスが現れてから50年が経とうとしている[1]が、多くのプレイヤーは未だ「主人公の性別選択」に慣れていない。新しいゲームを手にするたびに、プレイ...
061
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humano @humanohito.bsky.social · 25/09/2026
書きました! すてきな企画に飛び入り参加できてハッピーです🎶 note.com/planetary_ge...
note.com
ゲームにおける「主人公の性別選択」メカニクスの多彩な役割|遊星歯車機関
文・humano 性別の変化は、その人の未来を変えたものの、その人自身を変えることはなかった。 ヴァージニア・ウルフ『オーランド―』 コンフィグを見る。スタートする。名前を決める。そして、性別を選ぶ。 ビデオゲームの世界に「主人公の性別選択」メカニクスが現れてから50年が経とうとしている[1]が、多くのプレイヤーは未だ「主人公の性別選択」に慣れていない。新しいゲームを手にするたびに、プレイ...
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humano @humanohito.bsky.social · 24/09/2026
big walkのアバター作った!
写真:粘土で作られた、big walkのアバター、baba is youのbaba, thank goodness you're hereDEL, patrick's paraboxの∞
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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 23/09/2026
自力でほんとのエンドクレジットにはいつたどり着くんですか??
000
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 23/09/2026
ねこのうた エンドクレジット2曲(Get In The Cage, Geh in Den Käfig)とラジオ1曲(The Ballad of D.Claude)の歌詞私家和訳を追加しました。 Act.2ラボ事件の顛末や最終ハウスボスの末路、ふてくされねこのバラッドなど気になる方はどうぞ。 ashi-yuri.hatenablog.com/entry/2026/0...
ashi-yuri.hatenablog.com
「Mewgenicsのうた」OST楽曲紹介と歌詞私家翻訳 - 情緒的な感想文
はじめに タクティクス×ローグライト×リソースマネジメント×きまぐれねこを掛け合わせた、予測不能で法外に愉快なゲーム「Mewgenics」。Ridiculonにより奏でられるMewgenicsの楽曲は、奇妙な世界や登場人物たちを語り、歌い上げます。 直接にはほとんど語られない"Mewgenics" の物語や世界観について作品理解を深めるため、メインステージの楽曲紹介と歌詞の私家翻訳を行いました。悲...
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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 19/09/2026
パズル苦手民から贈るカジュアル・リラックスパズルゲームたち(2025年版) 記事書いて半年経ったら、難しすぎないパズル名作群がたくさん増えていたので追記しました。知識アンロックや情報整理系などトレンドを掴む日本開発作品も増えてる! (追加作品) The Mermaid Mask、ギルド探究団へようこそ、Big Walk、にんじんおうこく!、PW7Aなど ashi-yuri.hatenablog.com/entry/2025/1...
ashi-yuri.hatenablog.com
パズル苦手民から贈るカジュアル・リラックスパズルゲームたち(2025年版) - 情緒的な感想文
高難度パズルゲームに挫折し心折れ続けてきたパズル苦手民から、インディー系カジュアルパズル+本格パズル入門用の約50作について。 普段はあまりパズル遊ばないけれどÖooなど遊んでちょっと気になっているという方や、高難度パズルに挫折したけれどやっぱりパズルを遊びたいという方へ、パズルゲームの魅力に触れるきっかけとなれば幸いです。 (2026/9 2026年発売の話題作を追記) (あなたはどのくらいパズ...
0112
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 18/09/2026
込み入った郵便を出すのに手間取り、郵便局まで3往復して今日がおしまい 画像はまったく関係のない多摩川上流を見つめるouioui
0201
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 07/09/2026
RP ということで ねこがついに公式日本語対応! ベータ版でも遊びやすくたのしい翻訳でした。 へんてこねこたちと一緒に、とんでもなく法外で愉快な、創造と破滅と奇跡の大冒険をしたい方はぜひに。 アメリカンオールディーズを基調とする音楽演出もべらぼうで最高です。 store.steampowered.com/app/686060/M...
store.steampowered.com
Steam:Mewgenics
戦略的に繁殖して作り上げた究極の猫軍団を、ディープでチャレンジングなターン制アドベンチャーへと送り込め。『The Binding of Isaac』と『The End is Nigh』のクリエイターが送るこのローグライク戦術ゲームで、能力を選び抜き、アイテムを集め、世代を超えた遺伝子操作を行え。
080
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 07/09/2026
今日のねこのうた 目がなくなっちゃったら、浄化してデバフを消せばいいじゃない 鳥インフルエンザになったら、隔離して鳥の唄を歌えばいいじゃない なんでもいいじゃない どうにでもなるじゃない どうしようもないじゃない ららら
Mewgenics スクリーンショット 2枚
イベントにより目がなくなってしまった回復役のクレリックスキル「浄化」により、開幕すぐデバフの『盲目』を解除する様子
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AUTOMATON(オートマトン) @automaton-media.com · 07/09/2026
大ヒット異形ネコ交配ローグライト『Mewgenics』待望の日本語対応アプデ。『アイザックの伝説』開発者による話題作が遊びやすく automaton-media.com/articles/new...
automaton-media.com
大ヒット異形ネコ交配ローグライト『Mewgenics』待望の日本語対応アプデ。『アイザックの伝説』開発者による話題作が遊びやすく - AUTOMATON
Edmund McMillen氏およびTyler Glaiel氏は9月7日、『Mewgenics』に向けてアップデートを配信開始。日本語表示への対応がおこなわれている。
01713
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 03/09/2026
PCの画像データを整理してたら大昔に自分で描いたおそらく世界唯一のLovely Planet2のファンアートが出てきたので供養 いちばんすきなFPS このゲームのファンアートはじめて見た
Lovely Planet 2: April Skiesのファンアート
タイトルと銃と手とロケットと惑星と各ワールドのシンボルが描かれている
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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 02/09/2026
びんよよがいろいろ見れてよかったな 基本的にテンション高くないしグッズもあまり買わない方だけれど、お祭りでびんよよを見つけたら、思わず買って、びよびよして、キャーアハハッ……てやりたいくらいには気に入ってる
020
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 02/09/2026
ちいかわ映画みた 夏休みらしいバケーションや冒険感と共に、わらべ歌系島ミステリとしての余韻もあり、原作履修済み勢としてキャラクター群像劇としても楽しめた。 永遠にともだちでいれたらいいね。 Big Walkでフレンドとひと夏の冒険 in なぞの島を楽しんだ後なので、振れ幅が大きすぎるかも
映画ちいかわのポスター(映画館で撮影)Big Walkスクリーンショット
フレンドと夕焼けの島を探索
1100
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 29/08/2026
小粒ゲームをあそぶ日 個人製作のいろんな作品を遊びました 「Meadow Cafe」 yamaimoさんのふしぎなウォーキングシミュレータ  10min カフェと草原とお参りと通販とロボと風が混じり合う思い出 yamaimoさんの作品、いつも最後がすっと消えていくようですてき yamaimo.itch.io/meadowcafe
Meadow Cafe
スクリーンショット
182
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cozmuc @cozmuc.bsky.social · 29/08/2026
Besmirchの水族館にクレジットしてもらいました。名誉!
041
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 28/08/2026
Big Walkで体感一番言ったセリフ 「わー、また岩に引っかかった!遅れてすみません~( ;∀;)」 ゲーム上手くなくてパズルもアクションも苦手でも、荷物持ったり明かり運んで蛍になったりと、なんらかの役割を果たせる作りなのがありがたいですね。 みんなの概念図(いちばん右が自分)
Big Walkの鉛筆らくがき
5人のいきものがそれぞれ、先を照らしたり、地図を見たり、レーザービームではしゃいだり、無線を確認したり、荷物運びをしたりしている
080
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 28/08/2026
Big Walkクリア 他者と交流し、同じものを見て、同じ体験を重ね、同じ時間を過ごすことの楽しさを ずれては重なるコミュニケーション、強要されない役割とゆるいチームワーク、入念に設計されたロケーションとアトラクション、流れる景色、休みと遊びの合間の時間 涼しい部屋でみんなとひと夏の思い出
Big Walk スクリーンショット4枚
島の景色を見ながらみんなでパズルを解いている様子
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rataratata @rataratata.bsky.social · 26/08/2026
filetoさんのゲーム、homeheadを日本語に翻訳させて頂きました。とても素敵なゲームなのでぜひ遊んでほしいです。 fileto.itch.io/homehead
fileto.itch.io
homehead by fileto
short story of home who lives in head
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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 21/08/2026
Netflix解約できてなくて半年間加入したまま金払っていたのがショックだったので、ちいかわを初見一気見した。 いきんだ顔の流れ星の周りをハチワレがぐるぐる回ってカメラを願う回と、水風呂に体洗わないままいきなり飛び込んで「冷たすぎるんだよっ!!」と大声でわめくモモンガの回がお気に入り
0110
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 17/08/2026
夏バテで遅々としてなかなか進まないのですが、翻訳mod周りで進めている作業があるので夏の間に話せるように頑張ろう
030
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 17/08/2026
残暑の夜のゲームたち 有志翻訳や作成したフリーゲームの概要や配信可否をまとめました。どれも10分から1時間程度の小粒・無料作品ですのでお気軽に。 ふしぎで奇妙で忘れがたいゲームたちをぜひお楽しみください。
1121
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 17/08/2026
お盆明けの犬 最近ねこの話ばかりでしたが、暑い夏は犬をなでよう。 犬はいつでもハッピーエンド!
063
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 16/08/2026
Promesa 不定形なカメラとオブジェクトと記憶の距離 ウォーキングシミュレーター原理主義者のための作品。45分程度 ストーリー自体はよくある題材だけれど、カメラとオブジェクトの位置と速度による関係性で表現しているのがウォーキングシミュで表現するぞ!という気概を感じておもしろかった。 美しく象徴的または具象的な風景をなんども反復するところや、歩いた先に印象的なカットがたまに出てくるのも好み。 歩く速度は設定で上げるのがおすすめ。
Promesa スクリーンショット4枚
遠くに見える家や扉や建築や扉
0132
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al @looonar.bsky.social · 15/08/2026
072
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 16/08/2026
ついでのねこ ジャンクヤードのChumbucket Kittyの歌詞の私家翻訳、いまいちサビがピンとこないんだよなあと思って数ヶ月、さっき突然ようやくひらめいて、意味はほとんど変えないままいろいろ修正した。 歌全体の意味が通るようになって、音韻やコーラスとの呼応もよくなったので満足 ねこのことって、時間かけて置かないとわからないことがあって、これ以外も結構ちょこちょこ修正していたりする。 趣味の道楽なのでごめん…… ashi-yuri.hatenablog.com/entry/2026/0...
ashi-yuri.hatenablog.com
「Mewgenicsのうた」OST楽曲紹介と歌詞私家翻訳 - 情緒的な感想文
はじめに タクティクス×ローグライト×リソースマネジメント×きまぐれねこを掛け合わせた、予測不能で法外に愉快なゲーム「Mewgenics」。Ridiculonにより奏でられるMewgenicsの楽曲は、奇妙な世界や登場人物たちを語り、歌い上げます。 直接にはほとんど語られない"Mewgenics" の物語や世界観について作品理解を深めるため、メインステージの楽曲紹介と歌詞の私家翻訳を行いました。悲...
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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 16/08/2026
今日のねこ C-1000戦 敗北しました。 あんなに強くなったというのに、まだ足りないんだ…… ハイテクねこボット軍団を作り上げたティンカラーも、高火力な高エネルギー弾を撃てるメイジも失っちゃった。かなしい。 反省してねこの日記を更新した。 サブクエスト消化編から頑張ったのに勝てなかったの、結構ショック note.com/ashi_yuri/n/...
Mewgenicsスクリーンショット
在りし日のティンカラー「まんまる」とハイテクねこボット軍団たち
030
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 14/08/2026
油断するとすぐ、ペダンチックな御託ばっかり並べるめんどくさオタクになる。
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Reposted by ashi_yuri
murashit @murashit.net · 11/08/2026
PortalとStanley ParableとBeginner's Guideのナレーションについての話を……書いた!メタフィクションとかそういうのはいらんねん note.com/planetary_gear/n/n586b4217…
note.com
テストを続けるために ── わたしたちがチュートリアルにそむくとき|遊星歯車機関
文・murashit あなたの身体サンプルの処理が完了しました。それではテストの開始です。 GLaDOS [1] 左スティックを倒し、移動してください。視点を動かして。ジャンプしよう! あの箱を持ち上げるんだ。 いったいなにを試されてるのかはわからないんですが……なにができるのかもどこへ行けばいいのかもなにをおもしろがればいいのかもよくわかってないんですが……それでも、ゲームを遊びたいわたしたちは、ひとまず、さしあたって、言われたとおりにします。ゲームの指示、チュートリアルに、おとなしく従うところから遊びはじめます。 ──いやもちろん、面倒なチュートリアルに悪態をついた経験だ
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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 14/08/2026
読んだ。 2026年にPortalとStanley Parableのメタフィクションに関するしっかりめの評論を読めた。おまけ記事も。 Portalもスタンリーもドキ文も、プレイヤーと一緒にシステムを俯瞰する一歩踏み込んだ共犯者という役割であり、システムを代弁せざるを得ない過干渉で不完全な管理者というキャラクターでもあるという矛盾した造形、あと雄弁な語りがよかったな、と思うなどした。ナレーターは語ってこそ! note.com/planetary_ge...
note.com
テストを続けるために ── わたしたちがチュートリアルにそむくとき|遊星歯車機関
文・murashit あなたの身体サンプルの処理が完了しました。それではテストの開始です。 GLaDOS [1] 左スティックを倒し、移動してください。視点を動かして。ジャンプしよう! あの箱を持ち上げるんだ。 いったいなにを試されてるのかはわからないんですが……なにができるのかもどこへ行けばいいのかもなにをおもしろがればいいのかもよくわかってないんですが……それでも、ゲームを遊びたいわた...
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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 13/08/2026
毎日これでいい
幸運の大家様スクリーンショット
ねこに倍率がたくさん!
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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 13/08/2026
あと、お気に入りの薄暗い話
010
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 13/08/2026
夏バテにより仕事以外の体力・気力がゼロとなり、「幸運の大家様」しかできないので、過去のゲームや本・映画の薄暗い感想をtumblrから移植したnoteを貼る。 ねこやダレカレや口内洗浄やもろもろ。夏休みのひまつぶしによければ。 ほかの人の感想も読めたらいいな。 note.com/ashi_yuri
note.com
ashi_yuri|note
情緒的な感想文置場 その2 主にゲーム、たまに本と映画 ほか私家翻訳、長文感想、企画テキスト置場 https://ashi-yuri.hatenablog.com/
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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 09/08/2026
Big Walk 夏の夜の散歩の会 みんなで風光明媚な島のハイキングと謎解き 謎解きよれよれな自分でも、みなさんのおかげでゆるっと散策と協力パズルができてチル 3、4枚目の事件の真相は夏の暑さです。
Big Walkスクリーンショット4枚
ふしぎできれいな島をみんなで散策している様子
2,3,4枚目は参加者撮影のスクショをお借りしています
060
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 05/08/2026
普段マルチしないので騒いでたらフレンドの皆様のおかげでなんとかなりそうです 感謝🦭 ご存知の方は、インターネットあざらしdiscordでお会いしましょう。今週末都合の付きそうな方はぜひ!
010
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 05/08/2026
マルチの相手がいないのに、気になったのでbigwalkを買った
Big Walk購入画面
090
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 03/08/2026
こわれたカメラを修理しようとする人々を撮る、しずかで内省的なミニドキュメンタリー記事 カメラ事業に失敗した祖父が作ったほとんど市場価値のないカメラを修理しようとする男性など、誰もがさまざまな経緯のもと、こわれたものに向き合い、直そうとゆっくり積み重ねていく、様々な時間の話 プロによるさすがのカメラワークと、対照的に朴訥としたテキストも印象的。不可逆な時間とそこに宿るものを見つめ蘇らせようとするテーマは、KRZもそうだけれど、惹きつけられるものがありますね。 news.web.nhk/newsweb/na/n...
news.web.nhk
祖父が作ったカメラ 21円で落札した | NHKニュース
【NHK】ネットオークションで、21円で落札したカメラ。 壊れていて、そのままでは使えないジャンク品だ。 その一台を自分の手で直そうとしている人がいる。 修理に出せばもっと早く終わる。 それでもあえて時
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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 02/08/2026
ねこの日記 一か月ぶりに更新 冒険と家について (余談) 自分のことをぜったいに許さないねこがいるだろうなと思う。 note.com/ashi_yuri/n/...
note.com
ねこの日記|ashi_yuri
Mewgenicsの日記、不定期更新 ※ねこがロストしたり、大変なことになる記述があります ※ゲーム内容に基づき、下品・インモラルな内容を示唆する記述もあります 4月29日 Act.1 下水道 自分でプレイするのは久しぶりなので、とりあえず序盤から。 開幕ひとつめのイベントで、ファイターの『ヘーゼルナッツ』が「カリフォルニアハプロルキス」という寄生虫をもらってくる。開始時に混乱+3、自分を...
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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 02/08/2026
ワタリウム美術館 「ナム・ジュン・パイク じゅげむ展」 KRZにもオマージュが出てきたRandom Accessの展示があると聞いて行ってきた。 意味深なたくさんのディスプレイ、よくわからないあやしいビデオ、何とも言い難いノイズなどを濃厚に味わえたのでだいぶ満足。 とりとめない感想 www.tumblr.com/ashi-yuri/82...
ワタリウム美術館 「ナム・ジュン・パイク じゅげむ展」展示より
ヨゼフケージの森/森の啓示Random Access
080
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 30/07/2026
Folds of a Separation うつくしさの理由 インドの迷路ゲームの感想文 note.com/ashi_yuri/n/...
note.com
Folds of a Separation うつくしさの理由|ashi_yuri
それは、分離と抑圧の隔たりの檻 Folds of a Separationスクリーンショット 2年前にプレイしたゲームの感想 インド発、モスクのアラベスクを思わせる意匠への強いこだわりが印象的な迷路ゲーム 途中に拘束と抵抗についての象徴詩が挟まる。 and perhaps, by marching through a flood of hate, we might yet outpace ...
081
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 29/07/2026
1ヶ月ぶりのねこ 今日の天気:めちゃくちゃ 雨かつ晴れのち砂嵐、ときどき隕石 アンテナ日和なので、ファイター・ハンター・クレリック・ネクロのエリートねこたちに選りすぐりアイテムを持たせて、難所にアンテナを立てました! 1+1=3で毎ターンメテオストーム(メイジの親譲り)撃てるファイターが強かった
040
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 25/07/2026
「WALK」クリア 30分程の小粒クリッカー・インタラクション 散歩のなかで感じた景色、動き、音、たのしさをおもちゃみたいなちいさなゲームで再現し、伝えるこころみ 途中で、ちょっと、もういいかな...となるのも日常ぽくてよかった。 エンディングまでプレイすると、うれしい! store.steampowered.com/app/4563880/...
WALKスクリーンショット
散歩のさまざまな風景を各種ミニゲームに落とし込んだ画面が並ぶ
1194
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 24/07/2026
スマホ寝そべり族としておもしろかったのでメモ ベンヤミンとかカントとかを引きながら「寝そべってスマホで動画を見ることの革命性」について考察する。文章がわりとインターネットで読みやすかったのもgood ※全文一般公開は本日24時まで bijutsutecho.com/magazine/ins...
bijutsutecho.com
第17回芸術評論募集【一席】寺町英明「寝そべって見る革命──動画、気散じ、統覚の変容をめぐる美学的考察」
『美術手帖』創刊77周年を記念して開催された「第17回芸術評論募集」。椹木野衣、清水穣、富井玲子、星野太の四氏による選考の結果、一席に寺町英明、次席に久保田荻須智広、渡邉武徳、佳作…
041
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 23/07/2026
モキュメンタリーホラー日和 情報と恐怖と興味本位 近畿とか謝罪するのとかダクダデイラとか、他ゲームやTXQFICTIONなど話題のものをいくつか読んだ・見たので感想まとめ おおむね楽しんだけれど、すこし後ろ向きかもしれない。自分はなにを怖いと思っているのだろう。 note.com/ashi_yuri/n/...
note.com
モキュメンタリーホラー日和|ashi_yuri
大量に流通する不確かな情報と恐怖と興味本位 自分はいったい、なにを怖いと思っているんだろう。 話題のモキュメンタリーホラー作品をいくつか。 モキュメンタリーホラーは流通する情報や過剰な情報社会に対する恐怖を取り扱うので、直接的なグロや恐怖シーンなしに、ホラー苦手な自分でも怖さと厭さを摂取できるので楽しかった。あと、ひとの感想・考察がいっぱい読めるのもうれしい。 ※ぜんぶネタバレ込み ...
0113
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 20/07/2026
自分以外のプレイヤーがほぼ見つからない頃に海外wikiを参考に勢いで書いたので、改めて見直すといろいろ修正や付け足したいところがあって… プレイする上で知らなくて全然問題ないけれど、もし知りたいならという読み物 リリースから6年、改訳から3年と時間が経っても、今でも少しずつプレイしてくれる人がいてくれてとてもありがたく、作品の普遍性も同時代性も変わらずにある(むしろact.5に書かれていた危惧が顕在したかも…)と思っているので、読みやすく参考になるものになるといいね。
050
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 20/07/2026
Kentucky Route Zero(ケンタッキールートゼロ)各場面の概要・解説 5年ぶりに見直し改稿しました。 読みやすいように再構成、日本語版に合わせた用語修正、引用元の補足、解説の追記等を行っています。 不思議で謎めいた作品についてより知りたい方のお供となれば幸いです。 ashi-yuri.hatenablog.com/entry/2021/0...
ashi-yuri.hatenablog.com
Kentucky Route Zero(ケンタッキールートゼロ)各場面の概要・解説 - 情緒的な感想文
静かで美しく余白に満ちたアドベンチャーノベルゲーム”Kentuckey Route Zero”をより理解するためのガイドです。 はじめに 各場面の概要 Act Ⅰ 幕間:リミット&デモンストレーション Act Ⅱ 幕間:エンターテイメント Act Ⅲ 幕間:エコー川沿いのあちこち Act Ⅳ 幕間:Un Pueblo De Nada Act Ⅴ 幕間:雇い人の死 訳者解説 案内コラム「幽霊と通りす...
0131
ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 19/07/2026
ねこのすてきな絵を見て、やっぱりみゅーじぇにくすの障害表現についてちゃんと文章を書きたいと思っていて、いろどりの話や家パートも踏まえて、いい加減ではまずくて、荷が重たくてなかなか進まないけれど、でもほかに書く人いないしなと思うなどして、少しずつ書いてはいて、なかなか時間がかかりそうで、どこに上げればいいかもなやみ中 ブログに一緒に置くには込み入った見解すぎるし、tumblrやふせった限定よりは公共的な話にしたいし… でもこれ書いてようやく、dig your own graveについての文のリライトも書ける気がする ゲーム本編の方はラボとアンテナを恐れています!!
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ashi_yuri @mattakushiranai.bsky.social · 17/07/2026
ちょっと前の文芸・美術の「奇想」の立ち位置に「不穏」という言葉が来てる感じ。 奇ゲーとして、ストレートなホラーやネタ系といっしょくたにされていた暗め怖め雰囲気重視系の作品群を差別化するために出てきた言葉だと思ってたけれど、メディアやプロモーターがパッケージングして売り込みに使うところまで膾炙したんだなあ、とか。 直接は展示会dissonanceがきっかけだろうけれど。こじんまりしてよい展示会でしたね。 自然発生してきた言葉がジャンルになりばんばん使われるようになるのをぼんやり眺めるだけ… news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetow...
news.denfaminicogamer.jp
不穏すぎる高難度2Dアクションゲーム『LOVE ETERNAL(ラブエターナル)』をプレイして、一生忘れられない体験をした。ミニマルなアートと音響で描かれる恐怖がハイセンスすぎて、"トガり"を愛するすべてのインディーゲーマーに遊んでほしい
不穏2Dアクションゲーム『LOVE ETERNAL(ラブエターナル)』の、センスあふれる怪奇演出を見てほしい。怖いけど、もはやご褒美
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