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ひゃー

@hya3.bsky.social
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頭の中がお花畑

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ひゃー @hya3.bsky.social · 15h
Mindustry面白いぞ。 敵が殺しに来るFactorioって感じ。 ステージクリアしたぞ!!ってタイミングで拠点に核が落とされて、メイン工場の7割が消し飛んで、そこからジリ貧で敵の侵攻を抑えきれず負けた。 zoyazoya.exblog.jp
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ひゃー @hya3.bsky.social · 10/10/2026
ゲームアソビタ投稿しようと思ったけど、スマホで使えるのは方向キー、Sub、Cansel、Enterみたい。 AキーとかSキーを多用するワテのゲームでは操作が苦しくなるのでアプデに賭けることにした。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 08/10/2026
経営×論理×防衛×戦略タイプ どんぴしゃすぎた。次作るとしたらディフェンスゲームか推理ゲームだと常日頃から思ってた。 game-genre-check.pages.dev/result?v=10&...
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ひゃー @hya3.bsky.social · 03/10/2026
友達の結婚式のスピーチをやるでござる
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ひゃー @hya3.bsky.social · 30/09/2026
マウス用の右手がもう1本ほしい
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ひゃー @hya3.bsky.social · 29/09/2026
ウディタ、マウス操作は目が疲れるのでもっとショートカットキーをてんこ盛りにしてほしい。 ・Tabキーでイベントコマンド入力ウィンドウの選択 ・配置したコモンイベントの行をF2キーとかで開きたい。 ・Ctrl+Enterでイベントコマンド入力ウィンドウの確定 ・Ctrl+wでウィンドウを閉じる ・Ctrl+カーソルキーでコモンイベントとかテーブルのデータの行を上下に移動する。 ・Ctrl+数字キーで指定したデータ番号にフォーカス ・ページ切り替えのショートカット
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ひゃー @hya3.bsky.social · 28/09/2026
主人公の名前もなんか考えるの恥ずかしかったからChatGPTに考えてもらってるよ。 なんなら最初は「少年」とかにしようと思ってた。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 26/09/2026
フン ひゃーのポンコツ度は3% 【抜け目なし完璧人間】 ・確認を怠らない ・周囲のミスにもよく気づく みんなもやってみてね!【ポンコツ診断】#Makko ma-kko.com/shindan/v034...
ma-kko.com
ポンコツ人間チェック!あなたのポンコツ度はどれくらい?
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Reposted by ひゃー
ツキシキ @takatukisk.bsky.social · 24/09/2026
私は「後で調べる」と言ったものを本当に後で調べる人なのですがすごい記事に衝突してしみじみとしました (昨日の配信の流れです) zoyazoya.exblog.jp/33889836/
zoyazoya.exblog.jp
らせんイグリシス 18 かげろうオブザイヤー2026 | ぞやぞや
やー、今年もかげろうオブザイヤーの季節がやってまいりました。素晴らしい。WAITです。---■†かげろうオブザイヤー2026とは†2025年に(かげろう氏...
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Reposted by ひゃー
ツキシキ @takatukisk.bsky.social · 25/09/2026
今日の朝10時〜 『記憶装備』遊んでみた【第18回ウディコン】【フリーゲーム実況】 www.youtube.com/live/32xME9-... @YouTubeより
youtube.com
『記憶装備』遊んでみた【第18回ウディコン】【フリーゲーム実況】
YouTube video by ツキシキ
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ひゃー @hya3.bsky.social · 23/09/2026
タイトル考えるのはなんか恥ずかしかったからChatGPTに考えてもらったよ。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 19/09/2026
WAITさんのウディタ卒業楽しみすぎる。 zoyazoya.exblog.jp/34019289/
zoyazoya.exblog.jp
らせんイグリシス 47 Unreal EngineとUnity | ぞやぞや
†WAIT†です。ウディタ以外のツールを触ってみるなど。実は他のやつのが取り回しが良かったりするのでは……?と思ったので確認を。---結論としてUEもUn...
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ひゃー @hya3.bsky.social · 15/09/2026
うおおー!おれは洞窟に潜って遭難してみたかったんだ!!理想のゲームすぎる!!
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ひゃー @hya3.bsky.social · 13/09/2026
ヴァーレントゥーガおもしろーい!
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ひゃー @hya3.bsky.social · 02/09/2026
リソース管理ゲーは2週プレイさせたい! だけど2回同じゲームを遊ばせるなんておれは嫌だ!! だから1周目はノーマルエンドでクリアさせて、2週目は魔法弾を使って別ゲーとして楽しんでもらう案を軸に作ったんだけどなー!!
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ひゃー @hya3.bsky.social · 01/09/2026
「トルービズの秘薬師」っていう古文書を解読して薬を作り、患者を救う言語解読ゲームがあるんだけど、1周目では絶対に全員救えない設計になってて、古文書を読めずに間違えた薬を渡す体験をすることになる。 それが嫌すぎて自作のゲームでも1周目からトゥルーエンドの条件を明かしたんだけど、「一週目は何も考えず休憩しつつプレイして終わらせてほしい」って感想が来てて、未だにどうするのが正解だったか結論が出てねえぜ。 ちなみにその人はその他に+9付けてくれてたいい人だよ。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 24/08/2026
感想の半分近くがラスボスの演出に触れてくれてた。締め切り2日前くらいに作って、特にバグがわんさか出たところだったけど実装してよかったね〜。 逆に実装してなかったら危ないところだったかもしれねえ。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 24/08/2026
ウディコンって合計点って概念あったんだなあ。 いい制度だ。 ci-en.dlsite.com/creator/1596...
ci-en.dlsite.com
ウディコン:ゲームコンテストの裏側と改善の歴史 - SmokingWOLF - Ci-en(シエン)
今回は『ウディコン(WOLF RPGエディターコンテスト)』というゲームコンテストを15年やってきて、私が得てきた知見や、ルール変更の歴史について残しておこうと思います! これからゲームコンテストを開きたい人……
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ひゃー @hya3.bsky.social · 24/08/2026
今これ
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ひゃー @hya3.bsky.social · 21/08/2026
ザ・ひゃーの名前についてお褒めいただいてる感想が届いてた。 ザと点の良さを分かってくれるか〜
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Reposted by ひゃー
司令 @hige-sirei.bsky.social · 19/08/2026
フリーシナリオRPGの作り方についてnoteにまとめました。 拙作「狂落天蓋」を例に、具体的に解説しています。 今回のテーマはフリーシナリオの利点と、プレイヤーの目的設定です。 note.com/hige_sirei/n...
note.com
実例から学ぶ、フリーシナリオRPGの作り方①利点と目的設定|司令@なごみやソフト
前書き  この記事では、実在のゲームを例として、フリーシナリオRPGの作り方について解説していきます。  今後、複数回に分けての解説を予定しております。今回はフリーシナリオの利点と、プレイヤーの目的設定について着目して説明します。  ここでいうフリーシナリオRPGとは、決められたストーリーに沿って進めていくのではなく、プレイヤーの意思で行き先を決めて進めていき、その行動によってイベントの結果が...
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ひゃー @hya3.bsky.social · 18/08/2026
今になってダウンロード数が急上昇しとる。 きっとたくさんXで感想もらえてるからだねうれしいね。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 15/08/2026
なんて面白そうなシステムを考えるんだ。 ゲーム中この仕組みに気づいたときドーパミンがドパドパでそう。 zoyazoya.exblog.jp
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ひゃー @hya3.bsky.social · 08/08/2026
Claude学ぶンゴねえ
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ひゃー @hya3.bsky.social · 06/08/2026
と思ったら不具合報告きてるじゃーん うひょひょい
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ひゃー @hya3.bsky.social · 06/08/2026
ゲーム完成させてやることなくなったから、エネルギー有り余るようになっちゃったな。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 02/08/2026
いつ夢クリア! なんて終わり方だ…。 豪華すぎるスチルにメニュー画面やバトル画面のこだわりがすごかった!! ぞやぞやで見たゲームが全部見れると思ってなかったから大満足だ…。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 01/08/2026
極限の緊張感たまらん派の人だから、作るゲームもめちゃくちゃ面白いんだろうな。 イグリシスも永久離脱や詰みのある理不尽難度になりそうで超楽しみ。 zoyazoya.exblog.jp/33995027/
zoyazoya.exblog.jp
らせんイグリシス 41 再開 | ぞやぞや
再開。†WAIT†です。---■ケモプレ氏のサーバーで阿部氏の話---■ウディタ3.714新機能があまりにも良すぎる。変数の中身がXY含めて全部見られる。...
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ひゃー @hya3.bsky.social · 30/07/2026
1周目トゥルーエンドは絶対にできないように設計したはずなのに、さじょーさんに行かれてしまった。 このゲームってこんなに拠点と敵とを行き来するゲームだったんだなあ。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 29/07/2026
いつ夢ちょっとだけプレイ中。 エッチな本が!!おれの拾ったエッチな本がなくなっている!!! ちくしょう!!!!
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ひゃー @hya3.bsky.social · 29/07/2026
日記を読み取らせて主に否定の意見を言わせてるんだけど、今1番言ってもらいたいことを言ってもらえた。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 26/07/2026
着脱不可能のつもりだったけど、長めの道を戻れば敵ごとに着脱できてしまう、ゲーマーにとってはめんどくさい防具を実装してしまった。 1.着脱可能にする ・メニューから着脱可能だと他の装備と同様にワンボタンで切り替えできないのは違和感がある。 ・実装コストが高い。 ・想定してた戦闘バランスではなくなる。 2.道を戻れなくする ・道を戻って休憩することやショップ利用もできなくなってしまう。 ・ステージ4までは問題ないが、ステージ5は戻る前提のバランスなので苦しい。 3.セルフツッコミを入れる ・「長めの道を戻ってくれば変更できてしまうんだよなガハハ」みたいなNPCを登場させる 3かなあ。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 25/07/2026
シャワーって浴びる前がいちばん気持ちいいんだよな
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ひゃー @hya3.bsky.social · 25/07/2026
まだ2時間弱あるから同士は頑張ってくれ
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ひゃー @hya3.bsky.social · 25/07/2026
ほんとに疲れた。 初めてのゲーム制作で300時間くらいかかった。 戦闘システムは面白さに自信あるよ〜 ストーリーとか戦闘バランスとかはお察しくだせえ。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 25/07/2026
エントリーできたよ〜 いえいいえい エントリーNo79「記憶装備」 silversecond.com/WolfRPGEdito...
silversecond.com
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ひゃー @hya3.bsky.social · 25/07/2026
次はディフェンスゲーム作りたいな。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 25/07/2026
シナリオ 10/10 ステージ 6/6 トゥルーエンド作成完了。 あと何周か総合テストやったらリリース作業する。 HUD表示できてないステータスとか、着脱不可能だけど頑張れば着脱できる、あんまり意味のない機能の装備とかあるけど不安が勝つからもうリリースするよー! ゲーム制作大変すぎる!!二度とやらんッ!!
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ひゃー @hya3.bsky.social · 24/07/2026
シナリオ 9/10 ステージ 6/6 残りの大きい作業は、トゥルーエンドのエンディング作成のみ。どう終わらせればいいんだ? 今のとこぶち壊れちゃってるバランス調整もしたい。蹂躙されるか無双するかの二択になってる。 リリース作業もやり方分からないから余裕持って終わらせたい。 どこかの何かにアップロードして、readmeとかタイトル決めて作品紹介書くとか…? ウディコンエントリー締め切りまで残り21時間。 何も解決してないけど寝ちゃおうかな。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 23/07/2026
シナリオ 7/10 ステージ 5/6 超甘口な戦闘バランスになってしまった。 なんか物足りないので一度は諦めたエンドロールとかギミックボスも欲しくなってしまう。 ウディコンエントリー締め切りまであと45時間くらい。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 21/07/2026
なんだこの進捗は
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ひゃー @hya3.bsky.social · 21/07/2026
シナリオ 3/10 ステージ 5/5 詰まなくはないけど割と簡単寄りなバランスになりそうで安心。 今までゲーム制作苦しいもんだったけど、完成が見えてくると楽しいねえ。
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Reposted by ひゃー
からあげいんこ @karaageinko.bsky.social · 18/07/2026
おはようございます 無事にエントリーできました ウディコン初出場です よろしくお願いいたします silversecond.com/WolfRPGEdito...
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ひゃー @hya3.bsky.social · 18/07/2026
タイトル悩んでたんだけどダークライトにしちゃおうかな
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ひゃー @hya3.bsky.social · 12/07/2026
超短編で、ほぼ全部デフォルト素材で、バグもあるゲームになりそうだからあんまり期待しないでね。 でも将来のひゃーがウディコン1位を取りたくなったときに役立つ経験積めそうだから一回提出するよ。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 12/07/2026
敵を倒したあと移動して、もう一度そのマップに戻ってきたら すり抜けできる動かない敵が表示されるあまりにも目立つバグがあるんだけど、 ゲーム自体は問題なくできるし、直すのに丸一日くらいかかりそうな感じがするから、きっとこのバグはそのままの状態でウディコンに提出されることになるでしょう。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 12/07/2026
シナリオ 2/10 ステージ 4/5 く、苦しい…。
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ひゃー @hya3.bsky.social · 10/07/2026
スタートガイド見て初めて知ったけどF12キー便利だあ
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ひゃー @hya3.bsky.social · 10/07/2026
かんわいい〜
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ひゃー @hya3.bsky.social · 07/07/2026
バランス調整が難しいもんで 全ビルドを総当たりで検証するとクリア率は55パーセントになって 4つある能力のうち強い2つの方を選ぶとクリア率が90パーセントまで跳ね上がる感じになってる。
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