フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 27/09/2026最近マウスのクリックが若干調子悪い ドラッグしようとした時に一瞬クリック判定が取れることが多々ある 電池切れかなって思って交換してみたけどダメっぽそう。。。 寿命か 100
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 26/09/2026Codexで複数worktree作って並列で進められるやつは並列で進めてもらってるんだけど、衝突しそうなところをお互いに勝手に相談してくれていい感じに進めてくれてる👀 010
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 20/09/2026 post-review.huchat-gamedev.netpost-review.huchat-gamedev.netインフルエンサーシミュレーター | @huchat_gamedev100人の色んな人格のAIがそれぞれ100人ずつ、計1万人分のフォロワーをシミュレーションします 000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 20/09/2026【インフルエンサーシミュレーター】 100人のAIを使って1万人のフォロワーに対してポスト出来るシミュレーターを作ってみました! スマホからでも遊べるので遊んでみてね~ 100
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 19/09/2026一昨日申し込んでたjevのwaitlist通ってた! (vercelとかで軽くもう触ってたけど) #AI #jev 020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 18/09/2026jevのいい活用法何があるだろ🤔 ぱっと思いつくのはやっぱゲームプレイヤーとしての使い方とかだけど、もっと実装側でも使い道探したいよね 000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 14/09/2026こちらを参考にしました! zenn.dev/happy_onigir...zenn.devAI が作る「ドット絵風」を本物のドット絵に変換する Web ツール「Pixel Refiner」を作りました画像生成 AI は、ドット絵も描けるようになりました。 少なくとも、遠目にはそう見えます。 000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 14/09/2026【ドット絵変換ツール】 変換プレビュー機能でスライダー比較つけてもらった! これ見るの楽しい笑 #pixelart 150
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 13/09/2026【ドット絵制作ツール】 色々アップデートして ・背景除去 ・縮小方式の選択 ・細部整理 の機能を追加した 背景除去後に残ったゴミは カラーパレットで色変更すれば綺麗にできていい感じかも 縮小方式は結構違いがはっきり分かって面白いね シート分割とか地形タイルの継ぎ目補正とかも追加してくれてたけど、まだそっちは未検証笑 020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 13/09/2026【GPTで綺麗に背景を消す方法】 1枚目 一旦背景を単一色の背景にしてドット絵作成を依頼した時 2枚目 1枚目のドット絵でGPT Imagesの背景削除機能を使った時 3枚目 1枚目のドット絵の背景を消してってAstraに依頼した時 どうやらGPT Images 2.5での背景削除は市松模様の背景にされる可能性が高いのかもしれない だけどAstraに単一色の背景で画像を渡すとかなり綺麗に背景を消してくれる 最初から透明背景で依頼すると、途中でこの市松模様のイラストが生成されて、そこから背景削除を試みるから汚くなりやすいのかも 010
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026Codexの完全リセット権あと2個余ってるんだけど 10/4,5までに使い切れるだろうか... リセット権使う前に気まぐれリセットが来てしまう笑 000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026GPTにドット絵を作らせるとき、 きれいに背景抜かせるためには最初白背景とかの単色背景にして作成 →その後背景消してもらう っってやり方の方がきれいに透明にできるっぽい 000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026ドット絵制作ツールを作成中... もう作ってる人も多いけど、自分の使いやすい形を模索してる 今のとこ ・指定のサイズでピクセルパーフェクトにする ・減色する ・カラーパレットの変更 辺りが出来た 000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026Codexのリセットなかなか来ないので、UnityTimelineの勉強中… 便利だけど実運用しようと思ったら改造しまくらなきゃいけなそうね 000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026Codex残り1%になってたからリセット権使うか〜 って思ってたのに今日またリセット来るのか👀 中々リセット権使わせてくれない 001
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 09/09/202610/5までに完全リセット権あと2回使わなきゃなのに ちょこちょこリセットが来るおかげで全然使いきれていない 000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 07/09/2026「Computer Use」が強力だと聞くので試してみようと思ったけど、 自分のWindowsには対応していないっぽい...? ※アプリの更新は確認済み 000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 27/08/2026昨日Codexリモート設定して、 Codex使用中はスリープにしないモードにしたのに5h制限で止まったせいでスリープになってリモート切れちゃってるな😢 020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 24/08/2026実装はいい感じに進んでいくけど、週間制限割とすぐに使い切ってしまう 使い方もっと最適化したいけど、めんどくさいなぁ 110
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 24/08/2026一昨日CodexPlusを契約して、 ちょうど作りたいゲームが思いついたのでモックをAIで作成中 めっちゃいい感じに実装が進んでいく 000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 20/08/2026会社だとバリバリAI使っててめっちゃ作業効率化されてるんだけど、個人だとまだ全然上手く扱えてないんだよな 個人制作しないと…🔥 010
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 17/08/2026Steamでキングダムハーツが めっちゃ安くなってたから買った! 今まであまり遊んでなかったから、 この機会にシリーズ遊んでみる👀 020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 17/08/2026最近Unityエディタ2〜3個立ち上げつつ、不具合修正をAIに並行で修正させてる 確実に不具合修正のスピードは数倍になってる 011
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/08/2026ありがたいことにめっちゃトークン使えるので、prefab読み込みとかもさせててGUID解決とかも全然上手いことやってくれるのですごい助かってる 020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/08/2026今月から会社でCodex使えるようになったので使ってるんだけど、個人で使ってるClaudeCodeよりもめちゃくちゃ性能良く感じる シンプルにハーネスが優れているのか、Codexが強いのか、、、 020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 10/08/2026www.youtube.com/watch?v=hXlp...youtube.comSprite Atlas best practices in Unity 6Mastering Sprite Atlases is one of the most effective ways to optimize 2D game performance in Unity for all platforms. We dive into the essential best practices, including advanced features to help… 010
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 10/08/2026「2D Sprite Atlas Best practices」 というUnity公式のベストプラクティス動画を見てみた👀 Unity 6.4でSprite Atlasのランタイム生成が追加されてるらしい。 つまりインゲーム突入時に「そのステージで使うスプライトだけ」をまとめてアトラス化できる? 現場でも使えそうなので検証してみたい👀 110
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/05/2026令和の虎でゲームの会珍しいから見てみた👀 中々厳しい状況っぽいけど同業としては応援😔 youtu.be/myRMNWdOCoo?...youtu.be「生きた心地がしない」独自ゲーム「うんちシティ」で負債1億円から再起したい【祝 達哉】[833人目]令和の虎【FULL】★「動画編集CAMP」の情報はこちら! https://liff.line.me/1657605052-KpYA2waw/landing?follow=%40733bacvb&lp=1lFJHY&liff_id=1657605052-KpYA2waw ★「FC版」は「令和の虎Second」で配信中! https://www.youtube.com/@UC9cD37sXfBNCQpz3vINa3… 000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 10/05/2026土日でRoblox開発してたら7日制限来ちゃいそう... ...制限来たらシェーダーの勉強とかするか 000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 05/05/2026英語のPDFで買うかためらってたShader本 ClaudeCodeに翻訳してもらえないかプレビュー版で試した結果 いい感じに読めるようになったので、購入することにしました👍 020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 03/05/2026Claude Codeに仕様書書いてもらいつつ、自分で確認しつつ修整してもらって仕様書駆動開発をしてる 整理がめっちゃ楽 010
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/03/2026ブラーについて分かりやすく描かれた記事 Shader初心者でも分かりやすくて良き ー zenn.dev/zero_0r0/art...zenn.dev【Unity】「なんとなく」を卒業する。4種類のブラーシェーダーの処理を紐解いてみた。Unityで映像制作やゲーム開発をしているとよくある「ぼかし(ブラー)」の表現ですが、『アセット等で使ってはいるものの、処理の中身はなんとなくしか知らない』『用途に合わせて適切なブラーを選べるようになりたい』といった方に向けて、今回はシェーダーにおけるブラーの仕組みを基礎から紐解いていこうと思います。 020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/03/2026コードレビューの内容を定期的に収集させる仕組みをAI使って自動化することでレビュー知見を資産化するっていう記事 コードレビューってその時々によって気になる観点変わったりしちゃうので、こうやって資産化することはやっていきたいですね~ ー developers.cyberagent.co.jp/blog/archive...developers.cyberagent.co.jpコーディングガイドライン運用をAIで自動化し、レビュー知見を資産化する | CyberAgent Developers BlogPRレビューコメントを起点に、AIでコーディングガイドライン案を抽出し、人間の判断を挟みながら継続的に更新する GitHub Actions の仕組みを紹介します。レビュー知見を資産化し、暗黙知を組織知に変えるための設計と運用の工夫をまとめました。 040
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 11/03/2026Unityゲーム開発レポート2026が公開されたみたいです👀 やっぱ最近は小規模ゲームが重視されてるみたいですね~ AIも導入されていくと更にその流れは加速していきそう ー unity.com/ja/resources...unity.comUnity ゲーム開発レポート 2026: 開発者の知見とトレンド | UnityUnity ゲーム開発レポート 2026 が公開されました。スタジオが来年のゲーム事業に向けてどのような計画を立てているか、ここでしか見られない開発者の知見を、Unity エディターに関する独自のデータと組み合わせてご紹介します。 020