Sign in

フーシャ@Unityエンジニア

@huchat-gamedev.net
1.2K followers 517 following 288 posts

Unityエンジニア6年目👨‍💻 スマホゲーの運営or開発やってます📱 主にCL担当だけどSV,CI/CD,インフラ触ることもあります💻 描画周り強くなりたく勉強中📖 X: x.com/huchat_gamedev

PostsRepliesMedia
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 27/09/2026
最近マウスのクリックが若干調子悪い ドラッグしようとした時に一瞬クリック判定が取れることが多々ある 電池切れかなって思って交換してみたけどダメっぽそう。。。 寿命か
100
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 26/09/2026
Opus5.5が羨ましすぎてまた戻ってきちゃった
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 26/09/2026
Codexで複数worktree作って並列で進められるやつは並列で進めてもらってるんだけど、衝突しそうなところをお互いに勝手に相談してくれていい感じに進めてくれてる👀
010
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 20/09/2026
post-review.huchat-gamedev.net
post-review.huchat-gamedev.net
インフルエンサーシミュレーター | @huchat_gamedev
100人の色んな人格のAIがそれぞれ100人ずつ、計1万人分のフォロワーをシミュレーションします
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 20/09/2026
【インフルエンサーシミュレーター】 100人のAIを使って1万人のフォロワーに対してポスト出来るシミュレーターを作ってみました! スマホからでも遊べるので遊んでみてね~
100
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 19/09/2026
一昨日申し込んでたjevのwaitlist通ってた! (vercelとかで軽くもう触ってたけど) #AI #jev
020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 18/09/2026
jevはシステム的な解決が出来るものじゃなくて、感覚的な解決が必要なものに対して有用なのかな
010
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 18/09/2026
jevのいい活用法何があるだろ🤔 ぱっと思いつくのはやっぱゲームプレイヤーとしての使い方とかだけど、もっと実装側でも使い道探したいよね
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 18/09/2026
jevが界隈で話題なので試してみたい
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 14/09/2026
こちらを参考にしました! zenn.dev/happy_onigir...
zenn.dev
AI が作る「ドット絵風」を本物のドット絵に変換する Web ツール「Pixel Refiner」を作りました
画像生成 AI は、ドット絵も描けるようになりました。 少なくとも、遠目にはそう見えます。
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 14/09/2026
【ドット絵変換ツール】 変換プレビュー機能でスライダー比較つけてもらった! これ見るの楽しい笑 #pixelart
150
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 13/09/2026
【ドット絵制作ツール】 色々アップデートして ・背景除去 ・縮小方式の選択 ・細部整理 の機能を追加した 背景除去後に残ったゴミは カラーパレットで色変更すれば綺麗にできていい感じかも 縮小方式は結構違いがはっきり分かって面白いね シート分割とか地形タイルの継ぎ目補正とかも追加してくれてたけど、まだそっちは未検証笑
020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 13/09/2026
Astraに新しいアイコンとヘッダー画像を作ってもらいました かわいいの作ってもらえてよき
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 13/09/2026
【GPTで綺麗に背景を消す方法】 1枚目 一旦背景を単一色の背景にしてドット絵作成を依頼した時 2枚目 1枚目のドット絵でGPT Imagesの背景削除機能を使った時 3枚目 1枚目のドット絵の背景を消してってAstraに依頼した時 どうやらGPT Images 2.5での背景削除は市松模様の背景にされる可能性が高いのかもしれない だけどAstraに単一色の背景で画像を渡すとかなり綺麗に背景を消してくれる 最初から透明背景で依頼すると、途中でこの市松模様のイラストが生成されて、そこから背景削除を試みるから汚くなりやすいのかも
010
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026
Codexの完全リセット権あと2個余ってるんだけど 10/4,5までに使い切れるだろうか... リセット権使う前に気まぐれリセットが来てしまう笑
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026
GPTにドット絵を作らせるとき、 きれいに背景抜かせるためには最初白背景とかの単色背景にして作成 →その後背景消してもらう っってやり方の方がきれいに透明にできるっぽい
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026
ドット絵制作ツールを作成中... もう作ってる人も多いけど、自分の使いやすい形を模索してる 今のとこ ・指定のサイズでピクセルパーフェクトにする ・減色する ・カラーパレットの変更 辺りが出来た
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026
Codexリセット キタ――(゚∀゚)――!!
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026
Codexのリセットなかなか来ないので、UnityTimelineの勉強中… 便利だけど実運用しようと思ったら改造しまくらなきゃいけなそうね
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026
Codexのリセットまだかな...😇
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026
Codex残り1%になってたからリセット権使うか〜 って思ってたのに今日またリセット来るのか👀 中々リセット権使わせてくれない
001
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 09/09/2026
この中の魔術師のpixelartアニメーション作ってみた! いい感じ!
030
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 09/09/2026
ChatGPT Images 2.5 試してみたらすごい美男美女出てきた…!
011
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 09/09/2026
10/5までに完全リセット権あと2回使わなきゃなのに ちょこちょこリセットが来るおかげで全然使いきれていない
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 07/09/2026
Macだと出てきた🤔 一旦Computer Useを試す時はMac使っとくか
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 07/09/2026
「Computer Use」が強力だと聞くので試してみようと思ったけど、 自分のWindowsには対応していないっぽい...? ※アプリの更新は確認済み
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 07/09/2026
ドット絵作成のワークフロー上手く構築したいな… そうしたら作りたいゲームを作る速度爆速になる
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 06/09/2026
さすがにAstraはもっと使うためにProにするか、、、
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 27/08/2026
昨日Codexリモート設定して、 Codex使用中はスリープにしないモードにしたのに5h制限で止まったせいでスリープになってリモート切れちゃってるな😢
020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 24/08/2026
実装はいい感じに進んでいくけど、週間制限割とすぐに使い切ってしまう 使い方もっと最適化したいけど、めんどくさいなぁ
110
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 24/08/2026
一昨日CodexPlusを契約して、 ちょうど作りたいゲームが思いついたのでモックをAIで作成中 めっちゃいい感じに実装が進んでいく
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 20/08/2026
会社だとバリバリAI使っててめっちゃ作業効率化されてるんだけど、個人だとまだ全然上手く扱えてないんだよな 個人制作しないと…🔥
010
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 17/08/2026
Steamでキングダムハーツが めっちゃ安くなってたから買った! 今まであまり遊んでなかったから、 この機会にシリーズ遊んでみる👀
020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 17/08/2026
最近Unityエディタ2〜3個立ち上げつつ、不具合修正をAIに並行で修正させてる 確実に不具合修正のスピードは数倍になってる
011
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/08/2026
ありがたいことにめっちゃトークン使えるので、prefab読み込みとかもさせててGUID解決とかも全然上手いことやってくれるのですごい助かってる
020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/08/2026
今月から会社でCodex使えるようになったので使ってるんだけど、個人で使ってるClaudeCodeよりもめちゃくちゃ性能良く感じる シンプルにハーネスが優れているのか、Codexが強いのか、、、
020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 10/08/2026
www.youtube.com/watch?v=hXlp...
youtube.com
Sprite Atlas best practices in Unity 6
Mastering Sprite Atlases is one of the most effective ways to optimize 2D game performance in Unity for all platforms. We dive into the essential best practices, including advanced features to help…
010
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 10/08/2026
「2D Sprite Atlas Best practices」 というUnity公式のベストプラクティス動画を見てみた👀 Unity 6.4でSprite Atlasのランタイム生成が追加されてるらしい。 つまりインゲーム突入時に「そのステージで使うスプライトだけ」をまとめてアトラス化できる? 現場でも使えそうなので検証してみたい👀
110
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 26/07/2026
土曜の丑の日なので😋
120
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 25/07/2026
CEDECとかの講演を見ると、普段触れたことない領域の話が聴けて楽しい
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 24/07/2026
週末なのでCEDEC見漁るぞ!
010
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/05/2026
令和の虎でゲームの会珍しいから見てみた👀 中々厳しい状況っぽいけど同業としては応援😔 youtu.be/myRMNWdOCoo?...
youtu.be
「生きた心地がしない」独自ゲーム「うんちシティ」で負債1億円から再起したい【祝 達哉】[833人目]令和の虎【FULL】
★「動画編集CAMP」の情報はこちら! https://liff.line.me/1657605052-KpYA2waw/landing?follow=%40733bacvb&lp=1lFJHY&liff_id=1657605052-KpYA2waw ★「FC版」は「令和の虎Second」で配信中! https://www.youtube.com/@UC9cD37sXfBNCQpz3vINa3…
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 10/05/2026
仕様書整理Sonetでしばらくやってたけど、やっぱOpusに切り替えたら結構すぐ制限来ちゃうな
010
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 10/05/2026
土日でRoblox開発してたら7日制限来ちゃいそう... ...制限来たらシェーダーの勉強とかするか
000
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 05/05/2026
英語のPDFで買うかためらってたShader本 ClaudeCodeに翻訳してもらえないかプレビュー版で試した結果 いい感じに読めるようになったので、購入することにしました👍
020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 03/05/2026
Claude Codeに仕様書書いてもらいつつ、自分で確認しつつ修整してもらって仕様書駆動開発をしてる 整理がめっちゃ楽
010
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 26/03/2026
AIに教えてもらいながらShaderGraphの勉強! 水のうねりシェーダー
140
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/03/2026
ブラーについて分かりやすく描かれた記事 Shader初心者でも分かりやすくて良き ー zenn.dev/zero_0r0/art...
zenn.dev
【Unity】「なんとなく」を卒業する。4種類のブラーシェーダーの処理を紐解いてみた。
Unityで映像制作やゲーム開発をしているとよくある「ぼかし(ブラー)」の表現ですが、『アセット等で使ってはいるものの、処理の中身はなんとなくしか知らない』『用途に合わせて適切なブラーを選べるようになりたい』といった方に向けて、今回はシェーダーにおけるブラーの仕組みを基礎から紐解いていこうと思います。
020
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/03/2026
コードレビューの内容を定期的に収集させる仕組みをAI使って自動化することでレビュー知見を資産化するっていう記事 コードレビューってその時々によって気になる観点変わったりしちゃうので、こうやって資産化することはやっていきたいですね~ ー developers.cyberagent.co.jp/blog/archive...
developers.cyberagent.co.jp
コーディングガイドライン運用をAIで自動化し、レビュー知見を資産化する | CyberAgent Developers Blog
PRレビューコメントを起点に、AIでコーディングガイドライン案を抽出し、人間の判断を挟みながら継続的に更新する GitHub Actions の仕組みを紹介します。レビュー知見を資産化し、暗黙知を組織知に変えるための設計と運用の工夫をまとめました。
040
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 11/03/2026
Unityゲーム開発レポート2026が公開されたみたいです👀 やっぱ最近は小規模ゲームが重視されてるみたいですね~ AIも導入されていくと更にその流れは加速していきそう ー unity.com/ja/resources...
unity.com
Unity ゲーム開発レポート 2026: 開発者の知見とトレンド | Unity
Unity ゲーム開発レポート 2026 が公開されました。スタジオが来年のゲーム事業に向けてどのような計画を立てているか、ここでしか見られない開発者の知見を、Unity エディターに関する独自のデータと組み合わせてご紹介します。
020