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フーシャ@Unityエンジニア

@huchat-gamedev.net
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Unityエンジニア6年目👨‍💻 スマホゲーの運営or開発やってます📱 主にCL担当だけどSV,CI/CD,インフラ触ることもあります💻 描画周り強くなりたく勉強中📖 X: x.com/huchat_gamedev

PostsRepliesMedia
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 26/09/2026
Opus5.5が羨ましすぎてまた戻ってきちゃった
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 26/09/2026
Codexで複数worktree作って並列で進められるやつは並列で進めてもらってるんだけど、衝突しそうなところをお互いに勝手に相談してくれていい感じに進めてくれてる👀
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 20/09/2026
【インフルエンサーシミュレーター】 100人のAIを使って1万人のフォロワーに対してポスト出来るシミュレーターを作ってみました! スマホからでも遊べるので遊んでみてね~
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 19/09/2026
一昨日申し込んでたjevのwaitlist通ってた! (vercelとかで軽くもう触ってたけど) #AI #jev
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 14/09/2026
【ドット絵変換ツール】 変換プレビュー機能でスライダー比較つけてもらった! これ見るの楽しい笑 #pixelart
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 13/09/2026
【ドット絵制作ツール】 色々アップデートして ・背景除去 ・縮小方式の選択 ・細部整理 の機能を追加した 背景除去後に残ったゴミは カラーパレットで色変更すれば綺麗にできていい感じかも 縮小方式は結構違いがはっきり分かって面白いね シート分割とか地形タイルの継ぎ目補正とかも追加してくれてたけど、まだそっちは未検証笑
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 13/09/2026
Astraに新しいアイコンとヘッダー画像を作ってもらいました かわいいの作ってもらえてよき
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 13/09/2026
【GPTで綺麗に背景を消す方法】 1枚目 一旦背景を単一色の背景にしてドット絵作成を依頼した時 2枚目 1枚目のドット絵でGPT Imagesの背景削除機能を使った時 3枚目 1枚目のドット絵の背景を消してってAstraに依頼した時 どうやらGPT Images 2.5での背景削除は市松模様の背景にされる可能性が高いのかもしれない だけどAstraに単一色の背景で画像を渡すとかなり綺麗に背景を消してくれる 最初から透明背景で依頼すると、途中でこの市松模様のイラストが生成されて、そこから背景削除を試みるから汚くなりやすいのかも
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026
Codexの完全リセット権あと2個余ってるんだけど 10/4,5までに使い切れるだろうか... リセット権使う前に気まぐれリセットが来てしまう笑
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026
GPTにドット絵を作らせるとき、 きれいに背景抜かせるためには最初白背景とかの単色背景にして作成 →その後背景消してもらう っってやり方の方がきれいに透明にできるっぽい
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026
ドット絵制作ツールを作成中... もう作ってる人も多いけど、自分の使いやすい形を模索してる 今のとこ ・指定のサイズでピクセルパーフェクトにする ・減色する ・カラーパレットの変更 辺りが出来た
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026
Codexリセット キタ――(゚∀゚)――!!
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/09/2026
Codexのリセットまだかな...😇
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 09/09/2026
この中の魔術師のpixelartアニメーション作ってみた! いい感じ!
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 09/09/2026
ChatGPT Images 2.5 試してみたらすごい美男美女出てきた…!
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 07/09/2026
Macだと出てきた🤔 一旦Computer Useを試す時はMac使っとくか
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 07/09/2026
「Computer Use」が強力だと聞くので試してみようと思ったけど、 自分のWindowsには対応していないっぽい...? ※アプリの更新は確認済み
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 17/08/2026
Steamでキングダムハーツが めっちゃ安くなってたから買った! 今まであまり遊んでなかったから、 この機会にシリーズ遊んでみる👀
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 10/08/2026
「2D Sprite Atlas Best practices」 というUnity公式のベストプラクティス動画を見てみた👀 Unity 6.4でSprite Atlasのランタイム生成が追加されてるらしい。 つまりインゲーム突入時に「そのステージで使うスプライトだけ」をまとめてアトラス化できる? 現場でも使えそうなので検証してみたい👀
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 26/07/2026
土曜の丑の日なので😋
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 10/05/2026
土日でRoblox開発してたら7日制限来ちゃいそう... ...制限来たらシェーダーの勉強とかするか
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 05/05/2026
英語のPDFで買うかためらってたShader本 ClaudeCodeに翻訳してもらえないかプレビュー版で試した結果 いい感じに読めるようになったので、購入することにしました👍
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 26/03/2026
AIに教えてもらいながらShaderGraphの勉強! 水のうねりシェーダー
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 01/03/2026
AIに教えてもらったんですが、 UI同士が重なってる時に同じマテリアルのUIはなるべくヒエラルキー順でもまとまってる方がいいらしいですね →ドローコール数が減るので 描画順も変わっちゃうので扱いは難しいけど、覚えておきたいテクニック
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 23/02/2026
土日で熱海旅行♨️ すごくいい休日を過ごしました😌
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 17/02/2026
Grok4.20 結構いいかも 色んな人格4人持ってるからポジティブ視点/ネガティブ視点それぞれの意見をまとめて見れる👀 #AI
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 09/02/2026
物理処理を含むマルチプレイ型VRゲームの最適化に関する記事👀 これを見ると最適化は多岐に渡る大変な作業だなって再認識する😣 ー unity.com/ja/blog/pigi...
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 07/02/2026
普段意識してないけど、ゲーム開発者って皆ベクトル操作してるんだよな…
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 07/02/2026
Claudeの使用量画面見に行くと50$クーポン貰えた👀 2/16までらしいのでまだ貰ってない人は見てみた方がいいかも claude.ai/settings/usage #AI #Claude
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 03/02/2026
どのハードでもマリオカートが売上トップなのか👀 横スクアクションからカートゲームに発展させて、そっちが一番の稼ぎ頭になってるのって凄いよね
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 02/02/2026
Googleカレンダーに今日は祝日だと言われてますが、普通に平日という罠😭
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 29/01/2026
専門分野が変われば重視するポイントも変わるけど、良いものを作るためにはお互い尊重し合いながら相談するのが大事ですね👀 magazine.cygames.co.jp/archives/39510
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 25/01/2026
最近は 【知って得する、すごい法則77】 という本を読んでる 集団内でよく働く2割・普通に働く6割・働かない2割に分かれると言われる「働きアリの法則」🐜 単純化するほど仕事は回ると言われる「メイヤーの法則」👨‍💻 など色々な法則についてそれぞれ2,3ページで紹介しつつ 仕事とかでの活かし方が書かれてます 法則名は覚えられないけど、こういう考え方があるのかって知れるのが面白いです😌
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 21/01/2026
【Unity におけるモバイル、XR、ウェブのパフォーマンス最適化 (Unity 6版) 】 を今さらながら読みました~ ✅ Profilerの見方 ✅アセットのインポート設定 ✅プログラムにおける注意点 ✅UIの最適化 など様々な面からパフォーマンス最適化を知れる公式e-book📖 既に知っていることも多いかもですが、Unityエンジニアなら目を通しておいて損は無いですね👀 #Unity
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 20/01/2026
「頭のいい人の独学術」 という本を読みました 継続的な勉強との向き合い方についてよく書かれた良い本でした! 著者の方が過去に読んだ本の中でのおすすめとかも色々書かれてて、著者の方自身すごく勉強家の方なんだな~っていうのがよく伝わる本で面白かったです!
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 30/09/2025
#Claude でやりたいこと言ったらそのツールそのまま作ってくれそうだな まだ精度は微妙っぽいけど、自動でその日のニュースをまとめてくれるツールは作れそうな気がする
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 28/09/2025
ショート眺めてたら進撃の巨人の実写メイキング流れてきた かっけ〜って思ってたらAIらしい 今のAIってこのレベルの動画作れんのか…
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 28/09/2025
#モノノケの国 だけ試遊してきました! キャラデザ/グラフィックが好みで、アクションの手触りも良くて楽しかったです〜
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 28/09/2025
TGS遊びに行ってきた! 去年より少ないらしいけど、人めっちゃいて凄かった〜 大手のゲームは試遊しなかったけど、飾りとかだけで迫力あって満足 #TGS2025
TGS モンハンTGS レイトン教授TGS モンギルTGS 七つの大罪
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 26/09/2025
GeminiのDeep Research やりたいことの半分くらいは これで出来そうだった! やっぱ有名どこのAIはちゃんと触っとかないとダメですね~ #Gemini
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 24/09/2025
Geminiって動画要約このレベルでやってくれるのか 最近AIちゃんと追えてないけど、めっちゃ進化してるなぁ ちゃんと追わないと時代に取り残される... #AI #Gemini
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 23/09/2025
「Spirit City: Lofi Sessions」 っていうゲーム(?)久しぶりに開いたら色々アセット増えてた やっぱ落ち着くなぁ
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 23/09/2025
GPTにブログのカテゴライズ定義してもらった 一旦今のブログこのカテゴリに沿って整理するか
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 02/04/2025
49,880円か 今の時代なら思ったより安めかな? #NintendoSwitch2
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 12/01/2025
DesktopMate見てるとこいつを思い出すけど、あの頃よりバーチャルモデルに対しての親愛感めっちゃ高い時代だから、企業がガチで今こういうの作ったら、結構需要高そう ChatGPTとかと連携するのも面白そうですよね
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 11/01/2025
ゲットチャレンジに確定音みたいなのがあるなら、選ぶ前から何選ばれるのかは決まってんのかなって思ったけど、 選んだ時にちゃんと通信挟まってた →ちゃんと選んだやつで抽選してそうな雰囲気
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 11/01/2025
#ポケポケ ゲットチャレンジでミュウ★2ゲット! 引く前に確定音っぽいの鳴ったけど、あれはレア入ってるよの音なのか、当たり確定の音なのか
ポケポケのミュウexポケポケのゲットチャレンジ
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フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 03/01/2025
帰省最終日 今から飛行機乗って戻る 実家でカニしゃぶ美味しかった〜
060 6
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 30/12/2024
#unity1week こんな感じのを作っています まだまだやることいっぱいだ
0150 15
フーシャ@Unityエンジニア @huchat-gamedev.net · 21/04/2024
Blender練習 今日はクマさんです #b3d #3DCG
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