Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 08/09/2026みため的にはムジュラのほうが雰囲気合ってそ〜〜やりたーーい という感情がつよい 出してくれることを願って。楽しみ 010
Reposted by Folta/ふぉるたEmi @coppolaemilio.com · 05/04/2026I'll be giving a short talk and participating of the Godot Tokyo meetup this month. If you are around, please come and say hi 👋 またね! 3669
Reposted by Folta/ふぉるたGodot Japan @godot-japan.com · 05/04/2026Godot Meetup Tokyo Vol.7の受け付けを開始しました! 会場提供:DeNA様(渋谷スクランブルスクエア DeNAラウンジ 開催日時:2026/04/16(木) 19:00開始 展示スペースもご用意いただきます。 godot-jp.connpass.com/event/386275/ #GodotMeetupTokyogodot-jp.connpass.comGodot Meetup Tokyo Vol.7 (2026/04/16 19:00〜)# Godot Meetup Tokyoとは オープンソースのゲームエンジンGodotの日本ユーザーグループGodot Japanの主催による、発表会・交流会です。Godotについて学び合い、交流を深めることを目的としています。 Godotに関心があればどなたでも参加歓迎です。可能であればGodotで作ったゲームやアプリをぜひ持ち込んでください。お互いに楽しみましょう! 今回、Vol.5に... 0123
Reposted by Folta/ふぉるたAlkrei @arukurei.bsky.social · 14/03/2026#godot #gamedev Medusa is a high-performance Godot plugin for building dynamic UI graphs, skill trees, and node-based webs. Unlike standard static UI solutions, Medusa features a built-in data-oriented physics engine, progression tracking, and optimized rendering. - github.com/arukurei/Med... 0202
Reposted by Folta/ふぉるたDouble Body @doublebody.bsky.social · 03/03/2026Armature Editor Build and edit skeletons inside #Godot Features include: - Auto weighting - Bone Extrusion / Scaling / Subdivision - Copy / Paste / Delete / Rename - Spring Bone Chain and Collision authoring Download here: github.com/mishapsi/Arm... 1162
Reposted by Folta/ふぉるたEmi @coppolaemilio.com · 22/06/2025store-beta.godotengine.org okay 👍store-beta.godotengine.orgGodot Asset StoreDiscover and share high-quality assets for your games in our Godot Asset Store. Explore 2D sprites, 3D models, tools, addons, templates, plug-ins, animations, and more! 1731679
Reposted by Folta/ふぉるたPon Pon Games @ponpongames.bsky.social · 22/05/2025🌳 #gamedev #blender3d #blender 0197
Reposted by Folta/ふぉるたMarcus Skov @marcusskov.com · 09/05/2025A fair few have asked for better C# support and thanks to the stellar work from 2 contributors, Phantom Camera now has an official wrapper. Should make using the addon in C# feel a lot more elegant and native. This is a pre-release, so feedback is welcome. github.com/ramokz/phant... #GodotEngine 1133
Reposted by Folta/ふぉるたPon Pon Games @ponpongames.bsky.social · 13/04/2025🎮 #gamedev #godotengine #indiedev 0233
Reposted by Folta/ふぉるたMarcus Skov @marcusskov.com · 01/04/2025New Phantom Camera patch release is out PhantomCamera3D nodes can now change the up direction of the camera when Look At mode is enabled, which should be useful for space sim and F-Zero-like projects The release also resolves a scene change and export issue from the previous release #GodotEngine 1404
Reposted by Folta/ふぉるたPon Pon Games @ponpongames.bsky.social · 31/03/2025⛏️半年くらい前まで作ってた街道普請ゲームです。木を切ったり石を敷いたりして、道で物流を作って地域を発展させます。作っては壊しを繰り返しましたが、面白くならず・・・ #GameDev #GodotEngine 1214
Reposted by Folta/ふぉるたAlkrei @arukurei.bsky.social · 30/03/2025現在、Daicon はバージョン 1.1 を受け取り、いくつかの点が修正されています。 また、ドキュメントに日本語を追加しました - Documentation : daicon-docs.readthedocs.io/en/latest/ - Project on GitHub : github.com/arukurei/Dai... - ItchIO : alkrei.itch.io/daicon #Godot #godot #pixelart #indie #gamedev #dev #daicon 072
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 20/03/2025これはBlenderで出力した! BlenderとGodotの見た目の差異を減らしてチェックを楽にする作戦。 いままではGodotShadersで拾ったの使ってたけど エフェクト作成でシェーダー学んだので全部書き直した〜 テクスチャがパレット方式なので。全モデルで共有できて手間にもパフォーマンスにもやさしい。 UVも展開してつなぎ目がんばらなくていいし、テクスチャも描かなくていい! そのぶん頂点カラーで影とハイライト制御して情報量増やしたのも安っぽくならなくてよいかも。 Godotだとハイライトこれよりつるつるで汚めなのでこっちに寄せたいなあ 010
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 17/03/2025Just finished this new character! Testing the rendering in Godot Engine. I've implemented a toon shader to achieve this anime-inspired look 😈 #GameDev #Godot キャラクターができたのでGodot上での見え方の確認。 シェーダーにちょっと慣れてきたのでかんたんなトゥーンにしてみました。 2194
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 12/03/2025参考もかねてやりたいゲームがあるんですが 今日も無限に開発してしまって1日が終わってました まえ休んだのいつだっけ 000
Reposted by Folta/ふぉるたGodot Engine @godotengine.org · 03/03/2025#GodotEngine 4.4 is finally here! 🚀 Look forward to plenty of quality of life improvements hidden within this release. Faster load speeds, reduced stutter, streamlined processes, and more! godotengine.org/releases/4.4/godotengine.orgGodot 4.4, a unified experience – Godot EngineLook forward to plenty of quality of life improvements hidden within this release. Faster load speeds, reduced stutter, streamlined processes - spotting all the optimizations that have been applied in... 551938514
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 27/02/2025Godotエディタで3Dマップの「ペイント」アドオンをすぐ作れるようになっておきたいところ 去年ぐらいに一度なにかで作ったけど、あんまり細かくおぼえていないな たしかカメラからプロジェクションとってレイ飛ばして当てて判定するから対象にコリジョンつけないとだめなんよね UndoRedoもつけないとつらいので必要だな〜 000
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 27/02/2025QuadRemesherは持ってたけど、Mesh Fix Wizardも興味あるな〜と思ってたら ちょうど使いたい場面がきた blendermarket.com/products/fix... しかも都合よくBlenderMarketの3/3までのセールがきてる!blendermarket.comMesh Fix WizardAn advanced toolbox for Blender mesh repair, seamlessly integrates with the Mesh Repair Tools Extension. 000
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 27/02/2025HD-2D style pixelart character shader 8dir ビルボードのメッシュカメラ傾けるとすぐ壁で貫通するので大変だった 頂点シェーダーとDepthでがんばるんだけど、出しすぎると今度は前後判定とれなくなるんですよね ビルボードだと影もおかしくなるので〜 みたいないろいろをなんとかできたことにします。 #godotengine 092
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 26/02/2025My GridMap auto tile editor! ついにオートタイルでブロックがつながるとこまでできた〜〜 これでレベルデザインがはかどるぞ〜👍 #GodotEngine 2100
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 24/02/2025I released Godot Skeleton2D editor addon. it help workflow creating 2D mesh animation and skeletal animation. #GodotEngine github.com/folt-a/godot...github.comGitHub - folt-a/godot-skeleton2d-helper: Godot4.3~ Skeleton2D Mesh & Skeletal Animation Support Editor Addon.Godot4.3~ Skeleton2D Mesh & Skeletal Animation Support Editor Addon. - folt-a/godot-skeleton2d-helper 051
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 22/02/2025いまはエディタでのナビゲーションの作成→データ化にMeshを使ったNavigationを使ってるけどAStarに置き換えたいんよね 手動でルートをつなげたり、ばらつかせたりコストを設定したりしたいので、コネクションから作るAStarのほうがやりやすそう 100
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 22/02/2025BlenderとGodotの連携やりたいな 1つずつファイルに書き出すの面倒なんよね〜 AutoRigPro出力する複雑なアニメーションがあるキャラは仕方ないけど、単純なオブジェクトとかは楽したいなあ Godotだけだと頂点のマージができなくてこまってた あとは見えない部分消すとかのをGodotBlender間でスムーズにやりたい 000
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 21/02/2025Godotの3DのGridMapで床オートタイルができるエディタ拡張をつくりました ツクール形式の画像だけ用意すれば即タイルを塗りはじめることができます #GodotEngine 030
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 18/02/2025グリッドメッシュもGodotから作れるようにした! 坂にも対応。 XとZのグリッドで、真上からレイを打ってNavMeshのポリゴンと交差したとこをポイントにするぞ 001
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 17/02/2025MultiMeshInstance3Dでダメージ表示できた! マルチメッシュとシェーダーなのでいっぱい出しても重くならない!! 020
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 15/02/2025Transform3Dをいじってカメラからの見え方をいい感じにした! パースきついとはしっこは斜めになっちゃうけどこれぐらいならいいかな〜 000
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 15/02/2025MultiMeshInstanceのダメージポップアップがまあまあできてきた! 各桁の数字がそれぞれ1つのメッシュだから 桁が離れた状態でカメラに向け続けるにはtransformを更新しつづける必要あるけど…… まあ〜Nodeでやるよりはよさそうでまんぞく 仮メッシュだからもっと派手なフォントメッシュにするぞ! 000
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 15/02/2025今日はダメージポップアップを2Dベースから3Dに変えるぞ MultiMeshInstanceを使って、マップ上全オブジェクトで各数字をまとめて描画するとドローコールが減るのではないかという作戦 カメラを結構動かすから2Dだと追従めんどいのよね 3Dだとパフォーマンスが気になってたけどこれなら大丈夫そうな気がする……気がする 000