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Folta/ふぉるた

@folta.bsky.social
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Hobbyist GameDev GodotEngine/GDScript/C#/Blender GodotJapanCommunity 個人ゲーム制作してます プログラミングと3Dとおえかきがすきです

PostsRepliesMedia
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 28/01/2026
瞳孔いろいろ #GodotEngine
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 15/09/2025
PSX風モデルとレンダリングの研究もしています
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 08/07/2025
最近作っているモンスターたちです。 #godotengine
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 02/07/2025
数字です。 #godotengine
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 25/06/2025
beach running #godotengine
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 14/06/2025
modulateはSprite2Dの継承元のCanvasItemのプロパティなのでCanvasItemのところにありますが、これのことですか?
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 09/05/2025
Game event scenario live editor! #godot
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 27/04/2025
キャラクターをいっぱい作っています #Godot
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 20/03/2025
これはBlenderで出力した! BlenderとGodotの見た目の差異を減らしてチェックを楽にする作戦。 いままではGodotShadersで拾ったの使ってたけど エフェクト作成でシェーダー学んだので全部書き直した〜 テクスチャがパレット方式なので。全モデルで共有できて手間にもパフォーマンスにもやさしい。 UVも展開してつなぎ目がんばらなくていいし、テクスチャも描かなくていい! そのぶん頂点カラーで影とハイライト制御して情報量増やしたのも安っぽくならなくてよいかも。 Godotだとハイライトこれよりつるつるで汚めなのでこっちに寄せたいなあ
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 17/03/2025
I forgot to attach the video...
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 17/03/2025
Just finished this new character! Testing the rendering in Godot Engine. I've implemented a toon shader to achieve this anime-inspired look 😈 #GameDev #Godot キャラクターができたのでGodot上での見え方の確認。 シェーダーにちょっと慣れてきたのでかんたんなトゥーンにしてみました。
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 16/03/2025
つの
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 11/03/2025
arrow test projectile, trail, mesh shapekey #godot
070
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 09/03/2025
Cast Meteor now! パワーをメテオに いいですとも! #godot
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 05/03/2025
Crazy maid robot #godot
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 02/03/2025
🚩 #godot
050
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 01/03/2025
🚩 #godot #vfx
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 27/02/2025
HD-2D style pixelart character shader 8dir ビルボードのメッシュカメラ傾けるとすぐ壁で貫通するので大変だった 頂点シェーダーとDepthでがんばるんだけど、出しすぎると今度は前後判定とれなくなるんですよね ビルボードだと影もおかしくなるので〜 みたいないろいろをなんとかできたことにします。 #godotengine
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 26/02/2025
My GridMap auto tile editor! ついにオートタイルでブロックがつながるとこまでできた〜〜 これでレベルデザインがはかどるぞ〜👍 #GodotEngine
2100
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 21/02/2025
Godotの3DのGridMapで床オートタイルができるエディタ拡張をつくりました ツクール形式の画像だけ用意すれば即タイルを塗りはじめることができます #GodotEngine
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 18/02/2025
グリッドメッシュもGodotから作れるようにした! 坂にも対応。 XとZのグリッドで、真上からレイを打ってNavMeshのポリゴンと交差したとこをポイントにするぞ
001
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 17/02/2025
MultiMeshInstance3Dでダメージ表示できた! マルチメッシュとシェーダーなのでいっぱい出しても重くならない!!
020
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 15/02/2025
Transform3Dをいじってカメラからの見え方をいい感じにした! パースきついとはしっこは斜めになっちゃうけどこれぐらいならいいかな〜
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 15/02/2025
MultiMeshInstanceのダメージポップアップがまあまあできてきた! 各桁の数字がそれぞれ1つのメッシュだから 桁が離れた状態でカメラに向け続けるにはtransformを更新しつづける必要あるけど…… まあ〜Nodeでやるよりはよさそうでまんぞく 仮メッシュだからもっと派手なフォントメッシュにするぞ!
000
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 15/02/2025
今日はダメージポップアップを2Dベースから3Dに変えるぞ MultiMeshInstanceを使って、マップ上全オブジェクトで各数字をまとめて描画するとドローコールが減るのではないかという作戦 カメラを結構動かすから2Dだと追従めんどいのよね 3Dだとパフォーマンスが気になってたけどこれなら大丈夫そうな気がする……気がする
000
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 12/02/2025
NavigationAgentをつかわないナビゲーション移動できた〜 思いつきではじめたけどいいんじゃないか? これでこわがらずにいっぱいキャラクター配置できそう!
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 12/02/2025
読み込みできた〜 カスタムリソースとインポーターにしてみた ポチッと押すと確認できるやつも作った!
000
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 12/02/2025
ベイクしたナビゲーションのメッシュからグリッドをつくる。 ここは計算でがんばらずに楽をする 角度ついててもまあ大丈夫そうだった
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 12/02/2025
こんな感じ?やってみよ〜
000
Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 27/01/2025
Godotのみでメッシュアニメーションいいかんじにできますね Live2DもSpineもフヨウラ!
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 26/01/2025
Godot EditorのPolygonエディタがとても使いにくいので 自作してみました。 面倒な操作を自分が好きな方法でボタンなどにまとめられるのがいいですね
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 23/01/2025
Godot版アクツクへの備え3 ボーンのエディタアドオンにアニメーションの機能を追加しました。 エディタ既存のキー打ちだとストレスな部分を自動でやってくれます。 Godotのボーン触ってみないと良さが伝わらないですが良い感じ 次はスプライト系…Aseprite連携でもしようかな? #GodotEngine #アクツク
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 22/01/2025
いろいろできるようにするよ Godotの2Dボーンアニメーションは正直使いにくいので実用レベルにひきあげていきたいですね Spineとかのミドルウェア系を使うのが主流っぽいのもあって、あまり注目されていないけれど良い点も多いです!
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 22/01/2025
GodotのBone2Dの補助アドオンを作成中です。
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 23/09/2024
Posing characters and moving the camera in Godot. EditorScenePostImportPlugin~
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 17/09/2024
Bluesky のユーザー数は現在 1,000 万人を超えており、私は #3,291,869 番目でした。 ほーん
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 16/09/2024
I made a custom autotile in Godot 3D. I used AssetPlacer addon for placement, and it checks for adjacent identical tiles and switches UVs. RPGMaker-style autotile. #GodotEngine
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Folta/ふぉるた @folta.bsky.social · 10/02/2024
ツクールの地形オートタイルをGodotEngineで 3D配置できるようにしてみました
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