Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 04/10/2026I’ve temporarily implemented a defeat effect for enemies. A black flame-like effect appears when an enemy is defeated. I’ll refine the effect further later. #indiedev #GameDev #Unity 082
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 04/10/2026敵を倒したときの消滅エフェクトを仮実装しました。 黒い炎っぽい物が表示されます。 後ほど素材を作り込む予定。 #ゲーム制作 #Unity 261
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 25/09/2026I’ve added the locations of the stairs and statues to the minimap. Before I knew it, a year has passed since I started working on this game. Honestly, I feel like my progress over the past year has been slower than I’d hoped. I’ll keep working hard and continue developing the game. #GameDev #Unity 071
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 25/09/2026ミニマップに階段と石像の位置を表示するようにしました。 気が付けば今作の開発を始めてから1年が経過。 1年でこの進捗は正直遅いと感じているのですけど、これが現実なので仕方なし。引き続き開発に勤しみます。 #ゲーム制作 #Unity 110
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 19/09/2026I realized that handling a certain item involved an action that players would likely find undesirable. While considering an alternative, I started wondering if the original system itself was flawed. This led to a fairly major overhaul of the core mechanics. I should have tested it better. #GameDev 020
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 19/09/2026アイテム周りで、プレイヤーにとってあまり好ましくない操作がある事に気付き、他のやり方を考えはじめたところで、まてまてあっちの仕様がそもそもおかしいのではとなり、結果根本の部分に大きめな改修をする事になりました。 悪い箇所に気付けたのは良しとしつつ、検証の甘さを反省。 #ゲーム制作 100
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 12/09/2026I changed the graphic for floors where items might spawn from a semi-transparent blue square to animated black smoke. I also found a bug that freezes the game during a specific action and am currently working on a fix. Freezing bugs always give me a mini heart attack! #indiedev #GameDev #Unity 092
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 12/09/2026アイテムが見つかるかもしれない床のグラフィックを、青い半透明の四角からアニメーションする黒い煙っぽいものに変更しました。 特定の操作でフリーズしてしまう不具合が発生しまして、絶賛修正中です。フリーズは慌てます。 原因は特定できそうな気配。 #ゲーム制作 #Unity 140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 05/09/2026I replaced the enemy graphics on the B1F with the final versions and added more varieties of indoor floor graphics. The enemy colors look a bit off, so they need to be adjusted. Also, the floor graphics still feel a bit sparse, so I’d like to add a few more. #indiedev #GameDev #Unity 091
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 05/09/2026B1Fの敵グラフィックを本番用に差し替えと、室内の床グラフィックの種類を増やしました。 敵の色味があまり合っていないので要調整です。 あと床がまだ物足りないので、もう少し増やしたいところ。 #ゲーム制作 #スーパー開発デー #Unity 130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 29/08/2026I created three enemy characters. The giant ant on the far left was difficult; it took me four whole days just to finish this one. Six legs are a pain to draw. #indiedev #GameDev #Unity 062
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 29/08/2026敵キャラ3体を制作しました。 左端の巨大アリが難しくて、これ1体に4日もかかってしまいました。 6本脚はややこしい。 #ゲーム制作 #Unity 141
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 22/08/2026I've replaced the player character's graphics with the final versions. It's difficult to create animations for four different facing directions, each with two variations. I'm also struggling a bit as I work on the enemy characters. #indiedev #GameDev #Unity 082
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 22/08/2026プレイヤーキャラのグラフィックを本番用に差し替えました。 4方向+2パターンのアニメーション難しい。 敵キャラも苦戦しながら制作中です。 #ゲーム制作 #Unity 120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 14/08/2026We have resumed production of the graphics for the final game, which had been on hold. Since about 90% of the graphics we’re currently using are placeholders, we still have a long way to go before completion. For now, we’re focusing on creating the player and enemy characters. #indiedev #GameDev 072
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 14/08/2026止まっていた本番用グラフィック素材の制作を再開しました。 いま使用している素材の9割方が仮の物なので、ゴールは遠そうです。 まずはプレイヤーと敵キャラクターの制作を進めています。 #ゲーム制作 #Unity 161
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 07/08/2026While continuing to fine-tune the balance, we’ve added a notification for leveling up and adjusted the text color of the message based on its content. This has made the messages much easier to read than before. Visibility is important. #indiedev #GameDev #Unity 071
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 07/08/2026バランス調整を進めつつ、レベルアップ時の簡単な演出追加と、メッセージテキストの色が内容によって変わるようにしました。 メッセージはだいぶ視認性が向上。視認性大事。 #ゲーム制作 #Unity 131
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 02/08/2026The one remaining feature awaiting implementation is the secret room, but we discovered an issue with the specifications, so we’ve put it on hold for now. Since this doesn’t affect the core loop, we’re continuing to conduct repeated playtests and make various balance adjustments. #indiedev #GameDev 081
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 02/08/2026実装待ちの残り一つの要素が隠し部屋なのですけど、仕様に問題が見つかりまして、いったん保留にしております。 コアループに支障はないので、テストプレイを繰り返して各種バランス調整を進めています。 #ゲーム制作 141
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 25/07/2026I decided to draw the illustration for the title screen myself, but it’s been 10 billion years since I last drew a proper illustration, so I’m currently in the midst of getting back into the swing of things. Drawing armor is so hard I’m about to cry. #indiedev #GameDev 180
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 25/07/2026タイトル画面に表示するイラストを自分で描くことにしたのですけど、ちゃんとしたイラストを描くのは100億年ぶりになるもので、絶賛リハビリ中です。 甲冑が難しすぎて泣いています。 #ゲーム制作 141
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 17/07/2026We've added a floor (semi-transparent blue) where you might find rare items if you search it. Its location changes after a certain number of turns. As usual, the image is just a placeholder, but the final version will feature a nice-looking floor. #indiedev #GameDev #Unity 071
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 17/07/2026サーチすると貴重なアイテムが見つかることがある床(半透明の青色)を実装しました。 一定のターンが過ぎると場所が変わります。 例によって仮素材ですけども、本番ではいい感じの床になる予定です。 #ゲーム制作 #Unity 140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 11/07/2026When certain conditions are met, the screen’s atmosphere now changes, accompanied by the message “I sense an evil presence.” This triggers other changes as well, but I’ll go into more detail on those another time. #indiedev #GameDev #Unity 061
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 11/07/2026ある条件を満たすと「邪悪な気配を感じる」のメッセージと共に、画面の雰囲気が変わるようになりました。 これによって他にも変化があるのですけど、詳細はまた改めて。 あと二つの要素を実装したらコアループの完成にだいぶ近づきます。今月中にいけるかしら。どうかしら。 #ゲーム制作 #Unity 140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 03/07/2026I've made it possible to find traps using the search button. It's about time I finalized the details for the final boss—something I've only been thinking about in very general terms so far. Well, I wonder what I should do. #indiedev #GameDev #Unity 051
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 03/07/2026サーチボタンで罠を発見できるようにしました。 そろそろ、ふんわりとしか考えていないラスボス周りの仕様を決める必要が出てきました。さてどうしたものか。 #ゲーム制作 #Unity 140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 27/06/2026I've implemented pitfalls and damage effects. It looks good. There's currently a bug I just can't seem to fix, so I'm in the middle of a major overhaul of the movement and combat systems. It's due to some sloppy coding on my part. I need to do better. #indiedev #GameDev #Unity 092
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 27/06/2026落とし穴とダメージ演出を実装しました。いい感じ。 現在どうしても直らないバグがありまして、移動と戦闘の処理を大改修中。 コーディングの甘さが原因です。反省。 #SuperDevDay #スーパー開発デー #ゲーム制作 #Unity 140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 19/06/2026Here, we’ll explain how items are generated by stone statues. The implementation of the stone statue feature is progressing more smoothly than expected, and it looks like it will be completed soon. We’re thinking it’s about time to start working on the graphics as well. #indiedev #GameDev #Unity 091
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 19/06/2026石像によるアイテム生成の様子。 思ったよりもスムーズに石像関係の実装が進んでいて、間もなく終わりそうです。 ゲームシステムの基礎がだいぶ出来上がってきたので、そろそろグラフィックにも手を入れていきたいところ。 #ゲーム制作 #Unity 130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 12/06/2026We are currently working on implementing a “statue” that will be useful to players in various ways. This statue will allow players to craft items, enhance equipment, and more. Since the programming is somewhat complex, we expect it will take a little while to complete. #indiedev #GameDev #Unity 040
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 12/06/2026色々とプレイヤーの役に立ってくれる”石像”を実装中。 アイテム生成や装備の強化、いまはまだ言えないあんなことも行えます。 微妙にコーディングがややこしくて、完成までに時間が掛かりそうな予感。 #ゲーム制作 #Unity 120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 05/06/2026We've fixed an issue where items would sometimes land in hard-to-reach places. We were able to resolve this by using a Queue. It's June already. Considering that we're aiming to finish by the end of the year, there's no time to slack off. I'll do my best. #indiedev #GameDev #Unity 051
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 05/06/2026簡単に取れない位置にアイテムが落ちる件を修正。 試行錯誤した結果Queueを使ってなんとか理想の動作を実現できました。 気が付けばもう6月。年内完成を目指している事を考えるとのんびりしてはいられません。がんばろう。 #ゲーム制作 #Unity 130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 29/05/2026I've made it so that enemies drop items randomly when defeated. It works for now, but depending on the map layout, items sometimes end up in places that are hard to reach. I'm currently working on a solution. #indiedev #GameDev #Unity 041
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 29/05/2026敵を倒すと確率でアイテムを落とすようにしました。 一応動作していますけども、マップの状況によっては簡単に取りに行けない場所にアイテムが落ちてしまう事も。 解決策を考え中。 #ゲーム制作 #Unity 120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 23/05/2026I designed it so that the entire room lights up when you enter. Since the dungeon is procedurally generated, the room size also varies randomly, so I struggled a bit with how to handle the lighting to accommodate these changes. But for now, it’s working out. #indiedev #GameDev #Unity 051
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 23/05/2026部屋に入ると室内全体が明るくなるようにしました。 ダンジョンがランダムで生成される関係上、部屋の大きさも同様にランダムで変わるわけですけども、変化する部屋のサイズに合わせたライティングをどうするか少々悩みました。とりあえず成功。 #ゲーム制作 #Unity 131
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 15/05/2026Added a button to advance the turn. When the circular gauge reaches its maximum, the turn advances and your HP is restored by 1. Hold down the button to execute this action repeatedly. It just occurred to me that it might be a good idea to reduce your food supply. #indiedev #GameDev #Unity 061
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 15/05/2026ターンを進めるボタンを追加。 円形ゲージが最大までいくと1ターン進んでHPが1回復します。 ボタン押しっぱなしで連続して実行。 いま思ったのですけど食料を減らせてもいいかもしれない。 #ゲーム制作 #Unity 120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 09/05/2026Added a dash function for faster movement. It moves at twice the normal speed. I’m wondering if it should be even faster, but I’ll leave it at this for now. #indiedev #GameDev #Unity 051
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 09/05/2026速く移動するダッシュ機能を追加。 通常の2倍の速度にしています。 もっと速い方がいいのかなとも思うのですけど、一旦これで。 #ゲーム制作 #Unity 130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 01/05/2026When it comes to roguelike RPGs, one of the key elements is the dark atmosphere on screen. So, I used Spot Light 2D to make it darker. It’s not bad, but it feels a little different from what I had in mind. I’m currently trying out other methods as well. #indiedev #GameDev #Unity 062
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 01/05/2026ローグライクRPGといえば画面の暗闇表現。ということで Spot Light 2D を利用して暗くしてみました。 悪くはないけれどイメージしているのと少し違う気も。これはこれとして、他の方法も試行中。 #ゲーム制作 #Unity 230
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 24/04/2026Here's how it works right now. It's still just a simple placeholder animation, but moving the character during attacks gives it a bit more of a fighting feel. The log display, which I tweaked slightly, is looking pretty good too. #indiedev #GameDev #Unity 051
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 24/04/2026現在の動作はこんな感じ。 まだ仮で簡単なアニメーションですけども、攻撃時にキャラを動かす事で戦っている感が少し出ました。 若干仕様を変えたログ表示もまずまず。 #ゲーム制作 #Unity 130