Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 04/10/2026敵を倒したときの消滅エフェクトを仮実装しました。 黒い炎っぽい物が表示されます。 後ほど素材を作り込む予定。 #ゲーム制作 #Unity 261
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 25/09/2026ミニマップに階段と石像の位置を表示するようにしました。 気が付けば今作の開発を始めてから1年が経過。 1年でこの進捗は正直遅いと感じているのですけど、これが現実なので仕方なし。引き続き開発に勤しみます。 #ゲーム制作 #Unity 110
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 19/09/2026アイテム周りで、プレイヤーにとってあまり好ましくない操作がある事に気付き、他のやり方を考えはじめたところで、まてまてあっちの仕様がそもそもおかしいのではとなり、結果根本の部分に大きめな改修をする事になりました。 悪い箇所に気付けたのは良しとしつつ、検証の甘さを反省。 #ゲーム制作 100
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 12/09/2026アイテムが見つかるかもしれない床のグラフィックを、青い半透明の四角からアニメーションする黒い煙っぽいものに変更しました。 特定の操作でフリーズしてしまう不具合が発生しまして、絶賛修正中です。フリーズは慌てます。 原因は特定できそうな気配。 #ゲーム制作 #Unity 140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 05/09/2026B1Fの敵グラフィックを本番用に差し替えと、室内の床グラフィックの種類を増やしました。 敵の色味があまり合っていないので要調整です。 あと床がまだ物足りないので、もう少し増やしたいところ。 #ゲーム制作 #スーパー開発デー #Unity 130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 29/08/2026敵キャラ3体を制作しました。 左端の巨大アリが難しくて、これ1体に4日もかかってしまいました。 6本脚はややこしい。 #ゲーム制作 #Unity 141
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 22/08/2026プレイヤーキャラのグラフィックを本番用に差し替えました。 4方向+2パターンのアニメーション難しい。 敵キャラも苦戦しながら制作中です。 #ゲーム制作 #Unity 120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 14/08/2026止まっていた本番用グラフィック素材の制作を再開しました。 いま使用している素材の9割方が仮の物なので、ゴールは遠そうです。 まずはプレイヤーと敵キャラクターの制作を進めています。 #ゲーム制作 #Unity 161
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 07/08/2026バランス調整を進めつつ、レベルアップ時の簡単な演出追加と、メッセージテキストの色が内容によって変わるようにしました。 メッセージはだいぶ視認性が向上。視認性大事。 #ゲーム制作 #Unity 131
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 02/08/2026実装待ちの残り一つの要素が隠し部屋なのですけど、仕様に問題が見つかりまして、いったん保留にしております。 コアループに支障はないので、テストプレイを繰り返して各種バランス調整を進めています。 #ゲーム制作 141
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 25/07/2026タイトル画面に表示するイラストを自分で描くことにしたのですけど、ちゃんとしたイラストを描くのは100億年ぶりになるもので、絶賛リハビリ中です。 甲冑が難しすぎて泣いています。 #ゲーム制作 141
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 17/07/2026サーチすると貴重なアイテムが見つかることがある床(半透明の青色)を実装しました。 一定のターンが過ぎると場所が変わります。 例によって仮素材ですけども、本番ではいい感じの床になる予定です。 #ゲーム制作 #Unity 140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 11/07/2026ある条件を満たすと「邪悪な気配を感じる」のメッセージと共に、画面の雰囲気が変わるようになりました。 これによって他にも変化があるのですけど、詳細はまた改めて。 あと二つの要素を実装したらコアループの完成にだいぶ近づきます。今月中にいけるかしら。どうかしら。 #ゲーム制作 #Unity 140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 03/07/2026サーチボタンで罠を発見できるようにしました。 そろそろ、ふんわりとしか考えていないラスボス周りの仕様を決める必要が出てきました。さてどうしたものか。 #ゲーム制作 #Unity 140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 27/06/2026落とし穴とダメージ演出を実装しました。いい感じ。 現在どうしても直らないバグがありまして、移動と戦闘の処理を大改修中。 コーディングの甘さが原因です。反省。 #SuperDevDay #スーパー開発デー #ゲーム制作 #Unity 140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 19/06/2026石像によるアイテム生成の様子。 思ったよりもスムーズに石像関係の実装が進んでいて、間もなく終わりそうです。 ゲームシステムの基礎がだいぶ出来上がってきたので、そろそろグラフィックにも手を入れていきたいところ。 #ゲーム制作 #Unity 130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 12/06/2026色々とプレイヤーの役に立ってくれる”石像”を実装中。 アイテム生成や装備の強化、いまはまだ言えないあんなことも行えます。 微妙にコーディングがややこしくて、完成までに時間が掛かりそうな予感。 #ゲーム制作 #Unity 120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 05/06/2026簡単に取れない位置にアイテムが落ちる件を修正。 試行錯誤した結果Queueを使ってなんとか理想の動作を実現できました。 気が付けばもう6月。年内完成を目指している事を考えるとのんびりしてはいられません。がんばろう。 #ゲーム制作 #Unity 130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 29/05/2026敵を倒すと確率でアイテムを落とすようにしました。 一応動作していますけども、マップの状況によっては簡単に取りに行けない場所にアイテムが落ちてしまう事も。 解決策を考え中。 #ゲーム制作 #Unity 120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 23/05/2026部屋に入ると室内全体が明るくなるようにしました。 ダンジョンがランダムで生成される関係上、部屋の大きさも同様にランダムで変わるわけですけども、変化する部屋のサイズに合わせたライティングをどうするか少々悩みました。とりあえず成功。 #ゲーム制作 #Unity 131
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 15/05/2026ターンを進めるボタンを追加。 円形ゲージが最大までいくと1ターン進んでHPが1回復します。 ボタン押しっぱなしで連続して実行。 いま思ったのですけど食料を減らせてもいいかもしれない。 #ゲーム制作 #Unity 120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 09/05/2026速く移動するダッシュ機能を追加。 通常の2倍の速度にしています。 もっと速い方がいいのかなとも思うのですけど、一旦これで。 #ゲーム制作 #Unity 130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 01/05/2026ローグライクRPGといえば画面の暗闇表現。ということで Spot Light 2D を利用して暗くしてみました。 悪くはないけれどイメージしているのと少し違う気も。これはこれとして、他の方法も試行中。 #ゲーム制作 #Unity 230
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 24/04/2026現在の動作はこんな感じ。 まだ仮で簡単なアニメーションですけども、攻撃時にキャラを動かす事で戦っている感が少し出ました。 若干仕様を変えたログ表示もまずまず。 #ゲーム制作 #Unity 130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 18/04/2026UIを大幅に修正中。 ミニマップは常時表示に変更、バフを廃止、操作ボタンをいくつか増加、等々。 画面の情報量がまた増えてきました。 #ゲーム制作 #Unity 140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 12/04/2026戦闘システムの仕様を変更。ターゲットを敵に合わせてから攻撃していたのを、プレイヤーキャラを敵に向かって当てると攻撃するようにしました。 Battleボタンが削除されたことで画面のごちゃごちゃ感がほんの少し改善。 #ゲーム制作 #Unity 130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 04/04/2026ある程度プレイ可能な状態になったことで、操作面で気になる部分がいくつか見つかりました。 どう改善するか、いろいろ悩み中です。 #ゲーム制作 #unity 130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 29/03/2026戦闘の基本動作が完成。 そして敵の画像をただの色の付いた正方形からイラストに変更。これもまだ仮ですけども雰囲気が出てきました。 #ゲーム制作 #Unity 150
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 15/03/2026敵の追尾を修正。他の敵やプレイヤーと同じマスに重ならないようにしました。 最近集中力が続かなくて進捗がとても悪いです。何とかしたい。 #ゲーム制作 #Unity 140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 07/03/2026戦闘システムを詰めつつ敵の移動処理にも手を加え始めました。 プレイヤーが敵の視界内に入ると向かってきて、間に障害物があると向かってこない、といった動作。 検証版を作成して確認。要修正箇所はあるけれど動きは概ね良し。 #ゲーム制作 #Unity 130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 27/02/2026長い戦いが終わりました。宝箱関連の処理がやっと完成。 一か月くらい掛かってしまったけども、なんとか終わって一安心。 さて次は戦闘システムに取り掛かります。 #ゲーム制作 110
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 22/02/2026まだ宝箱関連の作業をしていおります。主にバグと格闘中。 原因の一つになっている可読性の低いコードの修正も行っていて、余計に時間が掛かっています。 なんとか今月中には終わらせたい…。 #ゲーム制作 #Unity 110
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 15/02/2026宝箱を拾う・置くの動作が完成。 ここ数日立て込んでいて進捗がいまいちです。早く宝箱関係を終わらせて次に進みたいところ。 #ゲーム制作 #Unity 110
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 07/02/2026宝箱処理のバグ修正で四苦八苦。 数日かけても直らず、この処理の作り直しを考え始めたところでふと閃いて何とか解決。 設計が雑だとこういう事になるなあと反省。 #ゲーム制作 120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 30/01/2026以下の仕様から宝箱の管理が複雑になってきました。 いい感じに頭が混乱中。 ・宝箱からアイテムを手に入れる ・宝箱に所持しているアイテムを入れる ・宝箱その物を手に入れる ・宝箱を任意の場所に置ける #ゲーム制作 #Unity 120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 23/01/2026現在制作中のゲームでミニマップを画面左上に表示出来るようにしました。 簡単に作れるかと思いきや結構手こずりまして、部屋に入ったときの部屋全体の開示、各階ごとのミニマップ情報のセーブとロード、この辺で躓きました。 完成出来てよかった。 #ゲーム制作 #Unity 120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 22/01/2026縦スクロールSTG「YELLOW CAPTURER」配信中。 全5面。ちょっとしたやり込み要素有りの携帯向けゲームです。 ご興味がありましたらぜひ。 Android: play.google.com/store/apps/d... iOS: apps.apple.com/jp/app/yello... #ゲーム制作 #ゲームアプリ #Unity 1141