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Kジマ/EXRANGE

@exrange-k.bsky.social
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個人ゲーム開発者。アラフィフおじさん。Unityでスマホ向けゲームを制作しています。2024年8月に1作目完成、只今2作目制作中。 Independent game developer. Middle-aged guy. Creating mobile games using Unity. Completed my first title in August 2024, currently working on my second.

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Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 04/10/2026
I’ve temporarily implemented a defeat effect for enemies. A black flame-like effect appears when an enemy is defeated. I’ll refine the effect further later. #indiedev #GameDev #Unity
082
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 04/10/2026
敵を倒したときの消滅エフェクトを仮実装しました。 黒い炎っぽい物が表示されます。 後ほど素材を作り込む予定。 #ゲーム制作 #Unity
261
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 25/09/2026
I’ve added the locations of the stairs and statues to the minimap. Before I knew it, a year has passed since I started working on this game. Honestly, I feel like my progress over the past year has been slower than I’d hoped. I’ll keep working hard and continue developing the game. #GameDev #Unity
071
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 25/09/2026
ミニマップに階段と石像の位置を表示するようにしました。 気が付けば今作の開発を始めてから1年が経過。 1年でこの進捗は正直遅いと感じているのですけど、これが現実なので仕方なし。引き続き開発に勤しみます。 #ゲーム制作 #Unity
110
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 12/09/2026
I changed the graphic for floors where items might spawn from a semi-transparent blue square to animated black smoke. I also found a bug that freezes the game during a specific action and am currently working on a fix. Freezing bugs always give me a mini heart attack! #indiedev #GameDev #Unity
092
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 12/09/2026
アイテムが見つかるかもしれない床のグラフィックを、青い半透明の四角からアニメーションする黒い煙っぽいものに変更しました。 特定の操作でフリーズしてしまう不具合が発生しまして、絶賛修正中です。フリーズは慌てます。 原因は特定できそうな気配。 #ゲーム制作 #Unity
140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 05/09/2026
I replaced the enemy graphics on the B1F with the final versions and added more varieties of indoor floor graphics. The enemy colors look a bit off, so they need to be adjusted. Also, the floor graphics still feel a bit sparse, so I’d like to add a few more. #indiedev #GameDev #Unity
091
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 05/09/2026
B1Fの敵グラフィックを本番用に差し替えと、室内の床グラフィックの種類を増やしました。 敵の色味があまり合っていないので要調整です。 あと床がまだ物足りないので、もう少し増やしたいところ。 #ゲーム制作 #スーパー開発デー #Unity
130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 29/08/2026
I created three enemy characters. The giant ant on the far left was difficult; it took me four whole days just to finish this one. Six legs are a pain to draw. #indiedev #GameDev #Unity
062
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 29/08/2026
敵キャラ3体を制作しました。 左端の巨大アリが難しくて、これ1体に4日もかかってしまいました。 6本脚はややこしい。 #ゲーム制作 #Unity
141
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 22/08/2026
I've replaced the player character's graphics with the final versions. It's difficult to create animations for four different facing directions, each with two variations. I'm also struggling a bit as I work on the enemy characters. #indiedev #GameDev #Unity
082
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 22/08/2026
プレイヤーキャラのグラフィックを本番用に差し替えました。 4方向+2パターンのアニメーション難しい。 敵キャラも苦戦しながら制作中です。 #ゲーム制作 #Unity
120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 14/08/2026
We have resumed production of the graphics for the final game, which had been on hold. Since about 90% of the graphics we’re currently using are placeholders, we still have a long way to go before completion. For now, we’re focusing on creating the player and enemy characters. #indiedev #GameDev
072
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 14/08/2026
止まっていた本番用グラフィック素材の制作を再開しました。 いま使用している素材の9割方が仮の物なので、ゴールは遠そうです。 まずはプレイヤーと敵キャラクターの制作を進めています。 #ゲーム制作 #Unity
161
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 07/08/2026
While continuing to fine-tune the balance, we’ve added a notification for leveling up and adjusted the text color of the message based on its content. This has made the messages much easier to read than before. Visibility is important. #indiedev #GameDev #Unity
071
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 07/08/2026
バランス調整を進めつつ、レベルアップ時の簡単な演出追加と、メッセージテキストの色が内容によって変わるようにしました。 メッセージはだいぶ視認性が向上。視認性大事。 #ゲーム制作 #Unity
131
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 02/08/2026
The one remaining feature awaiting implementation is the secret room, but we discovered an issue with the specifications, so we’ve put it on hold for now. Since this doesn’t affect the core loop, we’re continuing to conduct repeated playtests and make various balance adjustments. #indiedev #GameDev
081
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 02/08/2026
実装待ちの残り一つの要素が隠し部屋なのですけど、仕様に問題が見つかりまして、いったん保留にしております。 コアループに支障はないので、テストプレイを繰り返して各種バランス調整を進めています。 #ゲーム制作
141
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 25/07/2026
I decided to draw the illustration for the title screen myself, but it’s been 10 billion years since I last drew a proper illustration, so I’m currently in the midst of getting back into the swing of things. Drawing armor is so hard I’m about to cry. #indiedev #GameDev
180
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 25/07/2026
タイトル画面に表示するイラストを自分で描くことにしたのですけど、ちゃんとしたイラストを描くのは100億年ぶりになるもので、絶賛リハビリ中です。 甲冑が難しすぎて泣いています。 #ゲーム制作
141
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 17/07/2026
We've added a floor (semi-transparent blue) where you might find rare items if you search it. Its location changes after a certain number of turns. As usual, the image is just a placeholder, but the final version will feature a nice-looking floor. #indiedev #GameDev #Unity
071
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 17/07/2026
サーチすると貴重なアイテムが見つかることがある床(半透明の青色)を実装しました。 一定のターンが過ぎると場所が変わります。 例によって仮素材ですけども、本番ではいい感じの床になる予定です。 #ゲーム制作 #Unity
140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 11/07/2026
When certain conditions are met, the screen’s atmosphere now changes, accompanied by the message “I sense an evil presence.” This triggers other changes as well, but I’ll go into more detail on those another time. #indiedev #GameDev #Unity
061
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 11/07/2026
ある条件を満たすと「邪悪な気配を感じる」のメッセージと共に、画面の雰囲気が変わるようになりました。 これによって他にも変化があるのですけど、詳細はまた改めて。 あと二つの要素を実装したらコアループの完成にだいぶ近づきます。今月中にいけるかしら。どうかしら。 #ゲーム制作 #Unity
140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 03/07/2026
I've made it possible to find traps using the search button. It's about time I finalized the details for the final boss—something I've only been thinking about in very general terms so far. Well, I wonder what I should do. #indiedev #GameDev #Unity
051
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 03/07/2026
サーチボタンで罠を発見できるようにしました。 そろそろ、ふんわりとしか考えていないラスボス周りの仕様を決める必要が出てきました。さてどうしたものか。 #ゲーム制作 #Unity
140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 27/06/2026
I've implemented pitfalls and damage effects. It looks good. There's currently a bug I just can't seem to fix, so I'm in the middle of a major overhaul of the movement and combat systems. It's due to some sloppy coding on my part. I need to do better. #indiedev #GameDev #Unity
092
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 27/06/2026
落とし穴とダメージ演出を実装しました。いい感じ。 現在どうしても直らないバグがありまして、移動と戦闘の処理を大改修中。 コーディングの甘さが原因です。反省。 #SuperDevDay #スーパー開発デー #ゲーム制作 #Unity
140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 19/06/2026
Here, we’ll explain how items are generated by stone statues. The implementation of the stone statue feature is progressing more smoothly than expected, and it looks like it will be completed soon. We’re thinking it’s about time to start working on the graphics as well. #indiedev #GameDev #Unity
091
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 19/06/2026
石像によるアイテム生成の様子。 思ったよりもスムーズに石像関係の実装が進んでいて、間もなく終わりそうです。 ゲームシステムの基礎がだいぶ出来上がってきたので、そろそろグラフィックにも手を入れていきたいところ。 #ゲーム制作 #Unity
130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 12/06/2026
We are currently working on implementing a “statue” that will be useful to players in various ways. This statue will allow players to craft items, enhance equipment, and more. Since the programming is somewhat complex, we expect it will take a little while to complete. #indiedev #GameDev #Unity
040
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 12/06/2026
色々とプレイヤーの役に立ってくれる”石像”を実装中。 アイテム生成や装備の強化、いまはまだ言えないあんなことも行えます。 微妙にコーディングがややこしくて、完成までに時間が掛かりそうな予感。 #ゲーム制作 #Unity
120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 05/06/2026
We've fixed an issue where items would sometimes land in hard-to-reach places. We were able to resolve this by using a Queue. It's June already. Considering that we're aiming to finish by the end of the year, there's no time to slack off. I'll do my best. #indiedev #GameDev #Unity
051
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 05/06/2026
簡単に取れない位置にアイテムが落ちる件を修正。 試行錯誤した結果Queueを使ってなんとか理想の動作を実現できました。 気が付けばもう6月。年内完成を目指している事を考えるとのんびりしてはいられません。がんばろう。 #ゲーム制作 #Unity
130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 29/05/2026
I've made it so that enemies drop items randomly when defeated. It works for now, but depending on the map layout, items sometimes end up in places that are hard to reach. I'm currently working on a solution. #indiedev #GameDev #Unity
041
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 29/05/2026
敵を倒すと確率でアイテムを落とすようにしました。 一応動作していますけども、マップの状況によっては簡単に取りに行けない場所にアイテムが落ちてしまう事も。 解決策を考え中。 #ゲーム制作 #Unity
120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 23/05/2026
I designed it so that the entire room lights up when you enter. Since the dungeon is procedurally generated, the room size also varies randomly, so I struggled a bit with how to handle the lighting to accommodate these changes. But for now, it’s working out. #indiedev #GameDev #Unity
051
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 23/05/2026
部屋に入ると室内全体が明るくなるようにしました。 ダンジョンがランダムで生成される関係上、部屋の大きさも同様にランダムで変わるわけですけども、変化する部屋のサイズに合わせたライティングをどうするか少々悩みました。とりあえず成功。 #ゲーム制作 #Unity
131
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 15/05/2026
Added a button to advance the turn. When the circular gauge reaches its maximum, the turn advances and your HP is restored by 1. Hold down the button to execute this action repeatedly. It just occurred to me that it might be a good idea to reduce your food supply. #indiedev #GameDev #Unity
061
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 15/05/2026
ターンを進めるボタンを追加。 円形ゲージが最大までいくと1ターン進んでHPが1回復します。 ボタン押しっぱなしで連続して実行。 いま思ったのですけど食料を減らせてもいいかもしれない。 #ゲーム制作 #Unity
120
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 09/05/2026
Added a dash function for faster movement. It moves at twice the normal speed. I’m wondering if it should be even faster, but I’ll leave it at this for now. #indiedev #GameDev #Unity
051
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 09/05/2026
速く移動するダッシュ機能を追加。 通常の2倍の速度にしています。 もっと速い方がいいのかなとも思うのですけど、一旦これで。 #ゲーム制作 #Unity
130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 01/05/2026
When it comes to roguelike RPGs, one of the key elements is the dark atmosphere on screen. So, I used Spot Light 2D to make it darker. It’s not bad, but it feels a little different from what I had in mind. I’m currently trying out other methods as well. #indiedev #GameDev #Unity
062
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 01/05/2026
ローグライクRPGといえば画面の暗闇表現。ということで Spot Light 2D を利用して暗くしてみました。 悪くはないけれどイメージしているのと少し違う気も。これはこれとして、他の方法も試行中。 #ゲーム制作 #Unity
230
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 24/04/2026
Here's how it works right now. It's still just a simple placeholder animation, but moving the character during attacks gives it a bit more of a fighting feel. The log display, which I tweaked slightly, is looking pretty good too. #indiedev #GameDev #Unity
051
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 24/04/2026
現在の動作はこんな感じ。 まだ仮で簡単なアニメーションですけども、攻撃時にキャラを動かす事で戦っている感が少し出ました。 若干仕様を変えたログ表示もまずまず。 #ゲーム制作 #Unity
130
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 18/04/2026
We're currently making major changes to the UI. We've changed the minimap to be always visible, removed buffs, added several new action buttons, and more. The amount of information on the screen has increased again. #indiedev #GameDev #Unity
041
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 18/04/2026
UIを大幅に修正中。 ミニマップは常時表示に変更、バフを廃止、操作ボタンをいくつか増加、等々。 画面の情報量がまた増えてきました。 #ゲーム制作 #Unity
140
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 12/04/2026
We’ve changed the battle system’s mechanics. Previously, attacks were executed only after targeting an enemy; now, attacks are triggered simply by moving the player character toward an enemy. Removing the Battle button has slightly reduced the clutter on the screen. #indiedev #GameDev #Unity
052
Kジマ/EXRANGE @exrange-k.bsky.social · 12/04/2026
戦闘システムの仕様を変更。ターゲットを敵に合わせてから攻撃していたのを、プレイヤーキャラを敵に向かって当てると攻撃するようにしました。 Battleボタンが削除されたことで画面のごちゃごちゃ感がほんの少し改善。 #ゲーム制作 #Unity
130