Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinJacob Freeman @geforce-jacobf.bsky.social · 10/06/2026Blender 5.3 will be getting DLSS 4.5 Ray Reconstruction in the viewport this Fall 👍 121
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinJacob Freeman @geforce-jacobf.bsky.social · 11/06/2026Helldivers 2 4K Native, TAA and DLSS. 121
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinLes Numériques @lesnumeriques.com · 19/02/2026Les lauréats tech 2025 dévoilés 🌟l.lesnumeriques.comLes Étoiles des Numériques : découvrez tous les lauréats 2025-2026L’heure du bilan a sonné pour la rédaction des Numériques. Après des mois de tests intensifs, nos experts ont tranché pour élire les produits les plus marquants de l’année 2025. Entre performances, innovations, rupture technologique ou coup de coeur, voici les lauréats des Étoiles des Numériques.... 001
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinOtaXou (Maxime) @otaxou.fr · 11/02/2026🎉 Nouvelle vidéo 🎉 👏 Le DLSS 4.5 a marqué les esprits, ça, oui. 👀 Mais que vaut-il sur la carte RTX 50 qui en a le plus besoin : la RTX 5050 ? 🤔 Et que doit-on tirer de l'expérience ? À voir par ici ! ▶️ youtu.be/LyTv0Fs8cxM ◀️ 🙏🔁❤️ 264
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinCassim Montilla @cassim.montilla.fr · 29/01/2026GeForce Now a désormais une application officielle sur Linux et je l’ai testée pendant plusieurs jours ! Je ne sais pas quoi dire d’autre que bluffant, ahurissant, incroyable et prodigieux tant le niveau technique est dingue www.frandroid.com/marques/nvid...frandroid.comÇa devrait être impossible et pourtant : j'ai testé cette nouveauté de Nvidia et je vais pouvoir abandonner WindowsJ'ai pu tester GeForce Now sur GNU/Linux pendant plusieurs jours. La prouesse technique est bien là, même si quelques couacs de jeunesse sont encore 3214
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinGuillaume Henri @gui77aume.bsky.social · 11/01/2026Si vous êtes créateur de contenus et surtout monteur, le truc est fou : - Indiquez le dossier qui contient vos rushs - Après indexation vous cherchez par ex : "homme en blouson de cuir" - il trouve les vidéos correspondantes et cale les timestamps ! C'est gratuit et agnostique !lesnumeriques.comOubliez l'explorateur de fichiers, Hyperlink AI retrouve n'importe quel fichier en un éclair et cale vos vidéosAu-delà du gaming, Nvidia renforce sa position auprès des créateurs. De la recherche de fichiers ultra rapide par Hyperlink à la génération de vidéos en 4K, l'IA devient un outil de productivité indis... 001
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinJacob Freeman @geforce-jacobf.bsky.social · 01/10/2025Check out this Q&A with Billy Khan from id Software on how they used Path Tracing and Neural Rendering in DOOM: The Dark Ages! Some interesting info in here. developer.nvidia.com/blog/how-id-...developer.nvidia.comHow id Software Used Neural Rendering and Path Tracing in DOOM: The Dark Ages | NVIDIA Technical BlogDOOM: The Dark Ages pushes real-time graphics to new limits by integrating RTX neural rendering and path tracing, setting a new standard for how modern games balance visual ambition with fast… 051
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinApoorva Joshi @apoorvaj.io · 22/09/2025Insanely well-made video on EUV photolithography: www.youtube.com/watch?v=B248...youtube.comHow are Billions of Nanoscopic Transistors Made into a Microchip? EUV Photolithography 🛠️⚙️🤯YouTube video by Branch Education 085
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinOtaXou (Maxime) @otaxou.fr · 22/08/2025🎉 Nouvelle vidéo 🎉 🔥 GeForce NOW passe à la RTX 5080 ! 👀 Plus de puissance ? Oui. Mais surtout le double de jeux et une qualité de streaming FOLLE... mais pas sans limite ▶️ youtu.be/KuZ_urZDTw0 ◀️ 🙏🔁❤️ 083
Reposted by DocKantGPU / Stephane Quentinceruleite.bsky.social @ceruleite.bsky.social · 26/08/2025#SIGGRAPH2025 Advances in Real-Time Rendering in Games course slides for "Fast as Hell: idTech8 Global Illumination” talk by @idsoftwaretiago.bsky.social from @idsoftware.bsky.social are now online advances.realtimerendering.com/s2025/index.... 18427
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinJacob Freeman @geforce-jacobf.bsky.social · 19/08/2025Path Tracing off vs on in Resident Evil Requiem 👀 072
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinJacob Freeman @geforce-jacobf.bsky.social · 19/08/2025More details www.nvidia.com/en-us/geforc...nvidia.comNew GeForce Game Ready Driver Adds Support For Global DLSS Overrides & More In NVIDIA AppNVIDIA Smooth Motion for GeForce RTX 40 Series GPUs, new community-requested features, and more are available in our latest NVIDIA app update. 031
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinFrandroid @frandroid.com · 18/08/2025Nvidia GeForce Now passe à la RTX 5080 et double ses jeux compatiblesl.frandroid.comfrandroid.comNvidia profite de la Gamescom 2025 pour présenter la nouvelle évolution de GeForce Now, son service de cloud gaming. Au programme : RTX 5080 pour le 001
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinEurogamer @eurogamer.bsky.social · 14/03/2025Nvidia releasing playable Half-Life 2 RTX demo with "cutting-edge ray tracing" www.eurogamer.net/nvidia-relea... 1413
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinFrandroid @frandroid.com · 14/03/2025Neural Shading : une nouvelle ère du rendu graphique arrive avec Nvidia et Microsoftl.frandroid.comfrandroid.comNvidia et Microsoft annoncent l'arrivée d'une nouvelle technique de rendu dans DirectX, le Neural Shading. Bientôt disponible auprès des développeurs, 002
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinChristoph Kubisch @pixeljetstream.bsky.social · 30/01/2025Thanks to a lot of colleagues' great work, happy to share Vulkan samples for RTX Mega Geometry. They should run on all RTX GPUs using today's new drivers github.com/nvpro-sample... github.com/nvpro-sample... github.com/nvpro-sample... github.com/nvpro-sample...github.comGitHub - nvpro-samples/vk_animated_clusters: Sample that uses VK_NV_cluster_acceleration_structure to animate meshes for ray tracingSample that uses VK_NV_cluster_acceleration_structure to animate meshes for ray tracing - nvpro-samples/vk_animated_clusters 211335
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinFlorian Agez / Furolith @furolith.bsky.social · 13/12/2024PSA pour ceux qui jouent à Indiana Jones sur un écran HDR : l'étalonnage HDR natif du jeu n'est pas bon. Si vous avez un GPU RTX, mieux désactiver l'option in-game, et la remplacer par la conversion automatique RTX HDR, qui donne un meilleur résultat. 5157
DocKantGPU / Stephane Quentin @dockantgpu.bsky.social · 11/12/2024En Path Tracing, l'admiration est encore plus grande ! 010
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinAlex Battaglia @dachsjaeger.bsky.social · 07/12/2024Indiana Jones has a great PC version that looks noticeably better than the Xbox version, and runs well in spite of *mandatory* hardware ray tracing support for Global Illumination. 8-10 GB GPU users though will need to be careful with settings. My review below! youtu.be/xbvxohT032E 3932825
Reposted by DocKantGPU / Stephane QuentinAlex Battaglia @dachsjaeger.bsky.social · 04/12/2024Following up on this this morning, a bit dismayed about the negative reaction. Ignore "full RT" specs as that is always heavy. If you look at specs they target NATIVE resolution with RTGI. If a 2060S does native res 1080p 60 fps + RTGI: that means it scales to low GPUs. With DLSS it will be faster. 2925913