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Carmen

@carmenrevuelta.bsky.social
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3D Artist at looking for freelance opportunities 🌟 | ESNE & VoxelSchool | She/Her 🍃🏞️ fiverr.com/s/o8PdXAG artstation.com/carmenrevuelta

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Ludipe @ludipe.bsky.social · 24/08/2026
I can't stand the whole "but I'm using AI because I don't know how to do X in my game". - Find a creative solution around your limitations. - Try to do something for the first time. - Collaborate with friends. Basically, try to enjoy the process. Otherwise, what's the point?
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Carmen @carmenrevuelta.bsky.social · 09/09/2025
Después de tan sólo 3 años puedo publicar algunos de los props en los que trabajé del Silent Hill: Ascension 👀👀👀 #silenthill #silenthillascension #gameart #pbr www.artstation.com/artwork/qJl13L
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☀️Blissy☀️ @blissy.bsky.social · 14/08/2025
La empresa que hay detrás de esto que parece tan bonito se dedica a enseñar cómo implementar IA en negocios. Lo del dinero público yendo a empresas relacionadas con IA es una vergüenza.
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lincoln carpenter, skeleton @lincolnhello.bsky.social · 02/07/2025
Very cool, thanks Phil
A quote from Phil's memo regarding the Xbox layoffs, with a highlighted portion reading "I recognize that these changes come at a time when we have more players, games, and gaming hours than ever before."
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Lost In Cult @lostincult.co.uk · 02/07/2025
Lost In Cult was established on the principles of keeping gaming as an art form alive for generations to come. We fully commit to #stopkillinggames in both function and spirit. Gaming and all its intricacies deserve to be immortalised for generations to come. — Jon Doyle (Owner, Lost In Cult)
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☀️Blissy☀️ @blissy.bsky.social · 18/06/2025
Hoy en 3Djuegos tenéis mi artículo de opinión reflexionando sobre por qué Steam tiene que ponerse las pilas con lo que se publica en su plataforma tras encontrar fácilmente más de 20 videojuegos donde vi0lar es una mecánica jugable. www.3djuegos.com/pc/noticias/...
3djuegos.com
La mayor tienda de videojuegos de PC debería empezar inmediatamente a moderar qué se publica en su plataforma
El mes pasado saltaba la noticia de que No Mercy, un videojuego pornográfico publicado en Steam el 22 de marzo, se vendía al público como "una novela visual...
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Alexander Sliwinski @sliwinski.bsky.social · 28/05/2025
- Can see Slack is trying to upsell with a push. - Let's see what they want to charge more for... - 🤔 - 🤮 Listen, not that your communication was ever safe on Slack, but if you're an employee, ABSOLUTELY DO NOT USE IT FOR ANY PRIVATE COMMUNICATION! This is obsession AND paying for the privilege.
Slack upselling business owners to 9.75 a month to record and review all company communication.
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Nathan Pichot @karamelizedsoda.bsky.social · 19/05/2025
Hiya bluesky, guess what, I'm finally done with my bike (for now) I'll be back to it one day. It's been a journey but damn am I proud of it. So here is a turnaround of my bike in all her glory. (I'll be sharing more of it on bluesky in the next few days but you can already check the artstation post)
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CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 19/05/2025
Les extrabajadores de Tequila Works afiliades a CGT queremos publicar nuestra experiencia con el ERE, exponiendo malas prácticas que han llevado a que compañeres pierdan derechos. El ERE duró meses en los que siempre estuvimos en situación de incertidumbre e inestabilidad.
Cartel introductorio al hilo en redes sobre el proceso del ERE dentro de Tequila Works con los logos de la CGT, CSVI, y la empresa.
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Carmen @carmenrevuelta.bsky.social · 08/05/2025
Acojonante pagar Google Workspace y que vayan a subir el precio porque hay gilipollas y vagos que no saben escribir un jodido email sin IA // porque se está haciendo semejante promoción forzada de la IA que nos la tienen que meter con calzador 🥳🥳🥳 Suéltenme el puto brazo
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Carmen @carmenrevuelta.bsky.social · 23/04/2025
La STS de 26/06/2003 expresaba que la jornada laboral no tiene que comprender solo el tiempo de trabajo efectivo. Se pueden llevar a cabo determinadas actividades (...) por ejemplo, los reconocimientos médicos obligatorios. Buenas tardes a las empresas RATASssss www.uso.es/el-reconocim...
uso.es
¿El reconocimiento médico es tiempo efectivo de trabajo?
El reconocimiento médico es tiempo efectivo de trabajo, según una nueva sentencia del Tribunal Supremo, que reitera doctrina
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Carmen @carmenrevuelta.bsky.social · 16/04/2025
Si digo lo que pienso de las empresas millonarias y las condiciones que ofrecen a los becarios me vienen a visitar de la audiencia nacional
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Chloé Stawski @chlowski.bsky.social · 31/03/2025
let's be visible I guess
Template showing a selfie of me surrounded by art I've done, including fanarts from The Locked Tomb, FF7, Arcane, Evangelion, and also original pieces
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Arte es Ética @arteesetica.bsky.social · 29/03/2025
El aparato propagandístico en torno a la industria de la IA generativa en su máximo esplendor. «El blanqueo sobre las consecuencias y efectos negativos de la IA generativa por parte de las Big Tech se ha visto amplificado y respaldado, en muchos casos, por la prensa» @blissy.bsky.social 🎯
Resultados en Google al buscar Noticias sobre ChatGPT • Ghibli
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☀️Blissy☀️ @blissy.bsky.social · 27/03/2025
Se acaba de publicar la tercera y última parte del megarreportaje sobre el devastador impacto de la IA generativa en la industria del videojuego. Hablamos de cómo se han posicionado plataformas como Steam y también entidades nacionales. www.3djuegos.com/opinion/noti...
3djuegos.com
"El sentimiento de desprecio es común". Cómo los videojuegos y los jugadores se enfrentan a la IA generativa
Tras analizar el impacto negativo de la IA generativa en la primera parte de este reportaje y dar voz a varios trabajadores de la industria del videojuego que...
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CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 27/03/2025
Nos entrevistaron en este reportaje sobre los daños de la IAG en la industria, donde reivindicamos la acción sindical contra la patronal ante el atropello de nuestros de derechos como trabajadoras, los cuales nunca han estado entre sus intereses. Echadle un vistazo aquí ⬇️✊🔥
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Nathan Pichot @karamelizedsoda.bsky.social · 26/03/2025
Here we go, Rear hub is done, real proud of it ngl + I had fun. It's also really nice to see all the pieces get into place, Might try to do more of these quick animations when I work on a piece. #dailyProgress
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☀️Blissy☀️ @blissy.bsky.social · 19/03/2025
Ya podéis leer la 2ª parte de mi reportaje sobre el impacto negativo de la IA generativa en la industria del videojuego. Entrevisto a varios trabajadores para que expliquen cómo les está afectando: artistas 2D, testers, traductores y actores entre los más afectados www.3djuegos.com/industria-ga...
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SEGAP🐦 @segap-cgt.bsky.social · 20/03/2025
Toda propaganda de que la IAG no és un reemplazo sino una herramienta cae ante el testimonio de trabajadores. Por mucho que se blanquee, desde dentro de la industria vemos como su verdadera función es exprimirnos y desecharnos. Ninguna organización obrera que se precie puede apoyar esto.
"Nos empezó a ir quitando más y más terreno hasta el punto de que nosotros teníamos que imitar lo que hacía la IA en lugar de usarla como una herramienta que nos ayudara", afirma. "Incluso nos pedían que replicáramos los errores que hacía la IA, como poner menos dedos, porque según nuestras jefas, se veía muy bien. Era todo muy ridículo". Ana relata cómo los dos artistas acabaron quemándose, cómo la IA les supuso mucho más estrés que ayuda, y cómo sus superiores decidieron ignorar el asunto incluso habiendo quejas formales de por medio. "Sabían que había cosas que no funcionaban, que nunca nos consultaban, y que nos hacían hacer mal porque la IA lo hacía así", describe. "No aguanté, toda la situación era extenuante, no tenía ni tiempo libre porque también trabajábamos muchos fines de semana… y finalmente me fui".David también cuenta que la empresa fue adoptando el uso de la IA progresivamente; al principio solo para tomar referencias, y más tarde para hacer photobashing. Tan fuerte fue su apuesta que acabaron invirtiendo en una IA generativa privada mucho más potente (Krea). "Ahí fue cuando empezaron a coger los bocetos que hacía un compañero para alimentar a esta IA y, aparte, renderizaban esos bocetos (les daban color y volumen) con la herramienta", relata, describiendo ese punto de inflexión en la empresa como "extraño y preocupante". Cuando le pregunto a David si ese compañero artista era consciente de que se estaba usando su trabajo para alimentar a la IA de forma directa, me responde rotundamente que no, que el compañero no tenía ni idea.Ambos explican que la compañía lleva meses implementando la IA generativa de forma obligatoria en todo el departamento de localización y QA, algo que solo ha traído consecuencias negativas para sus empleados. "Es mucho más trabajo por el mismo tiempo y por la misma remuneración, y encima no tenemos derecho a queja", apunta Marta, que también explica que esa compañía piensa dejar de contar con el servicio externo de localización humana a corto plazo mientras su departamento se encarga de alimentar la herramienta de IA privada para las traducciones. Además del impacto en la carga de trabajo, Marta advierte de las consecuencias en la calidad del producto: "Hacer traducción con IA generativa mata la creatividad que traían los traductores, especialmente en juegos donde la localización en sí misma es importante para determinadas expresiones que buscan ser cercanas o simpáticas. Se convierte en un trabajo mecánico que se carga la personalidad del proyecto". Añade que "por ahorrarse un dinero, se están cargando la identidad de ese proyecto".
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Die in the Dungeon @dieinthedungeon.bsky.social · 20/03/2025
To think we're still here after a month is honestly mind-blowing. 🐸✨ Thanks a lot for your support, new content coming very soon! 💚 bsky.app/profile/diei...
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CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 19/03/2025
Todo nuestro apoyo para les compañeres de @sabergames.bsky.social que han constituido sección sindical con @cnt-madrid.bsky.social. ¡Estamos aquí para vosotres! ¡Por la organización de nuestra clase en todos los centros de trabajo! ✊🏻🔥
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Gente Dando Charlas @gentedandocharlas.bsky.social · 10/03/2025
✨GENTE DANDO CHARLAS✨ 📍La Neomudejar (Madrid) 📆 14 de Marzo a las 18:00 ENTRADA LIBRE DE AFORO Segunda ponencia con Aaron Asensio nuestro pacense favorito. En esta charla exploraremos cómo lo cotidiano influye en la creación de espacios jugables.
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Ana Yubero @anayubero.bsky.social · 12/03/2025
Después de muchos meses de trabajo duro en Lightbox Academy, aquí está mi Reel de #animacion3D en #maya!! Estoy muy contenta de enseñar al fin algunos de mis trabajos, seguiré trabajando en ellos y en mejorar el lookdev final durante el próximo mes. #3D #3Dart #3DAnimation #Maya3D
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Carmen @carmenrevuelta.bsky.social · 12/03/2025
I didn't post these here but better late than never! This is some of the work I've done over the last year working with @camouflaj.bsky.social in #BatmanArkhamShadow🦇🦇🦇 www.artstation.com/artwork/kN2Jdz
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Des Walsh @deswalsh.bsky.social · 11/03/2025
If you’re a 3d artist you need to do better by your peers and just ask first and be respectful of their art. Just cos it’s 2d does not make it automatically fuel for 3d artists also sometimes you will not have concept art you need to be able fly on your own ideas.
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Vivi|scarVii🔻 @scarvii.bsky.social · 11/03/2025
a cute little study I did based on a picture I took at a park🌿 It's not what I usually share on here, but why not!
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CSVI @csvi-cgt.bsky.social · 08/03/2025
Comunicado de CSVI con motivo del 8M
La ola reaccionaria que recorre el mundo tiene en el punto de mira a los grupos de población más amenazados.

Migrantes, mujeres, el colectivo LGBTQI+... No queda otra más que luchar, pelear en cualquier frente y de cualquier manera.

La pérdida de derecho de tan solo uno de estos miembros de la población, es la pérdida de derechos de cualquiera de nosotres.

El mundo se vuelve más pequeño, más oscuro, más inhóspito cada vez que perdemos a una persona por la maldad ajena, pero también por la pasividad de aquellos que pudiendo hacer algo, deciden no hacer nada.Según el último informe de la Game Developers Conference, tan solo el 35% de les trabajadores de la industria del videojuego es hombre, blanco y no perteneciente a la comunidad LGBTQI+. 

¿Qué perdemos entonces cuando las empresas, unilateralmente, decide deshacerse de sus políticas de diversidad, que ya de entrada eran apenas un mecanismo para limpiar su conciencia frente a la población?

Nos perdemos a nosotras mismas. 

Desaparecemos en la noche de la historia, solo para que aquellos que se alzan como los autores de la misma señalen que nunca hemos existido, que somos, constantemente, una novedad anómala, un moda pasajera.En 2024, el 41% de la gente que respondió a la encuesta de la GDC dice haber sufrido los despidos masivos de manera directa o indirecta.

¿Quién permanece en la industria? ¿Qué historias, qué juegos, qué ideas se financian y nacen en el mundo en un momento como el que estamos viviendo?

Según la Agencia de los Derechos Fundamentales de la Unión Europea, el 77% de las mujeres trans ha sufrido discriminción al buscar trabajo, un 47% la ha sufrido en el mismo trabajo y un 58% ni siquiera se atreve a contar y hablar de su identidad en el puesto laboral.

No podemos asumir que la industria del videojuego es distinta a este respecto.Tampoco podemos fiarnos de aquellos que nos ignoran. No podemos depender de las empresas ni de sus patronales, que recurrentemente dicen estar preocupados por nosotras y estar trabajando a nuestro favor y por nuestro bien, pero año tras años silencian y borran nuestra existencia.

Es una batalla en la que tan solo nos tenemos unas a otras como compañeras de lucha.

Desgraciadamente, no solo tendremos que señalar lo obvio, sino seguir reclamando y luchando por ello. Los derechos sociales de la clase trabajadora, de las mujeres, de la gente migrante, las personas trans… Todos sus derechos están en el punto de mira, si no han sido ya eliminados.

Tenemos que luchar, defendernos.
Por nosotres. Por elles.
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Carmen @carmenrevuelta.bsky.social · 28/02/2025
Por fin me he puesto a seguir aquí a muchas cuentas de arte/videojuegos que seguía en twitter... si de repente me veis siguiendo a ferreterías manolo será porque me he equivocado lol
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Maikel Ortega @maikelortega.bsky.social · 11/02/2025
First update for @tsomgame.bsky.social is LIVE! 🥳🥳🥳 Check out the link for a full changelog store.steampowered.com/news/app/130...
store.steampowered.com
The Stone of Madness - The Stone Of Madness Quality Of Life Update 1 is Live! - Steam News
Check out the detailed patch notes
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Almudena Montero @almudenamontero.bsky.social · 11/02/2025
Hi!! Some updates here. This is a commission made within a tight deadline of two days. I'd have loved to spend a bit more time polishing everything up. I enjoyed It a lot.
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Carmen @carmenrevuelta.bsky.social · 12/02/2025
Voy a estrenar por fin mi perfil con un nuevo proyecto de portfolio que he empezado (sin haber terminado los últimos dos porque ante todo soy artista) Voy a hacer unos cuantos assets estilizados de mobiliario de casa setentera porque me encantan El primero: esta lámpara de vidriera monísima 🥺💡
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Roger Craig Smith @rogercraigsmith.bsky.social · 13/12/2024
YESSSSSS! Congrats to EVERYONE at #Camouflaj on the WIN! #BatmanArkhamShadow BEST VR GAME 2024 at #thegameawards! YESSSSSS!!!!! WOOOHOOOO!!!! #Batman 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤
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Carmen @carmenrevuelta.bsky.social · 13/12/2024
Can't believe I can finally show some of the work I've done over the last year working with #Camouflaj 🦇🦇🦇 Batman Arkham Shadow - Assets via @artstationhq www.artstation.com/artwork/kN2Jdz
artstation.com
Batman Arkham Shadow - Assets, Carmen Revuelta
Here are some renders and gameplay views from some of the props I worked in for Batman: Arkham Shadow. Art Director: https://www.artstation.com/mattkohr Concept Artists: https://www.artstation.com/b...
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