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Paulo Andrés de Matos Villalva

@amaweks.bsky.social
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Artista e criador de jogos, membro do Mangangá Team, que desenvolve jogos para Mega Drive, e membro do coletivo Mais Odiados do Videogame. Prezo pela minha liberdade criativa, e pago o preço por isto. www.amaweks.com

PostsRepliesMedia
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/10/2026
Olha a IA varrendo minahs psotagens e pedindo mais "contexto" de uma postagem de arte minha lá de 2018. Essa é a internet das redes sociais de 2026.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 03/10/2026
Aqui a audio narrativa desse conto (uma das 6 que acompanham o game), com a narração do meu talentoso amigo ator/roterista Marcio Fernandes (o Seco, para velhos conhecidos como eu). amaweks.itch.io/bruxlicozx
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 03/10/2026
Outubro é mês de falar do Bruxólico. Conjunto de Game e livro ilustrado, inspirado na obra de Franklin Cascaes, folclore e costumes antigos da Ilha de Santa Catarina. Para hoje um dos contos do livro que se entrelaçam na história, e um texto do blog: diarioartografico.blogspot.com/2023/04/engl...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 30/09/2026
Tenho motivos para pensar que meus perfís estão sendo arbitrariamente bloqueados. Antes que eu seja chutado das demais redesfica a dica, meus games em: amaweks.com Outras artes e meus pensamentos no blog: diarioartografico.blogspot.com Sorte aos que ficarem nestes oroboros
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 30/09/2026
Eu tinha lido que eles iam começar a configurar as IA's "policiais" das redes sociais para perseguir e excluir perfís que tivessem discurso "contra" elas. Bom, eu sou uma pessoa com algum senso crítico, e escrevo o que penso em meu blog, avisando nas redes quando posto lá. (1/2)
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 30/09/2026
Tentei fazer o que o Instagram me exigiu, e associar a conta à outro e-mail, mas dá mensagem de erro dizendo que "este conteúdo não está mais disponível". Acho que já era, e se é isto, não voltarei, não vou gastar meu tempo e trabalho para um dia, arbitrariamente, perder o perfil
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 30/09/2026
Agora o Instagram me bloqueou dizendo que "seu e-mail não é seguro". Quer que eu troque o e-mail associado á conta. Vou perder todas minhas postagens e amigos anteriores? A coisa tá cada vez mais zoada, ou me colocaram numa lista de "persona non grata" de IA e rede social, será?
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 30/09/2026
Novo texto no Blog: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/a-lo... "Nesse sentido, as tais redes sociais são mesmo algo mais própximo à TV, só que de maneira mais perversa, por que "customizado" para você e suas fraquezas"
diarioartografico.blogspot.com
A lógica manipulativa de redes sociais e IAs...
Virando a chavinha. Ontem, 28/09/2026, eu senti uma "chavinha" virando na minah cabeça. Eu bem sei que tenho certa rigidez de pensamento, eu...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 29/09/2026
Passando para lembrar que algumas das minhas artes podem ser estampadas em camisetas pela Gamecool. www.gamecool.com.br/gamecool/col... E use o código AMAWEKS10 para desconto de 10% e eu receber os royalties automaticamente.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 28/09/2026
Pessoal, infelizmente vocês vão me ver cada vez menos aqui e nas demais redes sociais. Explico melhor no Blog, para aqueles que ainda ousam ler um blog, e a imagem já dá uma pista. diarioartografico.blogspot.com/2026/09/ta-t...
diarioartografico.blogspot.com
Tá tudo ficando "muito estranho".
Fenômeno estranho nas redes... Vejam só, agora toda a semana vem algum perfil que produz loucamente coisas em "IA"(sic) me seguir em alguma ...
050
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⛧Vikintor⛧ 🇧🇷 @vikintor.bsky.social · 24/09/2026
So, are people actually using vacation days to play GTA at launch? LoL When Teocida was released, across the entire country and in many others; people stopped working and took the day off to stay home (coincidentally, in places that celebrate Christmas, but that’s just a detail).
store.steampowered.com
TEOCIDA on Steam
Solve riddles, puzzles and platforming challenges as you descend the cryptic pathways of a distorted microcosm reality fueled by a symbolic landscape of faith and erotic nightmares.
0193
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 19/09/2026
E vi agora que rolou conversa some o mesmo tema lá no Beljogos essa semana, já coloquei pra assistir o video mais tarde quando tiver livre.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 19/09/2026
Devwill, um novo game par a Sega Master System. Versão PT-BR disponível em cartucho pela LMS_retro (Brasil) lmsretro.com.br/produto.html... Vesão em Inglês muito em breve pela Teknamic (Portugual) Espalhem aos 4 ventos #mastersystem #sega #retrogame #indiegame #indiegamebrasil #sms
01713
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 18/09/2026
É, pensamentos ao vento, mas se servir pra alguém ;)
011
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 18/09/2026
Novo texto no blog: "IA torna criar arte mais acessível? Vamos refletir..." diarioartografico.blogspot.com/2026/09/ia-t...
diarioartografico.blogspot.com
IA torna criar arte mais acessível? Vamos refletir...
O argumento Sobre o argumento de que a "IA" torna a produção de games, filmes, música, etc., mais acessível para todos, e que "quanto ...
1106
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 17/09/2026
SIm, entendi, verdade. É, com flash se fazia coisa parecida mesmo. AInda asism, com mais capricho do que esses com IA. E pra mim, meme de internet tem essa cosia de falta de capricho, de ser tosco mesmo. Mas tbm, to só divagando nesse assunto.
010
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 16/09/2026
Hum.. é, tenho bem o que pensar. Foi algo só que pensei no momento que vi isso. Ainda assim, ach oqeu o fator "AI Slop" é um fator diferente que faz a cosia parecer mais um mene no sentido de conteúdo tosco. Mas preciso conhecer esses games que vocÊ citou e ver qualé. valeu.
110
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 16/09/2026
Novo Texto no BLog: "Acabei de ver algo que me fez entender que a tecnologia de IA acabou de permitir a criação de um novo subgênero de game: o "Game meme". Algo produzido rápido,de gosto duvidoso, para consumo rápido e efêmero" Mais em: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/game...
diarioartografico.blogspot.com
"Game Meme"
Vejam só... Acabei de ver algo que me fez entender que a tecnologia de IA acabou de permitir a criação de um novo subgênero de game: o "Ga...
242
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 15/09/2026
Thanks for sharing!
010
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BrewOtaku Homebrew Retro Gaming Magazine @brewotaku.bsky.social · 15/09/2026
Devwill (2026) by Amaweks for Sega Master System. A free demo offers two stages of this action platformer. The full cartridge brings 7 stages, 5 big bosses and mid-bosses too. Need real hardware, FPGA or an emulator to play. 🎁 amaweks.itch.io/devwill-sms #homebrew #sms #retro #game #devwill
1104
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 14/09/2026
Devwill de Master System tem 7 artes ao final do game (referente aos bosses derrotados). Na veersão de PC (2017) eu desenhei a mão em PB (topo, esquerda). Pra chegar na versão SMS (direita, em baixo), e caber as 7 na memória, fiz várias tentativas (demais imgens) lmsretro.com.br/produto.html...
054
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 12/09/2026
Novo texto no Blog: aproveitando o comentário que fiz sobre algo que me perguntaram do meu game TCQ, já expandi algumas ideias a respeito de essência visual dos games 2D e o fetiche do "realismo" (idealizado) nos games: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/tcq-...
060
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Boca's Retro Stuff @bocasretrostuff.bsky.social · 12/09/2026
Brand New Sega Master System game in 2026 by the great @amaweks.bsky.social !
182
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 12/09/2026
Thanks for sharing! I hope you enjoy the game, thanks.
011
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Bad Computer @badcomputer.bsky.social · 08/09/2026
Razing Core for SEGA Master System is now available. The full version and demo are here: badcomputer0.itch.io/razing-core
28555249
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 07/09/2026
Doideira. Apesar de que no fundo foi arbitrário, talvez isso seja só desculpa, e fui excluído por outras métricas e parêmetros, por que na real isso é uma caixa preta, não existe transparência alguma. Então, nem dá pra saber por que realmente meu perfil foi bloqueado.
010
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 07/09/2026
Hahaha, meu perfil do Threads foi desativado. Só posto lá a mesma de todas as redes sociais. Primeiro falou que eu era um robô, apelei, mas mesmo assim me desativou completamente. Não retornarei. O Mesmo vale para as demais, se por loucura de IA eu for esxcluído, adeus.
170
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 07/09/2026
É mesmo. E prova que esses daí nunca gostaram de música, só de dinheiro, e estão onde a grana está.
120
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/09/2026
SMS gGame Maker, vale experimentar...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/09/2026
Texto novo no Blog: O Problema da "retro alimentação" na arte: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/o-pr... "problema bem mais comum no meio da indústria cultural, dos jogos AAA, e até os "falsos indies". Mas nós criadores independentes também pensar a respeito e sermos ativos na direção oposta"
000
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/09/2026
Vídeo resenha legal da demo do Devwill de Master System: www.youtube.com/watch?v=gwny... Gostei que fala como me inspirei em no cinema de horror PB e do Expressionismo Alemão (esse último ele não cita, mas...). Esse tema merece uma postagem mais elaborada amanhã.
youtube.com
Devwill Is A New Sega Master System Action Game
YouTube video by RetroGaming
040
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/09/2026
O Som PSG do Master que realmente é mais limitado, bem mais, que o do NES, mas no entanto, ele também tem o som adiconal FM da edição japonesa (e emuladores), e hoje em dia até nos nossos Master Tectoy, usando adaptador ou isntalando a placa, que é o caso do que tenho aqui, eu instalei nele)
220
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/09/2026
Em ambos dá de fazer cosias bem interessantes, mas de fato o Master teve mesmo oportundiade de mostrar o potencial, com bem menos jogos. Paleta mais rica, as 15 cors possívies num mesmo sprite, e flipar tiles em H e V. Dá pra fazer uns parallax maneiro nele, pra quem programa em ASM, certamente.
220
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/09/2026
Legal. É, eu que faço games tbm, apesar de usar engines acessíveis a mim, não ASM, sei bem o trabalho que dá coisas que parecem invisíveis ao jogador. São pequenas batalhas e pequenas vitórias, muitas, fazer um jogo, por mais simples que pareça. Sò imagini em ASM, só ter a engine funcionando ja é d+
110
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/09/2026
Que legal. E está certo em simplificar para lançar. Melhor sempre ir até o fim, e claro, melhroar, ou fazer melhor num seguinte, do que ficar eternamente adicionando "feature" no game e nunca lançar. Tá certo mesmo.
120
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/09/2026
kkk, fui abrir o arquivo de save no notepad pra ver
110
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/09/2026
kkkk, fui abrir o arquivo de save no notepad pra ver.
010
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/09/2026
Joguei alguns minutos sem bater o carro, hehehe. Tá legal, funcionando direitinho. Se fosse melhorar ele em termos de game design, podia ter carros oponentes que venham mais rápido, ou mais lentos, de vez em quanto, e/ou o jogador se mover no eixo Y (ou pontos fixos) e ganhar mais pontos.
110
Reposted by Paulo Andrés de Matos Villalva
Costélinha (Não sei quando vou abrir encomendas de novo kskkks) @costelinhadougref.bsky.social · 05/09/2026
Well, the time has finally come to announce that the 2d racing game for the Game Boy that I was working on is finally out @amaweks.bsky.social #gamedev #indiegamedev #braziliangamedev #homebrew #homebrewdevelopment #gameboy #assembly #assemblyprogramming guilhermej14.itch.io/cargovroom
guilhermej14.itch.io
Car Go Vroom!!! by Costélinha
A small and simple top down racing game made entirely in Assembly Language for the Gameboy.
22211
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/09/2026
Que legal, mostre e manda o link assim que estiver no ithcio.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/09/2026
A maior questão nem é essa, por que tem outras linguagens de C ao Basic. Mas é o escopo do projeto: No mega Drive pessoal espera projetos maiores, mais elaborados, "nível Sonic 2" (o AAA da época). Daí é mais difícil fazer sozinho ou vai ficar 3 ou 4 anos no mesmo projeto. Eu prefiro o escopo 8bits
110
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/09/2026
O Claudio Pradoni falou do "boom" de jogos publicados em cartuchos no Brasil, citandoa, entre outros, Devwill de Master System editado pela LMS_Retro: gamingera.biz/cartuchos-ga... Lembrando que ainda tem poucas unidades do último lote, mas está acabando lmsretro.com.br/produto.html...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/09/2026
Nosso amigo Nai fez nesta quinta live de umboxing mostrando vários cartuchos e CDs prensados de vários editores, inclucindo o Devwill de Master System (ele pegou o nº 6) youtu.be/G0NZRsP0yDw?... Os primeiros 50 são numerados, a LMS_Retro ainda tem desses na loja: lmsretro.com.br/produto.html...
youtu.be
🎮 MEGA UNBOXING NO CANAL — QUASE 50 JOGOS SENDO ABERTOS!
YouTube video by Nai Adventure
044
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 02/09/2026
E ainda tem algumas unidades do último lote de cartuchos de Devwill para Master System: lmsretro.com.br/produto.html... O cartucho com caixa, manual colorido sai por R$ 180,00 E olhem essa arte simpática que fiz em 2017, era PB mas esses dias colori ela. #retrogame #sega #mastersystem
0107
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/09/2026
E lembrando que a Teknamic agora tem cartuchos de MSX do game TCQ: teknamic.com/product/tcq-...
000
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/09/2026
... ZX Spectrum, e achei legal é a música do game é sincronizada com os desafios (a busca de kadinsky na pintura?). Achei legal descobrir isto. Quem quiser saber em mais detalhes o que me inspirou ao criar o TCQ dê uma olhada nos textos de meu Blog: diarioartografico.blogspot.com/p/downloads....
110
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/09/2026
Recentemente me perguntaram se me inspirei no game Indie "140", e na real eu não conhecia o game. Bem legal, e claramente nos inspiramos ambos na teoria de design da Bauhaus, Kandinsky, etc. store.steampowered.com/app/242820/1... 140 é bem mais dinâmico e elaborado que meu singelo game de...
store.steampowered.com
140 on Steam
140 is a challenging minimalistic platformer with abstract colorful graphics. Rhythmic awareness is required to overcome obstacles controlled by an energetic, yet melancholic electronic soundtrack.
130
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/09/2026
A LMS-Retro adicionou mais 10 cópias em cartucho de Devwill para Sega Master System. lmsretro.com.br/produto.html... De ontem a noite pra hoje já foram duas, só restam 8 deste lote. Aproveitar e psotar uma arte do Devwill por que não gosto de repetir postagem sem anda novo ;)
030
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/09/2026
Valeu!
010
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 31/08/2026
Amigos, a LMS retro já renovou o estoque com mais 10 cartuchos do Devwill de Master System. lmsretro.com.br/produto.html... R$ 180 o cartucho do game completinho com caixa, manual, e encarte reversível (duas artes a sua escolha pra caixa, só virar o verso). E faz uns dias que meu cartucho chegou
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