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Paulo Andrés de Matos Villalva

@amaweks.bsky.social
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Artista e criador de jogos, membro do Mangangá Team, que desenvolve jogos para Mega Drive, e membro do coletivo Mais Odiados do Videogame. Prezo pela minha liberdade criativa, e pago o preço por isto. www.amaweks.com

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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 08/10/2026
Galera, camaradas de esquerda, parem de engajar com esses posts a respeito dessa moça que tem todo cheiro de PSY OP. da CIA. Tudo muito estranho, apelando pra "pânico moral" xingando coisas como aparência e "incoerência" baseada em "promiscuidade" juvenil da moça. O "textão" na imagem:
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/10/2026
Olha a IA varrendo minahs psotagens e pedindo mais "contexto" de uma postagem de arte minha lá de 2018. Essa é a internet das redes sociais de 2026.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 03/10/2026
Aqui a audio narrativa desse conto (uma das 6 que acompanham o game), com a narração do meu talentoso amigo ator/roterista Marcio Fernandes (o Seco, para velhos conhecidos como eu). amaweks.itch.io/bruxlicozx
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 03/10/2026
Outubro é mês de falar do Bruxólico. Conjunto de Game e livro ilustrado, inspirado na obra de Franklin Cascaes, folclore e costumes antigos da Ilha de Santa Catarina. Para hoje um dos contos do livro que se entrelaçam na história, e um texto do blog: diarioartografico.blogspot.com/2023/04/engl...
053
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 30/09/2026
Tenho motivos para pensar que meus perfís estão sendo arbitrariamente bloqueados. Antes que eu seja chutado das demais redesfica a dica, meus games em: amaweks.com Outras artes e meus pensamentos no blog: diarioartografico.blogspot.com Sorte aos que ficarem nestes oroboros
071
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 30/09/2026
Tentei fazer o que o Instagram me exigiu, e associar a conta à outro e-mail, mas dá mensagem de erro dizendo que "este conteúdo não está mais disponível". Acho que já era, e se é isto, não voltarei, não vou gastar meu tempo e trabalho para um dia, arbitrariamente, perder o perfil
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 29/09/2026
Passando para lembrar que algumas das minhas artes podem ser estampadas em camisetas pela Gamecool. www.gamecool.com.br/gamecool/col... E use o código AMAWEKS10 para desconto de 10% e eu receber os royalties automaticamente.
052
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 19/09/2026
Devwill, um novo game par a Sega Master System. Versão PT-BR disponível em cartucho pela LMS_retro (Brasil) lmsretro.com.br/produto.html... Vesão em Inglês muito em breve pela Teknamic (Portugual) Espalhem aos 4 ventos #mastersystem #sega #retrogame #indiegame #indiegamebrasil #sms
01713
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 14/09/2026
Devwill de Master System tem 7 artes ao final do game (referente aos bosses derrotados). Na veersão de PC (2017) eu desenhei a mão em PB (topo, esquerda). Pra chegar na versão SMS (direita, em baixo), e caber as 7 na memória, fiz várias tentativas (demais imgens) lmsretro.com.br/produto.html...
054
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 12/09/2026
Novo texto no Blog: aproveitando o comentário que fiz sobre algo que me perguntaram do meu game TCQ, já expandi algumas ideias a respeito de essência visual dos games 2D e o fetiche do "realismo" (idealizado) nos games: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/tcq-...
060
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 07/09/2026
Hahaha, meu perfil do Threads foi desativado. Só posto lá a mesma de todas as redes sociais. Primeiro falou que eu era um robô, apelei, mas mesmo assim me desativou completamente. Não retornarei. O Mesmo vale para as demais, se por loucura de IA eu for esxcluído, adeus.
170
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/09/2026
Texto novo no Blog: O Problema da "retro alimentação" na arte: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/o-pr... "problema bem mais comum no meio da indústria cultural, dos jogos AAA, e até os "falsos indies". Mas nós criadores independentes também pensar a respeito e sermos ativos na direção oposta"
000
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/09/2026
O Claudio Pradoni falou do "boom" de jogos publicados em cartuchos no Brasil, citandoa, entre outros, Devwill de Master System editado pela LMS_Retro: gamingera.biz/cartuchos-ga... Lembrando que ainda tem poucas unidades do último lote, mas está acabando lmsretro.com.br/produto.html...
152
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 02/09/2026
E ainda tem algumas unidades do último lote de cartuchos de Devwill para Master System: lmsretro.com.br/produto.html... O cartucho com caixa, manual colorido sai por R$ 180,00 E olhem essa arte simpática que fiz em 2017, era PB mas esses dias colori ela. #retrogame #sega #mastersystem
0107
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/09/2026
E lembrando que a Teknamic agora tem cartuchos de MSX do game TCQ: teknamic.com/product/tcq-...
000
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/09/2026
... ZX Spectrum, e achei legal é a música do game é sincronizada com os desafios (a busca de kadinsky na pintura?). Achei legal descobrir isto. Quem quiser saber em mais detalhes o que me inspirou ao criar o TCQ dê uma olhada nos textos de meu Blog: diarioartografico.blogspot.com/p/downloads....
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/09/2026
A LMS-Retro adicionou mais 10 cópias em cartucho de Devwill para Sega Master System. lmsretro.com.br/produto.html... De ontem a noite pra hoje já foram duas, só restam 8 deste lote. Aproveitar e psotar uma arte do Devwill por que não gosto de repetir postagem sem anda novo ;)
030
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 31/08/2026
Amigos, a LMS retro já renovou o estoque com mais 10 cartuchos do Devwill de Master System. lmsretro.com.br/produto.html... R$ 180 o cartucho do game completinho com caixa, manual, e encarte reversível (duas artes a sua escolha pra caixa, só virar o verso). E faz uns dias que meu cartucho chegou
1145
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 26/08/2026
Grande Paulo Vinicius Wolski Radtke, tive de printar e postar seu comentário por que ele foi muito certeiro em me fazer organizar um fragmento de idéia que estava flutuando na cabeça a algum tempo:
030
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 26/08/2026
Aproveitar que meus jogos foram considerados "Punk games", e falar de Marlow, game estilo The Greate Giana Sisters, com um personagem anarquista em um mundo distópico. Legal ver que cada sistema leva a uma adaptação estética. Na 1ª imagem cena pós créditos (PC) e final do EP1 no ZX e MSX. Boss na 2ª
0165
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 19/08/2026
E o segundo lote de cartuchos do Devwill de Master System já se esgotou ontem. Quando a LMS_retro conseguir disponibilizar mais eu anuncio aqui nas redes, para quem ainda não conseguiu reservar o seu. Aproveito e mostro uma arte e GIF animada que acabei de fazer.
063
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 16/08/2026
A LMS_retro disponibilou mais algumas cópias em cartuchos de Devwill de Master System: lmsretro.com.br/produto.html... O fornecedor de placas atrasou, e por isto que a produção do segundo lote está devagar. Garanta já o seu ;)
042
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 11/08/2026
Alguns Problemas com IA: parte 4: O tempo da arte X o tempo da máquina diarioartografico.blogspot.com/2026/08/algu...
231
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 11/08/2026
E "desembuchei" em meu blog a parte 3 do texto sobre "Alguns problemas com IA". Leia quem ainda se importar: diarioartografico.blogspot.com/2026/08/algu...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/08/2026
Mas para o Boss 4, que era uma figura vampiresca com máscara de médico da Peste, me caiu uma ficha: faltava no game uma referência ao cinema de Horror Brasileiro, e qual melhor referência que esta? Me senti burro por não ter pensado isso em 2017, hehehe, mas faz parte, ideias tbm amadurecem.
000
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026
E pra fechar o dia hoje, de lançamento de Devwill para Master System, a LMS_retro inaugurou seu site para vendas (antes eles vendiam só pelo zap e Insta): lmsretro.com.br Ainda estão listando os títulos lá, mas o Devwill já está disponível.
2104
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026
O encarte de capa, da caixa, é "reversível", frente e verso: quem comprar pode escolher entre a arte de capa clássica, com as linhas cruzadas em branco, e a capa moderna, com outra arte que cobre toda a frente da caixa. Artes realizadas por mim, sem o uso de IA.
000
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026
A @teknamic está trabalhando para em breve ter sua versão física também na Europa, com game e manuais em Inglês. O Manual de instrução é colorido, contém várias artes dos personagens que eu fiz especialmente para ilustrar o livreto, e acredito que ficou bem bonito.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026
E foram abertas as portas: Devwill para Sega Master System pode ser adquirido em cartuchos, no Brasil, jogo, caixa e manuais, tudo em português, com a @lms_retro por R$ 180,00 + frete a combinar. Cartucho: www.instagram.com/lms_retro/ Demo: amaweks.itch.io/devwill-sms
2126
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026
Meu game ficou com uma duração média, pra quem jogar do início ao fim já sabendo o que fazer, morrendo pouco sem usar continues, de uns 50 minutos. São 7 fases, 4 com batalhas longas de Bosses, e vários sub chefes espalhados pelo jogo. Me surpreenderia um "speedrun" de menos que 40 minutos.
130
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026
Devwill é difícinho, mas na média de 8 bits, menos que vários outros jogos de SMS como o próprio Alex Kidd IMW. O ataque é potente, anda a tela inteira, mas sua limitação é ser lento: e enquanto não sai da tela você está vulnerável, sem poder atacar novamente. É preciso atacar com precisão então.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/08/2026
Eu não gosto de encher meus games com texto, mas o pouco que eu coloco tem de ser significativo. Também não pdoe ser redundante: o texto tem de dizer algo que não esteja na imagem, ou dar um novo sentido poético para a imagem. Como tem de ser em livros ilustrados ou quadrinhos, por exemplo.
051
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/08/2026
O Roteiro geral, e os textos de Devwill de Master System tem poucas alterações em relação aos originais de 2017. Quem escreveu os ótimos textos para mim, já naquela época, sob medida para o game, foi meu amigo Luiz Souza.
150
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/08/2026
As músicas de Devwill SMS são rearranjos das originais. Em 2017 fiz elas Mario Paint Composer (soundfont "8-bits"), agora no Deflemask. Pra usar 4 canais o noise do SMS fica "magrinho", então usei o canal 3 para "dobrar" a bateria e adicionar "punch". SFX também no 3 pra não tampar demais a música.
040
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/08/2026
Sem modéstia, a pixel arte de Devwill SMS ficou colorida e bonita. Recrie a partir do original, adicionando uma perspectiva sutilmente elevada. Com minhas escolhas estéticas eu tentei alcançar um visual equiparável a de muitos jogos de PC-Engine. O que acha, atingi o objetivo? Capturado em TV CRT.
172
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/08/2026
E falta 1 dia para Devwill de Master System estrear em cartuchos da LMS-Retro. Algo que me deu orgulho foi o resultado com os "Bosses" do game. A princípio diferentes da versão 2017 por conta das limitações da engine no SMS, isso me obrigou a ser criativo e gostei mais destes que dos originais.
093
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 03/08/2026
Esta nova versão de Devwill, agora para Master System, é uma releitura a partir do antigo. Mesmo roteiro, mas novos gráficos, Bosses, layout das fases, inimigos modificados. As músicas são as mesmas, mas rearranjadas para o chip de som do Master. É uma versão reimaginada, amadurecida pelo tempo.
062
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/08/2026
Tive retornos interessantes de pessoas que leram meu texto com pontos a respeito do uso de IA na criação de games (Vcs ainda leem outro ser humano num blog?). Etão escrevi outro texto (e já tem um terceiro se formando na cabeça, para breve): diarioartografico.blogspot.com/2026/08/mais...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 31/07/2026
Novo texto no Blog: aproveitando a conversa de ontem no canal Old Players a respeito do uso de IA no desenvolvimento retro, eu expandi minhas reflexões em alguns tópicos expecíficos do desenvolvimento de jogos: diarioartografico.blogspot.com/2026/07/uso-...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 31/07/2026
Dia de trabalhar a loja do Itchio e a página em meu site para o lançamento de Devwill de Maser System agora no dia 05 de agosto (próxima quarta feira). A princípio o jogo completo estará disponível apenas em cartucho, e uma demo poderá ser baixada livremente no itchio.
071
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 29/07/2026
E o cartucho de Devwill para Master System, que passará a ser vendido a partir de dia 5 de agosto pela LMS Retro, vai ter a capa reversível ;) Você pode virar o encarte para o verso, escolhendo entre a capa "Clássica" ou a capa "Moderna", como preferir. #MasterSystem #retrogame
0205
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 27/07/2026
Olha o que chegou para mim pelos correios: gostei da malha, fresquinha, essas são GG pq eu sou "grande" né. Lembrando que você deve utilizar o código AMAWEKS10 na compra de camisetas com minhas artes para ter 10% de desconto. www.gamecool.com.br/gamecool/col...
052
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 21/07/2026
Devwill Too (Sega Gen/MD, 2019) is part of a new Megs Cat Studios product, a nice "stick controller" to play on smartphones: megacatstudios-dot-yamm-track.appspot.com
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 16/07/2026
Que engraçado que é abrir a rede social e aparecer um link patrocinado de venda de camisetas com estampas de suas próprias artes ;P Quem comrpar camisas com minahs artes use o código AMAWEKS10 para ter 10% de desconto e me ajudar também. www.gamecool.com.br/gamecool/col...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 13/07/2026
E Devwill para Master System já tem data de lançamento do cartucho no Brasil: dia 05 de agosto, logo mais ;) Aqui o trailer de lançamento do game: #indiegame #retrogame #sega
084
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 12/07/2026
Devwill Curta em stopmotion. Fiz em dois dias de um hyperfoco. Não foram utilizadas geração por IA (Not AI). #stopmotion #stopmotionanimation #game #retrogame
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 09/07/2026
Poucos sabem, mas o Golem de Devwill fez uma participação especial em um game do Tcheco, a alguns anos. Em Skatemasta Tcheco, se você pegar todas as letras espalhadas pela fase, ele chama um amigo para ajudar na batalha com o Boss. store.steampowered.com/app/619320/S... @mcbremakes.bsky.social
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 09/07/2026
Colorindo essa simpática arte com o Golem de Devwill e o Tcheco, personagem do Marcelo "MacBee" Barbosa. Minha forma de agradecer o Marcelo por ter sido o Beta Tester de Devwill para Master System. store.steampowered.com/app/377600/T... @mcbremakes.bsky.social
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 03/07/2026
Aqui tem mídia física sim, com encarte bonito e manual colorido, artes feitas a mão, nada de IA, feito na raça de desenvolvedor (eu) e publisher ambos independentes, sem escala nos custos, entre outras dificuldades. Devwill para Master System #midiafisica #physicalmedia
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/07/2026
Livrinhos que levo para "saídas de campo", enventos culturais variados que as vezes atendo levando meus games. os livres, estilo "zines" ou "cordel", simples e de baixo custo, populares nesse sentido, sempre ajudam a pagar os custos de participação em tais eventos (deslocamento, alimentação). 1/3
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