Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 1hEu tinha lido que eles iam começar a configurar as IA's "policiais" das redes sociais para perseguir e excluir perfís que tivessem discurso "contra" elas. Bom, eu sou uma pessoa com algum senso crítico, e escrevo o que penso em meu blog, avisando nas redes quando posto lá. (1/2) 140
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 1hTentei fazer o que o Instagram me exigiu, e associar a conta à outro e-mail, mas dá mensagem de erro dizendo que "este conteúdo não está mais disponível". Acho que já era, e se é isto, não voltarei, não vou gastar meu tempo e trabalho para um dia, arbitrariamente, perder o perfil 030
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 1hAgora o Instagram me bloqueou dizendo que "seu e-mail não é seguro". Quer que eu troque o e-mail associado á conta. Vou perder todas minhas postagens e amigos anteriores? A coisa tá cada vez mais zoada, ou me colocaram numa lista de "persona non grata" de IA e rede social, será? 000
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 11hNovo texto no Blog: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/a-lo... "Nesse sentido, as tais redes sociais são mesmo algo mais própximo à TV, só que de maneira mais perversa, por que "customizado" para você e suas fraquezas"diarioartografico.blogspot.comA lógica manipulativa de redes sociais e IAs...Virando a chavinha. Ontem, 28/09/2026, eu senti uma "chavinha" virando na minah cabeça. Eu bem sei que tenho certa rigidez de pensamento, eu... 042
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 29/09/2026Passando para lembrar que algumas das minhas artes podem ser estampadas em camisetas pela Gamecool. www.gamecool.com.br/gamecool/col... E use o código AMAWEKS10 para desconto de 10% e eu receber os royalties automaticamente. 052
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 28/09/2026Pessoal, infelizmente vocês vão me ver cada vez menos aqui e nas demais redes sociais. Explico melhor no Blog, para aqueles que ainda ousam ler um blog, e a imagem já dá uma pista. diarioartografico.blogspot.com/2026/09/ta-t...diarioartografico.blogspot.comTá tudo ficando "muito estranho".Fenômeno estranho nas redes... Vejam só, agora toda a semana vem algum perfil que produz loucamente coisas em "IA"(sic) me seguir em alguma ... 050
Reposted by Paulo Andrés de Matos Villalva⛧Vikintor⛧ 🇧🇷 @vikintor.bsky.social · 24/09/2026So, are people actually using vacation days to play GTA at launch? LoL When Teocida was released, across the entire country and in many others; people stopped working and took the day off to stay home (coincidentally, in places that celebrate Christmas, but that’s just a detail).store.steampowered.comTEOCIDA on SteamSolve riddles, puzzles and platforming challenges as you descend the cryptic pathways of a distorted microcosm reality fueled by a symbolic landscape of faith and erotic nightmares. 0193
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 19/09/2026Devwill, um novo game par a Sega Master System. Versão PT-BR disponível em cartucho pela LMS_retro (Brasil) lmsretro.com.br/produto.html... Vesão em Inglês muito em breve pela Teknamic (Portugual) Espalhem aos 4 ventos #mastersystem #sega #retrogame #indiegame #indiegamebrasil #sms 01713
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 18/09/2026Novo texto no blog: "IA torna criar arte mais acessível? Vamos refletir..." diarioartografico.blogspot.com/2026/09/ia-t...diarioartografico.blogspot.comIA torna criar arte mais acessível? Vamos refletir...O argumento Sobre o argumento de que a "IA" torna a produção de games, filmes, música, etc., mais acessível para todos, e que "quanto ... 1106
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 16/09/2026Novo Texto no BLog: "Acabei de ver algo que me fez entender que a tecnologia de IA acabou de permitir a criação de um novo subgênero de game: o "Game meme". Algo produzido rápido,de gosto duvidoso, para consumo rápido e efêmero" Mais em: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/game...diarioartografico.blogspot.com"Game Meme"Vejam só... Acabei de ver algo que me fez entender que a tecnologia de IA acabou de permitir a criação de um novo subgênero de game: o "Ga... 242
Reposted by Paulo Andrés de Matos VillalvaBrewOtaku Homebrew Retro Gaming Magazine @brewotaku.bsky.social · 15/09/2026Devwill (2026) by Amaweks for Sega Master System. A free demo offers two stages of this action platformer. The full cartridge brings 7 stages, 5 big bosses and mid-bosses too. Need real hardware, FPGA or an emulator to play. 🎁 amaweks.itch.io/devwill-sms #homebrew #sms #retro #game #devwill 1104
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 14/09/2026Devwill de Master System tem 7 artes ao final do game (referente aos bosses derrotados). Na veersão de PC (2017) eu desenhei a mão em PB (topo, esquerda). Pra chegar na versão SMS (direita, em baixo), e caber as 7 na memória, fiz várias tentativas (demais imgens) lmsretro.com.br/produto.html... 054
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 12/09/2026Novo texto no Blog: aproveitando o comentário que fiz sobre algo que me perguntaram do meu game TCQ, já expandi algumas ideias a respeito de essência visual dos games 2D e o fetiche do "realismo" (idealizado) nos games: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/tcq-... 060
Reposted by Paulo Andrés de Matos VillalvaBoca's Retro Stuff @bocasretrostuff.bsky.social · 12/09/2026Brand New Sega Master System game in 2026 by the great @amaweks.bsky.social ! 182
Reposted by Paulo Andrés de Matos VillalvaBad Computer @badcomputer.bsky.social · 08/09/2026Razing Core for SEGA Master System is now available. The full version and demo are here: badcomputer0.itch.io/razing-core 27541244
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 07/09/2026Hahaha, meu perfil do Threads foi desativado. Só posto lá a mesma de todas as redes sociais. Primeiro falou que eu era um robô, apelei, mas mesmo assim me desativou completamente. Não retornarei. O Mesmo vale para as demais, se por loucura de IA eu for esxcluído, adeus. 170
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/09/2026SMS gGame Maker, vale experimentar... 132
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/09/2026Texto novo no Blog: O Problema da "retro alimentação" na arte: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/o-pr... "problema bem mais comum no meio da indústria cultural, dos jogos AAA, e até os "falsos indies". Mas nós criadores independentes também pensar a respeito e sermos ativos na direção oposta" 000
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/09/2026Vídeo resenha legal da demo do Devwill de Master System: www.youtube.com/watch?v=gwny... Gostei que fala como me inspirei em no cinema de horror PB e do Expressionismo Alemão (esse último ele não cita, mas...). Esse tema merece uma postagem mais elaborada amanhã.youtube.comDevwill Is A New Sega Master System Action GameYouTube video by RetroGaming 040
Reposted by Paulo Andrés de Matos VillalvaCostélinha (Não sei quando vou abrir encomendas de novo kskkks) @costelinhadougref.bsky.social · 05/09/2026Well, the time has finally come to announce that the 2d racing game for the Game Boy that I was working on is finally out @amaweks.bsky.social #gamedev #indiegamedev #braziliangamedev #homebrew #homebrewdevelopment #gameboy #assembly #assemblyprogramming guilhermej14.itch.io/cargovroomguilhermej14.itch.ioCar Go Vroom!!! by CostélinhaA small and simple top down racing game made entirely in Assembly Language for the Gameboy. 22211
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/09/2026O Claudio Pradoni falou do "boom" de jogos publicados em cartuchos no Brasil, citandoa, entre outros, Devwill de Master System editado pela LMS_Retro: gamingera.biz/cartuchos-ga... Lembrando que ainda tem poucas unidades do último lote, mas está acabando lmsretro.com.br/produto.html... 152
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/09/2026Nosso amigo Nai fez nesta quinta live de umboxing mostrando vários cartuchos e CDs prensados de vários editores, inclucindo o Devwill de Master System (ele pegou o nº 6) youtu.be/G0NZRsP0yDw?... Os primeiros 50 são numerados, a LMS_Retro ainda tem desses na loja: lmsretro.com.br/produto.html...youtu.be🎮 MEGA UNBOXING NO CANAL — QUASE 50 JOGOS SENDO ABERTOS!YouTube video by Nai Adventure 044
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 02/09/2026E ainda tem algumas unidades do último lote de cartuchos de Devwill para Master System: lmsretro.com.br/produto.html... O cartucho com caixa, manual colorido sai por R$ 180,00 E olhem essa arte simpática que fiz em 2017, era PB mas esses dias colori ela. #retrogame #sega #mastersystem 0107
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/09/2026Recentemente me perguntaram se me inspirei no game Indie "140", e na real eu não conhecia o game. Bem legal, e claramente nos inspiramos ambos na teoria de design da Bauhaus, Kandinsky, etc. store.steampowered.com/app/242820/1... 140 é bem mais dinâmico e elaborado que meu singelo game de...store.steampowered.com140 on Steam140 is a challenging minimalistic platformer with abstract colorful graphics. Rhythmic awareness is required to overcome obstacles controlled by an energetic, yet melancholic electronic soundtrack. 130
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/09/2026A LMS-Retro adicionou mais 10 cópias em cartucho de Devwill para Sega Master System. lmsretro.com.br/produto.html... De ontem a noite pra hoje já foram duas, só restam 8 deste lote. Aproveitar e psotar uma arte do Devwill por que não gosto de repetir postagem sem anda novo ;) 030
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 31/08/2026Amigos, a LMS retro já renovou o estoque com mais 10 cartuchos do Devwill de Master System. lmsretro.com.br/produto.html... R$ 180 o cartucho do game completinho com caixa, manual, e encarte reversível (duas artes a sua escolha pra caixa, só virar o verso). E faz uns dias que meu cartucho chegou 1145
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 26/08/2026É, tecnicamente não é "semi-gráficos" (modo texto), mas fica bem parecido. Frequentemente, por economia de memória e limitação da engine, eu utilizo os próprios tiles de 8x8 com os quais monto as telas das fases do game para construir essas ilustrações em meus games de ZX e MSX. Valeu o elogio Leo! 020
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 26/08/2026Grande Paulo Vinicius Wolski Radtke, tive de printar e postar seu comentário por que ele foi muito certeiro em me fazer organizar um fragmento de idéia que estava flutuando na cabeça a algum tempo: 030
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 26/08/2026Aproveitar que meus jogos foram considerados "Punk games", e falar de Marlow, game estilo The Greate Giana Sisters, com um personagem anarquista em um mundo distópico. Legal ver que cada sistema leva a uma adaptação estética. Na 1ª imagem cena pós créditos (PC) e final do EP1 no ZX e MSX. Boss na 2ª 0165
Reposted by Paulo Andrés de Matos VillalvaKaptajnen @kaptajnen.bsky.social · 25/08/2026Here's a #romhack for the #TurboGraFX / #PCE audience "PC-Engine Parodius Da! color hack v1.0" This hack expands the in-game color palette for even more detail & fidelity It also increases the vertical resolution from 224p to 240p turboxray.itch.io/parodius-da-... #romhacking #gaming #retrogaming 193
Reposted by Paulo Andrés de Matos VillalvaKelson Douglas @kelsondouglas.bsky.social · 25/08/2026Resolvi falar sobre indie games, o movimento punk e o espírito do Do It Yoursefl lá no @minasarcade.bsky.social - e ainda mandar umas dicas de games do @amaweks.bsky.social e do @pedromenos.bsky.social Dê uma moralzinha pro vídeo depois :)youtube.comA importância dos PUNK GAMES - como AVIÃOZINHO DO TRÁFICO 3YouTube video by Minas Arcade 074
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 26/08/2026É interessante ser citado e ter meu trabalho considerado como "punk game", gostei, acho que serve bem. Me considero "underground" e independente de tendências de mercado mesmo, e "faça você mesmo" é comigo: youtu.be/KDPqpDDU8Fkyoutu.beA importância dos PUNK GAMES - como AVIÃOZINHO DO TRÁFICO 3YouTube video by Minas Arcade 1121
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 20/08/2026Texto novo no blog: Minha “arte contemporânea", ou como vejo meus games do ponto de vista de um artista. diarioartografico.blogspot.com/2026/08/minh... Deu vontde de escrever e deixar claro como eu enxergo algumas coisas nesse fazer.diarioartografico.blogspot.comMinha “arte contemporânea", ou como vejo meus games do ponto de vista de um artista.Arte Contemporânea no Senso Comum. Vamos tirar o “elefante da sala”: eu entendo que as pessoas olhem aquilo que se apresenta como arte conte... 072
Reposted by Paulo Andrés de Matos VillalvaBad Computer @badcomputer.bsky.social · 19/08/2026Play testing is going well, no bugs so far and some great suggestions from the players 🫡 No exact date of release for the digital version yet, but the final version is approaching. #mastersystem #homebrew 05811
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 19/08/2026E o segundo lote de cartuchos do Devwill de Master System já se esgotou ontem. Quando a LMS_retro conseguir disponibilizar mais eu anuncio aqui nas redes, para quem ainda não conseguiu reservar o seu. Aproveito e mostro uma arte e GIF animada que acabei de fazer. 063
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 16/08/2026A LMS_retro disponibilou mais algumas cópias em cartuchos de Devwill de Master System: lmsretro.com.br/produto.html... O fornecedor de placas atrasou, e por isto que a produção do segundo lote está devagar. Garanta já o seu ;) 042
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 11/08/2026Alguns Problemas com IA: parte 4: O tempo da arte X o tempo da máquina diarioartografico.blogspot.com/2026/08/algu... 231
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 11/08/2026E "desembuchei" em meu blog a parte 3 do texto sobre "Alguns problemas com IA". Leia quem ainda se importar: diarioartografico.blogspot.com/2026/08/algu... 0232
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026E pra fechar o dia hoje, de lançamento de Devwill para Master System, a LMS_retro inaugurou seu site para vendas (antes eles vendiam só pelo zap e Insta): lmsretro.com.br Ainda estão listando os títulos lá, mas o Devwill já está disponível. 2104
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026Como de costume, em meu blog é possível encontrar a postagem de lançamento de Devwill para Sega Master System, contendo meu texto de lançamento e alguns relatos/reflexões, para quem qusier se aprofundar. diarioartografico.blogspot.com/2026/08/devw...diarioartografico.blogspot.comDevwill para Sega Master System: lançamentoLançamento de mais um game concluído E foram abertas as portas: Devwill para Master System pode ser adquirido em cartuchos, no Brasil, jogo ... 271
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026E foram abertas as portas: Devwill para Sega Master System pode ser adquirido em cartuchos, no Brasil, jogo, caixa e manuais, tudo em português, com a @lms_retro por R$ 180,00 + frete a combinar. Cartucho: www.instagram.com/lms_retro/ Demo: amaweks.itch.io/devwill-sms 2126
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026Devwill é difícinho, mas na média de 8 bits, menos que vários outros jogos de SMS como o próprio Alex Kidd IMW. O ataque é potente, anda a tela inteira, mas sua limitação é ser lento: e enquanto não sai da tela você está vulnerável, sem poder atacar novamente. É preciso atacar com precisão então. 131
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/08/2026O Roteiro geral, e os textos de Devwill de Master System tem poucas alterações em relação aos originais de 2017. Quem escreveu os ótimos textos para mim, já naquela época, sob medida para o game, foi meu amigo Luiz Souza. 150
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/08/2026As músicas de Devwill SMS são rearranjos das originais. Em 2017 fiz elas Mario Paint Composer (soundfont "8-bits"), agora no Deflemask. Pra usar 4 canais o noise do SMS fica "magrinho", então usei o canal 3 para "dobrar" a bateria e adicionar "punch". SFX também no 3 pra não tampar demais a música. 040
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/08/2026Sem modéstia, a pixel arte de Devwill SMS ficou colorida e bonita. Recrie a partir do original, adicionando uma perspectiva sutilmente elevada. Com minhas escolhas estéticas eu tentei alcançar um visual equiparável a de muitos jogos de PC-Engine. O que acha, atingi o objetivo? Capturado em TV CRT. 172
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/08/2026E falta 1 dia para Devwill de Master System estrear em cartuchos da LMS-Retro. Algo que me deu orgulho foi o resultado com os "Bosses" do game. A princípio diferentes da versão 2017 por conta das limitações da engine no SMS, isso me obrigou a ser criativo e gostei mais destes que dos originais. 093
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 03/08/2026Esta nova versão de Devwill, agora para Master System, é uma releitura a partir do antigo. Mesmo roteiro, mas novos gráficos, Bosses, layout das fases, inimigos modificados. As músicas são as mesmas, mas rearranjadas para o chip de som do Master. É uma versão reimaginada, amadurecida pelo tempo. 062
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 03/08/2026E a versão de 2017, para PC, de Devwill, pode ser baixada na íntegra gratuitamente em: amaweks.itch.io/devwill Não garanto o funcionamento em todo PC pq a engine ficou obsoleta.amaweks.itch.ioDevWill by AmaweksDevwill is a platform game for Windows PC, with 8-bit graphics and Black and White Horror Movies feel. 095
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 03/08/2026E faltam apenas 2 dias para o lançamento e início das vendas do cartucho de Devwill para Sega Master System. Até quarta vou rememorando detalhes, a começar pela versão original que lancei para PC em 2017: youtu.be/3fukoYrV_og?...youtu.beDevwill Launch TrailerYouTube video by Paulo Andrés de Matos Villalva 030