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Paulo Andrés de Matos Villalva

@amaweks.bsky.social
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Artista e criador de jogos, membro do Mangangá Team, que desenvolve jogos para Mega Drive, e membro do coletivo Mais Odiados do Videogame. Prezo pela minha liberdade criativa, e pago o preço por isto. www.amaweks.com

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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 1h
Eu tinha lido que eles iam começar a configurar as IA's "policiais" das redes sociais para perseguir e excluir perfís que tivessem discurso "contra" elas. Bom, eu sou uma pessoa com algum senso crítico, e escrevo o que penso em meu blog, avisando nas redes quando posto lá. (1/2)
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 1h
Tentei fazer o que o Instagram me exigiu, e associar a conta à outro e-mail, mas dá mensagem de erro dizendo que "este conteúdo não está mais disponível". Acho que já era, e se é isto, não voltarei, não vou gastar meu tempo e trabalho para um dia, arbitrariamente, perder o perfil
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 1h
Agora o Instagram me bloqueou dizendo que "seu e-mail não é seguro". Quer que eu troque o e-mail associado á conta. Vou perder todas minhas postagens e amigos anteriores? A coisa tá cada vez mais zoada, ou me colocaram numa lista de "persona non grata" de IA e rede social, será?
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 11h
Novo texto no Blog: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/a-lo... "Nesse sentido, as tais redes sociais são mesmo algo mais própximo à TV, só que de maneira mais perversa, por que "customizado" para você e suas fraquezas"
diarioartografico.blogspot.com
A lógica manipulativa de redes sociais e IAs...
Virando a chavinha. Ontem, 28/09/2026, eu senti uma "chavinha" virando na minah cabeça. Eu bem sei que tenho certa rigidez de pensamento, eu...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 29/09/2026
Passando para lembrar que algumas das minhas artes podem ser estampadas em camisetas pela Gamecool. www.gamecool.com.br/gamecool/col... E use o código AMAWEKS10 para desconto de 10% e eu receber os royalties automaticamente.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 28/09/2026
Pessoal, infelizmente vocês vão me ver cada vez menos aqui e nas demais redes sociais. Explico melhor no Blog, para aqueles que ainda ousam ler um blog, e a imagem já dá uma pista. diarioartografico.blogspot.com/2026/09/ta-t...
diarioartografico.blogspot.com
Tá tudo ficando "muito estranho".
Fenômeno estranho nas redes... Vejam só, agora toda a semana vem algum perfil que produz loucamente coisas em "IA"(sic) me seguir em alguma ...
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⛧Vikintor⛧ 🇧🇷 @vikintor.bsky.social · 24/09/2026
So, are people actually using vacation days to play GTA at launch? LoL When Teocida was released, across the entire country and in many others; people stopped working and took the day off to stay home (coincidentally, in places that celebrate Christmas, but that’s just a detail).
store.steampowered.com
TEOCIDA on Steam
Solve riddles, puzzles and platforming challenges as you descend the cryptic pathways of a distorted microcosm reality fueled by a symbolic landscape of faith and erotic nightmares.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 19/09/2026
Devwill, um novo game par a Sega Master System. Versão PT-BR disponível em cartucho pela LMS_retro (Brasil) lmsretro.com.br/produto.html... Vesão em Inglês muito em breve pela Teknamic (Portugual) Espalhem aos 4 ventos #mastersystem #sega #retrogame #indiegame #indiegamebrasil #sms
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 18/09/2026
Novo texto no blog: "IA torna criar arte mais acessível? Vamos refletir..." diarioartografico.blogspot.com/2026/09/ia-t...
diarioartografico.blogspot.com
IA torna criar arte mais acessível? Vamos refletir...
O argumento Sobre o argumento de que a "IA" torna a produção de games, filmes, música, etc., mais acessível para todos, e que "quanto ...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 16/09/2026
Novo Texto no BLog: "Acabei de ver algo que me fez entender que a tecnologia de IA acabou de permitir a criação de um novo subgênero de game: o "Game meme". Algo produzido rápido,de gosto duvidoso, para consumo rápido e efêmero" Mais em: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/game...
diarioartografico.blogspot.com
"Game Meme"
Vejam só... Acabei de ver algo que me fez entender que a tecnologia de IA acabou de permitir a criação de um novo subgênero de game: o "Ga...
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BrewOtaku Homebrew Retro Gaming Magazine @brewotaku.bsky.social · 15/09/2026
Devwill (2026) by Amaweks for Sega Master System. A free demo offers two stages of this action platformer. The full cartridge brings 7 stages, 5 big bosses and mid-bosses too. Need real hardware, FPGA or an emulator to play. 🎁 amaweks.itch.io/devwill-sms #homebrew #sms #retro #game #devwill
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 14/09/2026
Devwill de Master System tem 7 artes ao final do game (referente aos bosses derrotados). Na veersão de PC (2017) eu desenhei a mão em PB (topo, esquerda). Pra chegar na versão SMS (direita, em baixo), e caber as 7 na memória, fiz várias tentativas (demais imgens) lmsretro.com.br/produto.html...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 12/09/2026
Novo texto no Blog: aproveitando o comentário que fiz sobre algo que me perguntaram do meu game TCQ, já expandi algumas ideias a respeito de essência visual dos games 2D e o fetiche do "realismo" (idealizado) nos games: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/tcq-...
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Boca's Retro Stuff @bocasretrostuff.bsky.social · 12/09/2026
Brand New Sega Master System game in 2026 by the great @amaweks.bsky.social !
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Bad Computer @badcomputer.bsky.social · 08/09/2026
Razing Core for SEGA Master System is now available. The full version and demo are here: badcomputer0.itch.io/razing-core
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 07/09/2026
Hahaha, meu perfil do Threads foi desativado. Só posto lá a mesma de todas as redes sociais. Primeiro falou que eu era um robô, apelei, mas mesmo assim me desativou completamente. Não retornarei. O Mesmo vale para as demais, se por loucura de IA eu for esxcluído, adeus.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/09/2026
SMS gGame Maker, vale experimentar...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/09/2026
Texto novo no Blog: O Problema da "retro alimentação" na arte: diarioartografico.blogspot.com/2026/09/o-pr... "problema bem mais comum no meio da indústria cultural, dos jogos AAA, e até os "falsos indies". Mas nós criadores independentes também pensar a respeito e sermos ativos na direção oposta"
000
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 06/09/2026
Vídeo resenha legal da demo do Devwill de Master System: www.youtube.com/watch?v=gwny... Gostei que fala como me inspirei em no cinema de horror PB e do Expressionismo Alemão (esse último ele não cita, mas...). Esse tema merece uma postagem mais elaborada amanhã.
youtube.com
Devwill Is A New Sega Master System Action Game
YouTube video by RetroGaming
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Costélinha (Não sei quando vou abrir encomendas de novo kskkks) @costelinhadougref.bsky.social · 05/09/2026
Well, the time has finally come to announce that the 2d racing game for the Game Boy that I was working on is finally out @amaweks.bsky.social #gamedev #indiegamedev #braziliangamedev #homebrew #homebrewdevelopment #gameboy #assembly #assemblyprogramming guilhermej14.itch.io/cargovroom
guilhermej14.itch.io
Car Go Vroom!!! by Costélinha
A small and simple top down racing game made entirely in Assembly Language for the Gameboy.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/09/2026
O Claudio Pradoni falou do "boom" de jogos publicados em cartuchos no Brasil, citandoa, entre outros, Devwill de Master System editado pela LMS_Retro: gamingera.biz/cartuchos-ga... Lembrando que ainda tem poucas unidades do último lote, mas está acabando lmsretro.com.br/produto.html...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/09/2026
Nosso amigo Nai fez nesta quinta live de umboxing mostrando vários cartuchos e CDs prensados de vários editores, inclucindo o Devwill de Master System (ele pegou o nº 6) youtu.be/G0NZRsP0yDw?... Os primeiros 50 são numerados, a LMS_Retro ainda tem desses na loja: lmsretro.com.br/produto.html...
youtu.be
🎮 MEGA UNBOXING NO CANAL — QUASE 50 JOGOS SENDO ABERTOS!
YouTube video by Nai Adventure
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 02/09/2026
E ainda tem algumas unidades do último lote de cartuchos de Devwill para Master System: lmsretro.com.br/produto.html... O cartucho com caixa, manual colorido sai por R$ 180,00 E olhem essa arte simpática que fiz em 2017, era PB mas esses dias colori ela. #retrogame #sega #mastersystem
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/09/2026
Recentemente me perguntaram se me inspirei no game Indie "140", e na real eu não conhecia o game. Bem legal, e claramente nos inspiramos ambos na teoria de design da Bauhaus, Kandinsky, etc. store.steampowered.com/app/242820/1... 140 é bem mais dinâmico e elaborado que meu singelo game de...
store.steampowered.com
140 on Steam
140 is a challenging minimalistic platformer with abstract colorful graphics. Rhythmic awareness is required to overcome obstacles controlled by an energetic, yet melancholic electronic soundtrack.
130
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 01/09/2026
A LMS-Retro adicionou mais 10 cópias em cartucho de Devwill para Sega Master System. lmsretro.com.br/produto.html... De ontem a noite pra hoje já foram duas, só restam 8 deste lote. Aproveitar e psotar uma arte do Devwill por que não gosto de repetir postagem sem anda novo ;)
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 31/08/2026
Amigos, a LMS retro já renovou o estoque com mais 10 cartuchos do Devwill de Master System. lmsretro.com.br/produto.html... R$ 180 o cartucho do game completinho com caixa, manual, e encarte reversível (duas artes a sua escolha pra caixa, só virar o verso). E faz uns dias que meu cartucho chegou
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 26/08/2026
É, tecnicamente não é "semi-gráficos" (modo texto), mas fica bem parecido. Frequentemente, por economia de memória e limitação da engine, eu utilizo os próprios tiles de 8x8 com os quais monto as telas das fases do game para construir essas ilustrações em meus games de ZX e MSX. Valeu o elogio Leo!
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 26/08/2026
Grande Paulo Vinicius Wolski Radtke, tive de printar e postar seu comentário por que ele foi muito certeiro em me fazer organizar um fragmento de idéia que estava flutuando na cabeça a algum tempo:
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 26/08/2026
Aproveitar que meus jogos foram considerados "Punk games", e falar de Marlow, game estilo The Greate Giana Sisters, com um personagem anarquista em um mundo distópico. Legal ver que cada sistema leva a uma adaptação estética. Na 1ª imagem cena pós créditos (PC) e final do EP1 no ZX e MSX. Boss na 2ª
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Kaptajnen @kaptajnen.bsky.social · 25/08/2026
Here's a #romhack for the #TurboGraFX / #PCE audience "PC-Engine Parodius Da! color hack v1.0" This hack expands the in-game color palette for even more detail & fidelity It also increases the vertical resolution from 224p to 240p turboxray.itch.io/parodius-da-... #romhacking #gaming #retrogaming
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Kelson Douglas @kelsondouglas.bsky.social · 25/08/2026
Resolvi falar sobre indie games, o movimento punk e o espírito do Do It Yoursefl lá no @minasarcade.bsky.social - e ainda mandar umas dicas de games do @amaweks.bsky.social e do @pedromenos.bsky.social Dê uma moralzinha pro vídeo depois :)
youtube.com
A importância dos PUNK GAMES - como AVIÃOZINHO DO TRÁFICO 3
YouTube video by Minas Arcade
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 26/08/2026
É interessante ser citado e ter meu trabalho considerado como "punk game", gostei, acho que serve bem. Me considero "underground" e independente de tendências de mercado mesmo, e "faça você mesmo" é comigo: youtu.be/KDPqpDDU8Fk
youtu.be
A importância dos PUNK GAMES - como AVIÃOZINHO DO TRÁFICO 3
YouTube video by Minas Arcade
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 20/08/2026
Texto novo no blog: Minha “arte contemporânea", ou como vejo meus games do ponto de vista de um artista. diarioartografico.blogspot.com/2026/08/minh... Deu vontde de escrever e deixar claro como eu enxergo algumas coisas nesse fazer.
diarioartografico.blogspot.com
Minha “arte contemporânea", ou como vejo meus games do ponto de vista de um artista.
Arte Contemporânea no Senso Comum. Vamos tirar o “elefante da sala”: eu entendo que as pessoas olhem aquilo que se apresenta como arte conte...
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Bad Computer @badcomputer.bsky.social · 19/08/2026
Play testing is going well, no bugs so far and some great suggestions from the players 🫡 No exact date of release for the digital version yet, but the final version is approaching. #mastersystem #homebrew
05811
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 19/08/2026
E o segundo lote de cartuchos do Devwill de Master System já se esgotou ontem. Quando a LMS_retro conseguir disponibilizar mais eu anuncio aqui nas redes, para quem ainda não conseguiu reservar o seu. Aproveito e mostro uma arte e GIF animada que acabei de fazer.
063
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 16/08/2026
A LMS_retro disponibilou mais algumas cópias em cartuchos de Devwill de Master System: lmsretro.com.br/produto.html... O fornecedor de placas atrasou, e por isto que a produção do segundo lote está devagar. Garanta já o seu ;)
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 11/08/2026
Alguns Problemas com IA: parte 4: O tempo da arte X o tempo da máquina diarioartografico.blogspot.com/2026/08/algu...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 11/08/2026
E "desembuchei" em meu blog a parte 3 do texto sobre "Alguns problemas com IA". Leia quem ainda se importar: diarioartografico.blogspot.com/2026/08/algu...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026
E pra fechar o dia hoje, de lançamento de Devwill para Master System, a LMS_retro inaugurou seu site para vendas (antes eles vendiam só pelo zap e Insta): lmsretro.com.br Ainda estão listando os títulos lá, mas o Devwill já está disponível.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026
Como de costume, em meu blog é possível encontrar a postagem de lançamento de Devwill para Sega Master System, contendo meu texto de lançamento e alguns relatos/reflexões, para quem qusier se aprofundar. diarioartografico.blogspot.com/2026/08/devw...
diarioartografico.blogspot.com
Devwill para Sega Master System: lançamento
Lançamento de mais um game concluído E foram abertas as portas: Devwill para Master System pode ser adquirido em cartuchos, no Brasil, jogo ...
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026
E foram abertas as portas: Devwill para Sega Master System pode ser adquirido em cartuchos, no Brasil, jogo, caixa e manuais, tudo em português, com a @lms_retro por R$ 180,00 + frete a combinar. Cartucho: www.instagram.com/lms_retro/ Demo: amaweks.itch.io/devwill-sms
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 05/08/2026
Devwill é difícinho, mas na média de 8 bits, menos que vários outros jogos de SMS como o próprio Alex Kidd IMW. O ataque é potente, anda a tela inteira, mas sua limitação é ser lento: e enquanto não sai da tela você está vulnerável, sem poder atacar novamente. É preciso atacar com precisão então.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/08/2026
O Roteiro geral, e os textos de Devwill de Master System tem poucas alterações em relação aos originais de 2017. Quem escreveu os ótimos textos para mim, já naquela época, sob medida para o game, foi meu amigo Luiz Souza.
150
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/08/2026
As músicas de Devwill SMS são rearranjos das originais. Em 2017 fiz elas Mario Paint Composer (soundfont "8-bits"), agora no Deflemask. Pra usar 4 canais o noise do SMS fica "magrinho", então usei o canal 3 para "dobrar" a bateria e adicionar "punch". SFX também no 3 pra não tampar demais a música.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/08/2026
Sem modéstia, a pixel arte de Devwill SMS ficou colorida e bonita. Recrie a partir do original, adicionando uma perspectiva sutilmente elevada. Com minhas escolhas estéticas eu tentei alcançar um visual equiparável a de muitos jogos de PC-Engine. O que acha, atingi o objetivo? Capturado em TV CRT.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 04/08/2026
E falta 1 dia para Devwill de Master System estrear em cartuchos da LMS-Retro. Algo que me deu orgulho foi o resultado com os "Bosses" do game. A princípio diferentes da versão 2017 por conta das limitações da engine no SMS, isso me obrigou a ser criativo e gostei mais destes que dos originais.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 03/08/2026
Esta nova versão de Devwill, agora para Master System, é uma releitura a partir do antigo. Mesmo roteiro, mas novos gráficos, Bosses, layout das fases, inimigos modificados. As músicas são as mesmas, mas rearranjadas para o chip de som do Master. É uma versão reimaginada, amadurecida pelo tempo.
062
Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 03/08/2026
E a versão de 2017, para PC, de Devwill, pode ser baixada na íntegra gratuitamente em: amaweks.itch.io/devwill Não garanto o funcionamento em todo PC pq a engine ficou obsoleta.
amaweks.itch.io
DevWill by Amaweks
Devwill is a platform game for Windows PC, with 8-bit graphics and Black and White Horror Movies feel.
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Paulo Andrés de Matos Villalva @amaweks.bsky.social · 03/08/2026
E faltam apenas 2 dias para o lançamento e início das vendas do cartucho de Devwill para Sega Master System. Até quarta vou rememorando detalhes, a começar pela versão original que lancei para PC em 2017: youtu.be/3fukoYrV_og?...
youtu.be
Devwill Launch Trailer
YouTube video by Paulo Andrés de Matos Villalva
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