Reposted by Diego Pazos
Para mi texto entrevisté a los autores de una de mis BSO favoritas: 65daysofstatic.
Paul Wolinski me metió en el proceso de creación, me habló de música procedimental y analizó la trayectoria de la banda y su relación con No Man's Sky.
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65daysofstatic: «Hay una tensión irresoluble en la música de los videojuegos porque la música solo puede existir a través del tiempo» - AnaitGames
Hablamos con Paul Wolinski sobre sistemas musicales, sobre cómo afecta el infinito a la música y sobre el espacio-tiempo en las bandas sonoras.