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게임 만드는 원소랑

@wonsorang.com
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게임 만들면서 사는 이야기 조잘조잘 하는 계정 블로그 : blog.naver.com/sorang226 트위터X : twitter.com/WonSoRang 스레드 : www.threads.net/@wonsorang

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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 5h
3D 어드벤처 게임 배경 아트 디렉션 RnD. 런타임에 문제 없으려면 데이터 베이킹도 좀 필요하겠네요. 오늘의 허리, 다리 통증과 맞바꾼 중간 결과인데, 의도한 방향에 좀 더 가까워진 것 같아서 다행스럽긴 합니다. 이제 좀 누우러👨‍🦯 #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 10h
허리가 아픈 사람에서 다리도 아픈 사람이 되었습니다. 서서 일하기의 가장 큰 단점... ㅠ
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 13h
며칠간 작업 중인 내용 기록. 좀 늦었지만, 인게임 아트 방향성 RnD 중 m.blog.naver.com/sorang226/22...
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좀 늦었지만, 인게임 아트 방향성 RnD 중
아트 방향성을 잡기 위해 RnD 중입니다. 지금까지는 적당히 AO, DoF 정도만 깔아놓고 유니티 기본 U...
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 15h
그런데 또 이렇게 프로퍼티 늘어나도 큰 방향성 잡히면 다시 싹 다 정리해야. 안 그러면 다양한 씬들에서 소화도 안 되고, 리소스 제작 규칙도 셰이더에 맞추서 어느 정도 같이 가야하기 때문에 적당한 수준에서 퀄리티, 리소스 제약, 파이프라인 등에서 타협을 봐야...
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 15h
셰이더 프로퍼티가 많아지니까 수치를 조금만 바꿔도 시각적인 느낌들이 확확 달라져서 미세조정 난이도가 수직 상승. 🤮
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 16h
아직 최종은 아니지만! 윤곽선 조정 중이고, 물체 림 더 얹고, 연필 + 수채화 느낌 나도록 smudge, AO 계속 손 보고 있습니다. 소품이 많아서 로폴 에셋 활용하고 있는데, 모델 하나하나 수정하지 않고 느낌 내려니 허들이 높네요! 3D 배경 그래픽에서, 손으로 그린 듯한 2D 포인트앤클릭 어드벤처 느낌을 좀 내보는 걸 목표로 하고 있어요. 어느 정도 완성 되면 움직이는 영상 버전도 올려보겠습니다. #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発
01610
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 16h
그래도 높이가 살~짝 부족하긴 한데, 더 쌓을까 생각하다 보니 그냥 아래쪽에 수납장을 하나 두던가 해야겠네요.
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 16h
스탠딩 개발 환경 셋팅 중 보조 모니터 올릴 공간이 애매해서 옆에 걍 뒀는데... 세로로 돌려도 높이가 낮아서, 과거에 게임 서버 프로그래머 시절에 보던 책들 쌓아 올려줬습니다. 📚
121
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 29/09/2026
으... 다시 통증이 올라온다 싶더라니, 벌써 12시군요. 몸 상태가 좋지 않으니 내구도도 빨리 닳는 느낌. 오후엔 병원도 가야 하니 잠시 누워서 충전 좀 해야겠습니다.
010
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 29/09/2026
3D 어드벤처 게임이지만, 손으로 그린 듯한 느낌을 주고 싶어서 계속 RnD 중입니다. 뎁스 따서 외곽선 추출하고 뒤틀고 지터 넣고 림도 얹고 얼룩도 추가하고... 좀 더 다듬어야 하지만, 손그림 느낌 좀 나나요? <- 가공 후 | 전 -> #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発
093
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 28/09/2026
스텐딩 작업 환경 셋팅하고, 오늘(12시 넘었으니 어제부터) 최장시간 서서 작업을 한 것 같은데... 허리가 아픈 상태라 하반신에 방사통이 오는 건지, 단순히 오래 서있어서 다리가 아픈 건지 잘 구분이 안 가네. 내일은 일단 병원 다녀와서, 실제로 얼마나 서서 작업하는지 측정도 좀 해봐야겠다.
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 28/09/2026
몇 가지 배경 셰이더와 포스트 프로세싱, 공기 원근 처리에 램프 텍스처 블랜딩한 샘플 스샷 만들어달라는 요구도 꽤 의도에 맞게 뚝딱 만들어주는군요. 제미나이 이미지 생성 처리 속도도 빠르고 괜찮네요.
000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 28/09/2026
"AI 영상 작업의 현실.mp4" 요런 영상인데, 프로그래밍/코딩 교육 유행할 때랑 비슷하게 재밌군요. 한 때 "시리얼 먹기"절차를 어떻게 코딩해야 하는지를 두고, 그릇도 없이 테이블에 시리얼을 쏟아붓거나, 봉투를 안 뜯거나, 우유의 적당한 양이 누락되는 등 비슷한 핵심 포인트가 많네요.
056124
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 28/09/2026
문득 궁금해졌는데, 요즘 AI로 뽑는 스프라이트 애니 결과물 퀄리티가 좋아졌다는 이야기를 많이 봤거든요. 그런데, 스프라이트로 그렇게 부드러운 프레임 리소스 뽑으려면 스프라이트가 동작당 최소 수백장씩은 필요할 것 같은데... 리소스 관리가 되는 수준일까요? 순수하게 궁금해서 혹 써보신 분 고견 듣고싶네요.
059
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 28/09/2026
Claude Opus 5.5 가 영상이나 이미지 성능이 좋다고 해서, 아직 통증 때문에 오래 작업하진 못하지만, 조금씩 TA 님이랑 논의하듯 개발 중인 게임 아트 방향성 잡고 있습니다. 결과 처리까지 좀 느리긴 하지만 이것저것 테스트 퀄리티 잘 뽑아줘서 만족스럽네요.
000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 27/09/2026
연휴 전에 쓰러져 입원하고 지금까지의 경과를 블로그에 기록했습니다. 추석 연휴 직전에 쓰러져서 119에 실려갔습니다 m.blog.naver.com/sorang226/22...
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추석 연휴 직전에 쓰러져서 119에 실려갔습니다
갑작스러운 소식입니다. 저도 갑작스럽게 찾아온 통증으로 크게 당황했는데, 이제 좀 상황이 조금이나마 안...
040
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 26/09/2026
헬스장에 기부만 하게 될 것 같아서 등록 중단하고 최대한 안정을 취해야 할까 싶다가도, 통증이 좀 괜찮아지면 김종국님처럼 더 부지런히 재활운동 해서 근육으로 버텨내야겠다는 생각이 더 커져서 헬스장 등록 연장은 유지하기로.
000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 26/09/2026
내용 보니까 꽤 긴 분량의 플레이영상이 필요하네요. 꼭 신청이 아니더라도 부지런히 개발해야겠습니다.
010
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 26/09/2026
오, 종득님 소식 감사합니다! 틔타쪽에서도 본 것 같긴 한데, 아직 좀 더 작업을 하고 공개해야 할 것 같아서 열심히 달려야... 하는데 몸이 고장나서 답답하군요. ㅠㅠ..
100
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 26/09/2026
급한대로 현재 작업 환경 모습. 모니터를 세로로 돌린 것뿐이라서 시점이 좀 낮아 불편하긴 하지만, 모션 테이블 설치 전까지는 이렇게 써야겠네요. AI 가 그려준 것처럼 고양이도 있었으면 완벽했을텐데...
000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 26/09/2026
150만원이면... 현재 시세 기준으로 RTX5070 정도 수준이군요. 흑흑... ㅠㅠ
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 26/09/2026
지금은 퇴원해서 집에서 요양 중입니다. 자세히 말은 안 했는데, 허리에 문제가 생겨서 119 구급차에 실려가서 초기 조치만 해둔 상태입니다. 앞으로 타임라인에서 블친분들의 비공식 허리 위험 경고 토템으로도 활동하겠습니다. 참고로 하루 입원, 치료비만 150만원 깨졌습니다. 😉 허리 펴요. 당장.
32921
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 25/09/2026
감사합니다. Xeremie 님도 행복하고 풍요롭고 건강한 추석 연휴 보내세요!!
010
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 25/09/2026
간이 테이블에 키보드 마우스 올리고, 모니터암 최대로 높이고, 32인치 모니터 세로로 돌리고 살짝 기마자세 하면 일단(?) 급한대로 초단기 스탠딩 환경이 되긴 하는군요. 아직 10~20분 정도밖에 서있을 수 없는 상태인데, 좀 더 회복되면 다시 작업 환경 좀 개조 해봐야겠습니다.
010
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 25/09/2026
감사합니다! 지금은 그래도 한 20분 정도는 서있을 수 있을 정도로 통증이 내려간 것 같습니다. 최대한 안정 해야하긴 하지만요. ㅠㅠ 누워서 작업할 것들 정리했다가 10~20분 일어났을 때 후다닥 처리하고 반복해야겠네요.
100
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 24/09/2026
병실에서 소식은 들었는데, 지스타 인디게임 쇼케이스 신청 건은 메일이 안 온 걸 보니 선정되지 않았나보네요. 선정됐으면 부랴부랴 11월 전시 빌드 작업 때문에 더 조바심 났을텐데... 기왕 이렇게 된 거 회복 하면서 좀 천천히 달려야겠습니다. 🛏️ 이번 지스타 2026은 인연이 아닌 걸로.
131
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 24/09/2026
건강을 위해 스탠딩 데스크 작업 환경을 셋팅해야 할 것 같은데, 책상 전체를 모션데스크로 교체하는 건 공사가 너무 클 것 같아서, 일반 책상 위에 얹는 형태 제품을 좀 고려하고 있어요. 32인치 모니터도 얹어야 해서 견고할지 모르겠네요. 혹 사용해보신 후기 좀 들려주실 수 있으실까요?
018
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 24/09/2026
요즘 좀 무리해서 개발을 달렸더니 몸에 데미지가 많이 쌓였나 봅니다. 119 구급차도 처음 타봤네요. 일단 몸에 급한 불은 끈 것 같고, 추석 연휴 동안 잘 회복해서 계속 흥미로운 게임 개발 이야기 나눴으면 좋겠습니다. 💪
0113
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 23/09/2026
낯선 천장이군요... 입원실 침대는 처음인듯.
050
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 19/09/2026
Unity Pipeline 패키지 0.7 버전이 9월 11일에 배포됐었군요! 바로 업데이트 했습니다. 패키지 빌드 최적화가 좀 진행됐고, 종종 MCP 먹통되는 문제 관련해서 많은 패치가 이루어졌다고 합니다. 에이전트가 unity log 나 status 가져오다가 hang 걸리는 경우가 좀 있었는데, 해결됐으면 좋겠군요.
000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 19/09/2026
마법사인 주인공의 본업이 잘 드러나는 스샷 몇장 더! 포인트 앤 클릭 하이브리드 어드벤처라 3D 소품이 왕창 필요해서, 외부 에셋들 활용하면서 새로 만들 소품도 부지런히 채워 넣고 있습니다. 🧐 #プロジェクトカートリッジ #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 19/09/2026
개발 중인 어드벤처 게임 스샷 첫 공개! 마법사 주인공의 생활부터 마법 재료 채집, 가공, 마법 조합을 통해 다양한 퍼즐과 관문을 통과하면서 스토리를 진행하는 어드벤처 게임이에요. 아직은 임시 타이틀 #ProjectCartridge 로 소개드립니다. #indiegame #indiedev #game #screenshot
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 19/09/2026
교훈 하나 배웠네요. 무료 크레딧, 무료 초기화는 아끼면 X 된다!
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 19/09/2026
클로드 무료 크레딧 받았던 거 수십달러 정도 남았는데 오늘(19일) 초기화 된다길래 Fable 로 전체 프로젝트 코드리뷰랑 구조 개선 분석 돌려놨는데... 갑자기 오후 2시에 잔액 다 뺐어감. 뭐야... 섭섭하네.
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 19/09/2026
지스타 2026 인디 게임 출품 신청했습니다. 개발 중인 게임, 인디 쇼케이스 전시 접수! blog.naver.com/sorang226/22...
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 17/09/2026
도쿄게임쇼(TGS) 주최 협회 CESA 게임산업 리포트 2026 에서 조사 결과, "게임 개발자 90%, 업무에 생성 AI 이용" 이라고 하는데... 이제는 사실상, 구글링만 해도 Gemini 언어 모델 기반의 AI 가 먼저 답변을 해주는 시대라서... 10% 에 들기가 더 어려운 현실이 돼버린 것 같아요. www.nikkei.com/article/DGXZ...
nikkei.com
ゲーム開発者9割、業務に生成AI利用 CESA調査 - 日本経済新聞
東京ゲームショウ(TGS)を主催する一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA、東京・新宿)は17日、ゲーム開発者の9割が業務に生成AI(人工知能)を使っているという調査結果を発表した。「CESAゲーム産業レポート2026プレビュー版」に盛り込んだ。業務における生成AIの利用状況では「日常的に利用している」が全体の63%を占めた。「時々利用している」は23%で、合わせると全体の
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 17/09/2026
몇 년 전, 자르다 만 것처럼 커트해놔서 정중히 A/S 문의했더니 진상 취급에 쫓아내듯 언성 높이던 적반하장 미용실이 있었다. 운전해서 지나는데 간판이 사라졌더라. 국세청 조회 해보니, 폐업 처리. 일반 간이과세자로 바뀐 이력(매출 감소)까지 뜨더라. 쌤통이다 싶다가도 안타깝고 씁쓸함이 든다.
032
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 16/09/2026
킹치만... 만들고 부수고를 더 많이 하게 됐달까. 기술이 좋아졌다고 더 빠르게 만들 수 있게 된 건 아닌 것 같다. 데모 빌드 할 때마다 만들었던 스테이지 부수고 다시 만들고 몇번째인지... 근데 이건 뭐 내 역량 이슈인 부분이 크고. 계속 만들다 보면 더 잘, 빠르게 만들 수 있게 되지 않을까.
010
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 16/09/2026
구현 레벨의 코드는 코딩 에이전트가 대부분 작성해주니까 코딩 노가다 부담이 많이 줄어서 시스템 추상도도 맘 편히 높일 수 있게 됨. 대신에 콘텐츠 생산성과 게임 경험을 더 좋게 만드는 방향으로의 고민 시간 비중을 더 높일 수 있어져서 지적 노동의 카테고리가 구현보다 창작 쪽으로 크게 전환.
130
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 16/09/2026
코딩 에이전트로 코딩 계속 하다 보니 장점? 이라고 해야할지... 과거에 작게 인디게임 만들 때랑 완전히 달라진 점 하나. 작은 인디게임 만들 땐 무조건 과설계, 오버엔지니어링 안 하려고 코어 시스템도 작고 직관적이게, 필요하면 하드코딩 비율도 높였는데, 지금은 그 경계가 많이 옅어짐.
120
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 16/09/2026
며칠간 밤낮 뒤집어져서 작업하다가 어제는 24시간 이상 크런치 달리고 마감 쳤더니 부작용... 이 시간인데도 정신이 너무 말똥말똥하다. 오전에 일정 있는데 난감하구먼.
010
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 15/09/2026
지스타 2026 인디쇼케이스 전시 접수 신청서 제출 완료!! 했습니다. 막판에 이펙트랑 사운드 심고, 빌드 뽑고, 영상 작업까지. 이것도 마감은 마감이다 보니, 눈 떠서 작업한지 24시간 넘은 것 같군요. 해가 중천이지만... 기절하러 갑니다!
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 09/09/2026
또 한편으론 UI에 대한 피드백이 있다면, UI를 ‘있는 듯 없는 듯’ 더 자연스럽고 훌륭하게 개선할 여지가 있다는 뜻이기도 해서 그래서 그런 피드백을 마주할 때면 참 감사한 마음이 듭니다. 물론, 어떤 문제로 피드백이 나왔는지 "왜?"를 이해하고 어떻게 개선해야 할지에 대한 능력은 별개지만요!
010
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 09/09/2026
"UI 는 잘 만든다고 누가 인정해주지 않는다" 는 글을 봤는데, 인터페이스의 어원은 '서로 다른 면(face)의 사이(inter)'를 뜻하고, 근본적으로 이어지지 않은 두 세계를 맞대어 소통하게 해주는 역할. 그래서 거슬림 없이 자연스러워, 역설적으로 "UI에 대한 이야기가 나오지 않는 것" 이 가장 훌륭한 평가 아닐까 하고 생각듭니다.
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 09/09/2026
다른 씬에 있던 문 열기 트리거 슥 가져와서, 새로 만든 스킬로 이 씬에 맞게 정리 좀 해달라고 했는데 생각 이상으로 깔끔하게 정리해줘서 대-만-족. Action List 가 좀 복잡해져도 이제 자동화 할 수 있으니까 부담이 없어지네요. 아무튼 진짜 자러 ㄱㄱ
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 09/09/2026
문제는... 어제 저녁부터 작업 시작했는데, 완성하고 보니 이 시간. 잠깐 낮잠 이라도 눈 붙이고 와야겠네요.
100
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 09/09/2026
물론 범용 게임 개발 스킬은 아니고, 제가 개발 중인 게임 시스템에 콘텐츠 데이터만 수작업보다 빠르게 정확하게 입력해주는 도구에 가깝습니다. 당연히 콘텐츠 의도는 제가 창작하고, 제작 수고를 좀 더 덜어주는 방향이고요, 앞으로도 코딩 AI 는 이 방향으로 계속 고도화 시키려고 해요.
100
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 09/09/2026
유니티 엔진 위에 어드벤처 전용 트리거 시스템 레이어를 얹었고, 한땀한땀 손으로 콘텐츠를 연결했었습니다. 만들고 싶은 건 많은데 속도가 좀 더뎠죠. 규칙을 계속 정리해서 드디어! 자연어로 상호작용 콘텐츠 프롬프트를 쓰면 자동으로 데이터 입력해주는 스킬 완성! 이제 좀 더 빨라지면 좋겠네요.
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 08/09/2026
유니티 엔진 + Claude Code 작업 환경에 기존 ai.assistant 패키지의 Unity MCP Server 삭제하고, 최근 발표된 Unity CLI 의 내장 MCP Server 로 교체했습니다. [Unity] Unity MCP Server 대신 Unity CLI 로 m.blog.naver.com/sorang226/22...
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[Unity] Unity MCP Server 대신 Unity CLI 로
최근 유니티 엔진으로 게임 개발에 Claude Code나 Cursor 같은 AI 에이전트를 도입해서 코드 구현, 프...
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게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 06/09/2026
아, 근데 생각해보니... 이 때 학자금 대출도 못 받는 상황이라, 집에서도 가깝고 가고싶었던 대학 합격하고도 입학 포기해야만 해서 원서비만 버렸기 때문에, 점수 좀 더 받았어도 경과는 똑같았을 것 같다. 역시 놀길 잘 했어.
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