게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 02/10/2026그림자에도 브러쉬 스트로크 느낌을 좀 넣어보고 있습니다. 캐릭터가 쇼숏해서 그림자도 쇼숏한 게 귀엽군요. #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発 043
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 02/10/2026AI 슬롭(slop:오물, 음식물쓰레기) 때문에 화는 나지만, 그래도 내 게임 아트 질감 조금이라도 맘에 들게 만드려고 셰이더 연산이랑 수치 다듬는 전통 작업 중인 게임 제작 수공업자 1인... <- 비포 | 에프터 -> 아트 전공자도 아닌데 손그림 느낌 나게 렌더링 한다고 맨땅에 해딩하려니 쉽지 않네요. 263
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 02/10/2026"어떤 놈이 AI로 내 게임을 배껴서, $200달러를 내놓지 않으면 Steam에 먼저 출시하겠다고 협박했어" 이건 요리용 칼을 흉기로 강도질 하는 것과 다를 바 없는데. 이쯤 되면 AI로 게임이든 디지털 창작물 일종의 트레이싱 했다는 자는, 공식적으로 도둑놈이라고 불러도 되지 않을까. 111
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 30/09/20263D 어드벤처 게임 배경 아트 디렉션 RnD. 런타임에 문제 없으려면 데이터 베이킹도 좀 필요하겠네요. 오늘의 허리, 다리 통증과 맞바꾼 중간 결과인데, 의도한 방향에 좀 더 가까워진 것 같아서 다행스럽긴 합니다. 이제 좀 누우러👨🦯 #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発 0106
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 30/09/2026셰이더 프로퍼티가 많아지니까 수치를 조금만 바꿔도 시각적인 느낌들이 확확 달라져서 미세조정 난이도가 수직 상승. 🤮 100
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 30/09/2026아직 최종은 아니지만! 윤곽선 조정 중이고, 물체 림 더 얹고, 연필 + 수채화 느낌 나도록 smudge, AO 계속 손 보고 있습니다. 소품이 많아서 로폴 에셋 활용하고 있는데, 모델 하나하나 수정하지 않고 느낌 내려니 허들이 높네요! 3D 배경 그래픽에서, 손으로 그린 듯한 2D 포인트앤클릭 어드벤처 느낌을 좀 내보는 걸 목표로 하고 있어요. 어느 정도 완성 되면 움직이는 영상 버전도 올려보겠습니다. #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発 01710
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 30/09/2026스탠딩 개발 환경 셋팅 중 보조 모니터 올릴 공간이 애매해서 옆에 걍 뒀는데... 세로로 돌려도 높이가 낮아서, 과거에 게임 서버 프로그래머 시절에 보던 책들 쌓아 올려줬습니다. 📚 121
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 29/09/20263D 어드벤처 게임이지만, 손으로 그린 듯한 느낌을 주고 싶어서 계속 RnD 중입니다. 뎁스 따서 외곽선 추출하고 뒤틀고 지터 넣고 림도 얹고 얼룩도 추가하고... 좀 더 다듬어야 하지만, 손그림 느낌 좀 나나요? <- 가공 후 | 전 -> #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発 0103
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 28/09/2026몇 가지 배경 셰이더와 포스트 프로세싱, 공기 원근 처리에 램프 텍스처 블랜딩한 샘플 스샷 만들어달라는 요구도 꽤 의도에 맞게 뚝딱 만들어주는군요. 제미나이 이미지 생성 처리 속도도 빠르고 괜찮네요. 000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 28/09/2026"AI 영상 작업의 현실.mp4" 요런 영상인데, 프로그래밍/코딩 교육 유행할 때랑 비슷하게 재밌군요. 한 때 "시리얼 먹기"절차를 어떻게 코딩해야 하는지를 두고, 그릇도 없이 테이블에 시리얼을 쏟아붓거나, 봉투를 안 뜯거나, 우유의 적당한 양이 누락되는 등 비슷한 핵심 포인트가 많네요. 057126
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 28/09/2026Claude Opus 5.5 가 영상이나 이미지 성능이 좋다고 해서, 아직 통증 때문에 오래 작업하진 못하지만, 조금씩 TA 님이랑 논의하듯 개발 중인 게임 아트 방향성 잡고 있습니다. 결과 처리까지 좀 느리긴 하지만 이것저것 테스트 퀄리티 잘 뽑아줘서 만족스럽네요. 000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 26/09/2026급한대로 현재 작업 환경 모습. 모니터를 세로로 돌린 것뿐이라서 시점이 좀 낮아 불편하긴 하지만, 모션 테이블 설치 전까지는 이렇게 써야겠네요. AI 가 그려준 것처럼 고양이도 있었으면 완벽했을텐데... 000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 24/09/2026병실에서 소식은 들었는데, 지스타 인디게임 쇼케이스 신청 건은 메일이 안 온 걸 보니 선정되지 않았나보네요. 선정됐으면 부랴부랴 11월 전시 빌드 작업 때문에 더 조바심 났을텐데... 기왕 이렇게 된 거 회복 하면서 좀 천천히 달려야겠습니다. 🛏️ 이번 지스타 2026은 인연이 아닌 걸로. 131
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 24/09/2026건강을 위해 스탠딩 데스크 작업 환경을 셋팅해야 할 것 같은데, 책상 전체를 모션데스크로 교체하는 건 공사가 너무 클 것 같아서, 일반 책상 위에 얹는 형태 제품을 좀 고려하고 있어요. 32인치 모니터도 얹어야 해서 견고할지 모르겠네요. 혹 사용해보신 후기 좀 들려주실 수 있으실까요? 018
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 24/09/2026요즘 좀 무리해서 개발을 달렸더니 몸에 데미지가 많이 쌓였나 봅니다. 119 구급차도 처음 타봤네요. 일단 몸에 급한 불은 끈 것 같고, 추석 연휴 동안 잘 회복해서 계속 흥미로운 게임 개발 이야기 나눴으면 좋겠습니다. 💪 0113
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 19/09/2026Unity Pipeline 패키지 0.7 버전이 9월 11일에 배포됐었군요! 바로 업데이트 했습니다. 패키지 빌드 최적화가 좀 진행됐고, 종종 MCP 먹통되는 문제 관련해서 많은 패치가 이루어졌다고 합니다. 에이전트가 unity log 나 status 가져오다가 hang 걸리는 경우가 좀 있었는데, 해결됐으면 좋겠군요. 000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 19/09/2026마법사인 주인공의 본업이 잘 드러나는 스샷 몇장 더! 포인트 앤 클릭 하이브리드 어드벤처라 3D 소품이 왕창 필요해서, 외부 에셋들 활용하면서 새로 만들 소품도 부지런히 채워 넣고 있습니다. 🧐 #プロジェクトカートリッジ #indiegame #indiedev #インディーゲーム #ゲーム制作 #ゲーム開発 0115
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 19/09/2026개발 중인 어드벤처 게임 스샷 첫 공개! 마법사 주인공의 생활부터 마법 재료 채집, 가공, 마법 조합을 통해 다양한 퍼즐과 관문을 통과하면서 스토리를 진행하는 어드벤처 게임이에요. 아직은 임시 타이틀 #ProjectCartridge 로 소개드립니다. #indiegame #indiedev #game #screenshot 0105
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 19/09/2026지스타 2026 인디 게임 출품 신청했습니다. 개발 중인 게임, 인디 쇼케이스 전시 접수! blog.naver.com/sorang226/22... 032
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 09/09/2026다른 씬에 있던 문 열기 트리거 슥 가져와서, 새로 만든 스킬로 이 씬에 맞게 정리 좀 해달라고 했는데 생각 이상으로 깔끔하게 정리해줘서 대-만-족. Action List 가 좀 복잡해져도 이제 자동화 할 수 있으니까 부담이 없어지네요. 아무튼 진짜 자러 ㄱㄱ 000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 03/09/2026여름 감기를 독하게 걸려서 며칠간 골골대면서 작업만 하다가 조금 괜찮아져서 생존 신고 올려봅니다. 몸은 살짝 회복된 것 같은데, 집겸 작업실 인터넷은 왜 또 갑자기 맛탱이가 가서 A/S 불러둔 상태. ... 지금은 인터넷 환경 찾아서 카페로 피신왔습니다. 다사다난하군요. 030
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 28/08/2026수술실 들어갔고, 걱정은 좀 되지만 짧은 수술이라 큰 문제는 없겠지 하고 희망 중. 할 일은 해야 하니 병실로 돌아와서 다시 개발 작업 시작. 1100
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 27/08/2026사용량 100% 치고 중간에 작업 끊기는 게 싫어서, 크레딧 조금 있는 걸로 걸어두고 작업 완료까지 잠깐 종량제로 사용했는데... 종량제 요금 정말... 비싸군요. 😱 000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 27/08/2026개발 중인 게임 프로젝트는, 2D 관절 애니메이션 기반으로 만들고 있는데, Unity 2D Package Sprite/Skinning Editor 를 주로 사용 중. 기본 Skinning Editor 의 부족한 기능이 항상 아쉬웠는데, AI 코딩 에이전트를 활용해서 확장 기능을 추가하기 좋아서 계속 발전시키면서 개발할 수 있어서 좋네. 010
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 27/08/2026가족 수술이 있어서 보호자로 같이 병실 입원. 위험한 수술은 아니고 회복도 빠를 거라고 들어서 다행. 지금은 입원 수속 마치고 잠깐 공용 공간으로 이동해서 노트북으로 코딩 작업 중. 저녁에는 또 보호자용 낮은 간이 침상에 걸터 앉아서 작업 예정. 이럴 땐 노트북이 있어서 참 다행이네. 050
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 08/08/2026게임회사 퇴사하고 벌써 한 달!? 벌써부터 생활비 위기감. 퇴사 1달 차 회고 blog.naver.com/sorang226/22... 000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 07/08/2026블로그에 유니티 엔진 컨퍼런스, 유나이트 서울 후기 댓글 나누던 중에, "다른 개발팀이 직접 개발해 쓰는 유니티 엔진 빌트인 툴이나 파이프라인 이 개인적으로 무척 궁금한 주제다" 라고 썼는데, 다른 분들도 이 주제에 관심이 있으실까요? 컨퍼런스에서 이런 주제를 더 다루면 좋을 것 같은데.. 000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 05/08/2026조금 느즈막히 올리는 유나이트 서울 2026 후기입니다. 유니티 컨퍼런스 Unite Seoul 2026 후기 + 꼭 개선해야 할 점 blog.naver.com/sorang226/22... 212
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 31/07/2026게임 로컬라이제이션 테이블 간단히 만들고 json export/import, 게임 옵션에서 언어 변경 처리까지 1차 완료. 000
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 31/07/2026헬스장 갔다와서 집이 너무 뜨거워서 카페로 워케이션. 만들던 로컬라이제이션 기반 작업이랑 데이터 시트 파이프라인 다 끝내고 복귀를 목표로 작업 달립니다. 020
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 29/07/2026비버롹스 2026 인디 게임 페스티벌에 게임 전시 신청했습니다 blog.naver.com/sorang226/22... 022
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 27/07/2026지난주부터 월요일 개발 마감까지 셀프 크런치 모드 달리고, 목표로 했던 제출까지 완료했습니다!! 이 글을 지금 쓰는 이유는, 제출 후 기절하듯 잠들었다가 일어나서 헬스장 다녀오니 이 시간... 아무튼, 월욜 마감이면 예상하셨을 분도 계실 텐데, 비버롹스 전시 참가 신청했습니다. 결과는 9월에! 140
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 24/07/2026원본 타래 블로그 포스트 버전. 게임 개발 Claude Code Pro 플랜으로 2주 사용 경과 공유 blog.naver.com/sorang226/22... 020
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 24/07/2026AI로 개발 작업 Core 에 spec-writer, spec-runner 를 두고, 추상적인 작업들이 이 스킬들을 활용하도록 했습니다. 그렇게 작성된 명세서들은 차곡차곡 모아지고 있고요. 이렇게 모아둔 명세서들도 한 번씩 통합해서 포괄 명세서로 정리하면 좋은 지침 문서가 나올 것 같습니다. 100
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 24/07/2026주 사용처는, 게임 개발을 위한 코딩 작업에 사용 중입니다. Unity C# 개발용으로 모든 사용량을 소진하고 있어요. 게임 프로그래밍 작업에 맞춰서 스킬도 만들어 쓰는데, spec-writer, spec-runner 이 두 개가 주력 스킬이고 spec-pipeline 은 writer 와 runner 를 pipeline 화 시킨 스킬입니다. 100
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 24/07/2026먼저 주 사용 모델은 Sonnet, Opus Claude Code Usage 플러그인으로 API 기반 사용량을 체크하면 Sonnet 모델은 $520 Opus 모델은 $288 총 $808 정도 사용했습니다. 공식 스펙대로 Opus가 Sonnet보다 2배 정도 더 비싸게 측정되었네요. 100
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 24/07/2026회사에서 사용량 넉넉한 AI 쓰다가, 퇴사 후 Claude Pro 결제하고 2주 좀 넘었습니다. Opus 모델 조금만 돌려도 사용량 금방 차올라서 "이거 금방 Max 로 넘어가야하나" 싶었는데, 아직까진 Pro 모델로 토큰 비용 기준 $800 정도로 잘 사용하고 있습니다. 어떻게 사용 중인지 공유해봅니다. 120
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 17/07/2026게임회사 퇴사하고 보름째, 10일만에 써보는 근황 blog.naver.com/sorang226/2243498121… 030
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 16/07/2026AI 코딩 에이전트로 작업할 때, 먼저 작업 명세를 작성하고, 명세서를 기반으로 코드를 수정하는 패턴으로 개발. 여러 장점들이 있는데, 그 중 하나가 양질의 명세서들이 계속 만들어진다는 점. 이 게임 프로젝트의 어떤 문서든 필요하면 AI가 명세들만 보고 작성해도 고품질의 문서 작성이 가능할듯 101
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 15/07/2026부자 될거야. 휴지 1m당 15원씩 하는 휴지라도 가격 비교 안 하고 턱턱 살 수 있을 정도로. 지금은 안부자니까 11.9원짜리 사야지... 020
게임 만드는 원소랑 @wonsorang.com · 09/07/2026한 시간 일찍 0% 초기화 되더니, 예고된 초기화 시간 지나니까 또 0% 로 초기화됐네. 그냥 단순 UI 오류인 건가? 애매하구먼.. 000