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ぼいち(*´ω`*)

@voich2014.bsky.social
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レトロゲー大好きマン。最近歌ってみたとかもやってます。ファミコン音源で耳コピもあるよ! www.youtube.com/@voichannel

PostsRepliesMedia
ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 14/09/2026
こういうのにも糖質ゼロってあるんですね。 ありがたいですがw(*´ω`*)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 13/09/2026
自分の中で、再びMSXプロジェクトが動き出した。 ぼちぼちやっていきます(*´ω`*)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 27/08/2026
最近毎日少しずつ、過去のジェネアート作品のポストにいいねくださってる海外の方が居て、嬉しい限りです。見て頂いて、ありがとうございます(*´ω`*)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 16/08/2026
すぐ見たい!って方はこちらのリンクをどうぞ!(*´ω`*) ウインドウサイズで点の数が変わるので、新しいウインドウで開くと調整しやすいです! voich2014.github.io/strange_attr...
voich2014.github.io
Strange Attractor Vivarium
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 16/08/2026
githubのデモページのリンクをクリックしてみてくださいね(*´ω`*) 700匹いますよ! github.com/voich2014/st...
github.com
GitHub - voich2014/strange_attractor_vivarium: ぼいちのストレンジ・アトラクタリメイク作品です。WebGPUを使って大量の点描表現をやりたかったんです。コンセプトはカオス生物の棲む世界。
ぼいちのストレンジ・アトラクタリメイク作品です。WebGPUを使って大量の点描表現をやりたかったんです。コンセプトはカオス生物の棲む世界。 - voich2014/strange_attractor_vivarium
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 16/08/2026
当時やりたかった点描表現ができた気がします。 過去作品のリメイクですが、動くカオスないきものの世界を覗いてみてください!(*´ω`*) ストレンジ・アトラクタ ビバリウム ― カオス生物の棲む世界 ― 実際にブラウザで動くリンクはリプ欄から! #creativecoding #webgpu #strangeattractor
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Reposted by ぼいち(*´ω`*)
反動 @handosgamechannel.bsky.social · 10/08/2026
store.steampowered.com/app/4675230/... #MUGI #steam 発売開始ですー!
store.steampowered.com
MUGI on Steam
*MUGI*, released in May 2026 as an MSX2-exclusive cartridge, is now on Steam. An action-puzzle game with mystery-solving elements. The PC version adds arranged BGM, a ranking system with name entry, a...
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Reposted by ぼいち(*´ω`*)
Shuhei Miyazawa / room_909 @909works.net · 02/08/2026
I just discovered a review site called Backloggd, and I was amazed to see #RaindropSprinters getting so much love there. Some people even took a deep dive into my game. These are the kinds of reviews I'd love to print out and frame. backloggd.com/games/raindr...
backloggd.com
Raindrop Sprinters (2023)
Avoid rain, get stars, and run across the passage!
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Reposted by ぼいち(*´ω`*)
Shuhei Miyazawa / room_909 @909works.net · 03/08/2026
Even three years after release, people are still saying such wonderful things about my game. I guess I really did make a pretty good one. I have plenty of ideas left, so I’d love to make more games like this someday. store.steampowered.com/news/app/256...
store.steampowered.com
Raindrop Sprinters - [Development Story] How Raindrop Sprinters was created (Part 1) - Steam News
Let us tell you the secret of how the mysterious and nostalgic Raindrop Sprinters were born!
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 22/06/2026
Thank you! I gave it my all.
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Reposted by ぼいち(*´ω`*)
内藤 時浩 @NAITOTokihiro @naito.bsky.social · 17/06/2026
こちらがSteamのストアです。Wishlist登録をお待ちしております! store.steampowered.com/app/4323520/...
store.steampowered.com
XeGrader plus on Steam
A fantasy shooter where exploration and gimmicks are keys to victory. In a world of meticulous pixel art, uncover secrets hidden in every stage. Collect powerful upgrades, defeat fantasy monsters with...
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 15/06/2026
小学校の頃からこんなに音をたくさん使っての作曲ってすごいですね。 途中のでたらめループ?の部分とか、こういう発想になるのもすごい。 あと、カセットテープの調達方法も涙ぐましい(*´ω`*)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 24/05/2026
githubのリポジトリはこちら(*´ω`*) github.com/voich2014/ma...
github.com
GitHub - voich2014/mandel_zoom_abyss: WebGPU + WebAssembly GMP + 摂動法による、リアルタイム・マンデルブロ深度ズーム作品です。 10^15(1000兆倍)クラスの世界を、ブラウザ上でリアルタイムに探索することを目指しています。
WebGPU + WebAssembly GMP + 摂動法による、リアルタイム・マンデルブロ深度ズーム作品です。 10^15(1000兆倍)クラスの世界を、ブラウザ上でリアルタイムに探索することを目指しています。 - voich2014/mandel_zoom_abyss
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 24/05/2026
長年の目標であったブラウザでのリアルタイムマンデルブロ深層ズームができました!なんと1000兆倍までいけます!(*´ω`*) デモページをぜひご覧ください! voich2014.github.io/mandel_zoom_... #webgpu #wasm #mandelbrot
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Reposted by ぼいち(*´ω`*)
反動 @handosgamechannel.bsky.social · 21/05/2026
youtube.com/shorts/23-Z3... #MUGI #Steam #SteamGame
youtube.com
MSX2ゲームのMUGIがSteamで登場!ウィッシュリスト登録よろしくお願いします!#steamgame #MUGI #MSX #steam
YouTube video by 反動のゲームちゃんねる(Hando's Game Channel)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 30/04/2026
焼飯さんの歌声って、ほんとに楽器ですよね。とっても綺麗(*´ω`*)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 25/12/2025
実はハピバって言われたがってる?? 焼飯さんメリクリです(*´ω`*)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 29/10/2025
ポメラニア~ン好きだわぁ(*´ω`*)
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Reposted by ぼいち(*´ω`*)
Shuhei Miyazawa / room_909 @909works.net · 30/09/2025
Hard to believe it’s already #SteamAutumnSale season! #RaindropSprinters is 50% off and a great deal—please give it a try! I’m hard at work on a new game right now, so your support means the world to me! Thanks! store.steampowered.com/app/2566020/...
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 29/09/2025
こんな情報が! 最初はメインBGM無かったんですね。 アイレムの社員さん、偉大だなぁ(*´ω`*)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 27/09/2025
ぼいちのMSX代表作「Theしょうか」をMSX0Gamepad対応を追加して復刻させました。 特典付き支援版(200円)はこちらです! ゲーム内容は無料版と同じです。 ご支援頂ける方、どうかよろしくお願いいたします!(*´ω`*) voichworks.booth.pm/items/7461073
voichworks.booth.pm
【特典付き支援版】MSX2以降対応アクションパズルゲーム「Theしょうか」 - ぼいちWORKS - BOOTH
約30年前、ぼいちが高校生の頃に開発し、TAKERUやNVマガジンで 販売されていた、アクションパズルゲームの復刻版になります。 当時は600円で販売されておりましたが、復刻を記念して、 基本は無料で公開いたします。 こちらの支援版は、ゲーム内容は無料版と同じですが、 特典としてメインBGMをオルゴール風にアレンジした楽曲 「思い出のオルゴール」(.wav)が付いてきます。 ご支援いただけると今後...
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 27/09/2025
30年ぶりの再会からMSX0のGamepad対応を追加して、BOOTHで復刻版を公開しました! MSX2以降用アクションパズルゲーム「Theしょうか」 TAKERUで販売していたものを復刻記念で無料で公開しますが、特典付き支援版もありますので、よろしくお願いします!(*´ω`*) 支援版はリプに voichworks.booth.pm/items/7460939
voichworks.booth.pm
MSX2以降対応アクションパズルゲーム「Theしょうか」 - ぼいちWORKS - BOOTH
約30年前、ぼいちが高校生の頃に開発し、TAKERUやNVマガジンで 販売されていた、アクションパズルゲームの復刻版になります。 当時は600円で販売されておりましたが、復刻を記念して、 無料で公開いたします。 無料で遊んで頂けますが、ぼいちをご支援頂ける方向けに 特典としてメインBGMをオルゴール風にアレンジした楽曲 「思い出のオルゴール」(.wav)が付いた支援版(200円)も ご用意いたしま...
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 23/09/2025
ぼいち少年の全力を注いだゲームのお話です。 よかったら、観ていってくださいね!(*´ω`*) 有名なあの方とのつながりもあったり、思い出話も共感して頂けたら嬉しいなぁ。 チャンネル登録もよろしくお願いします! youtu.be/zCZcCeq1MqE #MSX #同人ゲーム
youtu.be
【MSX思い出話】幻となった自作ゲームと30年ぶりの再会!「Theしょうか開発秘話」#MSX #TAKERU #同人ゲーム #思い出話
YouTube video by ぼいち
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 19/09/2025
明後日の日曜日です! 奇跡的な出来事がきっかけで自作同人ゲームと30年ぶりに再会できました! 今回はそのゲームの紹介とぼいちの思い出話をさせてください。 ちょっとしたドラマもあるよ!(*´ω`*) 9/21(日) 20:30にプレミア公開 みなさんと40分を楽しく過ごしたいです! チャンネル登録をしてお待ちください! youtu.be/zCZcCeq1MqE
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 18/09/2025
え、あのメインBGMもそうなんでしょうか。 スペランカーの曲って、全部頭に残るので、名曲だと思います(*´ω`*)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 18/09/2025
植木等さん! スーダラ伝説を思い出しますね(*´ω`*)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 12/09/2025
最初の雰囲気台無しで最高です(*´ω`*)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 12/09/2025
なんか35年経って、哀愁漂う感じでいいですね(*´ω`*)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 01/08/2025
200再生ありがとうございます! ファミコン音源+ボーカルに興味持った方はぜひ聴いて下さい!(*´ω`*)
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Reposted by ぼいち(*´ω`*)
Shuhei Miyazawa / room_909 @909works.net · 31/07/2025
A publisher-run sale just started on Switch! #RaindropSprinters is now 30–50% off, depending on your region. Please note that discount rates and dates may vary! Also, it works great on #Switch2 too!
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 26/07/2025
空の軌跡FCのリメイクを記念して、ファミコンとSynthesizeVとのコラボで、名曲「星の在り処」をファミコンの演奏とともに、花響 琴ちゃんに歌ってもらいました。 ぜひ聴いて下さいね!(*´ω`*) youtu.be/kQBczeHGcAo #空の軌跡 #ファミコン #耳コピ #SynthesizerV
youtu.be
【ファミコラボ】空の軌跡FC「星の在り処」を歌ってもらった【SynthV】#空の軌跡 #ファミコン #synthesizerv
YouTube video by ぼいち
032
ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 21/07/2025
新作耳コピファミコン音源動画が完成しました! 今週土曜日(7/26)の21時からプレミア公開します! 制作期間 141日(約4.6カ月)の思い入れのある作品です。 みなさんと一緒に観たいので、 声援よろしくお願いします!(*´ω`*) 待機場所はこちら youtu.be/kQBczeHGcAo
youtu.be
【ファミコラボ】2025/7/26(土) 21:00プレミア公開!
YouTube video by ぼいち
011
Reposted by ぼいち(*´ω`*)
Shuhei Miyazawa / room_909 @909works.net · 27/06/2025
The #SteamSummerSale has begun! #RaindropSprinters is now 50% off for a limited time! A retro-style action game that inspired a hidden mini-game in DELTARUNE — come check out the original and see for yourself! store.steampowered.com/app/2566020/...
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 26/06/2025
ジェネラティブアート復活祭りが終わると、特に何も書くことがない寂しいおじさんですが、次のネタも一応考えています。 そのネタをChatGPTに話して評価してもらったら、アイディアは面白いですが、実装が難しい上に極端に遅くなりますって一蹴されたw 仕方が無いので、考えていた次案で行こうかなと思っています。 次案はChatGPTに提案された方法とほぼ同じなんですが、言われた通りにやるのも嫌なのでもうひと工夫したい(*´ω`*)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 13/06/2025
neko800さんのAA TRAIN (*´ω`*) twitter.com/nekohachi1/s...
twitter.com
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X
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 13/06/2025
凸撃兵さんのAA TRAIN (*´ω`*) www.maroon.dti.ne.jp/lance/js/tri...
maroon.dti.ne.jp
aa train 5
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 13/06/2025
今日は「パパのAA train」を復活させました。 ぼいちのCreativeCoding第1作目です。 neko800さん(X:@nekohachi1)が公開されたプチコン作品をベースに凸撃兵さん(X:@Stosstruppe)がJSで移植を始められたのに刺激を受けて、ぼいちも作ってみました。 とてもすばらしい作品群に感謝しかありません!(*´ω`*)
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 13/06/2025
ASCII Art Train パパのAA Train voich2014.github.io/creative_cod... #creativecoding #javascript
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 12/06/2025
neko800さんのプチコン作品はこちらです!(*´ω`*) twitter.com/nekohachi1/s...
twitter.com
X
X
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 12/06/2025
今日は「パパのワイヤーフレームっぽいの」を復活させました。 この作品は、neko800さん(X:@nekohachi1)が公開された1画面プチコン作品をベースに、JavaScriptで移植したものになります。 オリジナルはシンプルなソースで疑似3Dになってるすごい作品です。 ねこはちさんに大感謝!(*´ω`*) github.com/voich2014/cr...
github.com
GitHub - voich2014/creative_coding: 主にJavaScriptを用いたジェネラティブアート作品を置いていきます。
主にJavaScriptを用いたジェネラティブアート作品を置いていきます。. Contribute to voich2014/creative_coding development by creating an account on GitHub.
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 12/06/2025
Kinda Wireframe パパのワイヤーフレームっぽいの voich2014.github.io/creative_cod... #creativecoding #javascript
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 11/06/2025
deconbatchさんの記事はこちらです!(*´ω`*) 「周期的パーリンノイズ」 note.com/deconbatch/n...
note.com
周期的パーリンノイズ|deconbatch
この記事は全文無料でお読みいただけます。もしお気に召しましたら投げ銭お願いしますね。😉✨ パーリンノイズを使っていて、始点と終点の値を揃えたいなという場面があります。 例えば歪な円を描きたいとき、単純に半径にパーリンノイズを施しても大体始点と終点がこんな風にずれてしまいます。 始点と終点で noise() パラメータの値を合わせればいいのなら noise(sin(0.0 〜 TWO_...
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 11/06/2025
今日は「パパのノイズ練習2」を復活させました。 今回はdeconbatchさん(X:@deconbatch)の記事を参考に 端っこがつながるノイズ円を作ってみました。 これすごいですね! 素晴らしい記事を書いて下さったdeconbatchさん ありがとうございます!(*´ω`*) github.com/voich2014/cr...
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GitHub - voich2014/creative_coding: 主にJavaScriptを用いたジェネラティブアート作品を置いていきます。
主にJavaScriptを用いたジェネラティブアート作品を置いていきます。. Contribute to voich2014/creative_coding development by creating an account on GitHub.
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 11/06/2025
Noise Usage Practice No.2 パパのノイズ練習2 voich2014.github.io/creative_cod... #creativecoding #javascript
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 10/06/2025
池田さんの記事はこちらです!(*´ω`*) ics.media/entry/18812/
ics.media
JavaScriptで取り組むクリエイティブコーディング - パーリンノイズを使いこなせ - ICS MEDIA
HTML Canvas要素とJavaScriptを使うと、手軽にクリエイティブコーディングをはじめられます。
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 10/06/2025
今日は「パパのノイズ練習1」を復活させました。 今回はパーリンノイズの使い方を練習したくて、ICS代表 池田 泰延さんの記事を参考にJavaScriptで実装してみました(*´ω`*) わかりやすく、実用性のある記事をありがとうございます! github.com/voich2014/cr...
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GitHub - voich2014/creative_coding: 主にJavaScriptを用いたジェネラティブアート作品を置いていきます。
主にJavaScriptを用いたジェネラティブアート作品を置いていきます。. Contribute to voich2014/creative_coding development by creating an account on GitHub.
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 10/06/2025
Noise Usage Practice No.1 パパのノイズ練習1 voich2014.github.io/creative_cod... #creativecoding #javascript
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 09/06/2025
JunKiyoshiさんのオリジナル作品はこちらです!(*´ω`*) twitter.com/junkiyoshi/s...
twitter.com
JunKiyoshi on X: "ぐるぐる正方形。これ、縁の色で印象がガラっと変わって面白い。 ソースコード -> https://t.co/87MKNpRFDk #openframeworks #creativecoding https://t.co/jPPPv2retC" / X
ぐるぐる正方形。これ、縁の色で印象がガラっと変わって面白い。 ソースコード -> https://t.co/87MKNpRFDk #openframeworks #creativecoding https://t.co/jPPPv2retC
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 09/06/2025
今日は「パパのぐるぐる正方形」を復活させました。 いつも真似っこさせて頂いているJunKiyoshiさん(X:@junkiyoshi )の作品から「ぐるぐる正方形」を自作3DSWレンダラで再現してみました。 ぐるぐるアルゴリズムは雰囲気で(*´ω`*) ありがとうございます! github.com/voich2014/cr...
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ぼいち(*´ω`*) @voich2014.bsky.social · 09/06/2025
Twisting Square パパのぐるぐる正方形 voich2014.github.io/creative_cod... #creativecoding #javascript
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